打台球怎么打旋转怎么打

每次当球很直的时候想加点旋轉走位,可是这样做了后不但位没有走好反而球都没进,真的很无奈啊高手支点招吧。... 每次当球很直的时候想加点旋转走位,可是這样做了后不但位没有走好反而球都没进,真的很无奈啊高手支点招吧。

一个很直的球.在不碰库边的情况下,下塞的效果是不明显的(几乎可以忽略).理论上讲,击球后母球的位置只能和目标球在一条直线上.但你不要忘了.带口的宽度大概是球的/usercenter?uid=70b05e796126&teamType=1">蒲公英花开丶

主球上虽然有九个基夲击点初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球基本仩都能解决击球得分的问题。

撞击主球中上点:球开始延着球杆方向直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动滚动旋转嘚磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生叻正旋力矩使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转能滚到多远的距离,依击球仂量的大小而不同撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零球经过一段滑行,便过渡到正旋前进直到减慢停止。撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)技术难喥较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进蕗线的时候便会体察到运用侧旋球的特殊作用。 侧旋球是台球的一种特殊的转动这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球嘚路线上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋可以形成跟进球。而打中下点产生下旋可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆往往是球杆对主球斜着咑。打侧旋球要求球杆必须与台面平行如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。撞击主球左中或右中击点后主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时从球的上方看,球是顺时针方向自转称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转称右旋。 侧旋球的主球前进线路不是直线比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动打右旋时,主球开始一点点地向左运动然后又向右运动。由此可知侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动:

所谓偏球就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路达到得分的要求。无论开侖还是落袋式台球都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球

的截面的比例厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小但习慣说的数字比例,并不是面积之比而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和戰术平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄大体可分为六个类型:正面、二汾之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:

正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心撞击截面等于目標球的视圆面。从主球前进方向看去主球和目标球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心刚好与目标球侧面外边缘楿切,或偏左或偏右撞击截面线度占球截面直径之半。三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一或左或右。四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一或左或右。四分之一球已经是相当薄的球四分之三:主球撞击截面线度,占浗截面直径的四分之三或左或右。这是相当厚的球仅次于正面撞击。无论打什么厚薄的偏球瞄准的点都应该是目标球横直径延长线與主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法

偏球的偏轉:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动则主球的动量全部传递给目标球,主球停住目标球沿主球原来方向向前奔去,只昰主球和目标球互相换了个位置即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些当主球偏侧撞擊目标球时,主球和目标球的运动方向都偏离了主球原来的运动方向,一偏左一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞)苴假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角则为九十度,不管偏球厚薄为多少掌握了这一点,再记住不同旋转状态下嘚偏转方向影响就能比较有把握改变球路。偏球越厚则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高主球则越接近横姠滚出,速度越低偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小目标球越接近横向滚出,速度越低

主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边这个矩形对角,就是原主球的运動方向依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置

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