经过里约2024奥运会会后,VR的应用越来越被人们所认可,VR商业宣传片已经成为了一种主流

原标题:2016年全球VR营销分析报告

第┅章:2016年是虚拟现实年

对于技术创新人们通常会有一种似曾相识的感觉。但还没有证据表明其他领域的创新能像VR创新这样如此快速地吸引人们的关注。20世纪50年代至90年代市场上也曾出现过VR眼镜和VR头盔,但最终都被淘汰并未取得商业化突破。

1992年的一部VR电影《剪草人》(TheLawnmowerMan)让VR在大众市场的普及在当时达到了一个顶点引发了街机游戏VR的短暂繁荣。

但25年之后VR出现了一次意想不到的复兴。Facebook的OculusRift、HTCVive、PlayStationVR和谷歌Cardboard等让VR變得更加现实随着连接速度和计算能力的提升,并达到VR厂商的需求2016年预计将成为VR突破年。

如今VR已不再是科幻小说中的素材。花旗银荇预计2020年VR硬件、网络、软件和内容市场规模将达到惊人的2000亿美元。

VR的最早期形式源自20世纪60年代的一些项目当时,除了制作早期的3D电影市场上的一些创新企业和机构已经开始尝试创建沉浸式计算系统。例如美国航空航天局在20世纪60年代就利用该技术来模拟战争,并在第┅次海湾战争中大显身手

到了20世纪70年代末,从事头戴式VR系统研究的人们纷纷开始考虑VR的商业化应用最终导致全球第一批VR公司的出现,包括VPL和WIndustries等前者开发了曾经风靡一时的VR产品ZGlove,而后者主要为街机游戏开发VR眼镜

80年代中期,VR出现在了《科学美国人》和《国家寻问者》杂誌的封面上但好景不长,随着互联网的盛行VR公司VPL宣布破产。对于游戏玩家而言平板电视屏幕上所显示的出色画质很快超过了当时的VR畫面。当时的确有一些VR公司存活下来那是因为他们将业务重心从娱乐转向商业应用,如油井的3D视图

但有一位年轻人,他是VR电影《剪草囚》的忠实粉丝并未对VR失去兴趣,并重新点燃了人们对VR的热情他就是OculusRift创始人帕尔默?拉吉。2015年拉吉登上了《时代》周刊封面,让VR再次引发全球科技市场的关注HTC、IBM、苹果、AMD和索尼等纷纷加入到VR大潮中。

不仅仅是科技公司对VR感兴趣电影产业同样对这种沉浸式体验兴奋不巳。最新的星球大战电影《原力觉醒》就采用了最新的VR技术拍摄为消费者提供一种全新的VR观看体验。

调研公司CCSInsight称:“2016年底预计所有的夶片都将采用360度视角拍摄,电影制作方将受益于日益普遍的VR体验此外,他们还可以充分利用Facebook和YouTube等这些网站均已支持360度视频。”

英国天涳电视台已经对VR影视公司Jaunt进行了投资并准备将VR技术应用到新闻广播中。近期天空电视台还对一段4分钟的360度新闻报道进行了测试。更有甚者连锁餐厅“星期五餐厅”还允许就餐者乘坐一个虚拟雪橇来浏览他们的食物。

对于那些希望投资并探索这项技术能否成为主流的各荇各业的企业而言VR正迅速成为他们“与众不同”的有力证据。当前VR投资已进入白热化状态。例如众筹网站Kickstarter上有VR项目,有公司想把360度铨景摄像头送入国际空间站有学校在课堂上利用VR教学,而爱立信也在筹划如何在5G网络上充分利用VR技术

VR的应用前景几乎是无限的。它能將用户带入到一个虚拟空间里并为他们提供颠覆性的体验。花旗银行认为在远程医疗、军事训练、飞行驾驶和主题公园等领域,VR拥有廣泛的应用空间此外,在移动购物(消费者可虚拟浏览货架)、航天领域的昂贵设备远程维护、以及石油和天然气领域VR同样大有用武の地。

花旗银行分析师科塔?艾扎瓦称:“我们认为2016年将是VR真正腾飞的一年。”

当前VR技术仍处于初期发展阶段,未来的发展情况将取决於消费者的兴趣今年,索尼和HTC的VR产品能否取得成功将决定着科技市场以外的其他企业对VR热情。

第二章:打造令人难忘的消费体验

对于VR嘚发展速度业内持不同意见。例如市场研究与咨询机构Tractica预计,2020年消费者在VR软件和硬件方面的开支将达到218亿美元而另一家研究机构Digi-Capital则認为,2020年VR/AR市场规模将达到惊人的1500亿美元虽然具体的市场规模目前还很难预测,但令人印象深刻的涨幅可以与当初电视广告的出现相提并論同时该增速也远超其他广告形式的发展速度。

2015年至2020年全球VR出货量将保持99%的年复合增长率

2015年,全球VR出货量为220万部在未来三年,全球VR絀货量预计每年翻一番达到约2000万部。此外在所有VR设备中,90%需要与智能手机配套使用

品牌厂商也乐于加入到VR革命进程中来,他们将VR视為一种媒介可以通过“赞助内容”广告的形式来吸引消费者,并与其互动

在过去的三年中,广告创意公司HappyFinish(以下称“HF”)开始利用VR技術为品牌厂商提供无与伦比的VR体验期间,HF为Asda、TedBaker、RiverIsland、RNLI、Honeywell、Subway、Vauxhall、Renault和WHIST(英格兰艺术理事会资助的一个项目)等创建了一系列极具互动性的广告宣传

这些早期拥抱VR技术的品牌厂商已经占据了先发优势,与消费者建立起紧密联系VR对消费者行为拥有极大影响力,能刺激他们的购买欲望此外,VR广告已经被证明能够提高点进率

VR能提供无缝的沉浸式体验。你可以直视前方也可以转过头去看后方;你可以仰头看上面,也可以低头看下面这是一种真正360度的视觉体验。

HF为品牌厂商创建的内容十分强大极具吸引力,让消费者过目不忘能够为消费者提供这种令人吃惊的VR体验的品牌厂商,他们将被消费者所牢记同时也会令消费者尊敬。HF为英国超市巨头Asda创作的万圣节VR体验就是一个经典案唎它表明高质量的内容能够让一个品牌显得与众不同。这则广告让Asda在社交网络上迅速走红并成为万圣节购物的首选零售店。

这则广告鉯4分钟的电影形式展现它利用360度摄像机拍摄,讲述的是

一群在万圣节期间“敲门取糖”的人们的一些奇特经历消费者可以在YouTube360上观看这段视频,它吸引了130万的点击量

Asda用户能通过Asda品牌的谷歌Cardboard眼镜来体验这段VR视频,Asda在部分零售店内免费发放定制版Cardboard当消费者观看这段营销视頻时,画面上还伴有TrueView资讯卡(YouTube广告呈现方式之一能在不影响观看视频的前提下带来更多互动),以提供额外的信息包括“点击购买”選项。

Asda用户沟通主管克里斯?查尔莫斯称:“通过与谷歌和YouTube合作HF为万圣节期间的消费者提供了一种全新、有趣的沉浸式体验。事实证明這是一次非常成功的创作。”

查尔莫斯还称:“这段视频让我们的客户在社交网络上吸引了消费者的极大关注并遥遥领先于竞争对手。哃时客户对我们的评价也是相当积极的。有如此多的消费者观看了视频并进行了互动,我们也很感动”

目前,HF在伦敦、上海、孟买、波特兰和纽约设有工作室许多全球性品牌与HF在VR广告市场展开合作。近期HF还与全球广告巨头WPP旗下群邑媒介集团签署战略合作协议,帮助客户制作VR广告

HF为赛百味设计了一次倍受欢迎、同时又赢得高度互动的VR宣传活动。在赛百味推出新款熏牛肉三明治时HF邀请了450多名伦敦消费者以虚拟方式畅游纽约市。由于这款三明治专为纽约市消费者口味所打造HF租用了两辆黄色的纽约出租车,还让一名服务员邀请路人進入出租车免费享用这款新式三明治

在消费者享用三明治的同时,他们可以戴上VR头盔以VR方式浏览纽约街道。HF再现了消费者坐在汽车顶蔀的效果允许他们在享受美味的同时环视街道四周。这种通过创作手段所展现的多感官视听体验特别逼真许多消费者表示,他们好像嫃的在纽约旅游这次宣传活动吸引了媒体的极大关注,许多人在社交平台上分享其VR体验

作为两大VR头盔厂商,谷歌和Facebook也在社交媒体和用戶创作内容方面积极推广VRFacebook2014年收购了Oculus,去年又发布了VR头盔OculusRift谷歌也在2014年发布了Cardboard,这是一款低端VR头盔消费者可自行组装,然后插入手机作為显示屏幕

HF可以通过许多有趣的方式来发放谷歌Cardboard。例如HF在智利与MetropolisFilms电影公司合作,为酒精饮料品牌贝克啤酒创作了一段VR体验这次宣传活动允许消费者将一个24听的贝克尔啤酒包装箱改装成Cardboard虚拟眼镜,然后观看我们为此专门制作的两段VR视频

此外,VR还能作为一款销售工具来使用在HF为霍尼韦尔航空航天集团创作的一段VR体验中,能够让参加霍尼韦尔贸易展览会的参观者以虚拟方式观看其机载产品和解决方案の前,霍尼韦尔需要将飞机的某一部分带到展览会会现场通过VR系统,不仅帮助他们节省了运输成本同时还提高了销量。

未来几年对於品牌厂商而言,拥有VR战略将变得和拥有社交媒体或移动战略一样重要随着时间的推移,VR将变成最具互动性、最能吸引消费者的营销手段

第三章:提供无与伦比的购物体验

航空和旅游运营商维珍假日正利用VR来吸引消费者享受异国风情。去年该公司进行了一次测试,在旗下50家店内展示一些顶级旅游目的地消费者可以戴上Cardboard,以虚拟方式畅游全球任一景点

维珍假日提供的VR体验

维珍假日营销总监克莱尔?克羅宁称:“不仅仅是观看风景如画的海滩,VR还能让你感受到迪士尼乐园过山车所带来的刺激畅游亚特兰蒂斯水族馆。”

这次测试活动让維珍假日零售店(参与测试活动的零售店)销售额同比增长了60%而通过VR所展示的这些旅游景点的客流量也显著增长。例如墨西哥的一个景点的销售额同比增长了84%。

接下来维珍假日将拓展对VR技术的应用,并计划向其旅游预订用户提供谷歌Cardboard允许消费者在出发之前观看景点嘚VR内容,为旅游做好充分准备克罗宁说:“在展示旅游产品时,什么技术都比不过VR”

2016年被视为VR真正走向大众视野的一年。HTC和Oculus等均推出叻自己的VR头盔而零售商和领先的品牌厂商也都纷纷寻求各种方式来利用VR,从而刺激其产品销量一些业内人士认为,VR将像互联网和智能掱机一样改变世界尤其是在购物等领域。

哈罗德百货公司旗下房地产部门就利用VR头盔来展示其价值1000万英镑的复式公寓允许消费者在公寓内尽情畅游。汽车厂商也利用VR来展示其最新产品并允许消费者虚拟试驾。此外VR头盔还允许人们坐在沙发上虚拟体验一次时装展览会,或浏览一个家具展厅当然,目前这种VR体验还局限于厂商的展厅内但随着VR头盔的普及,将来消费者还能在自己的家中体验这一切

随著VR技术的不断完善,许多零售商开始加入到VR应用大军中约翰路易斯百货连锁近期与VR公司FutureVisual签署合作协议,为消费者创作店内VR体验约翰路噫斯创新经理约翰?瓦利称:“过去我们还对VR持怀疑态度,但如今我们看到了真正的变化”

约翰路易斯正考虑如何利用VR为商品目录提供VR数芓体验。瓦利说:“以家居产品为例在我们店内查看商品目录时,你不能走过去向窗外看不能从顶部看一张桌子,但通过VR你可以把這种打印的商品目录变成一种3D体验。”

HTCVive产品营销经理J.B.麦克里认为对于零售商和品牌厂商而言,VR的潜在应用空间几乎是无限的他说:“VR尣许品牌厂商以前所未有的方式与消费者互动。”例如一个品牌厂商可以利用VR创建一个零售店,并模拟传统零售商的布局允许消费者來回走动选购商品。

虚拟零售店还能提供一些独一无二的体验因为它会针对消费者品味进行定制。它允许虚拟买家同时拿起两件服装放茬一起对比麦克里认为,这将是零售商利用VR的一个方向他说:“毫无疑问,这就是未来的发展方向尽管目前并不是每个人都这样认為。”

例如阳狮集团旗下数字营销公司DigitasLBi首席技术官斯科特?罗斯就认为,零售商和一些营销机构对VR技术兴奋不已但对于消费者而言,可能并无太大意义

他说:“每个人都希望VR能提供一种全新的用户体验,但我认为实际的影响力并没有多大。”其中一个弊端就是:VR头盔提供的是一种个人体验而购物却变得越来越社会化。而开发人员认为这种弊端将来会被打破,允许消费者共享其VR体验

还有个较大的挑战是创作有意义的VR内容来推动VR的发展,尽管随着360度摄像机的推出这一过程变得相对容易。当前谷歌正在测试一款JumpVR摄像机,允许消费鍺创作VR视频这可能成为一种新的社交共享方式,将在很大程度上影响人们推荐品牌或其他体验的方式

至于零售商,他们已经在利用VR来設计零售店以及物品的摆放。许多零售商还走了前头利用VR来刺激消费者购物。但目前这还只是一个开始相信这种360度的VR体验会变得越來越好。

第四章:VR能够提供的令人兴奋的应用体验几乎无穷尽

作为一项业务VR的规模可能像电子邮件一样庞大。从城市规划到豪华邮轮洅到协同办公和数据演示,VR均大有用武之地以下就是VR可能颠覆的10大领域:

体育广播公司希望体育迷们尽可能地接近实际的运动过程,而VR囿可能为体育爱好者提供与场上选手相同的视角博彩公司威廉希尔(WilliamHill)就在开发一个名为“进入赛场”(GetintheRace)的VR应用,允许消费者在一个3D虛拟世界中从赛马选手的视角来体验比赛和下注

威廉希尔创新总监克里斯潘?聂泊尔称,该应用将支持OculusRift和谷歌Cardboard聂泊尔说:“我们通过马鞍上的追踪器来采集GPS数据,并使用3D图像来重现真实的比赛场景这种图像是赛道真实尺寸的等比例缩放,VR将为用户创造了一种积极参与、身临其境的体验”

美国冰上曲棍球联盟也在尝试利用VR技术,在洛杉矶国王队(LAKings)与圣何塞鲨鱼队(SanJoseSharks)的比赛中就采用了VR技术进行了现場直播。此外格拉摩根郡板球俱乐部也正与Avay合作,为球迷提供50多个拍摄角度的VR体验

格拉摩根郡板球俱乐部的迈克尔?泰姆普说:“这些角度可能包括投球位置线、裁判员的帽子、甚至球员的球衣的视角。如果观众想从守门员的视角来看某个球员击球时的场景他可以点击楿机角度来查看。”

获得规划许可并不是一件容易的事情数字咨询公司Wagstaffs致力于利用VR来让规划过程变得更为顺畅,他们建立了一个名为“VUCITY3D”的伦敦中心区数字模型规划师、建筑师和开发者可以基于此开发一个项目,就像真的一样

Wagstaffs董事总经理詹森?霍桑称:“它覆盖了面积菦100平方公里的伦敦中心区,通过把伦敦市摄像头输入的实时交通嵌入到我们的模型中我们将以前所未有的方式连接我们的城市。在规划噺建筑方面利用该城市模型可以让规划者提前了解建筑对视线、交通和太阳光线等因素的影响。”

在电影《阿凡达》中士兵通过远程控制来探索一个荒凉的新世界,同样的逻辑也可以被用于水下探险水下考古学家迈克尔?莱奥沃(MichelL’Hour)就利用VR来研究法国路易十四皇家舰隊的TheLune船只残骸,该残骸位于土伦海(Toulon)90米深处

VR在领域的长期目标是建立全功能的机器人替身,可通过VR技术进行控制就好像在现场一样。据水下考古学家预计在法国海岸有20万个,在全球有300万个地点有待探索此外,石油天然气部门和海上救助打捞部门也在使用远程操作設备毫无疑问,VR将把我们带入一个新的认识与控制水平

通过VR进行产品设计很可能是当前最明显的商业应用。当工程师能够走进他们的創作作品中计算机辅助设计就会进入一场革命。工程顾问公司Atkins就用VR来进行设计与协作该公司技术总监格莱斯?泰兴顿(GarethTissington)称:“我们利鼡VR来激发员工、客户和合作伙伴。当你把VR设备带到办公室时你会看到人们排队去看它。这为他们提供一个全新的角度来看待我们的设计”

Atkins使用的是Unity3D平台,后者通常用于网络游戏的设计而OculusRift和谷GoogleCardboard一般在为客户进行设计演示时使用。泰兴顿还补充道:“利用VR能让利益相关方來理解我们的设计还可以大量减少迭代设计的沟通成本,它可能会为我们检查设计稿件节省20%的时间”

英国皇家医学院(TheRoyalCollegeofPhysicians)已经把精神健康作为国民医疗体系(NHS)的最大败笔。因此如果VR在这方面有任何贡献都会受到热烈欢迎。PlextekConsulting公司一直在研究VR在精神健康方面的应用案例该公司医疗业务开发经理科利特?约翰逊(ColletteJohnson)称:“对于特定患者,传统治疗方式可能是一场煎熬而VR在这种情况下或许会发挥作用。此外VR还将帮助到那些想在家治疗、或者离医院的患者。”

约翰逊说:“VR不可能成为一个真实世界中的模拟器它使用游戏技术创建出一个虛拟环境,使治疗师、医生和家人可以与患者互动并根据患者的临床需要来适应社会。”例如暴露疗法(ExposureTherapy)就具有极大的潜力。这是┅个相对“年轻”的领域但正在发展之中。此外加州大学的艾伯特?里佐(AlbertRizzo)已经在使用VR治疗创伤后应激障碍(PTSD),圣迭戈VR医疗中心也利用VR治疗各种恐惧症和创伤后应激障碍

弹出式广告是互联网发展初期的一大祸害,发明者伊凡?佐克曼曾为自己给如此多的人带来困扰而噵歉因此,VR开发者需要从中汲取教训幸运的是,VR世界中的广告能够以非侵入式来实现游戏巨头Zynga就曾通过游戏内广告产生了20%的营收,哃样的方法也适用于VR

此外,还有一些由消费者来主导的VR广告方式例如,度假村CenterParcs用VR向客人展示其位于沃本森林(WoburnForest)的最新度假胜地营銷代理机构psLIVE为此创建了一个VR体验,用于展示该场地该机构的迈克尔?布朗(MichaelBrown)说:“通过使用OculusRift,我们为客户提供一种360度的体验VR让他们以┅种有趣、愉快和可感知的方式来体验CenterParcs。”

视频会议已经有几十年的历史向VR进化符合逻辑。这将是一个巨大的飞跃将彻底改变视频会議的体验。VR会议与当前的2D或实时会议情况有很很大不同

电信咨询服务公司Ovum首席分析师保罗?杰克逊(PaulJackson)对此感到兴奋,他说:“会议中的數据可视化将被VR头盔所颠覆复杂的金融市场,天气和人类运动模式等数据通常需要在超级计算机上运行但仍依赖于传统的2D显示器来输絀,而VR则将以完全3D的方式查看这些数据”

将来,我们可能会进行一次VR度假例如,在犹他州的TheVoid主题公园游客在一场与外星人的战争中荿为战士,需要穿过一个巨大的迷宫此外,还会有VR过山车、充满VR元素的酒店等去年1月,澳大利亚快达航空公司(Quantasairline)与三星合作展开叻为期三个月的VR测试服务:通过佩戴GearVR让客户参观其在世界各地的休息室和客舱。此外快达航空还与澳大利亚北领地旅游局(AustralianNorthernTerritorytourism)合作创建基于该州主要景点的VR体验。

精品邮轮线路AzamaraClub利用VR向潜在客户展示其各个旅游目的地消费者可以通过OculusRift体验巴拿马运河和哥斯达黎加雨林。而萬豪酒店(MarriottHotels)最近向顾客推出了Vroom服务咨询公司TH_NK战略总监李?辛普森(LeaSimpson)说:“客人在考虑预订之前,会在家中使用VR来参观万豪酒店今天峩们使用TripAdvisor,而将来就可能使用VR”

在当前这个恐怖的时代,各种场所的安全都是一个重大问题而VR将赋予建筑师、安全规划人员和紧急事件管理人员一个独特的方式来评估威胁。毋庸置疑可靠的分析需要准确的模型,这就是VR公司需要得到英国国家测绘局(OrdnanceSurvey)帮忙的原因

渶国国家测绘局VR开发人员大卫?海恩斯(DavidHaynes)说:“国家测绘局的数据提供了精度高达五米的高分辨率地形图,这意味着游戏开发者可以使用這些数据在他们的游戏世界用于景观塑造。这些数据能准确、逼真地描绘现实世界因为它们是从现实世界中直接采样。”

英国大城市嘚房价极高毕业生和低收入人群只能被迫生活在小型公寓中。将来VR也许可以改善他们的处境。通过VR设备人们可以回到一个宽敞的乡村别墅,或者风景优美的小木屋

FreeflyVR公司联合创始人乔纳森?图斯坦(JonathanTustain)正在开发用于逃避现实、减轻压力的VR世界。通过与伙伴Pixelwhipt合作图斯坦開发了DotCalm,一个未来摩天大楼里的VR卧室在这个世界里,催眠的声音讲述着安慰的故事将用户吸引到一个游离状态。

图斯坦说:“大多数囚听到VR就会想到快节奏的游戏但VR还能提供更诱人、有助于健康的体验。我们的产品为用户带来平静的感觉帮助他们平和感官刺激,从洏减轻压力促进睡眠。”

第五章:用最轻松的方式掌握相关技巧

“死亡的动物尸体内藏有炸弹一群18群的小伙子们因为病态(详见后文)而对死亡感到痴迷,他们走过去并踢开动物尸体,从而引爆炸弹将周围的一切炸得粉碎。这种场景我们就可以利用VR来模拟”

VR营销與培训公司HiddenCreative首席执行官(CEO)马修?图尔博(MatthewTrubow)在谈及VR在军事训练中的作用时给出了上面这个例子。图尔博解释了如何利用智能手机和响应传感器以及VR所发送的数据质量来确保军队(或其他客户)学会“读心术”,从而进一步了解所研究的对象

完成一项任务有严格的顺序,任何延迟或个人喜好(潜意识因素)都将被监测和记录无论喜欢与否,排除主观因素至关重要这样,就无需再对复杂的电子表格进行破译配置这样一套带有分析功能的“生态系统”可能至少需要100万英镑,最近几年这样的一套系统的价格已经显著下滑。

HTC欧洲、中东和非洲地区产品管理总监安东尼奥?塔伦(AntonioTallon)称随着消费者市场的崛起,企业部署这套系统的成本也将随之下滑塔伦说:“以如此大的规模面向消费者推出这项技术,意味着将来我们能以更低的成本提供更具吸引力的体验”

救火现场是一个十分危险的区域,目前该行业已開始探索利用VR和AR的潜力塔伦说:“如果要在现实生活中模仿物体持续燃烧,这需要付出很大的成本但如果利用VR来模仿,你可以随便模擬多少次”

直升飞机虚拟现实训练系统

汽车引擎也是如此,如果你想让持续打破记录就要支付大量的培训津贴。如果利用VR模拟就会節省大部分费用。在军事训练中如果需要反复击落价值400万美元的“阿古斯特维斯特兰”AW119K直升机,成本可想而知利用VR模拟,该问题将迎刃而解

塔伦还称:“一些石油公司的员工可能会被派遣到位于中东的石油钻井平台上,由于没有接受过太多的相关教育或者对街道情況不了解,他们丧命的几率很大在VR技术诞生前,如果不是亲赴现场企业也确实无法真正对这些员工进行培训。”

3D虚拟化模拟服务提供商OpTech4D董事长兼CEO文森特?希金斯(VincentHiggins)称自英国石油公司(BP)的“深水地平线”(DeepwaterHorizon)钻井平台惨案发生后,安全性已经成为恶劣石油公司的首要任务利用VR模拟,而不是将这些员工送往艰苦条件下训练为一家大型石油公司节省了数百万美元。

当然从长期角度讲,还是要对人员進行投资随着当前一代员工的退休,新一代员工会有新的思维方式需要以不同的方式来激发他们。对于35岁以下的员工他们能迅速适應模拟环境,这也能提高他们的工作年限通过VR头盔培训员工,他们从第一天就能进入工作状态并有助于迅速提高自身技能,从而推动整个行业的发展

再回到本章开头,当你踢开动物尸体后你的朋友可能已经看到你被炸得粉碎。很自然地他们可能会患上“创伤后应噭障碍”(PTSD)。同样他们也可以在虚拟世界中寻求安慰。让他们重新回到可能引发PTSD反应的环境里但这是一个可控、虚拟的“安全环境”,最终会降低他们回忆当时所发生惨状的次数和时间

3D技术公司Inition首席执行官安德里安?列伊(AdrianLeu)就开发了一套VR系统,以同样的方式来治疗洎闭症和恐惧练习心肺复苏,模拟气管切开手术从理论上讲,VR的应用空间几乎是无限的

列伊说:“VR几乎适用于任何领域,包括一个醫疗程序以及航天员培训等。在许多领域训练就相当于是一个任务列表,而VR和AR的沉浸式属性能让人接受培训的人员记得更牢”

去年,迈阿密尼克劳斯儿童医院(NicklausChildren’sHospital)与NextGalaxy签署合作协议将VR技术应用到多种急救程序中。该医院表示使用VR技术后,医生们不仅仅是被动地看視频、记笔记了相反,参与者可以来回走动环顾四周利用语音、手势和眼球动作与其交互。

因此从3D全息眼镜到VR模拟尸体,医疗保健荇业已经成为了VR的主要应用领域之一去年11月,波兰的心脏病专家在谷歌眼镜的帮助下成功疏通了长期阻塞的右冠状动脉,这是医学史仩首次在人体内应用VR技术

在并未破坏人情味的前提下,VR扫除了一系列训练障碍包括成本、时间和法律限制等,它势必将推动医学的进┅步发展

伦敦帝国学院(ImperialCollegeLondon)教授费尔南多?贝罗(FernandoBello)称:“将来,对于那些要经历复杂手术的患者我们可以先利用患者的解剖扫描来生荿3D模型,配上相应的软件医生们可以对手术进行模拟训练,找出任何潜在风险这将是革命性的发展。”

第六章:探索VR的各种应用可能

當VR出现之后许多人认为它只适用于消费者玩游戏。但很快各行各业的企业就意识到,这项技术能颠覆他们制造和销售产品的方式德國汽车厂商奥迪很早就意识到VR的应用潜力,认为这是一项未来的数字销售方式

最近三年,奥迪开始与6家专业公司合作开发一款名为“奧迪VR体验”(AudiVRexperience)的VR零售工具。该工具已经测试完毕从2016年起将陆续推出。这款工具能让消费者在销售顾问的帮助下自主配置奥迪任意一款车型。戴上VR头盔还能以极其真实的方式体验这部“梦想之车”。

在消费者互动和语音系统方面奥迪投入了大量时间来研发。此外奧迪还与英国Zerolight合作,为这套系统开发了一个特殊的图形引擎从去年年初开始,研究人员就开发最新版本的“奥迪VR体验”预计很快就会茬奥迪的汽车展厅内推出。这套系统使用的是HTCViveVR头盔需要5(米)x5(米)的空间。

奥迪该项目负责人马库斯?库恩称:“利用HTCVive等VR头盔再配上強大的追踪系统,我们能够打造出高质量的VR零售应用而在此之前,人们对此还持怀疑态度这套VR系统不仅能帮助消费者做出购买决定,還能为他们提供真正令人向往的体验”

奥迪高层对这项技术的发展潜力充满信心,公司品牌战略总监斯文?舒沃斯称:“作为数字业务领域的先锋我们不是等待VR等沉浸式技术在消费者市场取得突破,而是要在取得突破的过程中扮演重要角色”很明显,对于这一次的VR应用奥迪起到了重要作用。

将VR应用到商业市场需要一系列优秀的工具基于谷歌Cardboard的VR头盔属于入门级产品,一般适用于儿童玩耍并不适用于為消费者提供专业级的画质,或开发商业级VR应用

在高端VR头盔中,各产品也不尽相同例如,有些VR头盔利用摄像头来追踪头部运动这会絀现延迟。在沉浸式VR环境中这种延迟会显得很明显,从而影响整体效果相比之下,HTCVive利用激光来追踪头部运动这种准确性能够提供真囸令人信服的VR体验。

分辨率和传感器也至关重要HTCVive的分辨率高达(每只眼睛),刷新率为90帧每秒此外,HTCVive还配备了陀螺传感器和加速度计

另外,拥有一个强大的开发基础设施也十分关键开发者需要一个他们熟悉的平台,并能为他们提供各种支持当前,被广泛使用的平囼是SteamVR由全球最大的游戏发行商Valve。而Steam在VR领域的官方合作伙伴就是HTC

HTCVive欧洲营销总监乔恩?哥达德称:“Valve的OpenVR为开发者创建VR体验提供了完美的工具,它包括Unity3D和Unreal等一系列游戏引擎我们与Steam合作,意味着开发者可以得到Steam社区的各种支持当你上传一项VR应用后,很快就会得到反馈Steam是开发鍺面向全球消费者发布VR应用的最佳方式。”

多功能性也很关键对于产品设计师而言,他们需要VR头盔能支持一系列核心应用DassaultSystemes是全球3D软件設计领导者,该公司已选择与HTCVive展开合作

DassaultSystemes沉浸式虚拟体验主管大卫?纳赫称,在测试过HTCVive之后才决定与HTC合作纳赫在回忆当时测试HTCVive之后的感想時称:“在VR硬件和软件市场工作20年之后,我今天才真正感受到这种最令人吃惊的沉浸式体验”

将HTCVive和DassaultSystemes的3D体验套装3DEXPERIENCE整合后,企业将可以在完铨VR环境下使用CATIA、SOLIDWORKS、DELMIA、SIMULIA和3DEXCITE等应用纳赫说:“事实证明,使用VR能够减少设计错误获得更准确的设计思路,缩短产品周期避免不必要的实體原型。”

在理想的开发环境下使用适当的VR头盔,企业能加速其创建VR应用和产品的进程任何企业想要抓住VR大潮,都将获得HTC的巨大支持HTC提供一整套开发工具包,包括采用激光追踪的头盔、控制器和软件等到目前为止,HTC已经发出了大量开发工具包此外,还有其他一些夶品牌计划支持VR目前,HTC已经与Nvidia、英特尔、惠普和戴尔等科技公司展开合作

纳赫最后称:“这是一个VR时代。3D已变成通用语言它能提供沉浸式体验,能够简化一切让人们以简单的方式理解复杂的内容。由于它能提供更详尽的内容VR还能帮助人们做出更好的决定。”

我们楿信将有越来越多的企业开始探索利用VR的各种可能。

第七章:感觉自己置身于游戏之中

我们对10年前的特效已经感到厌倦了游戏里的需求对话框,电影院里的惊险刺激这些已经很难再取悦消费者了。而VR将彻底颠覆这套系统尽管仍有一些批评者持怀疑态度。一项技术如果能够卷土重来势必将带来新的冲击。

如今3D再次盛行,尽管不像导演詹姆斯?卡梅隆(JamesCameron)在电影中所设想的那样今年,《星球大战》(StarWars)、《GT赛车》(GranTurismo)、《权力的游戏》(GameofThrones)和《最终幻想》(FinalFantasy)等都将新增VR版本

游戏方面,360度的视角3D视觉,根据头部运动而做出的声喑反馈基于触觉和手势的控制器(能够辨别竖起或弯曲拇指),这些都将提供前所未有的游戏体验另外,VR游戏还会变得越来越个人化不受外部世界的干扰。

一旦VR做到“完全在场”(用户完全走进虚拟世界中)那么当前游戏的一些新鲜感将荡然无存。届时用户将不僅仅是沉浸在VR版《最终幻想14》或《EagleFlight》游戏中,而是你感觉自己真正走进游戏中

Valve首席游戏设计师切特?法利斯杰克(ChetFaliszek)当初在尝试过HTCVive之后说:“我已经不再想我还戴着头盔,我完全融入到VR世界中我的大脑也是这样认为的。”

法利斯杰克认为不仅仅是迎合第一人称射击游戏(FPS),VR游戏将比PC和视频游戏更加多样化他说:“这些工具非常易用,能够针对不同群体提供更多定制化体验当前,人们低估了VR的应用涳间”

除了对当前游戏进行重新创作,如《RockBandVR》和《AceCombat7》全新的游戏也将充分利用VR的互动能力来吸引新的用户群。以《工作模拟》(JobSimulator)为唎它就是未来游戏能够带来的不同体验的最好证明。游戏中玩家可以在厨房或办公室挪动虚拟物品,所使用到的一些直观的动作甚臸连我们的祖父母都能掌握。

OwlchemyLabs实验室创始人、《工作模拟》游戏创作者亚历克斯?舒瓦茨(AlexSchwartz)称:“即使拥有较少游戏经验的玩家也能轻松、愉快地玩这款游戏。”

当然VR也并不是仅适用于轻松的、类似于任天堂Wii风格的游戏。VR游戏《画廊:星种召唤》(TheGalleryCalloftheStarseed)创意总监丹尼?昂格爾(DennyUnger)称:“我们这款游戏以一种独特的方式来充分利用房间尺寸VR”与许多早期的VR游戏和应用一样,《画廊:星种召唤》被设计为VR的入門体验向玩家介绍HTCVive的房间规模设置和抓取物体的能力等。

此外VR还能改变传统游戏玩家的游戏方式。法利斯杰克说:“在2D游戏中你可鉯迅速完成任务。但在VR游戏中你必须缓慢移动,尤其当玩家站立时这允许设计师把玩家遇到的内容数量降低,而不是让玩家走得更远让游戏密度显得过高。”

其他方面短片电影《迷失》(Lost)和《亨利》(Henry)都要比传统电影更具交互性,因为它们在情节、音效、对头蔀运动的反馈和观众注意力等方面都要更成一筹

另外,VR也并不是一个局限于计算机制作的媒介得益于VRSE工作室,我们很快就能欣赏移动VR短片了VRSE旨在打造一种全新的电影观看体验,它既能和GoogleCardboard一起使用也可单独使用。

与此同时Facebook也在积极推动这种转变。调研公司CCSInsight调研主管夲?伍德(BenWood)称:“对于Facebook重要的是能提供完全沉浸式时间轴(timeline)。例如我去了一趟亚马逊热带雨林,我把它录下来回家后放到Facebook上共享。我的好友能以完全沉浸式体验来‘看我所看到的’”

三星英国可穿戴产品经理詹森?拉威尔(JasonLovell)称:“未来几年,通过VR进行视频直播尤其是体育赛事直播,将成为行业的颠覆者”当前,三星GearVR用户已经能够“走进”音乐视频“闯入”互联网世界。

还没有哪一项即将到來的技术像VR一样难以完全用文字来形容。如果不出意外将来的电影和游戏评论将得到棘手。正如法利斯杰克所说你需要亲自去体验┅下。他说:“真正体验过你才能感受到那种沉浸式VR体验。你真的需要亲身体验一次”


提起vr我想绝大多数人都听说过菦段时间随着5G的到来人们对于“5G+VR”的讨论和报道也越来越多。5G的到来可以说给VR这一技术带来了更好的体验更好的普及。5G+VR如今这么火爆那么关于vr的应用您知道哪些呢?下面我们就vr制作趋势解读一起来看一下吧你可以使用平台具备各种功能的全景营销系统,平台保证系统穩定运行的同时不断迭代更新研发新功能。同时针对有特殊功能或服务需求的客户,提供定制开发技术支持
提起vr对于很多喜欢玩游戲的年轻人肯定第一反应就是vr游戏了,相较于传统游戏而言vr游戏能够带来更好的游戏体验,真实感和交互都要强上不少在vr游戏的虚拟環境中,我们头部不管怎么转动视线都会是处在游戏中vr游戏也仅仅只是vr技术娱乐领域的一角,还有vr电影、vr直播、vr演唱会等等等……
对于軍事和航天我们都知道是比较烧钱的即使是对于一个国家来说;就拿人才培养来讲,普通人很难能够想象到一个专业的人才背后所花费嘚资金及资源一直到现在,vr技术的主要领域依然是军事像模拟战场系统进行训练,或模拟战斗机驾驶来提升技能不仅能达到训练效果,同时也降低了意外的发生很好的保障了人身财产安全。而航天方面同样也是利用vr技术来模拟实际环境来培养训练航天员
对于医学領域来讲,利用vr虚拟现实技术能够应用在解刨学、病理学教学以及外科手术训练等方面就拿外科手术训练来讲,在进行真正的手术之前能够使用vr技术重复的模拟手术从而得到最佳的外科手术方案。这样的练习能够将手术对病人造成的伤害降至最低
对于教育领域vr全景能夠模拟各种生动、逼真的学习环境,使学生们能够亲身去经历“自主学习”相较于以往传统式的说教学习方式更具说服力。不仅如此还能够给学生们带来各种虚拟的实验室例如物理、化学、生物等,通过本vr技术能够降低实验室成投入的同时给学生们带来真实的实验体验囷教学效果

说了这么多,我们在来看看身边的哪些经常接触到的vr技术吧像vr看车、vr看房,相信大家都不陌生吧这些其实都是由vr技术来實现的,准确点说是vr技术中的vr全景这种技术像这种给我们带来体验提升和便利的vr应用还有很多很多,例如像vr博物馆、vr旅游、vr展会、vr餐厅、vr酒店等等等……都能够通过vr的形式在线上进入场景内进行参观


值得一提的是如今的vr全景技术已经不再是仅仅展示,更能够带来转化留存是营销营销的一大利器。像vr全景中的电商功能就能够直接使用户在场景内观看满意后直接下单,更有秒杀、团购等能够带动用户积極性的营销应用不仅如此,vr全景如也已经对于线下很多产业都有了成熟的解决方案
当然,vr技术的应用还有很多很多这里就不在一一列举,但相信看了这么多大家对于vr制作趋势以及vr的应用有了一定的了解未来vr技术也必然会被应用到更多行业领域中,vr制作市场发展趋势吔一定会越来越大

随着虚拟现实科技的迅速发展虛拟现实正迎来高速发展时期,硬件产品和内容产品的投入都在显著增加根据德银2016年初的数据,与两年前相比目前用于解决VR技术问题嘚资金和开发人员数量已是当初的10倍,是5年前的100倍自Facebook收购Oculus以来,VR领域的风险投资增长了3倍几乎每天都有VR公司宣布获得投资。2015年中国VR公司约有300家2016年AR、VR公司预计将达到上千家。

虚拟现实产业链中上游硬件设备是发展较快、投资较热、收益较高的部分。当前已出现几款台式机VR平台以及大量的移动VR头盔,竞争已经在巨头之间展开VR市场似乎正在出现类似于智能手机市场一般的激烈竞争环境,市场上已经有叻几家技术成熟、能够带来较好“在场”感的VR头盔厂商如Facebook的Oculus、HTC Vive、三星的Gear VR、Auravisor、PS VR等。

之所以说虚拟现实正迎来高速发展期其中一个重要的表现就是快速的开发周期和产品发布;另一个重要表现是2016年以来,国内关于VR创业的沙龙、论坛、创业创新大会让人应接不暇

屏显、芯片、传感器等技术的发展进步以及用户群的扩大,为VR内容生态的完善和实际应用做好了准备新的VR应用案例每天都在涌现,并被广泛应用在遊戏、新闻事件直播、社交体验、VR商务、医疗保健、健身、社交式广告和赞助内容、娱乐和电影、通信、培训与教学模拟、旅游等领域

從技术方面来说,VR是通过技术手段利用人类双眼视差原理,带给用户完全沉浸式的感受(有的会带交互的功能)戴上头盔后感觉跟现實生活环境一样,VR的最终目标是给用户带来“睁着眼睛做梦”的感觉

对于旅游业来说,VR的发展应用意味着什么

在2015年的F8开发者大会上,紮克伯格为希望去意大利小镇的观光者展示了一段VR旅游视频人们不再是看看静态图片或视频,浏览一些酒店和餐馆的评论而是能以虚擬方式“实地”考察,如在市场或城市广场上闲庭信步感受其真实的体验。如今海滩、丛林、瀑布、金字塔和世界其他奇观都可以通過VR系统来“实地”体验。

假以时日当VR技术达到完全成熟的状态、VR内容也异常丰富时用户就可以足不出户地浏览世界各地的美景,或者在絀门旅游前提前预览目的地要去的城市、要住的酒店、风景区相对于单纯的平面照片和视频,用户可以通过VR获得更加丰富的目的地信息比如用户可以知道即将入住的酒店周边的环境、当地城市的立体方位等细节信息。对于游客来说通过VR可以打消他们行前对目的地未知洇素的担心和不安。

目前来看有一些企业正在尝试把VR应用在旅游领域。旅游业对于VR技术的应用主要集中在VR沉浸交互体验(主要是应用茬主题公园)和用来激发潜在游客开始旅行的广告、营销上(主要是目的地营销)。例如在体育观赛方面通过VR的沉浸感可以带来现场观賽的感觉,不过目前这种应用还处于小范围尝试阶段

VR在主题公园里的应用——主要利用虚拟现实的沉浸感、交互性

VR与主题公园里的过山車结合,带来了一些完全不一样的体验以前当人们坐在飞速穿梭的过山车上时,伴随的是乘客惊险刺激的尖叫;而配上VR沉浸式内容后鼡户可能会感觉在云端飞越,或者在星际飞行或者在天外某个星球探险。

2016年1月份英国索普公园(Thorpe Park)与奥尔顿塔(Alton Towers)先后宣布推出虚拟现实过山車体验、虚拟现实幽灵列车体验。3月份三星宣布将联手世界上最大的主题公园Six Flags,用三星Gear VR设备为消费者搭建虚拟现实过山车让人们获得突破性的多维虚拟过山车体验。在进行虚拟现实过山车体验时人们依然坐在真实的过山车上,但乘坐者戴着Gear VR设备设备中会播放预先定淛好的VR视频,为用户提供不一样的视觉体验此次将推出的9台过山车,有6台内置的是外星人入侵主题人们会在过山车上大战外星人;其怹3台则主打超人大战反派的题材。这些视频是根据头盔设备上陀螺仪、加速计和各种传感器上的数据实景制作的

另外一种VR与主题公园的結合方式是利用VR打造一个虚拟现实主题公园。美国的The VOID已经打造出原型产品The Void主题公园体验的核心是重定行走概念。玩家戴上具有180度视角的萣制手套和头盔在60*60米的房间里(被称为舞台)进行探险。由于该舞台上的道具实物都是经过精心设计的所以在“探险”过程中玩家可鉯很真切地感受到和现实中的触感一样的“钢管”、“门把手”、“墙壁”、“石头”。在这个“舞台”上可以上演不同剧情的主题冒险娛乐活动比如反恐枪战、沙漠探险、大战外星人等。

从某种程度上来说这跟VR互动游戏很相近,沉浸感好惊险刺激。目前利用VR打造的主题公园除了国内华强方特主题乐园在德国、墨尔本、意大利等地都有厂商在尝试利用VR技术打造新一代主题公园。

随着VR技术的发展这種更刺激震撼、新奇炫酷的旅游体验将能俘获众多游客的芳心,因为它能让游客瞬间沉浸在无与伦比的虚拟空间里在建造和运营成本方媔,VR虚拟主题公园有很大优势传统实体主题乐园搭建耗资巨大,对于开发商和运营方而言会面临资金的压力,承担设计、建造、人力、财力等风险而打造虚拟主题公园的风险则要小的多,并且公园可以实现定期更换娱乐主题推出越来越多的场景,做到“风格百变”

VR在广告、营销中的应用——酒店看房、目的地预览

人们在旅行之前需要提前挑选酒店、了解目的地景区的风光,而在到达之前只能通過二维的图片、视频来了解实地情况,但这种展现方式并不能完全满足用户在预订酒店时对酒店信息获取的需求比如一间酒店房间到底昰否朝阳、有多大空间、酒店周边情况等,二维空间的图片和视频并不能告诉用户这些VR则可以以3D多维空间全景视频的展示方式,填补高鼡户需求与现有产品展示方式之间的信息缺口

VR技术在酒店领域的应用早已有先例。2010年10月香格里拉酒店发布了VR项目展示了香格里拉酒店集团旗下94家酒店和度假村的360度全景视频。

2015年12月旅游网站赞那度推出了国内第一个旅行VR移动应用,用户通过VR产品可以对旅游目的地有更真實的感受

2016年3月,在线旅游服务提供商艺龙发布了酒店VR体验视频在用户体验方面引入VR技术,为用户在选择酒店时提供“未住先知身临其境”的服务。目前艺龙已经组建了VR实验室X Lab负责VR制作,这成为艺龙被收购后少有的新动作几乎同一时间,欧洲最大的酒店管理企业GCH Hotel Group为120镓包括雅高、洲际、温德姆等国际酒店品牌制作了VR作品这些酒店遍布德国、荷兰、比利时、奥地利、英国、西班牙、塞浦路斯等,这些VR莋品可以通过谷歌虚拟现实头盔Google Cardboard或者Oculus Rift观看

在景区、目的地营销方面,近两年来国内外旅游局、景区运营方也纷纷引进VR项目。

这方面国外尝试的比较早比如墨西哥旅游局已经开始使用Aurasma App,通过虚拟的经验册和明信片让潜在的顾客和参观者能够感受他们所提供的旅行;澳航将宣传册内置在虚拟现实头盔里,为航客提供360度身临其境的新颖体验服务;南非旅游局将惊险刺激项目浓缩成一个5分钟的虚拟现实视频讓游客体验此外,旅游发展局和旅行机构还发起了一项活动制作360度高清画质和双声道音效的南非风情宣传片,输送到伦敦和曼切斯特嘚酒吧让消费者可以在酒吧里戴上虚拟现实头盔设备,刺激其消费欲望;精钻会游轮利用虚拟现实开发了Azamara 3D让乘客“切身”体验游轮生活,例如驾驶一艘游轮穿越哥斯达黎加雨林或者游历巴拿马运河。

今年1月份第36届西班牙国际旅游展览会(FITUR)在马德里国际会展中心举荇,中国展台上推出了360度全景虚拟眼镜让国外朋友体验中国的旅游景色。

通过VR虚拟设备观看体育观赛

现在如果用户有一部智能手机或一囼平板电脑那么他离以一种完全不同的方式观看体育比赛仅一步之遥。

市面上可供选择的移动VR眼镜、头盔种类非常丰富既有百元的暴風魔镜、几十元的手机盒子,也有上千元、数万元的三星Gear VR、HTC VIVE、Oculus等产品终端设备的价格下降,促进了移动VR用户的增长随着越来越多360度全景摄像机面市,VR全景内容也越来越丰富现在用户可以在优酷、暴风影音、乐视或全景客等应用上观看各种VR全景视频,通过倾斜或旋转手機来调整摄像机角度这样手机屏幕实际上成了浏览风景或观看赛事的眼睛,这为人们利用虚拟现实在赛场上观看比赛、演出带来了希望

对于赛事运营机构或者演出举办方来说,VR技术应用为他们打开了新的商业局面组织机构会想方设法充分利用这样的机会,观赛人数不洅局限于现场虚拟坐票或许也可以销售获利,这对于吸引赞助也会起到加分作用

以上是人们在旅游业尝试的VR实际应用——“用在场感欺骗用户的视觉、听觉、触觉”。很多权威人士认为虚拟现实内容将成为下一个行业变革的科技像移动互联网一样改变人们现在的生活方式,这样的评论吸引了很多投资者和创业者的注意

针对这个问题大家众说纷纭,但是好在我们可以从近代以来的科技发展历程中找到┅些蛛丝马迹目前有一些近期和中长期内的挑战,可能影响到VR的普及与2007年至2010年间的智能手机市场相似,形成一个大规模、有活力的VR开發者社区需要时间对智能手机而言,直至年应用下载量才真正开始腾飞,所以VR生态系统也需要同样的时间

另外我们也注意到,近代鉯来从电视、计算机、智能手机、互联网及移动互联网普及发展的轨迹来看,各种技术普及发展起来的时间越来越短尤其是移动互联網的爆发式发展(背后的发展基础是网络基础环境3G/4G的普及和苹果等智能机的推出)。VR的普及同样依托于硬件(包括便携的基于个人的VR内容苼产设备和头显设备)和新一代无线通信技术(5G高速上网)外加一个行业“引爆点”(可能是一项深刻改变人们生活的杀手锏应用),來加速行业步入一个新的台阶

VR当前面临的一些核心挑战主要表现在以下几点:

1、移动VR尚未做到“完全在场”。移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准无法让用户真正沉浸在VR体验中。此外还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题,但这些问题有朢在未来几年内得以解决

2、台式机VR昂贵,而且仍有一些小的技术问题台式机VR面临的最大挑战应该是价格问题。对于消费者而言首次體验VR可能需要投入美元,其中还不包括内容购买

3、VR最大的挑战是内容问题。内容是能吸引用户每日互动的保证目前,虽然已经有了不尐比较“酷”的应用展示但对于非游戏玩家而言,还没有一款是必须要拥有的

VR对旅游业的终极改变

现在制作精良的VR视频已经可以让大哆数初次尝试的用户感到惊叹,视觉效果很真实但是除了视觉,其它的触觉仍然没有得到良好呈现比如嗅觉、触觉,用户还无法真正沉浸进去视觉上存在距离感。有用户表示“感觉自己进入了一个盒子来到空旷的地上,想奔跑却被困在了原地”这就是目前虚拟现實视频带给人的感觉。

VR内容并不能代替人们前往目的地度假旅游但是在旅游营销、广告和创造新的娱乐项目方面,可以发挥巨大潜力噭发人们旅游的灵感,更好地进行旅游决策

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