fifaonline3a神战术板战术版影响速度吗

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FIFA Online3战术板的使用技巧和阵型搭配
作者:cotts 来源:贴吧 发布时间: 10:49
内容摘要:很多玩家在游戏的时候都比较容易忽视战术板,实际上在游戏时战术板的调节起了非常大的作用,不用的数值可以让球员打出不同的战术。…
  【展开】
  速度:球员跑到进攻位置的速度,到达位置后就不跑了,所以控球阵也可以调高,不碍事。
  展开速度的最大作用就是提高反击速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。
  调到100的结果,前面的人闷着头跑,造成传球距离过长。
  适合值:85
  传球:队友近距离接应倾向。
  调高,前场队友接应倾向弱,倾向在远端跑位找空档,屏幕内前方队友稀少或没有,必须看雷达传球。
  调低,队友接应倾向强,屏幕内队友多距离近。
  适合值:控球35,其他打法65.长传没谱啊&&
  451这种密集中场的阵可以高一点,球员扎堆也是个麻烦。
  站位:
  这个是展开的站位,也就是攻击转换时的跑位。
  战术跑位,即按照自己的位置跑位。
  自由跑位,展开时会随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
  适合值:战术跑位。
  展开等于反击,不需要乱跑,还得看地图判断他们的随机跑动路线,影响效率。
  【进攻】
  传球:队员跑位积极性。其实等于自动Q,持球队员周围的队友会积极跑动穿插。
  调高:自动前插,斜插。
  调低:站桩等球。
  适合值:85-100.
  100挺好,适合快速传切射门阵,缺点是都往前扎,一个不留神身边没人了,禁区里一坨。
  传中:前点后点优先级。
  调传高球:优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
  调低平球:和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
  注意:传球设置为自动有效,手动传中这个调成啥也无所谓了。另外,对QA生效。
  适合值:看自己所需。
  举例:
  我的阵是大中锋站左边,所以我只打右路传中,高球。
  我的阵是433+AMC前插,也没啥大中锋,所以我低平球,多一个短传进去的机会。
  射门:禁区内跑位。
  调高:队友在禁区内的接应倾向降低。
  调低:队友在禁区内的接应倾向提高。
  说白了就是AI队友以为你会射门,他就懒得动了。
  适合值:低一点,比如35.
  这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。
  站位:
  战术:各尽其责。
  自由:随机瞎跑。
  适合值:战术。
  我不希望我的195大中锋以55的速度拉边接应,然后传中&&?
  尤其是对自己的阵形很熟悉的情况下,自由跑位会感觉到混乱,经常出现我艹你过来干毛,我擦我的LF哪去了?
  两翼进攻:边路进攻积极性。
  调侵略性:左右边后卫和边前卫同时一起上。
  调一般:球在哪边哪边上。
  适合值:看自己所需。
  长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。
  中后卫进攻:有谁会调成是?
  【防守】
  压迫:中前场队员站位。
  调高:100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,蛋疼不?
  调低:0的时候,对方守门员持球,前锋回到中圈附近。
  适合值:看自己所需。65的时候对方守门员开球,前锋位置在中圈过一点的位置。
  压迫值不宜过高,会前后脱节,快速断球后前锋还在越位的地方。
  侵略性:抢断积极性和凶狠程度。
  调100:按S追抢,能伸脚必伸脚,而且很凶狠,连踢带打加上撞,人人变屠夫。
  调0:玩的是稳准,按S自动追抢以拉扯跟随为主。
  适合值:看自己所需。
  调高了易犯规、易抢断失误,适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
  很容易让对方受伤哦&&能看到很多次一肩膀扛飞对方哦&&
  防守间隔:边路防守策略。
  说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
  适合值:看自己所需。
  间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
  间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的&迎上&跑位,效率低。
  后防线:后卫线自由度。
  自由:积极补防,换位盯防。
  造越位:所有后卫保持自己位置。
  适合值:造越位。
  造越位并不是&造越位&,而是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
  CB失位是很可怕的事情。
  球队倾向:球队整体位置。
  适合值:按自己所需。
  424这种阵适合第四档,因为2中场防守弱,后卫线靠前一些有效压缩对方空间。
  451这种阵也适合第四档,避免后场被压瘪,避免一些混乱
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..........FIFA Online3 浅析新引擎的用人、打法、操作、战术的一些变化
看了新引擎,感觉是个综合引擎,以13为主体,14画面,15的庆祝,优化键盘操作,加强了13的头球不足的问题。在这样的引擎下,球员,足球的轨迹运动更加符合物理学规律。不是黑又硬的时代结束了,也不是完全小块灵的天下,而是各种球员都能用了,球员的选择更
看了新引擎,感觉是个综合引擎,以13为主体,14画面,15的庆祝,优化键盘操作,加强了13的头球不足的问题。在这样的引擎下,球员,足球的轨迹运动更加符合物理学规律。不是黑又硬的时代结束了,也不是完全小块灵的天下,而是各种球员都能用了,球员的选择更多了,更加接近现实。不会出线德华扛着后卫然后一条龙,不会出现现实中根本没法实现的拉球过人,不会出现按dd时门将十分傻逼的情况,不会有逗逼区域,zd应该没有之前那么bug了,中近距离远射会变得很厉害。主要目的:真实!能把德华伊布等身体发挥出来,也能把技术发挥出来。身体接触:该有的摔倒就会摔倒,不科学扛人走就不会发生。在这个平台上,能反击能传控,能大巴能全攻全守,节奏能快能慢,能头球能远射能zd,把现实中的给还原到电脑上。
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操作有变化:比如点球和进攻状态。点球不像以前那么简单的射门+方向,而是要选好点球能力高的球员。罚点球的时候有个准心条,点球越准的绿条范围大,按到红色区域就飞了,我们按下射门键后根据时间长短决定射门力量。除了爆射,勺子点球,搓射,还有助跑时可以停顿以此来根据门将来踢。
在实况8里就能选择球队进攻倾向,通过按键实现,现版ol里没有。在新的版本里,一旦选择疯狂进攻,人员立马前压,同时更大可能被偷袭成功。现实就是这样。
新版本门将加强了,不是无脑dd就能解决战斗。门将会出击了,会伸腿防dd那种近身球了,会出现折射入网,会扑球脱手,现实中就是这样。爆射,暴力头球,角度叼的贴地球,折射,这都是进球方法。而且如果按照fifa13引擎做,门将有大力手抛球和参与角球的隐藏。以诺伊尔为例子,有这俩隐藏。大力手抛球可以快发反击。参与角球是在比赛快结束时落后1到2球,会到对面禁区参与角球。
公告已经说了可以三人配合,而不是现在的要么当点球踢,要么直接传中。比如禁区线附近的任意球就可以三人配合,一拨,一带,一射...ps:不知道新引擎手球怎么办,在13里可以设定开或关。
选人的话可以更加接近现实,中轴线球员有模型是很有优势的,边路球员对身体要求低点。这个新引擎传球出错机会大了,建议选球员要看长传和短传。楼主玩的套。门将:身材一定要高,扑救面积大,最好带大力手抛球隐藏,首选诺伊尔。中后卫:选两个风格不同的球员,一个头球好,一个回追快。博阿滕和w丹特/贝内dl/巴德搭档,博阿滕回追最快,巴德和丹特都能后场长传,贝内头球好。边后卫左边阿拉巴不说了,右边拉姆如果对位c罗还是建议博阿滕打边后卫取代。后腰CDM在新引擎下有变化,+5w马丁内斯会有惊喜,虽然他的速度慢,但是新引擎下传球很重要,所以选他。这也就是新引擎的可玩之处。cm选w小猪,比达尔都行。新球场变大,4114不行。中场最好高度硬度灵活都有,所以后腰硬点,前腰和边锋灵活点。前腰:w克罗斯,新引擎远射逆天。强化的格策或者蒂亚戈在中路也能发挥了,这是小快灵...边路靠e是不能过人的,需要变线过人。st首选莱万,落后时候再上个托尼
在新引擎下球员更加多元化,不再是4114,我们的选择更多。由于球场大了,传球失误高了,4114会很吃力。双后腰+单前腰会比较稳妥,而那个组织中场cm将会变得很重要。后卫球传给cm,他要持球控制全队节奏,短传长传都得准,要保证把球分给边锋,如果没人接球就重新慢慢组织。所以选中场后腰一定要考虑身体,传球,拦截。对了,还有隐藏和进攻防守积极性。新引擎球员的进攻防守参与度是固定的,所以要留心这个。个人能力再高,攻上去回不来,这就是给队友挖坑。fifa13里小猪参与度是3/3。曼猪也是3/3,典型的搅屎棍前锋。戈麦斯不回防。所以新引擎里球员的参与度也影响了战术打法...
阵型除了4114,现实中用的阵型也能用了。,433,343,还有的神阵
看看,新引擎门将的隐藏,诺伊尔可以参加角球了....
(责任编辑:远平)
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点击:165,好评:0FIFA Online3 无敌战术 排位赛主流的阵型_4114
传奇难度德甲联赛,球队是多特蒙德,联赛开局2胜5平3负,排名11。 我原来是打控制流的,短传渗透,从实况系列到FIFA OL2,我的风格一直如此,也难以适应其他的打法。但是传奇难度的电脑太恶心了,我费劲脑汁传出一个好球,电脑一个无耻的放铲就终结我了,当
传奇难度联赛,球队是多特蒙德,联赛开局2胜5平3负,排名11。
我原来是打控制流的,短传渗透,从实况系列到FIFA OL2,我的风格一直如此,也难以适应其他的打法。但是传奇难度的电脑太恶心了,我费劲脑汁传出一个好球,电脑一个无耻的放铲就终结我了,当时气的我想删游戏了。
被逼无奈之下,寻求变招。现在我用的是排位赛主流的阵型:4114.
这个阵型,是两个前锋加上两个边锋,非常非常非常有效的限制了电脑的4后卫+后腰的协防体系,导致了电脑经常是一个中后卫防守我的ST,另一个中后卫防守我的CF。然后重点就来了:电脑控球打的你的后场,这时候你做好防守,之后断球,电脑被断球以后会立即反抢,你把球传给你的两个前锋之一,你的前锋拿到球以后,按住Q+W,过顶渗透给另一个前锋。下面就是见证奇迹的时候了:电脑的中后卫会转身去抢球,但是会非常逗比的怎么也抢不过你,然后就是单刀,这种情况下的单刀电脑是不会放铲的!!!
我用的前锋是科内+伊尔马斯。大家可以看我的两个前锋的数据。进球跟助攻基本都是他们两个人完成的。要么是A传过顶球,B单刀得分;要么就是B穿过顶球,A单刀得分。看图:
这个打法有几个要点需要把握:
1、准备接过顶球单刀的那个前锋,一定要和电脑的中卫后站在相对靠一起的地方,因为电脑的转身比较慢,你的前锋跟他在一起转身的时候,电脑首先就慢你一步了。
2、你的两个前锋最好是身高、强壮、速度兼备。因为是高空渗透又是单刀嘛,这三项最好都不能差。
3、单刀射门时请按DD,也就是迅速的连按两下DD,这种情况下进球率在90%以上。
4、心态!心态很重要!!!我也不是一次就成功的。
一些补充:
1.&&&& 你的两个边锋无需太多要求,是个人就行。当然如果你有好球员那最好,没有也无所谓。因为LW、RW在这个打法下是跑龙套的。
2.&&&& 你的后腰跟后卫这5个人最好身高都在180以上。我说的其实就是边后卫跟后腰,要不然电脑的角球、什么的,我就不说了。
3.&&& 这个打法只适用于打电脑,反正我打排位用的不是这个打法也不是这个阵型,请君随意。
最后提炼下:4114;两个黑又硬、高又快的前锋;Q+W高空过顶渗透;DD射门。
(责任编辑:远平)
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