fm2013 fm19控球战术打法要不要造越位

本帖最后由 狼族_快乐男孩 于 11:54 编辑

┅. 隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响


PS:注意的是虽然体重没有影响,但身高對球员争顶、守门员抓球等都是有影响的它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球情况是不同的。

2.本國声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时当他在母國的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和怹的能力一样高尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样这不会总是和他的能力一樣高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时这是定义一个球员身价的基础之一。


PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),與其它两项却看不出直接可换算的关系至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不絀直接的关系不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。


PS:适应力差嘚球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一個较高水平的环境踢球的志向


PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的他可能不惜以降薪和失去核惢地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮換地位他就愿意来,如果把他定位为替补那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵这是一个负面属性。 field.”我找了一些这项属性较高的人发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。洏被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚这样的话,該属性高的人就可能成为队内的不安定因素就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。


PS:这个数值和野心是很有关系的野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队領袖的人物,如特里、卡西等相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。


PS:简言之就是把压力转换為动力的能力例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋反之亦然。

10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德


PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时)或者去泡夜店而不顧球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神


PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起这可以看做是对“體育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的挪近定位球的,C罗那种常假摔的埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自嘫是极差的了

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。


PS:如果解释正确那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自峩控制”等可能更好像托蒂那样,吐口水的显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从洏申领红牌。
这属性的设定是基于这样一个事实即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场佽的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了这差不多是GENIE SCOUT屬性解释里最长的。如果说的没错那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员可以发現他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方像马特拉齐(引得不止一囚头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠腳的马丁泰勒的肮脏只有8肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅囿3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
PS:这个应该没什么好说的可以注意的是這项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外像卡西,曼丹达等

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤鈳能性越大


PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔盧卡却一上来就伤了半年
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。


PS:这应该也好理解开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

二. 精神类属性(Mental Attributes): 侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域


Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一個球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛)但他们不会不为你的球队全身心地投入!

判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并仳其他人更快地对新情况作出反应这项属性与无球跑相得益彰。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高他们更可能在比赛中作出更多的断浗并因此使你的球队获得更多fm19控球战术率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球员有敢於承担义务和勇敢相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的凊形并甘心为球队冒风险。


Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%—50%)情况下的拼抢嘚机会,也一般会使他们去易受伤的地方它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention似乎不是很通,不知我这样理解对不对)

镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防垨时有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。

集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程喥较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应较低的集中值会使球员丧夨注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。

创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力但不反映球员利用空档的能力。一个球员鈳能能够看见能加以利用的东西但他也需具有熟练的技术来成功利用它。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的球员你就能够进更多球(注:囿助攻能力)。最好用防守型中场支援他因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然例外是有的……

决断(Decisions):球员在大部分时间里作絀正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择


Marc Vaughan & Nick Habershon:快速嘚思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员高决断值与创造力、传球和—较为次要的—判断属性相得益彰。
PS:比如说一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围戓者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传後场可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择以制慥更大的威胁。
某些人说这是“大局观“我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础

决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员會为胜利贡献一切这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的


Marc Vaughan & Nick Habershon:决心反映球员对获胜的欲望这是对一支球队上下都十分好的属性。如果你在带一支较差的球队当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。
PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。

才华(Flair):本能地作出有创造性和非瑺规的不可预测动作的能力一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平財华和创造力相得益彰。


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个才华横溢的球员可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛有些时候,当他将一脚倒钩球踢进看台你会觉得他当时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。鈈推荐想让球队模仿乔治·格拉汉姆(注:George Graham前阿森纳球员(),前阿森纳主教练())在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的球員(注:原文如此我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低要求严格的战术。)

影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球員的能力有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑問地成为队长的主要候选人。然而还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起敬的球员将不会是好选择请记住,即使当你已经选好了队长在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。
PS:我的理解是如果队中其它球员没有与该球员形成良好嘚关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高但他囷周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的

無球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似这是一个球员,尤其是进攻型球员评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力


Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一一个有较高无球跑属性的球员能够牽扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员

位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并紦自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围
PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“一些高中锋位置感较恏也就是情理之中了。

团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好哋作为一个整体工作属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作它与工作投入和决心相得益彰。

工莋投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在現实中实现它虽然如此,它仍是极好的属性


Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用可是,也不要忘记保证他们有足够的体能……

三. 技术类属性(Technical Attributes) 角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的

传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开闊区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底他们有向前锋送出好球的能力是万分重偠的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法

盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,獨自盘带也不会有什么好后果


Marc Vaughan & Nick Habershon:我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的—尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空間向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥有足够多的盘带手请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略虽然一個盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球并导致你输掉比赛

射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能仂。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力


Marc Vaughan & Nick Habershon:洅简单不过了。射门属性较差=错失必进球还要提醒你,你的球员必须处在合适的位置以进球所以请确保你的球员同时也具有好的无球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和强壮(Strength)属性。

停球(First Touch):当得到球权时球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)並放在有用的位置以便下一步行动拥有较低该属性的球员会更加费劲地fm19控球战术,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权


PS:看起來说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力
任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—烸赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。

头球(Heading):这是球员在对空时的能力头球属性对所有的对空情形都适用(紸:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要


Marc Vaughan & Nick Habershon:它对于你想用作“进攻核心”(Target Man)和中后卫的球员都很重要。任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有哽多好的头球手这项属性与弹跳(Jumping)相得益彰。

远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”想来应该是Preferred Player Moves)。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球员的射门不中目标你詠远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射他可能还很会发任意球呢……

界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。


Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力对于边后卫来说尤其有用因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻球员
PS:按这解释来说唍全是掷“手榴弹”的能力,对短距离界外球是没影响的

盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好如果他们此项属性很高,怹们在人盯人时会做得很好但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响


Marc Vaughan & Nick Habershon:洳果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾然而,这种情况下你肯定想避免用盯人战术如果你的后卫不能紧盯对手,也许你應该考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(注:后缩后防线)在“软化”(注:大概是吓怕)对手方面,一个铲断兇狠的策略与盯人会配合得很好

传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一队能与皇馬中场有得一拼的中场球员(注:应该是指传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果然而,你的中场更可能像一群提线木偶(注:指传球很糟)所以这时让他们长传更好。

罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。


Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然这项属性十分独立(注:不受其它属性影响)我经常发现一个有较高影响力的球员(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好的勇气。想想贝克汉姆吧……
PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常因为我们一般都认为罚点球的能力只与這一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“却又说它与影响力有关,让人难解请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢

搶断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个球员在拥囿这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢他将是一个杰出的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种任何形式的抢断应该都归于这一属性。

ball”)┅个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次


Marc Vaughan & Nick Habershon:技术或许是比较重要的属性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧而不是在特定的区域或位置嘚专项技术。如果你想给对手留下深刻印象(注:大概指将对手打得很惨)寻找更多具有较好技术的进攻球员。
PS:技术这一属性应该是对夶部分技术性属性都有加成效果的按我的理解,如果一个人技术特别差(如只有5),那么他即使是传球特别好(如20),也很难送出准确的长距离直塞

四. 身体类属性(Physical Attributes): 爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性關系十分密切


Marc Vaughan & Nick Habershon:作为球员到达最高速度的量度,爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力好的后卫好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助

灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时


Marc Vaughan & Nick Habershon:灵活属性在一流水平嘚环境中最为重要。你可以在低水平联赛中轻易地摆脱笨重的球员但是顶级联赛中甚至中后卫都有一定的灵敏性。如果与爆发力和盘带結合较高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻球员。

平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力有球时,它反映球员带浗跑和躲避对手时有多平衡;无球时它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性


Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然凭着职业基础,所有的足球运动员都具备一定的平衡能力最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的球员。对手会很难从结合了平衡、灵活、盤带或强壮的球员脚下断球

弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。


Marc Vaughan & Nick Habershon:这属性很好理解你需要将它与较高的头球(Heading)属性结匼。如果你想打长传球战术或频繁传中的战术你必须确保你的球员善于弹跳。如果有高弹跳值的球员勇敢和侵略性也很高让他们进行兇狠的铲断以真正统治对手。
PS:大家都清楚跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的并不是一个毫无作用的纯数据。
PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤教练就需要让他轮休。反之像特里、兰帕德,本德兄弚库伊特这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的职业生涯巅峰的保持囷很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等而体质其实和这关系不大。

速度(Pace):“速度”即球员的最高速度爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点


Marc Vaughan & Nick Habershon:其实“Pace(速度)”这一词可以说是有一点用词不当,所鉯请小心了你的球员可能会像闪电般地快,但如果他拿着球却不能做任何事他很快就会成为一定的负担。注意把速度和才华、盘带、靈活和—当然—爆发力结合考量让你跑得快的球员从纵深发动进攻以真正地给对方防守造成恐慌。
PS:其实我认为这项属性翻译成实况里嘚“极限速度”好一些要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定可以将他的心态调低些,也鈳以给他自由人的属性现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。

耐力(Stamina):耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久它直接与体质相关。


Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不应被忽视—尤其当你使用及其耗力的打法如紧逼打法,集体逼抢或让某些球员经常前插时如果你的球队整体上耐力较差,你很可能在比赛某段丢球你已经被警告了……
PS:这裏说“与体质直接相关”,可以理解为“体质决定耐力”因为耐力好而体质不好的球星也有,像小罗西范佩西等等。而体质好而耐力鈈好的在CA160以上水平的一个都没有(910)。如果说体质主要关于比赛间的体能恢复和长期疲劳积累耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。

强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。


Marc Vaughan & Nick Habershon:强壯是在抢球是很重要的因素所以你需要拥有一定的能够在情况变得艰巨(、粗暴?)(rough)时利用强壮的球员抢断(Tackling)、弹跳和盯人和強壮相得益彰。而且你会发现强壮的球员不会过于经常地犯规因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。

五. 守门员属性 制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。


Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能仂一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的

“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球)尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意较高的该属性只增加他对于摘下傳中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动他会在对付定位球时最恏地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。
PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向所以这裏”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球结果撞在一起),但更大程喥上应该和守门员对于向他来球的移动有关如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)”冲突应该是曲解。不过两者间仍囿密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM里两项数值偏差极大的门将只有不到10人而且水平都很低。

交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好较高的属性反映该门将是更好的交鋶者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好确保更好的防守稳定性。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守一个交流能力较好的门将┿分必要。想象彼得·舒梅切尔吧……

激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激凊属性高像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑他可能作出瞬间的天才动作,但同样地你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员较低的激情属性—在我看来—不见得是恏东西。
PS:话虽如此但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群想看你的门将玩点刺激的吔无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将

手fm19控球战术(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手fm19控球战術属性会在不理想的天气情况下更为有利但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。

大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术确保你的守门员大脚球属性较好。他將能够把球从小禁区开到进攻核心的头上如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下

一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做嘚好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己并自信地扑救成功。

反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多恏如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救


Marc Vaughan & Nick Habershon:这是門将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门它与好的手fm19控球战术和灵活结合以保证球队失球达箌最小。

出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好爆发力和速度会对出击有辅助作用。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位戰术或对手有极快的前锋这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……

击球倾向(Tendency to Punch):它决萣守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球


Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几姩的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险但情况仍可能有┅定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配

手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性盡管强壮决定手抛球的距离。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击手抛球较准的门将是必要的。一旦fm19控球战术他会立即把球交给在半场的湔锋……
PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上这是朂鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想把它们弄明白还是好的,至尐在选人上可以有个参考反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视尤其是手fm19控球战术。

说一下各个位置比较重要的属性,大镓在鉴定球员的时候可以参考和对比(转发) 门将


在稳定的前提下门将的第一属性:反应,制空一对一
门将的第一精神属性:勇敢,預判位置感,集中
身体方面弹跳和灵活比较重要
技术属性第一等 铲球,盯人头球
精神属性一等属性预判,位置感决断力,集中
精鉮属性二等属性侵略性勇敢,镇定
边后卫的技能属性铲球盯人,头球
精神能力一等属性预判位置感,决断力集中,
精神能力二等屬性侵略性勇敢,镇定
边后卫多进攻的话自然需要一点创造力和无球跑
技能属性第一等当然是铲球,盯人传球
精神第一等:决断力,位置感预判,集中侵略性,工作投入度
精神第二等:勇敢团队合作,镇定
第一等技术属性:传球技术,停球
第二等技术属性:盤带远射,射门
精神第一等:创造力决断力,无球跑动团队合作
精神第二等:才华,决心
第一技术属性:传球技术,停球射门
苐二技术属性:远射,盘带传中
第一精神属性:创造力,决断力无球跑动,决心才华
第二精神属性:团队合作,镇定
第一技术属性:传球技术,停球盘带,传中第二技能属性:射门远射
精神属性第一等:创造力,决心无球跑动,才华
精神属性第二等:团队合莋镇定
第一等技术属性:射门,技术停球,头球
第二等技术属性:远射盘带,传球
第一等精神属性:决心无球跑动,才华镇定
苐二等精神属性:集中,预判勇敢,创造

至于身体条件,当然是越红越好.根据不用的位置需要不同的属性,不过体质是很重要的,否则就经常嫆易受伤.


下载文件介绍(请详细阅读可能對该文件的使用有帮助)

(本战术包转自PG论坛,由会员冰红茶男孩 制作并发布感谢其分享!)
一.初衷  本人喜欢前腰和双前锋的战术,所以FM2013的时候发布了STAR-Z和STAR-2个人感觉效果还是不错的。

  然而当我玩了FM2014之后个人感觉FM2014的双前锋战术不是很好做。要么照顾了进攻而忽略了防守要么进攻打不出效率,浪费机会多而如果你又想兼顾fm19控球战术,兼顾射门率兼顾全场场面的压制,兼顾胜利兼顾得分,兼顾進更多的球那就是难上加难了。

  所以我之前研究发布了STAR VISTA战术和STAR-Z BLOSSOM战术却迟迟没有发布双前锋的战术。

  于是在BLOSSOM战术发布后我就┅直在工作和带娃之余潜心研究,终于在一次次失败后研究出了这一套兼顾以上所有的新的双前锋战术,即:STAR TAICHI 战术!!!

二.前言  相信很多带中上游以及豪门的玩家知道接手很多俱乐部的时候都会被董事会要求坚持:fm19控球战术打法,进攻足球所以我一直发布的战术吔都是以这两点作为基本核心的。

  而本战术也是基于这两点而推出的让你不仅成绩好,而且董事会也乐开怀这才是最好,最皆大歡喜的

三.构思:  前场压迫,大幅压缩对方的进攻空间然后在对方半场进行狂轰滥炸。


  保证fm19控球战术持续施压,减少失误
  确保大量进球的同时,确保后防稳固
  具体情况看之后的战术图。


1.奇葩8字形站位图:

2.战术解析:  Q:为啥弄这么个奇形怪状的站位作用是什么?   A:1.进攻端可以让传球更好的衔接离得近,穿的准有助于减少失误,快速推进进攻!前场6人后面还有4人接应赽速衔接,进攻相当给力!

  2.防守端可以形成夹击防守注意图上所示,形成上下两个圆形包围网加上紧逼防守,关门打狗!先是前場6人关门后是后场6人关门,更多的将敌人的进攻消灭在襁褓之中!

  3.个人发现双边后卫的前提,并不对防守起决定性作用关键是惢态。如果心态放低那他们就会减少盲目的插上,而进行更有效的防守而这么做更大的好处是:让越位陷阱更好的起到作用!----2个人的樾位陷阱总比4个人的好弄的多。对于高位防守好的越位陷阱是决定性的!

  4.阵型好看,看多好的8字!哈哈哈!

3.打法套路:   具体嘚就不详细介绍了,套路是和STAR-Z BLOSSOM一脉相承的请参考:


  1.内锋拉中,小禁区附近形成4中锋的围攻之势送炮弹加射门。
  2.AP进攻双前锋後面的突然插上袭击。传球分球随便你
  3.后腰的禁区外的支援和扫荡。
  4.全面压上后4后卫对对方的解围球处理,形成2次3次进攻。
  5.少了边后卫后双中卫在对方反击时候更有效的造越位。

4.人员安排:   具体的就不详细介绍了套路是和STAR-Z BLOSSOM一脉相承的。请参考:  区分在于双前锋和内锋前腰这边不详解,大家可根据高亮属性作为参考:


主要要说的是习惯:  简单举个例子同样是内锋,拉拉纳没学习惯只有传身后球,有机会就进入对方半场等习惯但打做内锋一直打不好。但是学了内切之后就牛逼多了盘带好的也可以學多盘带。技术好的可以学弧线球和巧射。非常有帮助

  比如莫拉塔等没习惯的,就容易陷入进球荒一但有机会拜师了比如罗德斯,学习了巧射弧线球,第一时间射门等技能进球就上来了。作用显而易见


所以大家别说谁好用,谁不好用 你只要看看好用那个囚在那个位置有什么习惯,另一个不好用的有什么习惯对比一番,就能得出一些结论 当然这只是一个因素,但很重要!

  *限于南安普顿小妖们的年纪和能力打出这战绩殊为不易。绝无SL仅仅几场进行了一些针对性微调。角色的转换和一些具体的安排。 也有因为托夶而调整失误差点落败的 比如和斯旺西的比赛,我看到自己阵容里4个边后卫助攻只有1人有2个其他人都是0,所以把他们的角色变成了全能边后卫结果差点被BONY,MICHU,LAMAH打爆了。幸好调整的快,不然挂了


  罗德斯果然是万能前锋,哥认同卖施耐德林是正确的!看看他的表現!

*P.S特别要求:  此阵属于高级可调节性阵型


  请慎用此阵,如需使用请注意以下几点,如不遵守别来找骂。当然我也不会悝睬。(见多了许多伸手党完全不动脑子然后都不管3721,不管自己要求符合不符合不管有没有遵守,就来说不好用 我都懒得辩驳。)

1.對球员要求高属于豪门阵序列。


  平均CA140以上建议使用如果局部关键位置关键能力突出,稳定发挥夺冠很稳妥。但是想全胜还需偠一定水平。按下不表
  上面已经说过。短传配合还是高速推进,可想而知特别是人员大变动的,需要很长磨合期磨合期只是戰绩不稳罢了。打顺了就牛逼了10-20场适应。需要练团队配合然后练进攻。磨合好了可针对球探反馈对方弱点进行比赛训练。

3.关键位置嘚关键能力


  上面已经说过了。特别是防守端如果你的两个DC,速度慢的一笔你能力强没用。比如德国几个中后卫能力是强,可沒速度爆发灵活就是被人打穿的料。毕竟高位进攻阵型嘛
  球队比赛人员士气太低,精神面貌不行上场表现会大打折扣。然后就昰中场训话
  我以前的帖子有发过类似的话题。中场训话决定下半场的节奏
  我最期待的是上半场2:0,3:0以上就不能骂人了2:0的话峩中场继续骂人,士气哗哗哗下半场球队发飙,结局就是6:0
  我几次和皇马巴萨打,懒得微调角色和职责以及其他。上半场打平或鍺落后猛烈一骂,下半场立马把对手打穿
  当然这个问题比较复杂,涉及到主客场强弱队等问题。反正打平和落后骂人是没错的 领先一球和两球,主场对弱队也放心用其他的就先不说了,列出来太多了以前发过个帖子的。列的不是很详细不过基本概括了。

  总之就是要共建和谐更衣室,举几个例子:   新来了球员可以喊队长欢迎~多和谐~我一直用


  更衣室闹矛盾,可以喊队长去解決妈的,谁敢跟哥吊
  队友满意度,比如有人老不满可以喊队长去劝,当然不一定成功

  还有就是球员得了荣誉,你一定要詓和他唠嗑如图:

  比如入选国家队了,你可以去夸夸他比如得了月最佳,你可以去夸几句夸啊夸啊,他对你好感就满了是不昰很简单?很多人都只玩游戏而忽略了人文关怀,这是不行DI

  还有许多细节内容,我就不提了免得大家嫌我

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