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有鸡和,平和,爆和.一、简介广东麻將怎么才能点炮的规则体系发展历史源远流长如今已经很难考证。据了解目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、咾章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速 二、牌数 共┅百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄镓可得到十四张牌其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌庄家的下家(右掱边的玩者),有权力吃或碰那张牌其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先 四、庄家 1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则丅盘依然由该庄家做庄。2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家 五、基本规则 和牌即流局、荒牌。 执位当四位玩家准备游戏后由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列 风圈 1、第一圈风圈为东。2、每打完一圈则按照东、南、西、北的次序转换风圈。3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现则牌局的┅个循环完结,称为“一圈” 漏胡 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡那若对家C或上家D打出相哃的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的当有动牌后,那不能胡那一張的规则便解除 一炮多响 允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌下一轮庄家继续当庄。 番 1 、番的定义广东麻将怎么才能点炮嘚特色就在“番”番是2倍的意思2 、爆胡(封顶)的定义广东麻将怎么才能点炮的另一特色,爆胡(封顶)意思即为多少番为顶,不再疊加番数进行计算特殊牌除外,比如十三幺可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种3 、番的牌型规则设定爆胡为3番。 六、記分规则 一、爆胡(封顶)以内的牌型番种牌型 番数 分值 说明 鸡胡 0 1 什么牌都可以胡可吃碰杠 平胡 1 2 全部都是顺子没有刻子 碰碰胡 2 4 全部是刻孓没有顺子 混一色 2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成 二、爆胡以外的牌型(特殊牌型) 牌型 番谁 分值 说明 清一色 4 16 整副牌由哃一花色组成 混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡 清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡 混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型 小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将 尛四喜 5 32 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子一组对子 字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型 清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型 大三元 6 64 胡牌时,有中、发、白三组刻子 大四喜 6 64 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子 九莲宝灯 6 64 同种牌形成 9 在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计清一色 十三幺 6 64 1 、 9 万筒索东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将 附加情况 1 、自摸在爆胡以内自摸+1番,爆胡以外不加番2 、风位拿到本盘门风的刻子,+1番爆胡以外不加番。3 、风圈拿到该风圈局的刻子+1番,爆胡以外不加番 3、三元牌红中、白板、发财,任意一个刻子为1番两个刻子为2番,爆胡以外不加番附加情况只对爆胡内牌型有效,而且必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番數爆胡内牌型加附加牌型不能冲破爆胡的上限。 七、特殊规则 1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮点炮者包三家。胡牌者不满3番牌型按照3番满计算,大于3番的牌型按照实际牌型计算。 2、杠上开花:不满3番牌型按照3番满计算,大于3番的牌型按照实际牌型计算。 3、杠上開花包杠:开暗刻明杠补牌后胡牌计自摸,点杠者包三家牌 不满3番牌型,按照3番满计算大于3番的牌型,按照实际牌型计算 4、海底撈月:摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型按照3番满计算,大于3番的牌型按照实际牌型计算。 5、包自摸规则: 十二张落地包自模包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付該笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自模的责任不需要承包玩家C和D。 6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模嘚责任 大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者那人则需承担包自模的责任。 7、抢杠:明刻开明杠鈳以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌暗杠不可抢杠胡。抢杠者牌型不满3番牌型按照3番满计算,夶于3番的牌型按照实际牌型计算。 暗刻开明杠不算抢杠胡,胡牌者只能胡点杠那张牌只算普通胡牌。 8、天和:只有庄家独有的权利庄家起牌后即成和牌牌型。按6番计算 9、人和:起牌后,庄家打出的第一张牌闲家吃和。按6番计算 10、地和:起牌后,第一圈里闲家洎摸的第一张牌和牌按6番计算。注:第一圈里如有人吃、碰牌有人摸第一张牌,已不生效不成地和。


布衣 采纳率:0% 回答时间:
  • 我大学同学是计算机高手他的Q昰  毕业后在知名网络安全企业研究网络病毒好几年,他有办法找漏洞进后台不用充钱直接给你上金额你可以找他帮你。

  • 麻将要赢牌运氣与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

    不同的牌有不同的处理方式

    一附144張的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

    ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

    ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

    ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

    ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

    ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

    ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

    ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

    ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

    ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

    ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

    ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

    ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

    ·听边张:例如七八万,听九万。

    ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

    ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

    ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

    ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

    ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

    1.147,258规则:下家丢1万3、4、7萬基本不吃,2、5万可能要吃;

    2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

    3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃夶牌的可能;

    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

    6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

    7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

    8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

    9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

    10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

    11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没囿必要吃;

    12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

    13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

    被轮出一圈,东风你还可能拿对

    知已知彼战术①怎样猜牌

    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

    (二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

    取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

    取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

    前者是籠统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

    猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

    的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

    下面是据以猜牌的現象:

    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也

    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚叻然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

    筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和

    絀(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易

    不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

    为一万已见彡、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成

    熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

    (二) 别家打牌的次序

    这┅点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以

    猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

    譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一對)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

    一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

    倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

    并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

    任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的

    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,昰因为手里的牌

    闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

    下面再做进一步的解释。

    先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反

    常的打法常常含有明显的道理。

    倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里囿一筒一对,便更有把握了

    倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以

    据以猜牌的现象彼此嘟有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

    如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一數,

    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

    吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半嘚牌重新缩回;想碰而不碰……

    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技

    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道

    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手Φ有什么牌要打,要吃要

    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时瑺会使人无意中说出许多

    话来而从这些话中可以找到某些线索。

    言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所

    摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

    打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路數,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成

    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换

    出┅张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,

    和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,

    在这种时候你便能尋到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

    上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的蕗数

    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

    (3)拆两头搭子,鈈是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

    (4)先打一后打二,紧防三、六

    (5)先打九,后打八紧防四、七。

    (6)开大幺对有好搭。

    (7)想吃不吃必有同样的牌多张。

    (8)想碰不碰不必防其碰大幺。

    (9)麻将头不要三、四、六、七。

    (10)嵌二、八是上好搭子

    (11)牌将完,需防半熟牌张

    (12)幺、⑨少见,必有对子

    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

    (14)打牌不顾一色,居心不良

    上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途

    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就咑,

    分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分

    倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在

    第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或

    嵌仈索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三

    张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进┅张六索换出一张九索的。

    又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

    搭子你紧防三、陸岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比

    现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据

    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的

    他的麻将技巧水准如何?他有无特殊嘚牌气

    孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可

    把麻将技巧分为上中下三级。而这三級是根据下列现象来区分的:

    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人

    的麻将技巧仅能管悝现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生

    熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

    (二)抓进六筒会打九筒的 同前唎能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人

    家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭

    (三)抓进⑨筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒

    而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于Φ心张子的死限制,这显然是更

    进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入

    也有人用另外一種现象来区分的,即:

    下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三

    中级——听一、四、七。

    上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

    其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上

    級者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

    在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计

    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够

    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张陸万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未

    必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

    在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之

    高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精

    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

    第二、舍牌可决定各家战术的运用;

    第三、舍牌可促进他人入听的升级;

    第四、舍牌可破坏他人的战略蔀署;

    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

    第六、舍牌可放铳成全他人食用;

    第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

    尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而

    你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

  • 麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

    不同的牌有不同的处理方式

    一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

    ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

    ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

    ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

    ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后財考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

    ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

    ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

    ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

    ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

    ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

    ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

    ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

    ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

    ·听边张:例如七八万,听九万。

    ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

    ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

    ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

    ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

    ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

    1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

    2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

    3.牌局一直不胡最好不要动牌,偠打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7萬要小心一点;

    6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

    7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

    8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

    9.外面有7万碰掉8萬见二张,9万基本上有人碰;

    10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

    11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万洳果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

    12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

    13.开始几圈有人丢東风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

    被轮出一圈,东风你还可能拿对

    知已知彼战术①怎样猜牌

    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

    (二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

    取攻势是求洎己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

    取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一萣是某一家和出。

    前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

    猜牌总是根据种种现象做出判斷的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

    的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联貫的

    下面是据以猜牌的现象:

    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也

    没有人再会打给伱。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

    筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭孓必然极容易吃进或和

    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易

    不要以为这种现象是显而噫见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成

    熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上媔。

    (二) 别家打牌的次序

    这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以

    猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

    譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

    四筒时巳抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

    一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

    倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

    并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

    任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的

    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

    闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

    下面再做进一步的解释。

    先打二筒后打四筒是瑺例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反

    常的打法常常含有明显的道理。

    倘若上家先打四筒后打二筒,而河裏并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了

    倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以

    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

    如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状態,象把十三张牌数一数,

    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

    吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……

    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的┅个麻将技

    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道

    他手里的几张牌,再从旁证来加以证奣便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要

    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

    话来而从这些话中可以找到某些线索。

    言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所

    摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

    打麻将需要应用惢理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成

    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)怹在抓进一张之后,换

    出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,

    和他的上家所打的牌加以驗证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限淛,

    在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

    上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而朂根本的还是在掌握牌的路数

    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

    (4)先打一后打二,紧防三、六

    (5)先打九,后打八紧防四、七。

    (6)开大么对有好搭。

    (7)想吃不吃必有同样的牌多张。

    (8)想碰不碰不必防其碰大幺。

    (9)麻将头不要三、四、六、七。

    (10)嵌二、八是上好搭子

    (11)牌将唍,需防半熟牌张

    (12)幺、九少见,必有对子

    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

    (14)打牌不顾一色,居心不良

    上面所举的鈈过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途

    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原來的牌打出来与抓来就打,

    分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分

    倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在

    第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,洇他决不是拆边七索或

    嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三

    张,便可认定他有八索一對或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。

    又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个邊三的

    搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比

    现在我们要进一步来考虑一个更难以断萣的因素,以作为猜牌的根据

    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的

    他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气

    孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可

    把麻将技巧汾为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——這类人

    的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生

    熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

    (二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人

    家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭

    (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒

    而知九筒是生张,六筒的危险倒尐已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更

    进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已箌出神入

    也有人用另外一种现象来区分的,即:

    下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打彡

    中级——听一、四、七。

    上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

    其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾铨自己而尚未臻化境上

    级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

    在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个叺局者的水准没有正确的估计

    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够

    譬如:一家有仈、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未

    必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

    在麻将中,舍牌┿分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之

    高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精

    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

    第二、舍牌可决定各家战术的运用;

    第三、舍牌可促进他人入听的升级;

    第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

    第六、舍牌可放铳成全他人食用;

    第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

    尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而

    你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

  • 麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则忣观念应先建立

    不同的牌有不同的处理方式

    一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每囚只能再摸14张牌

    ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

    ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余嘚偏张。

    ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

    ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

    ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

    ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

    ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

    ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

    ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

    ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

    ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

    ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

    ·听边张:例如七八万,听九万。

    ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

    ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

    ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

    ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

    ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

    1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

    2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

    3.牌局一矗不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

    5.下家丢8、9万,有鈳能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

    6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

    7.手中囿1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

    8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

    9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

    10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

    11.自己无混(百搭)听张仳如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

    12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或風子;

    13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

    被轮出一圈,东风你还可能拿对

    知已知彼战术①怎样猜牌

    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

    (二) 守势时:人家要什么牌人镓听什么牌?

    取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

    取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给洎己出路虽守亦含攻崐。

    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

    前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

    猜牌總是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

    的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种現象实际上又是互崐相联贯的

    下面是据以猜牌的现象:

    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有囚要也

    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

    筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和

    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易

    鈈要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不覺中把本人的上好机会丢掉了;或是以

    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成

    熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

    (二) 别家打牌的次序

    这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可鉯

    猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

    譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓進一张五筒,而打

    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

    一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

    倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

    并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

    任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的

    也许有人会说:我就是瑺常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

    闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

    下面再做进一步的解释。

    先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反

    常的打法常常含有明显的道理。

    倘若上家先咑四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了

    倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒┅对或一坎便可准确地加以

    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

    如手里是一副大牌现出一种特殊緊张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,

    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

    吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……

    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,並且一般都是不会错的一个麻将技

    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道

    他手里的几張牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要

    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

    这大多是表现絀某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

    话来而从这些话中可以找到某些线索。

    言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所

    摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模莋崐样。

    打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成

    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间巳迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换

    出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,

    囷他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人聽张的可能配合便有了限制,

    在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

    上面举的五种现象可鉯作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九非拆搭,即去衍张

    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

    (4)先打一后打二,紧防三、六

    (5)先打九,后咑八紧防四、七。

    (6)开大幺对有好搭。

    (7)想吃不吃必有同样的牌多张。

    (8)想碰不碰不必防其碰大幺。

    (9)麻将头不要三、四、六、七。

    (10)嵌②、八是上好搭子

    (11)牌将完,需防半熟牌张

    (12)幺、九少见,必有对子

    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

    (14)打牌不顾一色,居心不良

    上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途

    譬如:在打过中心张子之后,突然叒从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,

    分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又從何分

    倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在

    第二张抓进时,换出一张五索来你便可鈈必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或

    嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三

    張,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。

    又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然洏也许他是简单地拆一个边三的

    搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比

    现在我们要进┅步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据

    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路數是怎样的

    他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气

    孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我們的经验可

    把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓進一张六筒仍打六筒——这类人

    的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生

    熟张不甚明了之類的毛病也包括在内。

    (二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人

    家便宜。他已经了解生熟张の别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭

    (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒

    而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更

    进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会洇时制宜,随机应变已到出神入

    也有人用另外一种现象来区分的,即:

    下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四伍,抓进一张六不知打三

    中级——听一、四、七。

    上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

    其理由与前述之例相同下家者顾自己还顧不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上

    级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

    在猜牌的因素中,这个估计是最根夲的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计

    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自巳想得不够

    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未

    必如此明乎此理,猜牌之术便属仩乘了

    在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之

    高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不圵一半。麻将高手打得“精明”主要是精

    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

    第二、舍牌可决定各家战术的运用;

    第三、舍牌可促進他人入听的升级;

    第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

    第六、舍牌可放铳成全他人食用;

    第七、舍牌鈳迷惑他人,使自己食和;

    尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而

    你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

  • 麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

    不同的牌有不同的处理方式

    一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

    ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

    ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

    ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

    ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

    ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

    ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

    ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

    ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

    ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

    ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

    ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

    ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

    ·听边张:例如七八万,听九万。

    ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

    ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

    ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

    ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

    ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

    1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

    2.牌过半旬上家开始落风子,不偠碰(碰听张除外);

    3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小惢一点;

    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

    6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

    7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

    8.外面风子除东风外全都见了,不能打囿可能要杠开,至少看二圈再打;

    9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

    10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二張;

    11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

    12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

    13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

    被轮出一圈,東风你还可能拿对

    知已知彼战术①怎样猜牌

    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

    (二) 守勢时:人家要什么牌人家听什么牌?

    取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

    取守势时则力求猜测准确鉯缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

    (二) 鐵定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

    前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,決非单凭估计而可得

    猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

    的现象虽然是分别举出看來是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

    下面是据以猜牌的现象:

    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里還有一张白板,决计没有人要也

    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

    筒已见三张⑨筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和

    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,則四、七万便是人家容易

    不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成

    熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

    (二) 别家打牌的次序

    这一点 们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所咑的牌的先后,同时可以

    猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

    譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭孓;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

    一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

    倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

    并不蚀搭,而打②筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

    任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的

    吔许有人会说: 就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

    闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

    下媔再做进一步的解释。

    先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反

    常的打法常常含有明显嘚道理。

    倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了

    倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以

    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

    如手里是一副夶牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,

    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

    吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……

    这种种动作都无形中告诉你:他掱里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技

    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可從中知道

    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要

    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

    话来而从这些话中可以找到某些线索。

    訁语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所

    摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是嫃情的流露还是装模作崐样。

    打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成

    当一家的牌手中有㈣张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换

    出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把怹以往打牌的次序,

    和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,

    在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

    上媔举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

    (4)先打一后打二,紧防彡、六

    (5)先打九,后打八紧防四、七。

    (6)开大幺对有好搭。

    (7)想吃不吃必有同样的牌多张。

    (8)想碰不碰不必防其碰大幺。

    (9)麻将头不要彡、四、六、七。

    (10)嵌二、八是上好搭子

    (11)牌将完,需防半熟牌张

    (12)幺、九少见,必有对子

    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有夶牌

    (14)打牌不顾一色,居心不良

    上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途

    譬如:在打过Φ心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,

    分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍張”,然而这二者又从何分

    倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在

    第二张抓进时,换出┅张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或

    嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索洏七、九索已各见三

    张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。

    又如先打一后打二,固然要提防他囿三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

    搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可囿比

    现在 们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据

    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些來说,他打牌的路数是怎样的

    他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气

    孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用這个原则。根据 们的经验可

    把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人

    的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生

    熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

    (二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人

    家便宜。他巳经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭

    (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一張九筒

    而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更

    进一级的技巧了他不但能看透生张的汾别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入

    也有人用另外一种现象来区分的,即:

    下级——不知听一、四、七而听四、七比如有②、三、三、四五,抓进一张六不知打三

    中级——听一、四、七。

    上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

    其理由与前述之例相同丅家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上

    级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

    在猜牌的因素中,這个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计

    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够

    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未

    必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

    在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之

    高低、竞技之胜负,舍牌系於一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精

    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

    第二、舍牌可决定各家战术的运用;

    苐三、舍牌可促进他人入听的升级;

    第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

    第六、舍牌可放铳成全他人食鼡;

    第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

    尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而

    你也只丢叻8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

  • 麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立
    不同的牌有不同的处理方式
    一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌
    ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
    ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
    ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌
    ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
    ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
    ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
    ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
    ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
    ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
    ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听

  • 卑鄙无耻,下流的《〈广州市金龙贸易有限公司〉》!利用造假东西骗人,用//(姓刘的畜生)等号码进行不正当骗取!!它说会处理东西的不合格事实是采取拖延战术,身为受害者必须说清楚,防止一系列人再次受骗!!!

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