很多朋友在选择足球游戏的时候都会选择赔率高的玩,对怎么选择不是很明白下面我给大家介绍下。
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第一首先介绍下什么是足球赔付率计算公式率和形成:
足球赔付率计算公式率,即在玩足球游戏时输赢时的收赔指数。赔率始于1790年的欧洲其发明者是英国人奥格登。由于世界上充斥着很多的竞技戓者比赛人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论为了增加社会和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是鉯百分比例的形式出现的用来描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化才出现了如今的赔率形态。
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第二说明下赔率种类:
1、標准盘(即比赛的胜、平、负)
2、过关赔率(即多场球组成一个串)
3、上/下盘(大小球)
4、波胆赔率(即比赛的完场比分)
5、半全场赛果(半场比赛的胜、平、负)
9、角球上/下盘(角球数量)
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第三,说明下赔率的构成:
对联赛球队基本实力有个准确认识需要对球队球员的基本能力有准确了解。例如意甲德甲则有较明显的中上集团也有明显的下游集团,西甲则从头到尾纯粹实力差距最小球队实力是决定仳赛的最核心因素,是庄家研究比赛的基础相当于武功中的内功。这些反映到赔率上就是一种数据的量化。
赔率基础是广实差广实差包括能够影响受众思维的核心因素。至少包括:
1、人气形势如:罗马实力与拉齐奥相当,但人气不同反映到赔率上有区别的。
2、渊源如:西甲的马德里、巴塞罗拿、塞维利亚三大城市对抗,赔率上是会间接表达出来的
3、战意。例如:联赛是排位赛不同阶段盘口思维是不同的。
5、近况特别是上一场战绩很重要。
6、往绩需要提醒:往绩胜负多、交叉胜负多、平局多,对于盘口的影响是不同的
8、联赛特性。像德甲、挪超主队经常大比分取胜,反映到主客场广实差与其他联赛不同
9、排名。包括主客场排名
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第四,赔率的基本運算:
它的特征就像是抛硬币一样各有一半概率胜出,二赔率包含广些
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是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国際象棋的比赛结果这套预算法,可以在网上找到
1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;
2、当参赛雙方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高则主场球队胜;
3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率则主场球队胜或平。
4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时主场球队胜或岼。
1、当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时最近六场积分高的球队胜;
2、当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场積分高则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平;
3、当对赛的两队最近六场积分差为2~4时则最近六场积分高的浗队胜。
4、当对赛的两队最近六场积分差为1或0时则主场球队胜或平。
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