在中国桥牌网首页中二黑之后可以直接跳叫四黑吗

桥牌游戏规则_百度知道
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桥牌游戏规则
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详细规则、胜负判定方法牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了&局况&这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,&-&代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫&加倍&以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的&加倍&不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫&再加倍&来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用&x&表示,再加倍的符号用&xx&表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。 巅峰游戏评分、升级办法 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。 · 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统 · 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 · 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。 3. VP队式赛 · 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 · VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。 · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式) · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。 · 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。 · 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 · 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。 · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。 · 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。 · 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&即可查询比赛结果。 7.桥牌比赛转播系统 用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。 8.贴点服务 以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。 桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准) 桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是: 无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。 桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零) 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
采纳率:34%
方块,草花最小,也可计算,这里不讲了。反正和实际赢得的轮数,就得正分。具体分数可以查表,必须承担义务。如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分;如果拿够了,甚至超额完成。4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮。报得最高的人。但是获得权利的同时,你就确定“主”。你如果报得最高,和打40分。无主最大,然后是黑桃、红桃。 如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定,他所宣称的花色就是“主”。你牌不好时,可以弃权不报、升级类似。 桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌。 先通过“叫牌”来确定将牌花色(主的花色)。谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。总共13张牌(没有大小王),所以有13轮你和伙伴面对面坐
这 可 以 的莘 誉 褆 关 踺赔 率 髙 木 有 用felu.baidu/······································手机的运行内存不足时,解决办法只有清理:2、将照片、视频转移到SD卡或电脑上;3、对没有再保存价值的文件,该删的就删;4、清理内存,下载安装手机管理软件,5、对缓存、系统、卸载残留实现进一步的清理工作;(2)对不常用的软件进行卸载清理,对占用内存过大的软件,(3)将应该软件“移至SD卡”,释放内存空间;(4)对手机浏览器进行设置,(5)将下载位置改为保存到SD卡上。
我随便介绍一种啊,桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花&(Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor&suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major&suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。你喜欢玩这类型的话,网上是很多的。我可以给你介绍。你想要的扑克、牌九、牛牛、二八杠、纸牌类的游戏都有,朴实度高;还可以用手机玩。主要就是很安全有趣的真多,。,。
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桥牌三十二个常用约定
&三十二个常用约定一、Asking bid-高阶(5C/5D)问叫约定 当同伴开叫4H/4S(坚实7/8张套和&13点),你有好牌,H/S要有3张或更多,做成5H/5S不成问题,你有进贯意图,但在C/D上有2张小牌,不知同伴C/D情况。  你叫5C/5D是问同伴C/D有无A/K,或1/0。如他叫回5H/5S,表示无C/D的A/K也不是1/0。如他有单张C/D。如他有单张C/D,或有K,可直叫6H/6S,如他有A缺门,他叫6C/6D,由你作最后决定,关键是H/S上不但长套,而且不缺A,K和Q。二、ASTRO“星约定”和ASTRO Cue bids“星扣叫” 星约定是对1NT开叫的一种防御叫,ASTRO是三名桥牌专家姓的前1-2个字母的合写,ASTRO正好含“星”的意思,故译为星约定。你是第2家:(上家开叫1NT)  2C有H套和D/C套,至少5-4套或4-5套  2D有S套和H/D/C套,至少5-4或4-5套  2H/2S/只一套H/S,不少于5张  如第三家不叫,同伴(第4家)的应法:1.有3或更多张H/S,但弱牌时,叫2H/2S。示停;2.有4张H/S和好牌,跳应H/S邀请;3.叫2NT,有好牌,问第2套花色是什么;4.无同伴的高花套,反复叫自己的6+套的叫品。星扣叫约定是描述有1套4张高花和1套更长的(5/6张且味叫过)低花套的叫品。1C-2C有4张H和5/6张D套,1H-2H有4张S和5/6张C套,1S-2S有4张H套和5/6张C套。三、BLACKWOOD and variations BW和变化 (我不将BLACKWOOD译作黑木而是迳用其缩写-BW,因为绝大多数打桥牌者都懂简单英语或发音。)  BW是用4NT问A的约定,此时它不可能是自然意义的4NT,是问同伴有几个A。  答法:5C=0/4个A;5D=1个A;5H=2个A;5S=3个A。     再用5NT问有几个K。  答法:6C=0/4个K;6D=1个K;6H=2个K;6S=3个K。   Roman BW(罗马BW)也是用4NT问A,答法也相似。Key Card BLAKWOOD关键  张BW约定,是以王牌K作为1个A,还可以答出有无主牌Q,4NT后:      5C=0/3个A;5D=1/4个A;5H=2个A,没有Q;5S=2个A和有Q。四、BROZEL BRO约定  对1NT后能表示有1套/2套/3套花色的防御叫品。  加倍表示有一长套,同伴如无长套(至少5张),叫2C,如对上套则PASS,否则叫出长套花色,同伴PASS。2C C和H套,不少于4-4;2D D和H套,不少于4-4;2H H和S套,不少于4-4;2S S和1低花套,不少于4-4。跳叫单缺(1/0)花色,表示另3门花色均不少于4张,让同伴选叫。五、Control asking bids (CAB) 问控约定A=2控;K=1控;叫某花色是问该花色控(不是示A)。标准答控法:加1级  无第1/2轮控(有2张小牌);加2级  有第2轮控,有单张或K;加3级  有第1轮控,有A或缺门;加4级  有完全控,单张A或AK。六、DOPI/PODI/DEPO/DOPE约定  作4NT(BW)或4C(GB)问A,左手家叫花色或加倍干扰时,同伴之间要事先商定,任选一法回答。  EOPI法 ×=0A,PASS=1A,在对方花色上加1级=2A,加2级=3A;  PODI法 PASS=OA,×=1A,在对方花色上加1级=2A,加2级=3A;  DEPO法 ×=0/2A,PASS=1/3A;  DOPE法 ×=1/3A,PASS=0/2A。七、DRURY(德鲁利)2C约定当第3/4家开叫1H/1S(有可能是4张套和牌点少些(9-11点),你有3/4张H/S和一定实力时,叫2C(约定叫)问是否轻开叫,开叫家回2D,表示是轻开叫,你叫回2H/2S示弱示停,如开叫家的回叫不是2D,而是其他叫品,均表示有好牌,则要有机会就进局,否则你是开玩笑。八、FLANNERY 2D FL(弗兰纳利)2D约定  开叫2D表示有4张S和5张H牌和11-15点牌力的约定开叫。(有18-19点时可以先叫H,第2次逆叫2S)。  回答:2H/2S 示弱示停;     3H/3S 邀叫;     4H/4S/3NT 关门。    2NT有实力,一定进局,问牌情,再作最后叫。  回答:3C 4513;     3D 4531     3H 4522和低实力(11-13);     3S 4522和高实力(14-15);     3NT 4522的低花均有大牌;     4C 4504     4D 4540。    对2D的防御叫    × 强平均型(也可视之为惩罚叫);    2H 有S、C和D三套可支持;    2S 有好S套;    2NT 有双低套。九、Gambling 3NT 赌博性3NT  C/D至少AKQ××××的坚实套,边花有无止张(A/K),事先商定,同伴如认为可试,PASS。如认为不行,叫4C,让开叫家决定PASS或改4D。如同伴有极好的牌(&18点和牌型),想进贯,则要问叫。十、GERBER GB(格伯尔)约定  在同伴开叫1NT/2NT之后,你问他有几个A可用4C问,较经济。有2种答法4D 0/4个A 或者 0/3个A4H 1个A 1/4个A4S 2个A 2个同色?①或同阶?②的A4NT 3个A 2个异色且不同阶?③的A①S/C,H/D;②S/H,D/C;③S/D,H/C。十一、Grand Slam 5NT Force 大满贯5NT逼叫约定  将牌明确后,跳叫5NT是问将牌A/K′Q中有几张,有其中1张叫小满贯,2有其中张叫大满贯,例:3H-5NT或1C-1H-2H-5NT都是问H顶张情况。问家一定要有极好牌,要有A/K/Q中的1/2张,至少能打小满贯,才这样问叫。十二、Inverted minor suit raises 低花倒应约定  1C/1D应2C/2D是好牌,有4+张支持和10点以上;  1C/1D应3C/3D是弱应,有5+支持和5-8点,阻击性。  作跳应者,通常没有4张高花套。十三、JACOBY transferJA(杰可贝)转移叫同伴开叫1NT,你希望打出花色定约的应叫法你叫2C 是问高花套;2D 让同伴转叫2H,你有至少5张H,你视牌力可P/3H/4H/6H;2D 让同伴转叫2S,你有至少5张S,你视牌力可P/3S/4S/6S;2S 让同伴转叫3C,你有至少6张C,示停,或双低套(至少5-5),事先商定;3C 让同伴转叫3D,你有至少6张D,弱牌,示停。  非常有用的约定,开叫家的实力和牌型是清楚的,他转移叫后,你作主,同伴如只有2张你要转的花色,也可以叫回2NT,让你决定。你如还有1门5张套(4张不行),此时可叫出之,让同伴决定。十四、JACOBY 2NT JA 2NT  对开叫5张套1H/1S的逼应叫,表示H/S有至少4张支持,牌力强(&13点),2NT是问牌情,开叫家如有单张,在3阶上叫出之;如有缺门,在4阶上叫出之,如无1/0,牌不强,叫4H/S关门;如牌好,叫3H/3S;叫3NT也是好牌,但牌型接近NT型,让问叫人作决定。十五、LANDY(兰地)约定  对开叫1NT的一种防御叫品,目的是寻找8张H/S,叫2C家表示有双高套和开叫实力,至少是4-4套。  修正兰地约定(又称Becker):2C有双低花套,2D有双高花套十六、Law of total tricks (1tt)总墩数律有争叫的牌时,可充分利用本律决定可争叫的水平,此律是60年代法国Vernes所创,他发现打有将定约时,一方有多少王牌,就能拿多少墩牌,1tt为“在花色定约争叫中,一副牌的总墩数等于双方王牌之和。”如NS有9张H,EW有8张S,这副牌的总墩数是17墩,叫牌过程中一方不但知道本方的将牌数,也大体知道对方的将牌数,如NS有9张H,能拿9墩,EW只8张S,能拿8墩牌,如叫3S,要宕1墩,因总墩数只17,如NS还有边花极配,能拿10墩,则EW的3S要宕2墩,此律有普遍意义,但因边花关系,有时能上下差1/2墩,如某方的边花极配,能超2-3墩,反之,有时也可能宕1-2墩,但不会宕3墩,如宕3,则这手牌应属对方,是对方没有叫出,如你方无局,又未被加倍,宕3也不吃亏,此律提出争叫原则:一是要争叫到你方王牌的总数,二是尽可能不让对方在他们王牌总数的水平上做约;即如果局势有利,虽要宕,如对方叫成局,也要争上去,有本律性,保护你不致宕3。1tt现很流行,打任何叫牌体系的人均可使用之。十七、LEBENSOHL LB(利本索尔)约定  你有长套(6+张)C/D,在争叫中用2NT逼同伴叫3C的约定叫品。  牌力常不强,有2种情况可用LB约定叫。  1.同伴开叫1NT,右手家叫2H/2S,你叫×是惩罚,平叫2S(盖2H)是弱止叫,叫3花色是好牌,叫2NT是逼同伴叫3C的叫品。你没有H/S的止张,要同伴叫3C,你PASS或改叫3D示停。  2.对方弱2或弱3开叫,同伴×,你无H/S套,但有至少6张C/D牌力不强,此时应叫2NT,要同伴叫3C,你PASS或改叫3D示停。十八、LIGHTNER slam doubles LT(莱特纳)满贯加倍  不担任首攻者对满贯叫的加倍,其目的是要同伴首攻某花色才能击败定约的特殊叫品,你首攻时:  1.禁攻将牌或本方叫过的花色。  2.攻明手第一次叫的花色,如明手没有叫过,则攻定约家曾叫过的某花色。  3.如定约家也未叫过其他花色,则攻你手上的长套牌,同伴可能会将吃。  4.或者不管你首攻什么,他有可击败定约的牌,不过此种情况下,一般他不应加倍,除非他有把握宕2墩或更多。十九、MATHE MA(马特)约定  对强1C开叫,防御家有2套牌的叫品,易记,比较流行,  × 有双高花;1NT 有双低套;其他叫品 长套,自然意义  第4家在第3家是消极回答后,也可用上述叫品。  对强2C开叫,他的同伴作消极回答后,第4家也可用MA约定。二十、Mini-Splinters小爆裂叫约定  为1阶设计的单跳爆裂叫约定,将单跳新花色原来含意(好牌,好新套)取消(因为只要叫新花色,都是逼叫,好牌不一定要跳叫),改为是能支持开叫花色,而且所叫花色是1/0的爆裂应叫,优点是节省空间(原来爆裂叫要双跳)。点力在8-14之间。  1S-3C,1S-3D,1S-3H;  1H-2S,1H-3C,1H-3D。  以上都是爆裂叫,而不是强新花色套(15+点)常是PASS过的人叫小爆裂叫,不致发生误会。二十一、MCHAELS cue bid MIC(迈可)扣叫  扣叫对方花色表示有2长套(至少5-5)供选择的约定叫。对方叫 你扣叫 意义&1C/1D 2C/2D 你有双高花套&1H 2H 有S套和1低花套&1S 2S 有H套和1低花套&  同伴平应叫你的某长套花色,表示至少3张,他叫2NT是问何低花套,你回答后,他作决定,一般都能成局,你牌好还可以试满贯。  有一种“带色MIC约定”,是一次就叫出何低花。1S 2S 有红色双套,H和D1H 2H 有黑色装套,S和C  当颜色不符合时(1红1黑或1黑1红),可先叫高花,再叫另色低花,不用MIC约定。二十二、Multiple 2D多用途2D开叫  目前流行的一种逼叫性的开叫品,它有以下含义:  1.最常用是表示有弱2H/2S的牌型和牌力,如Acol的2D开叫。  2.可能是罗马2D叫品,即4441型和17-20点。  3.19-20点的平均牌。  开叫家第二次叫才能说清它是什么牌,使用者要放弃6张D的弱2D开叫品,同伴不能放过,而且先要当它是弱2H/2S的牌来应叫。  2H 估计是弱2H而且我会放过的弱牌,只1-2张H,一般不会有3张H。  2S就打2S,但S最多2张,而H更多些,能打3H。  2NT 是好牌,开叫家叫出牌情,如是弱2型,可按(25)OG约定回答。  3C/3D 邀请或逼叫,事先商定。  3NT 就打3NT的意思。  4C 要开叫家叫比他长套花色低1级的花色,最后由应叫家打4H/4S。  4D 要开叫家叫出他的长套,而后决定PASS或叫上去。  4H/4S 不管你有什么牌,就打我叫的花色,而且是止叫。二十三、Namyats NAM(反 Stayman)约定  namyats是“Stayman”7个字母的反写,读“南晤雅次”,简用NAM。  NAM开叫4C/4D表示有好H/S套,要同伴叫出之的约定。  开叫4C,是有7-8张坚固的H套和1个边花A或K。  开叫4D,是有7-8张坚固的S套和1个边花A或K。  打NAM的人,比开叫4H/S的牌要好些,所以当对方开叫4H/4S时,你要问清他们打不打NAM。二十四、Negative double负加倍  很流行的一种逼叫品,A.Roth50年代创。  你开叫1花色,对方争叫1H/1S或2花色,同伴×是负加倍,决不是惩罚性,他多半表示有另外4张高花色套和一定实力(6-10),如他有5张套花色和&8点,一般他不作负加倍,而是直接叫出。  1阶的负加倍,有6点就行,3阶的负加倍,要9-10点。  负加倍可用到3-4阶。  例1:你开叫 左手家叫 朋友叫 意义&1C/1D 1H/1S × 有另套高花(4张)&1C 1D × 有双高花套&1H 1S × 有双低花套&1S 2H × 有双低花套&  例2:  1H-P-2H-× 负加倍,要你叫S;  1S-P-3S-× 负加倍,要你叫H;  1H-P-1S-× 负加倍,要你叫低花或NT。二十五、OGUST OG(厄格思特)约定  回答弱开叫的牌况的约定,同伴开叫2S,你叫2NT问牌情,他答:  3C 牌低限, S套也不好;  3D 牌低限, S套好;  3H 牌高限, S套不好;  3C 牌高限, S套也好;  3NT S为AKQ×××。二十六、Responses to strong 2C 对强2C开叫的应叫  2C通常有23+点或能自拿9墩,多叫成局,有4种答法,任选。1.通常:2D 弱应,不到6点,有长牌套,以后叫出;2.示控法:  2D 0/1控;  2H 2控(1A或2K);  2S 3控(1A+1K);  2NT 3控(3K);  3C 4控(2A或1A+2K,4K);  3D 5控;3.示A法:  2D 无A;  2H/2S/3C/3D 有该花色A;  2NT 2A4.Roth:  2D 至少有1A和1K;  2H 0-6点,无长套,示弱;  2S/3C/3D/3H 有5+张和5-6点;  2NT 平均型,无A,7-8点,QJ多;  3NT 平均型,8-10点。二十七、Responsive doubles响应性加倍  在同伴加倍过(技术性)对方的开叫,对方另一家又叫牌,你再加倍,则是响应(同伴加倍)的加倍,但还是逼叫性(不是惩罚性)的叫品。  例:W 1C,N 1H,E 3C,S(你)× 不是响应性,是负加倍,表示有D      和S套供选择,但不能太支持H。    W 1D,N ×,E 3D,S(你)× 响应性,表示有双高套。二十八、Splinter bids爆裂叫(裂片叫)  不平常的双跳新花色,表示该花色是1/0,对同伴花色好支持(对5张高花开叫制,至少3张王牌),至少叫成局,且有进贯意图的叫品。  例:1H-4D D1/0,H好支持,爆裂叫者实力如更好,在同伴叫后,可考虑进贯。  下列叫都是爆裂叫:1H/1S 4C/4D1H 3S1S 4H  开叫家也可作爆裂叫:1D 1S4C/4D  有17-18点和4张S。  如和同伴商量好,单跳不作为出5张套和16点牌时,也可用来作为爆裂叫。  如1H-2S是S1/0,H好支持,13+点。二十九、STAYMAN(STM)约定  同伴开叫1NT后,你叫2C问有无4张高花套,从而和你的同花色的4张高花得以配合,以求得有8张高花套的约定叫,你的条件:  1大无将(15-17,16-18)后:叫2C问 至少8点和1个(或2个)高花套。  1小无将(13-15)后:叫2C问 至少9(10)点和1个(或2个)高花套。  当开叫家无4张高花套,他问2D;有双高套时,先回H套,有必要时下次再叫出S套,如回S套,就一定没有H套,也有回2NT表示有双高套。  2C问家决定进不进局。  2-way STM(2路STM) 是用2C/2D问高花,用2C时不一定成局,用2D问,至少进局,对大NT要有10点,对小NT要有12点,有双高套时,先回H,有必要时再叫S,如答S,就一定没有H套,2D问,无高花套时回2NT。  当开叫家回无高花套后,问家如有5张高花套时,可叫出之。  用STM后,一般由问家作最后决定。三十、Texas transfers TX转移叫  开叫1NT/2NT后,同伴叫4D或4H,让开叫家叫4H或4S的约定,应叫家至少有6张H/S和它们的2顶张,1NT后的TX转移叫,多半停在4H/4S局上。  如应叫家牌好,想进贯,可续用BW问A和K。三十一、Unusual NT (U-NT)不平常叫NT  对方开叫,你用不平常的NT争叫,表示有2套(5-5/6-5)未叫过的花色(多半是双低花套)的叫品,同伴叫出他的低花牌,他可能只2张,也要叫出,不等长时,选长的。等长时,选较好的,他有高花止张,也可以放过2NT。  什么是通常的NT争叫,右手对方开叫1花色,你叫1NT,是均型牌和有16-18点,或左手家开1花色。两家P,轮到你,你叫1NT,也是均型牌,牌力有2种,10-12点的平衡叫,或16-18点。  什么是不平常NT,对方开叫:  1H/1S,你马上叫2NT 是不平常NT,有双低套;  1H/1S-P-2H/2S-2NT 是平常NT,有双低套;  1H/1S,两家P,轮到你叫2NT 是不平常NT,有双低套;  1D-P-1S-1NT 是不平常NT,有未叫的2套(H和C);  4H/4S-4NT 是不平常NT,有双低套;  1C-2NT 是不平常NT,有H和D套;  1D-2NT 是不平常NT,有H和C套。  叫不平常NT的牌型,多是或6610。如:  S5 H4 DKQ952 CQJ9763 只8点,5个输墩;  SAQ H2 DAQ753 CAKJ84 20点;  S× H- DKQ×××× CAJ×××× 10点。  在高阶叫UNT时,多半带牺牲性,因此要注意局况。  对UNT的防御叫,例:W1S N2NT E:  3C=5+张H和10+点;  3D=3S支持和10+点;  3H=6张H和6-9点;  3S=有S支持和6-9点。三十二、Weak 2bids弱2开叫约定  常用的开叫约定,是A,Roth在50年代的创新。  有6张较好的D/H/S,其中至少有A/AQ/AJ/KQ/KQ/KJ/QJT,点力为6-10(第3家开叫时,可以有11-12点)。弱2开叫有时可以是7张不太好的套。同伴P表示无成局实力;加应到三阶,还是阻击性;平叫高花色也是5+长套和一定实力,但不能在你的花色上帮忙,你有3张同伴叫的花色,要加应成局,否则PASS。  同伴如直接加到局,多半有14+点和2+张王牌。  同伴叫2NT是唯一的进局逼叫,是问开叫家整个牌情。从前是要求回1/0花色,如无,则叫回原花色。现在有所改变,是要你叫出边花套(3张以上)。因此事先商定好,有18+点和牌型的牌可考虑进贯。  (用2NT问的答法,也可按Ogust约定回答。)
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