如何评价《nba2k16评价》

类型:体育竞速
开发:2K Games
发行:2K Games
已有 0 位认为好玩
《NBA 2K16》的粉丝或许早已知晓,2K体育大作将会在9月29日发售,但对于这款大作的细节官方一直是守口如瓶。尽管如此,我们还是能从美女主持Rachel DeMita主持那里得到了一些有用的信息。据目前得知的消息推测《NBA 2K16》或有重大改进,这正是……[]
新开号选PG,高中赛五犯过,大学赛五犯过或11
基本配置推荐配置
CPU:Intel 2.0G+ GHz多核处理器
系统: Windows
WIN7/Vista
内存:4GB
显卡:DirectX 11兼容或更高,带512MB显存
CPU:Intel 2.8G+ GHz多核处理器
系统: Windows WIN7/Vista
内存:
8G
硬盘: 20G可用空间
显卡: ATI/Nvidia独立显卡 1024MB显存
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单机游戏推荐
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号《NBA 2K16》上手图文心得 画面、操作等方面评价
  《NBA 2K16》已经发布好几天,相信不少朋友已经进行了游戏体验,那么游戏究竟怎么样,与前作相比有什么不同之处,今天小编为大家带来的画面、操作等方面图文上手心得,我们一起来看看吧。
  NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士顿凯尔特人夺冠,2k9横空出世,真正的碾压出现在PC端,凯文-加内特身披绿衫捶胸怒吼的开场动画,正应了那个疯狂赛季的景,三巨头携手击败紫金王朝,全世界湖人的敌人们都喜大普奔、弹冠相庆。
  这时候PC端的2K9忽然杀出,让大家见识到了较为真实的篮球战术、技术动作和堪比直播镜头的专业画质。这样多年纸片人物、大头娃娃、溜冰动作的NBAlive一败涂地,根本没有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾经的影响力。
  此后的NBA2k系列一步一个里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在体育游戏中实现了角色扮演和养成,之后这个模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成为不可或缺的经典,篮球迷们上了论坛就会秀自己捏的脸、刷的数据、获得的荣誉,这些可以养成可以DIY的因素,使得这款体育游戏有了类似于《上古卷轴》一般的长久生命力。
  而后在2k12、2K13中实现的&乔丹模式&、&历史巨星&模式,更是让球迷们大呼过瘾,大家可以去体验乔丹、奥拉朱旺、伯德、魔术师这些传奇人物的传奇一生,这让人有一种穿越的快感。
  在这个过程中,2k其实一直在进步,一直在丰富着自己的内涵和外延,唯一被诟病的,就是从2k9开始,连续四年一直在倒退的画面品质。然而到了2k14,次世代主机版再次杀出,这让游戏彻底变成了另外一个形象,我们可以看到清晰的面部表情、肌肉运动,而MC模式则给人一种看电影的感觉,从选秀到称为巨星,真的的角色扮演。
  然而2k14的PC版却是换汤不换药,和此前的pc版没有太大区别。到了2k15的PC版,才彻底做出个改变,开始了画质的次世代化,然而这时候的新鲜感和冲击力已经逝去,留给大家的,反倒是一些&反不如初&的遗憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翘首期待2K16的面世,等到游戏真正出现在我们面前的时候,却依然是遗憾大于惊喜。
画面和配置
  画面提升有限,优化还不如上代
  其实在2k15的体积达到50GB的时候,我们已经不指望续作会有什么画面上突破性的提升,因为次世代固然震撼,但技术的瓶颈也已经提前到来,暂时没有什么火星黑科技能让画面达到照片级的效果,可以看到肌肤纹理、毛孔汗水、动态表情,似乎已经是体育游戏的极限。换句话说&&是不能做到更好了。
  50g建模和贴图堆出来的东西,再差也是这个行业的顶尖水准了,五年之内都不会落伍,所以,如果有精力,还不如去考虑提高视角和镜头的转换,球场整体的布局,以及色调和人物身材比例,像2K9那样,让大家更有看直播的感觉。
  2K16的PC版便是如此,除了色调偏昏黄一些,与上代的2k15基本没有本质上的区别,人物的脸部、身体、表情几乎都没有换,除了炫酷的开场动画,更加适合触屏滑动操作的主界面,在整体游戏画面中,我们并没有看到能够超越2k15的元素。然而诡异的是,游戏的运行效能却降低了。
  这个配置需求看上去除了硬盘空间需求之外,并没有什么了不起的地方,但真正玩起来却根本不是那么回事,笔者评测用的平台是一款微星台式机,处理器为i54590k,显卡为双GTX960SLI,主板为微星Z97S,内存为双通道16g。
  依照官方的推荐配置来看,笔者的机器应该没有任何问题,并且本次的《NBA2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,画面总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。进入游戏并没有出现任何不和谐的卡顿,但一旦开始比赛,无论是TNT的解说,还是开场的动画,乃至于跳球前的热身以及拉拉队表演,都会出现大幅度的帧数波动。
  游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS的水平上,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。如此说来,笔者多次爆掉GTX980的双卡GTX960SLI变成了然而并没有什么卵用,效率还不如单卡。
  游戏中GPU平均负载为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡做出的优化非常有限。所以,如果玩家们想要在最高画质下流畅进行游戏,起码要显存3G以上的显卡才行,比如说GTX970,或者GTX9604G版。
  我们仔细从截图中看画面就会发现,球场即时运算的也就是10个球员而已,其他观众、裁判、教练、拉拉队只不过是预先设定的建模,包括那些表情的变化、皮肤的流汗、空气中的灰尘等所谓的&特效&,都是一些规律化的特效,本不至于对游戏的运行造成多大的压力,然而,这一切却能占到2.5g的显存,是在令人惊讶。只能说&&这优化对PC玩家也太不友好了。
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NBA 2K16相关攻略
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NBA 2K16视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:英文,中文制作公司:Visual Concepts发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3380389人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平运动休闲动作一直没有玩过生涯模式,这里就不多嘴了。只说经理模式。球队经理一直是我最喜欢的模式,从2k14到15到16每个版本都得打个好几百场吧。经理模式是个限制比较多的模式,交易不能随心所遇,球员媒体和老板毛病都多,还是有些挑战的。先谈一些设置上的问题,每节9分钟是最接近现实的,虽然16多了一个数据标准化的功能,但是没有直接模拟9分钟的好用。基本上像是我比较注重防守和进攻节奏的球队场均得分都在八十多的样子。疲劳率是需要自己设置的,系统默认50的疲劳率即使在9分钟的比赛影响也不大的,一般我都是调节到60或者65的样子,才能实现正常的疲劳轮换的感觉。教练设置也是需要自己设置的,电脑自动安排的轮换很多替补都是没有机会上场的,而大部分时候,在一场首发势均力敌的比赛里,替补的表现是非常重要的。而有很多替补在15和16里的表现其实一直都不错的,比如利文斯顿,比如赛斯库里,比如斯卡斯塔斯,比如莱恩安德森,比如托马斯罗宾逊等等,有些替补球员是无论我用哪个球队都要带过去的。哈哈。16带来最大的改变我觉得就是命中率的全面下降,这对于模拟来说,少了很多逆天的表现,这一点改变是非常好的。在15里面玩到后期,掌握的每个球员的出手节奏,76人的小前锋科文顿我都可以用到联盟三分球命中率第一。而在16里面很多空位投篮都很难命中,16里很细腻的设计到面对于投篮起跳的姿势不同,投篮的结果都可能不同。拿库里来说,他的快速出手大家都了解的,原地起跳在按键的时候基本上按键按下去就要松开了,但是在接球投篮时,原来的不到1秒的按键时间可能在游戏里的投篮动作还没做完就出手了,那么这个时候可能按1秒或者1.2秒的时间,根据游戏里人物的姿势调整决定,让库里在空中有时间做完整套的投篮动作,这球才有可能进。这个细节是以前任何版本都没有的。15里面也只做到了三种不同的出手速度和不同的投篮姿势之间的据别,比如接球投篮和漂移投篮。交易上和15的差距不大,交易搜索器还是主要交易手段,而且挺好用,好的球员一定是合同快到期了,在玩经理模式一定要注意,我就有过以前用鹈鹕队交易来好多大牌,但是赛季末自由球员合同钱不够,一下子走了好多人,开赛季的时候从自由球员里签了一大堆底薪球员才凑够12人大名单。开场动画和啦啦队也比以前也丰富多了,虽然并不影响游戏性,但是无论谁比赛都是那么几个拉拉队员就太敷衍了。从15开始多了real voice,16里面还有小采访。赛前秀,中场秀,赛后秀等各种娱乐环节也很丰富,还有一个比较大的缺点是回放,回放的时间不一定和那一球同步,有些好助攻就被剪掉了,有些跑跑位的镜头也要放半天,其实镜头是跟着球走的,不会根据实况放大缩小,扣篮回访还好,三分球的回放就很坑了。16里面模拟的缺陷一个是盖帽太多,我用76人队的时候奥卡福和诺威尔两个人都是场均三个左右的盖帽,这个数据是非常恐怖的,经常半场统计的时候我们和对方的对比是7比0或者8比0。第二个比较明显的缺陷是进攻犯规很少,节奏比15相比要更流畅。菜单设计也是一年比一年差,15的菜单设计就已经都卡了,16感觉偶尔还会出现顿卡,我觉得这和主机配置没关系,还是代码不够精简优化吧。其他还有很多,16我也刚玩没多久,大家有什么意见都可以分享~
(更新)&br&&br&PS4党。简单说下感想。&br&&br&首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。&br&当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA 2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。&br&&br&……从2K13图像进化;到2K14画面换汤不换药,键位大改;2K15画面进化;再到2K16画面换汤不换药,键位大改……&br&&br&不过这些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年难以破解的“一招鲜”封杀掉(可惜用得是最掩人耳目却最笨的方法)。如2K14削弱“拜佛”以及背身Up-and-under的成功率,2K15减弱Zig-zag(不叫挡拆的平移运球接干拔投篮)和背后运球直接过人的效率。&br&&br&到现在为止,个人认为2K16&b&最好的改变&/b&是&b&降低了战术执行的门槛&/b&(比如增加了攻/守自动叫战术的选项),而&b&提高了仅靠熟练掌握投篮手感打天下的难度&/b&(现在perfect release——绿圈出手——也是有几率不中的)。&br&&br&今年的对战服务器非常稳定,看得出来,比去年前期准备要好得多。当然,这和Pre-Order用户提前入驻,让2K方面有充足时间检验服务器也有关。&br&&br&&br&&b&【模式方面】&/b&&br&&br&&b&MyTeam模式&/b&有些不错的变化。&br&&br&球员牌方面去掉了各种花里胡哨的颜色,基本仅以数值分颜色(钻石、紫、金、银、铜),加入了实时评分球员牌;新加入的Rune系统有些鸡肋,不过隐藏菜单也算是个不错的小彩蛋;今年可以自己设计球场、队服和标志了。不过这一来,自然而然会冒出一帮烦人的玩家,故意设计出丑瞎(狗眼)的难看球场和球衣(红绿搭配,钱莫斯大头堆叠,密集的各种图形……)来恶心你;除了去年的老几样以外,新加入的Gauntlet Mode很亮眼,3v3,没有罚球,节奏快,轻松上手,简单粗暴,很适合网上对战;不过新鲜感过后,后期内容依然乏善可陈。&br&&br&&b&MyCareer模式&/b&区别不大。&br&&br&第一赛季的剧情还算有(狗)趣(血)。到了第二赛季,基本就回到2K15的模式了。新增的Pro-Am模式还算有趣,不过Camera不能调整是个很烦人的设定。&br&&br&P.S. 关于选秀顺位,和几个朋友以及Reddit上的玩家聊了一下,感觉选秀顺位只和大学第一年的得分有关。(当然也可能是因为我选择了UCLA?)&br&&br&&b&Online Quick Game&/b&的调整也深得我心。&br&&br&现在配对完全随机,而且加入了积分系统,长远来看会把实力相当的对手自动配对。比以前有趣了许多。不过一个官方(竟然也会?)没想到的Bug是,当双方各自选择队服时,经常会遇到两人同队同队服的尴尬场面。&br&&br&&b&【操作方面】&/b&&br&&br&空位投篮的效率降低了不少,随机性进一步增加。&br&&br&运球感觉和上代相似。运球值低的球员这一代尽量别玩花了,比起上代来,球并不那么沾手。尤其是转身慢的那些个,对面是玩家的话,几乎100%被断。&br&&br&三角的lead pass传球效果还凑合可以一用,去年过于好用的flashy pass效率似乎降低了一些。&br&&br&挡拆效率很高。像往代那样控制控球者绕开对方球员乱跑的效率大大降低。现在挡拆更接近真实,需要有意识的找接触——比如说,如果能让你的挡拆控球者和对方延阻的内线接触到,送出好球的难度就会大大降低。&br&&br&背打系统大改之后操作感差了不少,内线单打的选择比上代少了很多,暂时还没研究出太好的招数。转向掉球的几率降低了,看起来这一代抹底线还是值得一用的。擅长内线强打的长人内线进攻成功率增加了不少,内线pump fake的造犯规率比去年高了一些(去年的篮下pump fake成功率已经跌到谷底,这么看也正常)。&br&&br&Run play的效果还可以,不过人人对战中,强度和随机性提高之后还是效率不足。今年2K增加了“自动跑战术”的选项。如果嫌跑战术太让你手忙脚乱,可以尝试转换成自动,这样的话每次进攻AI都会替你选择战术。无论如何,有人纵切、横切、无球挡拆总比傻站着有趣得多。&br&&br&&br&就人人对战来说,和前两代相比,耐心一些的战术效果会好不少(当然,也可能仅仅因为大家现在水平普遍太挫……)。现在的问题主要在于盖帽率过高,控卫投篮效率过低。估计要到开赛后第一只大补丁放出来后,才会有所改善吧。
(更新)PS4党。简单说下感想。首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA 2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。……从2K13图像进化;到2K1…
10.21更。&br&&br&我因为电脑渣所以没玩儿过2K15,所以说的东西可能很大程度上和上一代是相似的。玩儿一年14实在受不了了,换了电脑入了正。&br&&br&赛后马刺的采访,本来妹子和阿呆说话说得好好的,一下子镜头前冒出这货做了个鬼脸,然后又大摇大摆走开了...卡哇伊不是说好的面瘫么!为何在镜头前卖萌!(手慢截图没跟上,你看他一脸淫笑还没散尽呢!)&br&&img src=&/cfd6bec85cff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfd6bec85cff_r.jpg&&&br&蜗壳比赛最后一分钟投进关键球会龇牙。就是发狠那种。&br&&img src=&/5a35f76cf5abcbcdb5f8ea8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a35f76cf5abcbcdb5f8ea8_r.jpg&&&img src=&/539ad1ff58fa802fc9afbe5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/539ad1ff58fa802fc9afbe5_r.jpg&&&img src=&/df7ca2eae2a31ac4f17b00e9bbd5f402_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/df7ca2eae2a31ac4f17b00e9bbd5f402_r.jpg&&&br&19岁的蜗壳,22岁的蜗壳,37岁的蜗壳,就特么毛发不一样,连嘴长的弧度都是一样的!&br&&img src=&/84d5fcedc3bc7f715af3fbc63632bd6a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/84d5fcedc3bc7f715af3fbc63632bd6a_r.jpg&&&img src=&/77e7b91db6c8bb2acdfe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/77e7b91db6c8bb2acdfe_r.jpg&&&img src=&/9c20e2c954d824cf2f22dde_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9c20e2c954d824cf2f22dde_r.jpg&&&br&起仔细观看图中这哥俩儿。&br&&img src=&/8b4499cbe2ae7ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8b4499cbe2ae7ac_r.jpg&&&br&活塞五虎被啃了一口。&br&&br&还有为了凑人数,经典球队里加的这些南瓜脸都姓John合适么。&br&&br&加入了技术犯规真是太开心了。&br&&br&肯尼史密斯他们几个名嘴总是在游戏里唠唠嗑就不唠了,搞得特别诡异。&br&&br&为什么听半场播报肯尼史密斯叫奥尼尔diesel会联想到比利王?&br&&br&预购的乔丹版,可是据说大陆奖励领不了。我MT模式苦逼得只能靠丹尼格林打天下…&br&&br&这一代防守变得更加困难了,而且外线防守人防守效果的差异也变大了。拥有金徽章的贝弗利和铜徽章的麦神牛皮糖的体验就完全不一样了。&br&&br&卧槽突然有投篮条好不习惯,虽然听说15就已经有了。果断把投篮条关了,才找到感觉,游戏性也能增强不少。&br&&br&MC模式男主这名字让我第一联想必须是跳蛋。其实我现实生活里还挺正派一个人的。&br&&img src=&/54d01e95f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/54d01e95f_r.jpg&&&br&还有我辛辛苦苦捏脸,就找了个这样长相的妹子?2K真是太对不起观众了。&br&&img src=&/ee8ff02bebd18fc44cb086_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee8ff02bebd18fc44cb086_r.jpg&&&br&MC走RPG路线的想法是好的,但同时又扼杀了原本这个游戏特有的自由度。&br&&br&李导的剧情主题针对反映篮球运动员的个人生活和内心世界这个点找的不错,但是感觉情节上可以在细致点,选择性多一点吧。这分明就是打了几场比赛看了个短片,没什么亮点。&br&&br&游戏过程中变得更加真实了。后卫只要位置时机找的好,一样可以抢很多篮板球。&br&&br&新的工资帽后,那些签了新的大合同的球员,比如一千万评价77的丹尼格林同学,放在一个秤砣上感觉和大家格格不入。&br&&br&欧洲小天王斯潘诺里斯评价84,求问要是玩儿经理人模式怎么招致麾下。&br&&br&我觉得应该弄一个10经典湖人才应景。&br&&br&每个经典球队都会出现巨头和替补之间巨大的能力差。反观现役球队就很少有这样情况。觉得2K有些低估经典球队里替补球员们的能力了。&br&&br&新增加了老将退役挽留功能。然而过几年还是南瓜脸的天下。要是学习实况球员再利用的功能会不会好玩一点呢。退役之后投胎第二年选秀。想想第一顺位选蜗壳还有点小激动呢。&br&&br&商业功能看起来就很赞。以前我早就想,要是能根据球队表现赚钱就好了,不用担心妈个鸡的工资帽了。选我湖尼克斯这样的烧钱大户游戏确实变得简单很多。&br&&br&比赛失去悬念观众们就会提前退场了。后排的居然还会跑到前面来,真是太机智了。&br&&img src=&/abd015ca8c09e0c6a6f20_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/abd015ca8c09e0c6a6f20_r.jpg&&这一代的画面真的是做得更好了,这是特效全开的蜗壳,美哭。&br&&img src=&/6b473ecc8b6efc9faa5410_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b473ecc8b6efc9faa5410_r.jpg&&MC模式在比赛中间加入了更多的可操作性,可以选择和哈登夜店一日游花天酒地,也可以选择训练馆苦练技术,还可以选择参加赞助商的一些个商业活动。这样在时间和精力分配上也会显得更加合理,也更真实地反映了一个球员的球星生活,想必这是2K团队这期MC模式想要向玩家传递的一个大主题。&br&&br&训练馆可以开发更多的功能了。自己可以在馆内选择散投来熟悉自定义球员的投篮习惯,只要场边的训练员手里有球,按传球键呼叫传球他就会传给你了。&br&&img src=&/34fdb431d437e3ad60a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/34fdb431d437e3ad60a3_r.jpg&&
10.21更。我因为电脑渣所以没玩儿过2K15,所以说的东西可能很大程度上和上一代是相似的。玩儿一年14实在受不了了,换了电脑入了正。赛后马刺的采访,本来妹子和阿呆说话说得好好的,一下子镜头前冒出这货做了个鬼脸,然后又大摇大摆走开了...卡哇伊不是说好…
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如何评价《NBA2K16》
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容在增加,比如身体建模,总体来说还是在提升,人物在球场的比例太大显得球场太小等等,但是很多地方还要改进,不要都是清一色粗腿,画面也在升级,但是游戏性方面个人觉得还是12的相较于来说是完美的
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简单评价下NBA2K16
右手柄4个键,3个传球,一个投篮 ,背打换到L2,比起NBA2K15操作更合理,简单例外MC模式也是个亮点,从高中打到大学,在到选秀进入联盟。15玩MC玩的少不评价,不过我觉得16的MC很好还有就是动作多了很多,扣篮也比15好扣,动作流畅性也比15好多了唯一的不足就是画面没有进步甚至感到退步了新加入的不说了,姚还是以前那个姚,麦的建模实在是太差了,连以前的都不如
把房3过3。【还出了两个...
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哥们,怎么打生涯模式啊……小白请教
mc模式经常卡顿,貌似是读取太慢
其实建模进步了,你看看15的历史球队。。那才叫垃圾
为何我港服的数字版还是下不到。。。
怎么扣篮 我r2+右摇杆扣不了啊
隆多真中锋
服务器怎么样,能不能搜到人
15的MC不好玩,这次16不错。想问一下人物的外号在哪改,我建人物的时候貌似没看到
贴吧动漫喊你来China Joy撒欢儿啦~
这姚麦还是姚麦?
昨天刚到的2K , 体验了一把, MC 过人变得难了, 非常需要挡拆,
公园 延迟没了,打的真心爽
顺便吐槽一下 选秀竟然是第 11顺位 步行者
请问楼主,2k16从哪改键位设置呢,一直没找到
麦迪真心丑 吐糟火箭阵容 阿尔斯通呢 居然还有快退役的弗老大~ 才70几 特意去百度了下0708火箭阵容回忆了一下~ MC不喜欢 还是喜欢15里没事队友出来跟我比比一下 经纪人比比一下 老板比比一下 教练比比一下 很有代入感 16就开始来个莫名其妙的电影 剧情结束打到12月了 什么都没有了 毫无代入感
历史球队和那群欧洲队伍都是什么狗屁建模
画面是进步了的 你切到2k视角应该能感受出来 画质均衡在14与15中间 很耐看
操作合理个jb,几个双键传球按错概率巨高
扣篮没震动,用卡特扣了整场比赛62分50分扣出来的,没震动太没激情了,操操操
这一作最被诟病的莫过于突破机制的不合理设定吧,很多人反应2K16突破很难。
姚明投篮罚球姿势都不对
好不习惯,每次在三秒区附近想背打结果按了三角传出去了,或者想叫挡拆又按了圈 ⊙??_⊙??
还有我MC玩的控卫,不知道为什么教练设置都是全显示,运到前场却没有圈,而且基本运到前场就显示持球时间过长评价扣好多,结果只能运过去就传出去,然后就看电脑一个单打没进,每一场我的评价都好低
各位不觉得16投篮比15要难了,怎么都投不进!
楼主,我想问下,抢板和盖帽是哪个键呐?
一直手残,无法突破过人,求楼主指教
最近也在玩NBA2K16,感觉晃动非常需要操作技巧,一个不小心就变成投篮或者一个华丽转身球没了
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