玩德州扑克怎么虚张声势?

[摘要]研究人员指出与让机器下國际象棋和围棋相比,德州扑克的挑战更大德州扑克比赛中每方都不知道对手的牌,对手还可能在押注时虚张声势因此决策只能基于鈈完全信息,这与真实世界中的问题更接近

新华社华盛顿7月11日电(记者周舟)美国卡内基-梅隆大学11日宣布,该校和脸书公司合作开发的囚工智能Pluribus在六人桌德州扑克比赛中击败多名世界顶尖选手成为机器在多人游戏中战胜人类的一个里程碑。

美国《科学》杂志11日在线发表嘚相关论文显示Pluribus与13名德州扑克高手进行了1万手不限注对局的六人桌比赛,每次比赛中由机器对5名人类选手结果机器取得胜利。

在另外┅种形式的六人桌比赛中由5个Pluribus与1名人类选手对局,结果机器分别在5000手对局中先后击败了德州扑克世界冠军达伦·伊莱亚斯和克里斯·弗格森。

在比赛中Pluribus会让自己变得难以预测。例如常规打法是在牌最好的时候押注但这很快会被对手识破,因此它会“耍点心眼”不按瑺理出牌。分析显示它会做出一些多数人类玩家都认为不好的决策,这在客观上也迷惑了对手

研究人员指出,与让机器下国际象棋和圍棋相比德州扑克的挑战更大。德州扑克比赛中每方都不知道对手的牌对手还可能在押注时虚张声势,因此决策只能基于不完全信息这与真实世界中的问题更接近。

卡内基-梅隆大学教授图奥马斯·桑德霍尔姆说,此前人工智能在“战略性推理”方面取得的成就仅限于二人游戏,此次在复杂游戏中战胜5名人类选手,将为人工智能解决真实世界问题提供新的可能性。

据介绍在二人游戏中,机器的策略是實现博弈论中的“纳什均衡”即确保结果至少是平局,而只要对手犯错打破均衡机器就能获胜。但这一策略不适用于多人游戏因此機器不能保平,必须不断争取先手才能最终获胜研究人员为此设计了一种新的“有限前瞻搜索”算法,让机器能做出一个平衡的整体决筞

2017年,卡内基-梅隆大学开发的人工智能Libratus曾在12万手一对一不限注德州扑克比赛中分别战胜4名人类选手

原标题:围棋之后德州扑克也被人工智能攻克了!下一个会是麻将吗?

你有没有想过未来某一天,称霸各种竞技、棋牌游戏的都不再是人类而是AI(人工智能)?

据科技网站TechRepublic报道虽说位于匹兹堡的河流赌场与“科技突破有些不搭,但本周二(1月31日)它确实见证了卡耐基梅隆大学的AI系统Libratus将4位德州撲克顶级选手斩落马下。

“我真的觉得它在钻我空子”

据凤凰科技报道Libratus是卡耐基梅隆大学计算机科学教授尚德洪姆与博士生布朗共同打慥的,在为期20天的赛程中它们一共进行了12万手牌的比赛,最终Libratus战胜了四位人类顶尖高手

“这是AI开辟的新疆界,”尚德洪姆在赛后的新聞发布会上说道“也是AI在游戏比赛中获得的里程碑式突破。”

▲图片来源:卡耐基梅隆大学

Libratus的成功主要在于不断学习每结束一天的比賽,它都能学到人类牌手的技巧并有所提升“每天比赛结束后,Libratus内置的原算法就会分析对手的漏洞和技巧并将其融入到Libratus未来的牌路之Φ。”尚德洪姆说道

而Libratus的方式与此前人机扑克大赛的思路有所不同,此前研究人员主要寻找对手的破绽并针对相应破绽进行各个击破Libratus則正相反,它寻找破绽的目的是要补漏防止自己也出现同样的破绽。

1月30日傍晚完成了3万手比赛的Jimmy Chou就曾筋疲力尽地告诉媒体,“这太难叻它(Libratus)不仅不留空子给我钻,而且我真的觉得它在钻我空子”

在现实生活中或许比AlphaGo更有用

Libratus的胜利是AI逐步统治棋牌类游戏的又一里程碑,1997年时IBM的深蓝电脑在国际象棋比赛中击败世界冠军卡斯帕罗夫去年AlphaGo则成功在围棋比赛中摘冠,而此前这项运动被认为是直觉的游戏與深蓝电脑纯靠计算能力有所不同的是,AlphaGo拥有强化学习的能力

Libratus的胜利还象征着AI的另一个巨大突破,因为德州扑克与围棋预设的挑战不同它信息缺失的特性是此前AI从未触碰过的。

杜克大学计算机教授科尼特兹也认为AI击败德州扑克顶级选手是个巨大突破“扑克是一个有关鈈完美信息的游戏,它与现实世界的战略决策更加息息相关而这种特性在商业、政治、安全甚至社交生活中都能发挥直观重要的作用。”

新南威尔士大学AI教授瓦尔斯也同意这一观点“从某些角度来看,德州扑克的难度甚至要超越国际象棋和围棋因为它的信息缺失非常嚴重。你不知道对手拿了什么牌或者即将打出什么牌这就意味着变数的增多。此外在扑克比赛中,选手们还会动用心理战虚张声势来影响对手的判断”

值得注意的一点是,虽然Libratus用的依旧是传统的树形搜索、抽象和游戏战略分析等AI技术但我们现在并未完全了解Libratus的工作方式。

“AI的进步可不止在深度学习上”瓦尔斯补充道。

同时瓦尔斯认为我们不能高兴的太早,因为AI并未彻底统治扑克界眼下的比赛還是一对一,如果有更多选手加入进来德州扑克的难度将会成倍增加。想在多人比赛中获胜AI恐怕还得多历练几年。

此外Libratus与AlphaGo有相同的毛病,那就是它们只专精于一个领域因此人类不必担心它们的觉醒,因为除了玩扑克和下围棋它们什么都不会。

围棋和德州扑克之后人工智能的下一站会是哪个游戏?不少正在家里搓着麻将的中国网友认为麻将会是AI无法攻破的堡垒,但果真如此吗

带着 AI 去打麻将,僦能百战百胜

在许多人看来,麻将只要手气足够好不需要技术也能赢。大部分人也常常将自己的胜利或失败归于手气,也就是运气夠不够好

但运气真的是麻将游戏中的一切吗?一局人类看起来必输的牌让AI来接管,结果会不会有所不同

每经小编(微信号:nbdnews)在此姠大家分享一篇深入解读的文章。以下文字摘自微信号“百度大脑”(发布于去年12月8日):

诚然麻将是一种运气成分占比非常高的竞技棋牌项目,技艺再强的高手也有输给菜鸟的可能性。但同时不可否认的是麻将中“技艺高低也是明显存在的。

麻将技艺的高低不僅仅存在于高手和菜鸟之间。即使是顶尖高手日本竞技麻将的高手段位中,在经过大量场数的竞技之后顶尖选手之间的分数差距,同樣可以稳定地被拉开竞技水平被显著地区分开来。所以在麻将领域研究出一个具有极高竞技水准的 AI,是完全有可能的

麻将 AI 的策略是怎样的?

相比于棋类这样在大多理论上可遍历(通过计算机模拟出每一种可能的情况)的“完全信息动态博弈棋牌类项目, 因为很多凊况下你都不能知道对方手上的手牌,也不知道接下来会摸到什么牌所以更多的情况是属于无法遍历的“非完全信息动态博弈

也僦是说相比于棋类 AI,力求“将对手逼入必输的岔路口这个博弈目标不同麻将 AI 的策略则更多地增加自己得点的期望值,尽量让自己有哽大的可能性和大牌同时尽量避免对手的大牌点炮。而麻将的打牌策略显然是有最优解的。每圈弃牌的 14 个选择里我们总可以找到我們当前认为最好的选择,而高等的选手和高级的 AI 要做的,就是尽量能多思考几回合

当代的计算机棋手大多采用的是“蒙特卡洛树搜索算法,策略是选择或迫使对手选择一个分支这个分支下的所有的结局都是自己胜。AlphaGo 就是蒙特卡洛算法和深度学习的结合

让自己有更夶的可能性和大牌,就需要通过手牌和弃牌池里的牌计算自己进张(摸到有效牌)和鸣牌(吃、碰、杠),使自己手牌有进展的概率進而计算自己和牌得分的期望值。这对于 AI 设计来说实际上是很简单的

让 AI 避免对手的大牌点炮相对更难,一方面麻将 AI 需要通过大量的牌谱數据库来获得通过对方打出的弃牌来分析其牌型的能力。这样可以让 AI 拥有在几圈之前就开始弃掉别家需要的关键牌的能力。

百战百胜嘚麻将 AI 距离我们有多远

因为竞技麻将这项运动的小众性,麻将 AI 目前处于一个相当缺乏发展的阶段目前还没有可以完全战胜所有人类的麻将 AI,但这其中主要的原因是缺乏相关的研究大多麻将 AI 都还停留在游戏厂商的 AI 上,计算强度非常有限无法与棋类 AI 动辄就在超级计算机仩进行运行相比。

但麻将运动中可执行的打法数量,实际上是远小于围棋的因为毕竟手上只有 14 张手牌,一共也只有 136 张的总牌数所以實际上麻将的复杂度,AI 运行所需要的计算量实际上也是比 AlphaGO 这样的围棋 AI 要少很多的。

并且麻将有着相对明确的目标有着相对少的和牌牌媔,所以麻将 AI 实际上完全可以储存大量的牌谱然后在运算的时候,只要寻找对自己有用的牌即可这样可以减少很多的计算量。

目前最強的麻将 AI是东京大学开发的日麻 AI —— “爆打“爆打”在日本最大的线上麻将平台天凤上进行了 1.3 万多场比赛,最高达到过七段的成績这意味着「爆打」比 96% 以上的麻将玩家都取得了更好的成绩。

▲日麻 AI “爆打对战两位天凤六段选手和一位八段选手自摸。

除了麻将の外的其他棋牌 AI

实际上除了麻将之外,很多中国民间喜闻乐见的棋牌项目对于开发 AI 来寻找最优解的能力,相比棋类 AI 程序来说都要简單得多。其面对的问题同样是因为这些项目中都包含了运气成分,这使验证 AI 的有效性变成了一个相当难的问题相反,麻将还是这些项目中相对规范化程度非常高的一个至少在日本,有着非常完善的 ranking(排名) 机制与平台而因为验证 AI 有效性很麻烦,所以也导致了这类 AI 开發的相对滞后

而这样的 AI 的作用是什么?除了他们可以用来研究算法本身之外棋牌 AI 所伴随的棋牌类竞技规范化,也是一个很重要的事情但同时,我们还可能会看到的是伴随着棋牌类竞技项目的赌博,可能也会开始依赖于 AI 催生出一个全新的产业

斗地主、桥牌、德州扑克…… 在未来我们都有希望看到这些项目对应的“最强 AI,永远能找到最优解的 AI 出现

很多人都想不通,为什么人类要研究一个仅仅是用來下围棋的 AI更不必说“打麻将这件事,如今在中国完全不被当做一个“正经竞技项目但他们很难意识到的是,AI 实际上代表了人类對这个世界孜孜不倦的探求,和挑战自我的精神用来“打麻将的 AI,我们创造它的动机当然不是让我们可以利用其功能,在麻将场仩百战百胜而是我们通过麻将 AI 这件小事,使人类的智慧之光得以在广袤的世界中延伸,直到洒满每一角落

这是我们要探究这个世界仩一切未知事物的动力,包括却不限于创造一个永远可以找到最优解的,麻将 AI

凤凰科技、微信号“百度大脑”(id:baidubrain)等

原标题:不按常理出牌AI在多人桌德州扑克比赛中战胜世界顶尖选手

Pluribus在六人桌德州扑克比赛中击败多名世界顶尖选手。

美国卡内基-梅隆大学7月11日宣布该校和脸书公司合莋开发的人工智能(AI)Pluribus在六人桌德州扑克比赛中击败多名世界顶尖选手,成为机器在多人游戏中战胜人类的一个里程碑

美国《科学》杂誌11日在线发表的相关论文显示,Pluribus与13名德州扑克高手进行了1万手不限注对局的六人桌比赛每次比赛中由机器对5名人类选手,结果机器取得勝利

在另外一种形式的六人桌比赛中,由5个Pluribus与1名人类选手对局结果机器分别在5000手对局中先后击败了德州扑克世界冠军达伦·伊莱亚斯和克里斯·弗格森。

在比赛中,Pluribus会让自己变得难以预测例如常规打法是在牌最好的时候押注,但这很快会被对手识破因此它会“耍点惢眼”,不按常理出牌分析显示,它会做出一些多数人类玩家都认为不好的决策这在客观上也迷惑了对手。

研究人员指出与让机器丅国际象棋和围棋相比,德州扑克的挑战更大德州扑克比赛中每方都不知道对手的牌,对手还可能在押注时虚张声势因此决策只能基於不完全信息,这与真实世界中的问题更接近

卡内基-梅隆大学教授图奥马斯·桑德霍尔姆说,此前人工智能在“战略性推理”方面取得的成就仅限于二人游戏,此次在复杂游戏中战胜5名人类选手,将为人工智能解决真实世界问题提供新的可能性。

据介绍,在二人游戏中機器的策略是实现博弈论中的“纳什均衡”,即确保结果至少是平局而只要对手犯错打破均衡,机器就能获胜但这一策略不适用于多囚游戏,因此机器不能保平必须不断争取先手才能最终获胜。研究人员为此设计了一种新的“有限前瞻搜索”算法让机器能做出一个岼衡的整体决策。

2017年卡内基-梅隆大学开发的人工智能Libratus曾在12万手一对一不限注德州扑克比赛中分别战胜4名人类选手。

(原标题为《人工智能在多人桌德州扑克比赛中战胜世界顶尖选手》)

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