扑克牌谁发明的是谁发明的

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杭州凶杀案现场发现3张扑克牌 网友猜测案情
女孩左手虎口处的文身你知道是什么吗?女孩左脚踝的文身是一只小鸟吗?  快救我  昨日9:25,周先生来电:我刚刚在网上看你们快报,余杭警方协查《现场发现三张扑克牌:黑桃5 方块J 黑桃K 它们和凶杀案有没有关系?》。我觉得这个扑克牌当时应该是捏在那个女孩子手里的,她发现有危险了就随手拿了身边三张扑克牌,意思是“快救我”(KJ5),是不是这样?  记者 陈健  昨日本报A03版刊登了余杭警方关于世纪大道女尸案新的现场物证:死者身边找到三张扑克牌,分别为黑桃5、方块J和黑桃K。扑克背面是普通红白小格子图案。  案情发生在3月15日早上8点29分,一拾荒者报警,在余杭世纪大道良熟村路边一小池塘附近发现一名倒地女子,已没了气息,左胳膊上残留大量血迹。法医鉴定为凶杀。  推测这三张扑克牌的含义是“快救我”(KJ5)的读者周先生,65岁,退休前是机械工程师。“可能女子在被害前,故意用扑克牌发出求救信息,但可惜晚了一步。”周先生说,他每天上午都要在网上浏览一遍都市快报电子版,“不过我也是瞎猜猜,平时我也看侦探片,比较熟悉网络语言。网友常用拼音或英语的缩写代替整句话意思,比如‘BT’是‘变态’的意思,‘PLMM’表示‘漂亮妹妹’,‘BF’是‘boy friend’的缩写,即男朋友……所以看到这三张扑克牌,我第一反应就是‘快救我’。”  J、K、5在手机上都在同一个按键。我猜测,凶手的身份就在她的手机上,只要按下那键,肯定会显示出很重要的信息……  昨天,全国各知名网站都转载了快报的“三张扑克牌”报道。仅凤凰网的微博内容就被转发了4000多条。热心网友群策群力,纷纷跟帖,分析案情,推断疑点。  网友“一个Q”:5jk——“51113”,是车牌号?!  “谢豪二般的男人”:杀人那个人姓吴,英文名字叫杰克,应该没错,或者叫吴杰凯(5JK)?  “空嚓嚓”:难道凶手是吴宗宪?他的英文名不是Jack吴(5)吗?  “共鸣wang”:今天看都市快报,“5jk”什么意思啊?如果是凶手放的,那他就是挑战警方。“我饥渴”“我解渴”,应该是色情狂!  “赵康Kang”:不要想那么复杂好不好!危及生命的紧要关头谁会想那么多!5加11加13等于29。难道是她二舅?  “胡姥爷”:警察叔叔,从女子的穿着打扮来看,她应该喜爱逛夜店或者就在夜场上班。估计还很喜欢玩微信、陌陌之类的聊天软件,而且,J、K、5在手机上都在同一个按键。我猜测,凶手的身份就在她的手机上,只要按下那键,肯定会显示出很重要的信息。  “袁朝军”:扑克牌暗示,这起案子与赌场有关系。5+11+13=29,这个数字很关键,留心与29相关的门牌、手机等号码信息。  协查  被害女子25岁左右,高158厘米,黄色长卷发,鼻子左侧有小穿孔(打过鼻钉),上穿粉色呢质小西装,黑白相间花纹围巾,黑色裤袜,右手食指戴银白色戒指,左手虎口有文身(很难判断是什么图案),左脚踝上也有一个类似小动物的文身。  如果你能提供与本案相关的线索,请速联系余杭刑警大队卢警官、钟警官,或私信新浪微博“@余杭公安”“@余杭刑警”。余杭警方承诺,对提供线索者给予一万到两万元奖励。
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&& &&& 从扑克牌中发现团队管理的奥秘
  扑克牌是一项老少皆宜的休闲活动,健脑娱乐两不误。我认为打扑克不仅是休闲活动,其实从它的章法中能够看出团队管理的奥妙。  纵观整个牌局很像是一个游戏版的市场竞争!牌局如市场,牌局有其既定规则参与者要遵守;市场有它的竞争规则经营者要遵守。做市场,有的联合经营、有的相互竞争;经营的过程中有的企业注重调查研究、有的企业注重差异经营、有的企业抓住对手弱点迅速出击、有的企业整合资源立于不败之地……赢家扩大规模再接再厉、输家则将淹没于市场洪流。市场很残酷,牌局可以重来但市场不行。企业经营与管理亦是如此……  从起牌到发牌其实就是一个整合的过程,如同团队管理一般:  一、起牌如同组建团队   起牌是打扑克的第一个步骤,各家按序取之。如同企业组建团队,吸纳人员。在起牌的过程中,有大牌有小牌,没到整牌的时候不能决定哪些牌是多余的要尽快打出去,或许你认为不大的牌到最后四个五个的放在一块就能让你多出一手,组合才是最重要的,很多牌局手里有大小王,照样失败。所以,团队在招募人员时没有充分的了解不能枉下结论,先把队伍建起来才有时间有精力去整合团队,人不齐何谈组合,更不用说生产经营了。  二、整牌如同整合团队   各家在起好牌后将进行整理,从大到小排序、相同数字组合,这个时候你的牌面已从一开始的凌乱变为整齐。如同企业员工进入后要注重日常的培训与教育,从军训增加凝聚力到培训增加专业技能,从拓荒到营业就是一个管理团队、发现人才的“整牌”过程。把合适的人放到合适的岗位最重要。  整牌的目的一方面是整理牌面,另一方面是制定出牌方案,如同企业创建之初经过论证调研、对比分析后对自己的定位,从而制定措施展开角逐。整理完牌以后,心里就有数了,先出什么,哪个带哪个,其实用人也是这样:哪些人优先使用、哪些人培养使用、哪些人绝不使用。绝不使用的一定要及时“出牌”。三、出牌如同规范团队   出牌是打扑克的最精彩、最激烈的过程,从出牌过程中能够让牌局里的人性格特点暴露无遗。无论出单出双基本都是以小牌先出为主,以免留到最后成为负担、影响全局。团队管理如同出牌,当出现个别不和谐现象时要毫不犹豫的制止,改造成功能够利于团队,改造不好应当小牌立即清理,以免影响团队的整体发展。  出牌有时需要以大带小,谁都不可能将大牌起完,总是需要大牌开路小牌紧随,小牌组合起来照样将单个的大牌憋死,曾经有人将世界顶尖的足球队员组成一个明星队,但这个队伍照样没有打赢二流的球队,就是因为都是人物、都把自己当成核心,那么就失去了配合精神。因此,团队中需要传帮带,都是人物没有人员的团队一样打不赢。  打扑克,小游戏中有大智慧,赢家不能骄傲,输家不能气馁,娱乐精神心态很重要。只要保持一颗学习的心,从娱乐活动中照样能总结出管理的经验。  本文作者:杨华  现任河南永安集团酒店(筹)项目总经理、慧聪酒店经理人俱乐部主编、迈点网专栏作家、第一资讯网专栏作者、里屋里酒店网论坛嘉宾。发表了三百二十余篇酒店专业文章,被各知名酒店网站转载,并在《饭店人力资源开发》、《中国饭店》、《酒店培训与服务》等杂志刊登。在迈点博客开设专栏以来点击率已近20万,其文章风格注重实战,从真实经历中总结提炼。长按以下二维码即可关注“第一资讯”点击左下角“阅读原文”查看更多酒店资讯
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34怎样开发“逢赌必赢”的德州扑克机器人?
[摘要]扑克和象棋不同,当计算机玩扑克时,它和我们一样,不知如何处理缺少的信息。
腾讯科技讯 每年夏天,世界上最好的扑克机器人都会聚到一起——其实是开发它们的计算机研究人员聚到一起——举办一个扑克锦标赛。近年来,有三个机器人团队显露了比较明显的优势:第一个是阿尔伯塔大学的团队,目前有大约十几人在开发扑克程序。接下来是卡内基梅隆大学的团队,他们的扑克机器人名为 “Tartanian”。然后是独立研究者埃里克·杰克逊(Eric Jackson),他开发了一个名为“Slumbot”的程序。锦标赛采用的规则分好几种,各个团队会根据规则不同对机器人的“个性”进行调整。有些比赛采用淘汰制,每一轮都有两个机器人互相对抗,到结束时,筹码最少的机器人会被淘汰。为了赢得这种比赛,机器人需要有强大的求生本能。它们的得分只要能顺利进入下一轮就足够了——太贪心不是好事。然而,在另外一些比赛中,总分最多的机器人才能获胜。在这些比赛中,机器人就需要尽可能地每场多赢一些,因此它们需要有更强的进攻性才行。大多数参加锦标赛的机器人已经开发了好多年,经过成百上千万次,乃至数十亿次的扑克训练。然而,锦标赛的奖金并不多。获胜的研究人员可能会觉得很自豪,赚到了吹牛的资本,但他们获得的奖金数目和拉斯维加斯没法比。那么,这其中的诱惑又是什么呢?扑克与象棋的不同之处每当一台计算机玩扑克的时候,它面对的是一个我们大家都很熟悉的问题:如何处理缺少的信息。在一些游戏中,比如下象棋的时候,信息不是一个问题。玩家可以看到的一切。他们知道哪个棋子在哪里,对手是怎么走棋的。这种游戏的关键不在于玩家无法观察到事情,而在于他们无法处理所有可用的信息。这就是为什么一只猴子随便下的棋有可能(尽管可能性很渺茫)打败象棋大师的原因。有了良好的玩游戏算法——以及强大的计算能力——信息处理问题是可能破解的。所以阿尔伯塔大学计算机科学家乔纳森·谢弗(Jonathan Schaeffer)和同事们开发了完美的跳棋策略,形成了计算机如何破解国际象棋的一些理论。机器可以计算所有不同的棋子走法,用纯粹的蛮力法击败对手是有可能的。但扑克就不一样了。无论扑克玩家的牌技都多精湛,都必须面对这样一个事实:你看不到对方的牌。虽然扑克游戏也有规则和限制,但总是存在着一些未知因素。在生活中,很多问题也有同样的特点。比如谈判、拍卖、议价——都是不完全的信息博弈。 “扑克是一个完美的缩影,可以代表我们在现实世界中遇到的很多种状况。”谢弗说。“仙王座”驾到2015年,阿尔伯塔的研究人员在《科学》杂志上发表了一篇关于“仙王座”(Cepheus)扑克程序的文章,标题是《双人限注德州扑克被攻破》(H eads-Up Limit Hold’em Poker Is Solved)。在进行了大量的训练后,仙王座可以成为扑克高手。为了积累经验,它一直不断地玩扑克,大约每秒种两千局。随着时间的推移,它越来越善于探索可能的组合,这意味着在它的出牌策略中,对手可以攻击的薄弱环节越来越少。最终,这个机器人学会了(从长远来看)如何避免失败,哪怕它面对的是一个无懈可击的玩家。研究人员用“遗憾最小化”算法来对仙王座加以完善:每场比赛之后,它会进行回顾,考虑如果用另外的方式出牌,可能会出现怎样的情况,然后再利用这些信息,从错误中学习技能。仙王座已经表明,即使在复杂的情况下,它也可以找到一个最优化的策略。研究人员指出,在一系列其他场景,比如设计守卫巡逻路线,研发医药疗法等等中,这种算法可能也会相当有用。当然,这项研究还有一个不那么实用的原因。该团队在这篇科技论文的末尾引用了阿兰·图灵的一句话,大意是说,我们做这项工作的主要动机是因为它充满了乐趣。人类处在劣势了吗?电脑程序在象棋、跳棋、扑克游戏中表现不凡,你可能会觉得,人类在这样的比赛不再具有竞争力了。图灵曾指出,如果一个人试图假装自己是一台机器,“他就会表现得很糟糕。”让一个人来做计算,他的速度会比计算机慢得多,而且还更容易算错。即便如此,这个世界上仍然存在着一些令机器人发懵的情况。在玩智力游戏《危险边缘》(Jeopardy!)的时候,机器人“沃森”对长度较短的线索最感头痛。如果主持人说出一个类别和一个名称,比如“第一夫人”和罗纳德·里根 —— 沃森需要很长时间才能在其数据库搜索找到正确的回应(“谁是南希·里根?”)在这个节目中,如果主持人给出的线索较长,也比较复杂,沃森就可以击败人类选手,但是如果线索只有几个词,人类就会占上风。在问答节目中,“简洁”似乎是机器人的天敌。扑克游戏也是如此。机器人需要时间来研究对手的出牌方式,然后加以利用。而职业扑克玩家可以更迅速地摸清其他玩家的手法。 “人类善于利用很少的数据来做出有关对手的假设,”谢弗说。阿尔伯塔大学的扑克团队也发现,人类特别容易受到强硬战术的影响。 “一般来说,人类扑克高手在击败对手的策略方面,虚张声势是很重要的一条,” 阿尔伯塔大学的计算机科学研究员迈克尔·约翰森说。 “虚张声势策略给对手施加了很大的压力,让他们做出艰难的决定,因此往往非常有效。”在和人类玩家玩牌时,机器人也试图模仿这种行为,引发对手的错误。也就是说,机器人似乎可以通过模仿人类的行为来获得很多优势。有时候,就连模仿人类的缺陷也会带来好处。(Kathy)推广:微信搜索关注“好多娱”公众号,聚焦新文娱领域,聊八卦、看趋势。你的娱乐圈,我的科技圈。
[责任编辑:huitangdu]
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