看了直播,对fifa17 3dm挺失望的,没什么新意

游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:EA Sports
游戏语言:中文,英文
发行公司:Electronic Arts Inc.
评测作者佚名
游戏评测:FIFA17,不错的故事模式和画面效果。
【游戏简介】
  《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的&ignite&引擎变成了鼎鼎大名的&寒霜&引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;包括中国在内的多支女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。不过游戏也是相当巨大,标准版本已经有40个G左右的大小了,虽然画面的增强和故事模式的引入的确会让游戏容量加大,不过一下子变成如此巨大的游戏,如果是通过下载的话也是非常消耗时间的准备活动呢。
  虽然上面的这些噱头都是相当吸引人了,不过对于像我这种天真地相信了会引入中国联赛的萌新来说,进入游戏之后才发现,根本没有什么中国联赛的引入,唯一跟中国有关系的也只是女足世界杯中的中国女子足球队而已。相反,倒是霓虹和沙特的顶级联赛第一次加入了FIFA系列,这对于期待中超联赛加入的玩家来说落差感还是比较大的。不过既然亚洲除了中超以外比较著名的联赛都加入了FIFA系列,中超联赛加入也应该只是迟早的事情,毕竟中国这一块的足球市场还是非常巨大的。不过因为没有挂VPN也就没有去体验线上的模式,多多包涵。
【年货游戏的画面修养】
  老实说在玩FIFA16系列的时候个人是比较失望的,16不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮,换成了寒霜引擎,不过画面的提升带来的自然是游戏的容量巨大化。游戏中的球员模型自然不用多说了,砸钱授权,在球员的还原程度,表情以及动作细节方面自然都已经是接近完美的。仅个人来说15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就使人感到相当的舒服了,长时间的游戏之后眼睛的压力也不是特别大。
  而在球场和比赛的表现力上面,FIFA17自然堪称&超高校级的足球游戏&:不管是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,都是非常赞的。值得一提的就是现场观众了,相较于前几代那种一片同色海洋表现&僵硬&的观众来说,FIFA17中的观众更加真实自然,动作也是更加丰富,配合上游戏中山呼海啸的呐喊和助威,也是大大增加了比赛的现场感和真实感。另外惟妙惟肖的教练及球员特写,穿插在比赛之中,是不是感觉特别亲切呢?
【年货游戏的内在修养】
  随着游戏容量的加大,有变化的当然不仅仅是游戏的画面和人物的模型上面,游戏在细节的刻画上面也是精益求精。相较于前几作,FIFA17在游戏中的球员在比赛中的细节上面改进的是越来越真实了,AI球员在进攻中的护球、急停、盘带、传切跑动都是愈发的真实以及难以捉摸,这样的改变带来的就是玩家在面对AI进攻之时采取的防守策略变得更加谨慎和保守,太过奔放的防守很容易让对方球员直接杀入禁区射门得分,另外这样的改变令玩家在拦截铲断的成功率也是直线下降,没有目的性的紧逼和铲抢,往往都是以失败告终,如果不得要领的话游戏中大半部分时间会消耗在控制球员奔跑和防守之中,比赛过程也就变得相当无趣了。而你得球之后,向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,没有计划和目的性的进攻带来的也只会带来失球的苦涩以及下一轮漫长的防守。细节的变化所带来的不仅是局部的变化,比赛也会因为这些局部的变化而改变全局,玩家需要时时兼顾游戏中防守以及进攻的整体性。
  当然游戏中改变最大的应该是角球和点球的模式了,总的来说就是角球和点球互换了模式,角球变成从前版本点球的圆圈定位模式(虽然在以前的系列中这个圆圈只会在训练模式中显示出来),而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,在实际操作过程中发现角球的难度相较于以前降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,而如果阵中有头球能力强的球员的话,利用角球得分变得相对容易了。与之相对的,点球由于是箭头指向模式,玩家在直到发出点球之前的那一刻方向键都是不能放松的,否则点球就被踢飞。和从前的踢法比较,这样的模式无疑是加大了比赛中点球的不稳定性以及罚点球的难度。不痛不痒的提一句就是游戏中进攻技巧花样也有所增多,对于游戏的趣味性和游戏性当然是有一点的提高了。
【故事模式】
  FIFA17中的第一大亮点自然就是故事模式了,和传统的模拟球员生涯模式不同,故事模式中你所体验的不仅仅是球员的球场上的生活,更包括球员球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位明日之星阿莱克斯&亨特,玩家可以自由选择球员所要加入的球队,在英超这样的顶级联赛同世界上最顶尖的球队和球员进行对抗或者合作,从懵懂少年逐渐成长为明日巨星的故事。游戏相当于多线的RPG类玩法,除了球场内的生活之外,还包括球员场外比如更衣室,训练场、和教练之间的互动,赞助商的签约,家人好友之间的互动,记者会问答等的游戏内容。
  故事模式主要就是分成场上和场外两部分,场上就是由玩家操作的球员在球场内或者训练场上的表现决定,好的表现在让你的水平提升技能点增加的同时也会使你赢得一个主力或者半主力的地位,同样比赛中好的表现还会使你的身价和粉丝数上涨当然还有工资,而场外的话主要是通过对话的选择决定,对话一般都会有三个选项,分别代表火爆、冷酷和平和的球员性格,不同的选择会是球员的性格更加偏向一方,而不同的性格则会影响和其他人之间的关系,同时也会影响球员的粉丝数量。同传统的故事一样,主人公有一个从小玩到大的球友,一起训练,一起比赛,最后竟然加入了同样的一家俱乐部,然后在这里却会因为主力问题而成为竞争的关系,所谓的相爱相杀正是如此吧。故事模式玩家可以控制全队或者亨特进行比赛,这点上面还是跟生涯模式是一样的,不过相较于生涯模式,故事模式使玩家所获得成就感更加强烈,因此游玩的意向也更加强烈,而且因为游戏中的过场动画都是不能跳过的,大大的加长了游戏时间呢。
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《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价 FIFA17值得玩吗
18:01:05 来源:电玩巴士 作者:Parry 编辑:修凡客 
  《FIFA17》一直以来都是足球迷们的关注焦点,今天就为大家带来了FIFA17操作细节及故事模式图文心得评价,让大家看看本作有什么值得玩的地方,喜欢足球的玩家不要错过哦,一起来看FIFA17到底好不好玩吧。
  众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
  对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
  实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
  作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
  但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
  除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。
  当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
  让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
  官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
  目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
  个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
  感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
  本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
  角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
  点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
  玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
  《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
  UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
  生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
  作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《FIFA17》作为EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球玩家间都享有美誉。究竟它的表现如何呢?
今年的科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的大量新情报,包括新的开场动画、游戏内的细节、如何打造终极球队等。如今又公布了新的实机演示,《FIFA 17》的封面球星罗伊斯在现场带来了首次2V2的对战。
在科隆展期间,EA公布了《FIFA 17》许多游戏的细节问题,包括故事模式、生涯模式、打造终极球队进行挑战等。
在科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的打造终极球队挑战模式的演示。玩家在这一模式中可以选择球员,组建自己的球队,来获得相应奖励。
《FIFA17》公布了一部宣传预告,介绍了游戏的全新特性,在这部新作中你将在定位球中有更多的控制选项。
在E3 2016上,EA在介绍《FIFA 17》时,发布了一段游戏技术演示。
此前EA宣布旗下运动类游戏将统一采用寒霜引擎,而今天E3上公布的《FIFA 17》则是首款亮相的寒霜引擎球类作品。
EA今日正式公布了年货作品《FIFA 17》,并且还放出了游戏的首段预告。
EA Sports近日宣布与曼联达成了长达三年的战略合作关系。官方也放出了最新的曼联截图,展示了老特拉福德球场和红魔的球星们。
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实况2017还是FIFA17?足球游戏谁是玩家最爱
10:06:18& &来源:
  选FIFA,还是实况?这个命题自从玩家开始玩足球游戏的那一天起就开始困扰。自从两大足球游戏系列各自诞生于年后,两者齐头并进,并伺机想要干掉对手,十余年来,大量新的元素加入,游戏体验也愈加完善,此外两大系列争夺的联赛授权也成为各自的一大卖点。
  买FIFA 17?
  从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。
  在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
  虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。
  在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
  在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验。
  还是买实况17?
  科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
  今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。
  游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
  FIFA手上有一张好牌就是女足。今年的EA发布会上,15分钟的游戏试玩中没有任何的女足影子。官方游戏预告中也没有任何女足的消息。这很难不让人怀念去年的时候,FIFA16可以任意操纵12支女足国家队。
  当笔者向EA发言人询问新作女足部分时,该发言人表示女足将继续在新作中出现,并且还是重要的一部分,有关女足的详细消息会在之后的宣传中发布。EA去年加入女足内容堪称创举,但是至今为止没有新作中女足的消息还是有点让有些失望。但笔者相信,在以后的FIFA作品中,在类似“旅程”的剧情模式中也将会加入男女球星作为游戏主角的。
  实况系列还是一如往常专注于男足。实况全球产品以及品牌经理Adam Bhatt表示,实况作为一个硬派足球游戏,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改进游戏本身的体验。“其实并不是我们不想做些其他的,只是我们以满足玩家需求为首。”比起添加女足元素,改进绿茵传奇模式,强化游戏体验才是玩家们更想看到的。
  其实这样的想法很容易被理解,因为实况组的现状是预算规模小但对手极强。Bhatti补充称,虽然其他公司已经添加了女足内容,但是科乐美也有同样的能力去做,并且科乐美也有女足联赛的许可。
  FIFA VS 实况
  在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
  在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
  英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
  (来源:ali213 编辑:DY)
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