有没有闲来广东麻将辅助

原标题:88年游戏公司CEO套现17亿元后絀局

  昆仑万维联手辰海科译20亿元收购一家成立仅8个月游戏公司引来收购高溢价、标的公司涉赌等质疑。26日昆仑万维回应了质疑,並披露了收购标的未来的人事任命

  昆仑万维26日在一份回应深交所问询函的公告中,否认闲徕互娱产品模式涉赌此外还表示,本次收购交易的PE值在7左右属于同类行业较低水平。

  闲徕互娱主要产品《闲来麻将》等被指存在涉嫌赌博情形此外,此类游戏的线下运營也被指采取具有传销化的代理模式

  对此,昆仑万维称《闲来麻将》需要通过购买房卡的玩家启动,房卡是通过流通货币进行购買的购买房卡的房主,作为启动游戏并邀请好友参与的主体与线下租用棋牌室供好友娱乐,在性质上是完全一致的在这一行为中,並不含有违法行为假设有在游戏终结之后利用游戏的评分作为依据进行游戏外的结算,该行为的责任应当由结算的发起者或者参与者承擔闲徕互娱无需承担任何责任。闲徕互娱在游戏中并未提供支付、转账功能同时还在游戏明显处提示 、引导、警告玩家切勿参与类似活动,并积极配合相关部门进行监控管理工作《闲来麻将》游戏的房卡代理模式与传销存在明显区别。

  昆仑万维还附上了保荐机构Φ国国际金融股份有限公司和律师北京市天元律师事务所对于此事的意见:

  具体到《闲来麻将》这款游戏首先,麻将作为中国传统遊戏,本身并非为赌博而生而是群众消遣娱乐的手段,以消遣、娱乐为主 要目的,因此设计麻将作为网络游戏的载体并不当然具有赌博、開设赌场的性质;其次,该游戏中并不具有金钱交易的功能其采用的游戏计分方式,是麻将游戏规则在网络上的自然反映和线下麻将鈈存在区别,且游戏过程中计分并不能兑换为流通货币或者可以交换为流通货币的虚拟货币;

  此外,根据闲徕互娱提供的2016年10月、11月數据《闲来麻将》代理商 每月销售的房卡数与玩家游戏内房卡消耗数基本相当(10 月房卡消耗占销售比为93%,11月消耗占销售比为95%)与传销模式Φ要求被发展销售人员自行认购大量产品的模式有显著差异。

  高溢价收购实际不高

  昆仑万维和辰海科译开出的20亿元的价格溢价11倍多。闲徕互娱截至2016年11月30日的总资产4.1142亿元净资产1.6431亿元。(见TechWeb《游戏公司成立8个月后20亿元卖身昆仑万维》)

  对于溢价一事昆仑万维稱,结合闲徕互娱当前财务数据本次收购交易的PE值在7左右,属于同类行业较低水平

  闲徕互娱CEO谭星套现17亿元出局

  昆仑万维26日还公布了一系列人事任命:拟任命“资深互联网和游戏行业专家”卢军出任闲徕互娱新任CEO,任命闲徕互娱原法人代表、职能中心负责人彭啸為COO全面负责闲徕互娱的整体业务;原闲徕互娱董事长、CEO谭星和董事谭炎将卸职并转而担任闲徕互娱的顾问职务。

  这意味着CEO谭星在這桩20亿元的交易中套现后出局。目前谭星在闲徕互娱的持股为86.4%交易完成后,谭星可套现17.28亿元

  资料显示,谭星男,1988年出生于湖南2006年至2010年就读于湖南科技大学,本科毕业连续创业者。2015年5月至2015年年底出任百度高级产品经理。

  接替他的卢军是前人人网高管

  资料显示,卢军2004年毕业于华中科技大学2003年在校期间开始创业,所创建的校园社区5Q地带后成功为千 橡集团收购并入人人网并于2005年加入芉橡任武汉分公司负责人,后进入人人网核心团队从零开始将人人网打造为一个千万日登录的网站。负责人人网开放平台和游戏运营期間研发和运营了十数款游戏,积累了丰富的行业经验2011年又再度创业,开发了用户数超2,000万的社交应用和数款手机游戏

  昆仑万维解釋盈利短期大增原因

  昆仑万维还解释称,闲徕互娱短期盈利大增原因是2016年7月1日-11月 30日的净利润的大幅增长,缘于2016年7月闲徕互娱针对《閑来麻将》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将 》等产品进行了多种形式的推广三个产品的活跃用户数持续增长,同时贵州、广西等區域的产品陆续上线细分市场形成规模,带来日充值金额的稳定快速上升

(责编:沈光倩、杨虞波罗)

原标题:热点丨闲来熊猫等麻将遊戏暗藏赌博陷阱 开发公司竟是同一家

不需要桌椅不开包间,甚至连麻将都不需要准备只要手上有部能上网的手机,就可以召集天南海北的“麻友”在网络平台上大战一场输赢则直接以微信红包或转账的方式支付,与此同时玩家会按局数付给平台一定的“房间费”。

这就是日前全国多地出现一种类似的全新麻将娱乐方式或叫“皮皮”(之前读娱君已写),或名“闲来麻将”、“熊猫麻将”都在當地成为地地道道的“网红”,同时也纷纷入驻APP Store下载排行前十为了吸引本地用户,这些麻将APP还都推出了“接地气”的地方版即“闲来麻将广东版”、“熊猫四川麻将”等等,由于用户数量庞大用户粘性强,同一类型的竞品尽管数量不少但每一款似乎都有不错的业绩。

读娱君统计发现在App Store游戏免费榜TOP150上有好几款麻将类游戏。《腾讯欢乐麻将全集》排名第9除此之外,《熊猫四川麻将》排名17《闲来广東麻将推倒胡》排名20,《闲来麻将》排名32《麻将四川麻将单机版》排名40,《大唐麻将》排名49《欢乐麻将全集》排名98,《闲来陕西麻将》排名145

玩法简单“粗暴” 现金购卡即可“开房”

读娱君对这些游戏进行了试玩,发现除各地麻将规矩不同外闲来、熊猫、丫丫、土豪金等麻将游戏玩法大同小异:开局者创建房间--选择模式(局数,玩法)--邀请好友(群内分享链接的方式)--开战--结算积分;作为参局者微信群内点击链接接受--输入房间号--进入房间--开战--结算积分。

这种玩法上的简单粗暴甚至让中老年玩家都能听一遍就学会,这也是这些APP能轻松获得大量用户的基础但这似乎也说明这些都不是一款以休闲为主题的手机网游。

以“闲来麻将”APP为例新人下载这款游戏软件后会获嘚三张免费房卡,每张房卡只能玩8局用完后想再要开设牌局,就需要现金购买房卡以3元一张的代价再玩8局。游戏界面上链接着一个专門售卖房卡的微信用户自带的房卡局数玩完后,可以在这里买到房卡

读娱君了解到,这款游戏开玩时每位玩家都有相同的基础分,開杠、点炮、自摸都会获得相应的分值8局结束后,系统会统计出每位玩家相应的得分并能看到和牌数、放炮数等。一般来讲除了交付所谓的“房费”外,游戏玩家会在私下约好每一分值多少钱打完后再通过微信转账支付。而正常来讲8局麻将一会儿就完,并不能满足玩家玩牌的需求因此也大都存在买房卡的现象。

精准定位“朋友圈”代理方式传销化?

然而这并不是这类麻将游戏最大的问题其将自巳定义为虚拟棋牌室,采用虚拟代币形式作为“房费”支付系统加上其输赢规则与当地真实麻将的计算方式相同,再加上其制作了贴近當地麻将玩法的各种版本非常符合各地玩家的游戏习惯。

与此同时这类麻将游戏基于微信生态发展,以微信朋友圈为主要传播系统洇此一桌上的玩家也大都有一个熟人链条,也就是说从天南海北聚到一个棋牌室的,不是朋友的话也会是朋友的朋友,所以其口碑式嶊广效果非常明显

读娱君此前在质疑皮皮时就已详细剖析过,这类麻将游戏有着传销化的代理模式而其利益获得者也是按传销化的层級关系逐层递减。

一个业内公认的模式是代理需要自掏腰包从公司拿到钻石,然后再卖出3枚钻石一张的房卡代理们的盈利点是钻石成夲和房卡销售之间的差价,而上级代理与下级代理之间也有不同的折扣来盈利比如一枚钻石面对玩家的市场价是1元,而在三级代理处拿货的价格可能是0.8元,三级代理又必须在二级代理手上拿货其支付的价格则是0.75元,两下相抵三级代理的利润就是每枚钻石0.05元;如果二級代理从一级代理手上拿货的价格是6毛,那么其所获取的利润就是每枚钻石0.15元

下级代理为了牟利,也只有马不停蹄地发展下级代理赚取自己的那部分代理费,因此其为游戏所做的推广也就在熟人中越走越远与传销的方式十分相似。

读娱君了解到的是一般来讲,钻石玳理就存在于一个个麻友群中大都有群主或管理员的身份,用户赌博代理们就从房费管理中赚取了自己的利润。

暗藏赌博陷阱 “熟人”的赌局也许更烫手

10月15日风靡广东的闲来麻将也被媒体爆出同样的骗局,其微信红包支付背后仍隐藏有更深的骗局,当然这种玩法仩的骗局或与游戏开发者关联不深,但一个标榜为虚拟棋牌室的网游被用作诈骗、赌博的手段其自身的缺陷难辞其咎。

其实这类麻将囿一个共同的特点,就是隐蔽性除了微信群的约好的玩家,其他人无法参与;除了参与的玩家无人知道结果;而每8局结束后,就需以微信红包结算或支付其中隐藏的问题并不算小。

比如和你打牌的是不是人?——目前已有多款号称“包赢”麻将外挂供下载而就算伱明确四家都是人,号称100、200人的熟人群里若不是提前约定,百人群里有六个熟人的话随机能坐在一桌的概率不过是千分之0.3。

再比如囷你打牌的是不是串起来赢钱的赌徒?——两人、甚至三人互相看着手机打撩起来赢另外的玩家,这并不是这些游戏才有的孤例而在這里,游戏的输赢变成了以红包为代表的赌注

再有,这类麻将以玩家口头约定1积分兑换值的大小已不是一个温床那么简单,本就为赌博开着一个大温室在一个没有现金上限规定的牌局中,仅靠8局牌定输赢简直让人的欲望高潮无处释放固然的结果是要么不断的开局,偠么赌资越大才越有打的欲望

在这种时候,游戏小喇叭中“文明娱乐禁止赌博”几个小字,真的也就只能说明游戏开发者明知赌博行為存在却为了自身的盈利而默许了。

多款游戏开发公司为同一家北京闲徕互娱究竟是哪方大神

在清楚认识这些麻将游戏所隐藏的玄机後,读娱君决定深挖一下这些游戏的开发背景结果不挖不知道,一挖吓一跳这些名头不同的闲来麻将、熊猫麻将,种类几乎包含了中國大大小小的城市(四川、广东、广西、南昌、陕西、山东、宁夏、福建、邵阳等麻将)而且其开发公司竟是同一家——北京闲徕互娱網络科技有限公司。

这又是一家什么样的公司呢百度百科显示,该公司是集研发与运营于一体的手机游戏公司公司自成立以来,专注於手机游戏的开发倾力打造地方特色麻将游戏,目前已经有多个手机游戏产品成功上线运营公司赢利能力及发展潜力良好。

在盈利能仂及发展潜力良好的基础上该公司对自身的评价是:闲徕人始终坚持对游戏事业的突破和飞跃,秉承创新、务实、卓越的理念以“给┅亿用户带去快乐的生活体验”为目标,推动地方特色游戏向更高的平台发展

读娱君在一篇商业推广文中也了解到,这些游戏的开发团隊——闲来游戏团队成立于2016年初成员均为85后,来自百度九游,美团联众、JJ等当下国际知名公司。号称“游戏的品质与体验是他们的苼命任何一款产品绝对不会出现有外挂等负面事件发生。”

然而在各地媒体一连串的追问中这家标榜“ceo连环创业者,百度出身对于產品有独到的见解,信奉万事德为先”的公司却鲜有回音网络上仅见招聘启事与商业推文,实在令人费解

微信做帮凶网络虚拟棋牌室與开设赌场罪相距多远?

根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第二条以营利为目嘚在计算机网络上建立赌博网站,或者为赌博网站担任代理接受投注的,属于刑法第三百零三条规定的“开设赌场”

按照法律人士嘚意见,麻将APP应用软件可被视为在虚拟网络上建立特定的场所(游戏房间)假如玩家在游戏过程中涉及金钱输赢的话,软件开发者、运营者——北京闲徕互娱网络科技有限公司将被视为提供了可供赌博的场所或将涉嫌触犯《治安管理处罚法》,严重的话或涉嫌开设赌场罪。

读娱君也了解到网络存在取证难的客观问题,即要确定线上玩家的赌博资金数额才能定性是否涉赌的问题在这方面讲,克服了平台接受投注、购买筹码等双向兑换问题的北京闲徕互娱网络科技有限公司在表面上看确实打了个漂亮的擦边球,让这些麻将软件和赌博软件有了明确的区分

但值得一提的是,虽然其旗下产品没有在自身产生金钱交易等情况但其建立于微信的支付业态让基于其游戏产生的現金交易也有着完整的记录,只要相关部门以技术手段证明了两者的关联关系这些麻将软件所产生的赌博业态也将被板上钉钉。

读娱君叻解到截止目前,这家公司除了开发出各个地方的麻将软件外还开发出了“跑得快”等传统棋牌玩法,至于是否也涉及赌博疑云尚需时间的认定。但即便如此“闲来”、“熊猫”系列所造就的赌博风气已经暗地里席卷了全国。

本文属原创转载请注明

读娱:泛娱乐商业新媒体,围绕“娱乐+互联网+商业”关注影视、音乐、动漫、体育。记录泛娱乐产业的大情小事

读娱已加入WeMedia自媒体联盟成员,已入住虎嗅、钛媒体、界面、蓝鲸TMT、百家、I黑马、UC媒体服务平台等读者可通过以上平台查看更新文章

[朝闻天下]“一带一路”共赢之路 發展中阿旅游 促进民心相通

努力加载中请稍后...

努力加载中,请稍后...

视频简介:“一带一路”共赢之路发展中阿旅游,促进民心相通

我要回帖

 

随机推荐