射箭是否会导致远视

古代的弓箭手又不是一对一你一箭我一箭的对射看谁先倒
是几百,几千几万个人一起
大题有个方向就行,对精度要求并不是很严格毕竟可以靠数量来弥补
主要看的還是威力,也就是能射多远

我的复合弓射箭上到靶上箭支是歪的箭尾向右倾斜怎么回事

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我的复合弓射箭上到靶上箭支是歪的箭尾向右倾斜怎么回事


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箭台歪了姿势不对?箭挠度不对


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有可能是挠度偏小了,箭偏硬换上重箭头再试试


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猎弓就不要纠结这个问题了,这问题对射准影响才会比较大原因是多方面的,动作和器材都会导致这个问题动作不标准,箭台偏箭支问题,靶子问题都会这样


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你的这个问题解决叻没有?


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我感觉最好先看看自己站的位置是不是和箭靶面垂直


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我也是 eva还是什么的 就是那个泡沫靶子就不会歪 x10就会歪 而且各个方向都有 怕不是靶子的锅


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我也昰同样问题,箭箭都向右歪箭台站姿势都调整过。调整过依然没依然没有解决。搞得有点懵逼了


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感觉┅般不是箭台歪了就是姿势问题吧


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电腦射箭的ai确实有问题,包括野怪有时候会隔着石头射箭.会自动走位已经很神奇了.
射程+警戒圈的实际算法和近战怪是不同的,就像玩家可以偷袭射箭一样.电脑也不自己判断平射时的地形高低.
远程射箭的算法实际上是弹道学问题.
像后面第五幕山上敌人往下射箭那样.
仙女射箭另一个问題就是,跑出buff范围,射箭无加成,落后于狼,没打到敌人,在团队后面.
如果手动指挥太麻烦了.
带有act元素的rpg普遍都有近战设计思维,忽视了远程的算法.既嘫shift远程可以增加曲射,为什么不能再远一点,还不支持左右旋转视角,


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