max怎么让动作协调障碍更协调

3DMA制作李小龙武打动作动画教程
发布于: 17:54
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评论: 0|来自: 飞特会员投稿
|原作者: 钟和立
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DMA制作李小龙武打动作动画,教程介绍的制作步骤很详细,希望对朋友们有所帮助!
这个教程是一个比较详细的3dmax角色动画制作过程解密的教程,通过制作动作巨星李小龙的武打动作把3dmax制作角色动画的过程给大家做一个展示,希望飞特网的朋友们能喜欢这个教程!FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。这是骨骼的最终rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的twists, 这是max8.0 新加入的功能。
记得第一次修人像的时候就是仿制图章,修补工具再配合高斯模糊等工具,最后把人物的脸
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在我们后期的过程中,我们经常会遇到抠图这个步骤,但是很多人看到这个步骤就会十分头
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这篇教程教飞特网的PS鼠绘学习者们使用Ps设计出炫酷音乐节海报,教程制作出来的海报挺
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版权申明:本文原创作者SCREN,感谢SCREN的原创经验分享这篇教程算是上一篇鼠绘质感球
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无论你常用的修图软件是Photoshop、Lightroom还是Camera Raw,有一项功能大家总会“拉
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分享之前,先介绍一下今天的主人公:多多,女娃,平日不好好吃饭,晚上不好好睡觉、和
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