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  最近,里约奥运会非常火爆,与奥运会相关的报道也特别多。百度指数显示,“奥运会”的整体搜索指数达到了705735,并以超过1000%的增速持续发酵。这么多届奥运会,每届奥运会的热度都非常之高,按道理,与之相关的体育类游戏也应该乘着奥运会的风,有所波动才是。
  体育游戏搜索热度不升反降,是因为人们仅仅关注奥运会本身?体育周边的火爆已经能够推倒这种假设。那么,是什么导致了体育游戏迟迟不爆发?
  体育游戏开发门槛高,领域缺少爆款本土大作,未能成功吸引到大量内容开发者
  国内没有大型的体育游戏,说到根本的原因,还是因为国内的游戏行业起步晚,游戏产业不成熟。前面提到几款国外体育游戏,款款都是大作,均是大厂出品,有较高的技术含量,代表着该国游戏的制作水准。这些游戏与国内的火爆的游戏内收费模式的手游不同,它们大多是一次买断的高品质类单机游戏。
  因此体育游戏的未来首先还是要靠游戏大厂树立标杆、引领潮流。8月7日,巨人网络与天游正式宣布联合发行3V3篮球真竞技手游《街篮》,号称国内第一体育电竞手游,巨头+手机网游+电竞的BUFF也许能够起个好头,带动体育游戏发展。
  缺少优质内容
  在缺乏体育游戏大作,且体育类游戏开发者短缺的情况下,体育游戏市场就会出现空缺。既然体育类游戏没有优质的内容,那么玩家也不会对这个领域感兴趣。
  里约奥运会期间国内出现了一个乒乓体育手游,说是乒乓竞技,但游戏介绍都放在休闲RPG成长上面,包括Q萌画风介绍、炫酷姿势介绍、换装、换球拍、解锁技能等等,给人一种国产必然幼稚的感觉。体育是比较严肃的题材,体育竞技精神是积极向上,充满激情的。体育类游戏玩法也基本上是写实类。纵观国外成功的体育类手游,也基本都符合这些特征。国内游戏厂商Q版低龄化的游戏开发习惯,粗暴的套在体育游戏上,是不会被爱好体育游戏的人群接受的。
  体育游戏缺少优质内容,能在两个方面找出原因来,分别是游戏制作能力、游戏盈利,第一点在前文已经提到。体育类游戏相对其他类型游戏盈利能力差,这是目前的现状,而且国内没有过成功的先例。另外政府每年在体育上的投入逐渐加大,但是这部分扶持资金,落入到体育游戏领域的应该不会太多,毕竟体育游戏相对于体育本身,是个很边缘化的产物。
  体育游戏缺少优质内容,这就让体育产业在互联网线上只停留在阅读资讯看直播买彩票层面,人们还无法将体育与游戏深度结合起来。
  今年是IP大爆发的年份,泛娱乐化是互联网发展八大趋势之一,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,唯独体育在这许多娱乐内容中十分独特,因为缺少IP。在大潮流、大趋势下,体育内容的特性也成为体育游戏边缘化的重要原因。
  IP运营推广能够让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,粉丝效应能够减少运营推广成本。有业内人士称IP手游回报率能达到1000%。热门IP,影游互动能够让厂家赚的盆满钵满。而体育游戏难以IP化,做一款没有IP的体育游戏,相当于白手起家,还没起跑就已经输在了起跑线,这让逐利的资本市场很容易忽略掉体育游戏这一类型。
  体育产业虽然火热,但篮球和足球基本上已经占据了大部分体育人的眼球,而篮球和足球粉丝们关注的大多数都是赛事,赛事被签IP,人物授权无法使用,这就导致尽管体育市场非常火热,但能用在游戏推广上的很多内容方面的资源无关联,在手游运营成本越来越高的情况下,缺少IP也是体育游戏未能真正爆发起来的一点。
  体育游戏玩法过于单一
  红白机时代出现过的经典体育游戏大概有:足球、桌球、标枪,到现在几十年过去了,这些游戏的玩法还是没有太大变化。新加入的如乒乓球类,可玩性不高。篮球类的,没有自己亲自到操场打球尽兴。看体育游戏竞技,不如直接看体育比赛直播。体育游戏创新乏力,玩法单一,难以推陈出新。没有更新又导致了体育类游戏生命周期短,玩家玩腻后就会大量流失。
  dota、cs这些类型的游戏因为在线下竞技难以实现,成为许多玩家心中的梦想,而游戏能够在线上实现玩家枪战对抗、技能对抗的梦,所以这些游戏能够得到玩家追捧,能够形成庞大的电竞产业链。而体育竞技,线上竞技的可玩性、观赏性很难超越线下的高度,它与线下竞技有互补性,但更多的是竞争。
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&& &&& 移动电竞有多火? 体育游戏玩家收入比真正…
电竞产业近几年迎来爆发式增长,在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功,但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还比较有限。安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)是移动电竞赛事主办平台Skillz的CEO,他在最近接受英国游戏产业媒体《Develop》采访,分享了对移动电竞领域数个热门话题的看法。游戏茶馆对访谈主要内容进行了编译。安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)记者:当人们谈论电子竞技时,往往围绕PC游戏进行讨论,偶尔也会谈谈主机游戏。为什么移动电竞被忽视了?安德鲁·帕拉德斯:从本质上讲,移动电竞之所以被笼罩在PC和主机竞技类游戏的阴影之下,是因为移动游戏诞生至今的历史远远不如后两个平台的游戏久远,并且移动游戏仍处在变化之中。与早期电脑游戏相仿,最早登陆移动平台的一批游戏也是休闲风格,缺少多人模式和高速数据连接,因此无法培育竞技生态系统。这个现象正在迅速改变,《炉石传说》、《皇室战争》和《虚荣》等电竞游戏都变得越来越流行了,而这还仅仅是开始。竞技类游戏往往考验玩家技巧,但你们公司主办的一些电竞比赛风格非常休闲,游戏的品类包括泡沫射击、三消等,您认为它们都属于电竞游戏吗?帕拉德斯:很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。但事实上电子竞技和传统体育相仿,覆盖了很多复杂程度及竞争激烈程度都不一样的项目。传统体育既包括规则细致而复杂的美式橄榄球等项目,也有规则通俗易懂的跑步等项目。在传统体育项目中,既有休闲级别的参与者(业余选手),也有职业运动员,比如NFL球员或者奥运会赛跑选手。电竞也是一样的。某些竞技类游戏的玩法十分复杂,但另外一些竞技游戏玩法则相对较简单。电竞参与者中既有职业选手,也有休闲玩家。简而言之,电子竞技涵盖了多种类型的游戏和玩家。智能手机和平板电脑的触摸屏操作,能不能让电竞选手充分展示自己的技术水平?帕拉德斯:触摸屏操作存在一定的局限性,但任何一种游戏设备都是专业这样。例如,传统PC和主机的操作方式无法识别用户位置,也没有加速表,这意味着它们很可能不太适应增强现实和虚拟现实游戏。从历史角度来看,我相信硬件制造商们将推出能够满足游戏开发者和玩家的技术。目前全球移动游戏玩家人数达到21亿,大量硬件和软件制造商都将努力面向移动平台创作更具深度、体验沉浸感更强的内容。包括平板电脑在内,移动设备的屏幕都比较小,这是否会对登陆移动平台的电竞游戏类型构成限制?帕拉德斯:开发商们花了很长时间,想方设法将所有类型的游戏内容面向移动屏幕推出。美国艺电(EA)花了几年才推出《Madden NFL》的不错移动版本,但在现在,这家公司已经能够有效地将几乎所有传统主机游戏移植到移动平台。在移动平台,第一人称射击游戏也开始受到玩家欢迎。另一方面,随着移动设备屏幕尺寸变大,&移动电竞和PC电竞之间的界限正变得模糊。电竞是一种观赏性赛事,但移动屏幕太小了,很难让很多玩家聚到一个屏幕前观看比赛。您认为开发商和平台方需要做些什么,才能让移动电竞变得像《英雄联盟》那样流行,让大家能够聚到一起看比赛?帕拉德斯:没错,27英寸的电脑显示屏是比移动设备的屏幕要大一些,但同样无法支持很多人同时围观比赛。在我看来,在线直播是针对这个问题的解决办法。无论传统体育项目还是电竞比赛,绝大多数观众都通过远程转播观看比赛。在现阶段,Twitch和YouTube是在线直播领域的主流平台,但越来越多的开发团队开始寻求与电竞基础架构服务提供商合作,获得视频拍摄、赛事组织和在线解说等方面的帮助。一场NFL比赛平均持续时间为3小时,但实际比赛时间只有差不多11分钟——其他时间都被解说员用于解说和分析比赛、即时回放,从而帮助观众们更好地理解比赛细节。这就是直播基础架构为何如此重要了。在现阶段,您认为成功的移动竞技类游戏有哪些?帕拉德斯:目前知名度最高的移动电竞游戏包括《虚荣》、《炉石传说》和《皇室战争》。在去年,仅《虚荣》一款游戏在Twicth的视频播放总时长就超过了1.5亿分钟。不过,当前移动电竞市场仍然比较分散,有相当多的成功作品并不广为人知。很多人不知道,2015年收入第5高的保龄球选手不属于职业保龄球协会,而是手游《Strike Real Money Bowling》(译注:一款保龄球游戏)的一名职业玩家。如果有开发团队希望面向移动平台推出一款电竞游戏,您对他们有哪些建议?帕拉德斯:我认为每一支开发团队都应考虑下面几个问题:1.成功的电竞游戏必须包含以下所有元素:竞技性的玩法、赛制系统,以及支持玩家观看比赛的技术。开发团队需要决定是否自研所有元素,抑或只是创作核心游戏,在赛事主办等方面与平台技术提供商合作。2.绝大多数情况下,一款单人游戏如果不进行大量的玩法调整,是不太可能变成一款成功的多人游戏的。如果你希望将一款单人游戏改编成为多人游戏,需要仔细考虑自己希望做出哪些调整。3.移动设备是有史以来规模最大的游戏平台,但移动电竞还处在萌芽阶段。开发团队有必要考虑面向移动平台创作原生的电竞游戏,毕竟,玩家和电竞粉丝们都已对移动电竞内容迫不及待。■
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