NBA2K18安卓的怎么调流畅4之前玩时很流畅,这两天画面变得缓慢,从开场詹姆斯讲话的时候就很缓慢。(电脑配置没有问题)

nba2k14安卓版中文免费版终于登陆安卓平台了,小编今天和大家分享这款nba2k14安卓免费版下载,让你轻松玩转本游戏,nba2k14安卓版其独特的联机和特色玩法深深的吸引了广大的球迷朋友们,NBA 2K14是由 2K Sports 出品的篮球竞技游戏,你将在本作中体验到最为真实的 NBA 篮球,享受扣篮和绝杀带来的快感。《NBA 2K14》现已登陆安卓平台,独家pj!

1.多人对战:通过蓝牙和你的朋友联网对战;
2.直观的操作:可以选择经典按键或者单指操作模式;
3.赛季模式:在NBA多个赛季里打拼,建立一个属于你自己的王朝队伍;
刚刚进入游戏的画面,就是小皇帝的那段非常有气场的开场白,不过这对于那些篮球迷们来说这绝对是非常过瘾的前戏。当几十秒的前戏过后,玩家打开菜单栏的时候,玩家是不是有种错觉回NBA2k13中去了。NBA2k14的菜单栏和前作比较起来,没有什么不同的地方,整体是一样的。不过这样也让玩家对这款游戏有种熟悉的感觉。不过NBA2k14的画面做的还是非常的惟妙惟肖的,好像那些篮球明星就在现实世界中在比赛一样。
NBA2k14这款游戏的背景音乐还是非常激情的,这次游戏商为玩家们准备了激情澎湃的20多首歌。跟前作不同的是,这次的音乐出处更多的是来自于音乐人之手,jay-z、狂人、吹牛老爹等人。另外小皇帝还挑选了痞子阿姆和玩酷乐队等合作。
虽然说NBA2k14的菜单栏还是老样子,但是本作的操作内容还是值得很多喜欢这款游戏类型的玩家去试玩的。虽然小编只玩了几场,但是游戏的操作方式还是非常令小编满意的。游戏的是从低难度到高难度的转换,有一个循序渐进的过程,让玩家有一个适应的过程。游戏人物的进攻和防守都是能被玩家所接受的,这点要超越前作。前作游戏的整体感觉就像是,一会儿做过山车一会儿做拖拉机。

格里芬 阿尔德里奇小加索尔

霍乐迪 兰多夫 诺阿 霍福德 史密斯 德隆 大卫李 伊戈达拉

钱德勒 卢尔邓 杰弗森 劳森 詹宁斯 乔约翰逊 洛佩斯

盖伊 米尔萨普 考辛斯 韦斯特 伊巴卡 法里埃德 埃利斯

2.面模基本都没变,还是跟13一样,作为火蜜本来期待2k14的帕森斯能恢复帅锅本色,结果还是13那个路人样,你喵的上赛季帕帅表现那么好都没让你们重视起来?能不能起码的把人家头发颜色做对了?

3.有些球员的身体模型应该是改善了,比如马刺的格林加了护具,可能总决赛表现抢眼引起重视了吧。

4.盖帽确实比以前带感多了,真实了。

5.可是投篮的感觉糟透了,不求你多大进步能不能别退步啊?

6.RS这事,就这么成年倒辈子换过来调过去有意思吗?单数年投篮双数年传球吗?艹。内线现在怎么各种背打转身谁给讲讲。一RS就弄出一个很写意的传球,就丢了。

7.360版的慢动作和回放还是掉帧严重,我靠2k你真的有认真在做这个游戏吗?一个回访能让你做成这样,还连续2年都不改善一下?你那回放要占用多大机能?

8.抢断变容易了,感觉这一点比以前真实了,以前一个赛季几乎很少有抢断成功的,不过又感觉有点过于容易。

9.空接为什么也换键位?一年换一次有意思吗?我觉得去年的键位已经比较完善了,你能不能在别地方下下工夫?

10.界面几乎没有什么进步,换换颜色,换换花边,变的简约点,其实还是跟去年没有区别,应该说几年了都没什么变化和进步。

11.林书豪算是彻底废了,这点改进的比较贴近现实,突破也不犀利了,投篮也不准了,得分很难,失误也不少。倒是第四节让豪哥坐冷板凳真实模拟了出来,第四节直接贝弗利接管,豪哥最后1,2分钟才能上。卧槽原来工夫都下在这种地方了,2k真有你的。注重细节啊。

12.支持啃奶语音了,玩着玩着总蹦出个小话筒让你讲话,或者提示你讲换人,不过我喊了半天可能口音不准,或者什么原因,反正没反应。

13.按十字键上显示球员即时数据没了,变成显示球员技能了,无语

14.快攻多打少传球智能多了,容易打出漂亮流畅快攻,这点大赞

15.边线发球电脑不会给你留空位了,赞改善

16.电脑终于知道犯规战术是抢投三分了,上一代二爆了

17.对方投篮假动作你吃晃起跳了很容易扑到对方身上犯规,这点很真实的改动,比以前的直升机好多了。

18.球没传好会造成接球者趔趔趄趄,身体碰撞也会造成趔趄,这点改动的也很真实。不像以前光丢球了事,现在趔趄了也不一定丢球,只是容易丢而已。

19.倒计时声音太小了,听不清

20.现在投篮假动作完了有一个小延迟,想跟以前一样做个投篮假动作然后直接变相或者前冲过人没那么流畅了。其实这点有点矫枉过正。

21.队员身体惯性变大,这点很真实的改动。

22.王朝模式默认每节变成6分钟了。不是5分钟了。

23.后场发球,不多说了,等大家自己碰到后场球直接丢前场的时候,心里一定是千只万只草泥马在奔腾,2k13都解决的不错的老问题怎么又回来了?尼玛能不能不要总是在前进和退步之间徘回?

总的来说2k14的进步太小了,感觉比较失望。改动的虽说也不少,也是往好的方向改,可是一年就这么点进步真是太微乎其微了,大表面上几乎照搬前作甚至前前作,就这些改动出个k13大补也能改个7788,完全不应该当成新一年的作品丢出来。2k真的有点不思进取,年年换个色调改点界面换换键位,把个别动作完善一下,想看到天翻地覆变化的还是得等次时代版了。也许不是2k不思进取,是真的在努力投入做次时代吧,本世代的就是敷衍了事。好怀念当初玩到2k11的那种变化带来的震撼和激动啊。。。果然五黄还是照乔丹差不少。。

??NBA LIVE系列游戏始于1994年,当时发售的该系列的第一款游戏——NBA LIVE 95封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队比赛的画面,在这之后,NBA LIVE开始寻求球星作为其代言

??NBA live 95 是EA篮球游戏的开山之作,当时的主机载体是超任(SFC),95成功发布以后,这一系列游戏更成为了EA旗下最受欢迎的游戏之一!


??封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队

??1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。

??此前的赛季(1994-95赛季):大卫·罗宾逊曾经在1993-94赛季的最后一场常规比赛中,依靠队友的不断喂球,得到了骇人的71分,从而以微弱优势抢走原本属于奥尼尔的得分王头衔。不过在1994-95赛季中,奥尼尔没有让以上一幕重演,他凭借整个赛季的优异表现,无可争议地成为新的得分王。在当年的季后赛中,奥尼尔所在的魔术队碰上了乔丹领军的公牛队,最终魔术队以4比2的总比分成功闯关,爆出一个不大不小的冷门。尽管年轻的魔术队在总决赛中被卫冕冠军火箭队横扫,但奥尼尔在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,这项成就令所有人为之侧目,他也由此跻身联盟超级球星的行列。

??对应的赛季(1995-96赛季):赛季初,奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月的比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼,率领魔术队连战连捷,并被评为11月份的最佳球员,几乎让人忘却这是一支没有“大鲨鱼”的魔术队,而哈达威在媒体面前也表现得很高调,俨然以球队领袖自居,这也为奥尼尔后来的出走埋下伏笔。整个常规赛,奥尼尔共出赛54场,比上一赛季少了25场,场均得分也由 上编写个人网志,与球迷建立直接的关系,以及创立著名的口头禅“Hibachi(美国日式餐厅的铁板烧,形容自己的手感热得像铁板烧一样)”。

??由于他的球衣号码,阿瑞那斯被称为“零号干员”,他之所以选择 0 号作为球衣号码,是为了提醒自己在处于劣势下仍要有不屈不挠的心性。下了球场,阿里纳斯把时间奉献给许多慈善组织,包括“捐助学校计画”、“NBA Cares 计画”,并且创立了“Zer0 2 Hero 基金会”,推动儿童福利。

??阿里纳斯表示自己是名超级游戏玩家,从 1995 年就开始玩《劲爆美国职篮》系列,因此本次能登上游戏封面,可说是梦像成真。EA 同时也公布了阿里纳斯在游戏中的造型画面,让玩家抢先欣赏。


??《劲爆美国职篮 09》不但改写了规则,更彻底转变了你看待运动模拟游戏的方式。动态 DNA - 精确地模拟出真实的NBA球员。

??“劲爆美国职篮 365”采用了动态 DNA 统计资料,逼真重现每位球员。《劲爆美国职篮 09》现在会持续进化,并在你的虚拟体验中忠实地反映你在球场上看到的一切。

??如同真实 NBA 球赛一般,球员会受伤,自由球员会来不及签约,出色的球员会陷入低潮并无法突破。如果你是运动迷,这款游戏肯定能让你美梦成真 - 《劲爆美国职篮 09》将让整个球季的每一天都新鲜无比。

??游戏核心引擎在一流分析资料提供者的加持下,采用超过 20 支 NBA 球队的资料,评估出影响球员得分的“球员 DNA”,解析球员在场上如何同心奋战的“球队 DNA”,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的“倾向”。

??“劲爆美国职篮 365”将网路连线功能提升至崭新层次,带给你无与伦比的逼真写实度。现在,在动态 DNA 资料每日更新的情况下,每场比赛截然不同。

??这个新的双人游戏机制,让你同时控制控球员和掩护球员,并得以施展掩护转走双人战术。

??导入简单易用的游戏战术运用系统,透过场上具体化呈现的方式,指引你采取各种战术。与 LIVE 365 连线,这项功能会建议 NBA 明星在球场上实际采用的战术。

??藉由全新的练习设施,激发你的斗志并锻炼你的技巧。

??迫使你的防守球员加强防守并推测你的下一步。按下加速键并扳动右类比摇杆施展大胆、敏捷的控球招式,骗过你的防守球员并创造得分机会。

??包抄厉害的得分后卫不让他出手,或是从控球后卫手中将球夺下。

??更充实的 FIBA 内容

??共有 24 支国家代表队可以挑选,你可以运用写实的 FIBA 球员和球队,包括美国、西班牙、法国等等,参加国际联赛。


??该游戏以美国NBA以背景,并以NBA巨星奥兰多魔术队 德怀特·霍华德为封面代言人。EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛10》(NBA Live 2010)带来了最完整的NBA篮球体验,让玩家享受至高境界的精彩比赛。强化的玩家的操作接口,不但提升了攻防两方的真实程度,更让玩家可运用篮球基本动作称霸篮下、快攻时沿着边线移动分散防守,以及如联盟顶尖球员般地灌分。加上融合了撷取自现实NBA数据和倾向的动态DNA技术,使得球赛感受更贴近真实。

??1.聚焦游戏内容:

??借由彻底翻修的游戏系统,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》带来了更顺畅的篮球比赛感受,远远超越过往的系列游戏。无论是全新的球员动作机制、突飞猛进的队友人工智能、改头换面的传球机制,或者是上篮时的多种选项,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》以无与伦比的程度重现了篮球比赛的速度感、刺激感以及创意性。

??这可以说是游戏的核心,在一流分析数据提供者Synergy Sports Technolgy的加持下,采用25支NBA球队的数据,评估出影响球员得分的“球员DNA”,解析球员在场上如何同心奋战的“球队DNA”,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的“倾向”。

??3.改良的使用者操控接口:

??EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》为玩家带来篮球电玩游戏前所未见的超凡操控性。无论是由外围突破防守球员,还是冲入篮下猛烈灌篮或轻触篮框,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》可让玩家随心所欲地打球。

??4.数十种关键性的游戏接口改良:

??包括错位进攻、空手动作,乃至于优异的防守反制,为玩家带来有史以来最平衡、最完整的篮球体验。

??5.逼真重现球场风貌:

??无论是卡特(Vince Carter)拿到球时多伦多群众报以的嘘声,还是詹姆斯(LeBron James)的抛白粉招牌动作,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》捕捉了NBA比赛中所有的精彩激情时刻。球员的表现不如预期?在动态DNA的加持下,于球季中逐渐铺陈出来的情节,让球评永保新鲜感,即便玩家打入正规赛季的最后一场比赛,仍旧可以听到一些新玩意儿。

??无论是湖人队的进攻铁三角,还是詹姆斯(LeBron James)主攻的骑士队,NBA里绝不会有两支打球风格相同的球队,同样的,在EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》也不会有这样的情形发生。通过写实的NBA战术手册,以及在人工智能加持下队上球员和对手球员所做出的抉择,玩家将可以看到球员的表现和现实本尊如出一辙。

??无论是快攻或是称霸篮下,某些球员在某些方面就是比其它球员优秀一些。在EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》里,球员完全模拟他们的现实本尊,精确度已达到令人吃惊地的地步。无论是飞快的控球后卫,还是笨重的中锋,每一位球员都有显著的差异。

??8.复古球衣、球鞋等等:

??利用复古版、假日版以及文化版球衣,为玩家喜爱的球队增添一些乡愁。游戏*河蟹*收录了超过500款的球鞋,会随着赛季的进行而更新,此外,联盟中的75位顶尖球员身上更有着逼真的刺青,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》已将篮球电玩游戏推向拟真的极致。

??9.球赛带来的感动:

??球员、观众以及板凳球员会针对各种情况做出反应,无与伦比地忠实呈现NBA的球场气氛。情绪的强烈程度,会依据对抗赛、年度时间以及场上情势而有所变化。

??10.拟真的NBA篮球:

??从掩护切走到三角进攻,取自各NBA球队的队属战术手册,让玩家尽情施展攻守策略。

??而《劲爆美国职业篮球联赛 10》(NBA Live 10)将依旧遵循系列以往的一贯风格和特点,在此基础上增加新要素和新模式。除此之外,本作中的观众将比以前更加真实,与玩家的互动性也更强,而且EA Sports还保证游戏将有知名体育评论员提供现场解说。游戏目前预定2009年10月份在北美地区发售,游戏将会推出PS3、XBOX360和PSP等多个版本,喜欢篮球类游戏的玩家不可错过。


??EA先前宣布将以《NBA精英》作为EA SPORTS NBA系列的新名称(前作命名为《nba live》),《NBA精英11》将会革新篮球模拟游戏的玩法,带来全新的技术基础及崭新的控制介面,并首次为篮球游戏导入真实物理机制。预计十月发售的支持Retina屏幕分辨率的NBA Elite 11《NBA精英11》现已正式上架!


??预计十月发售的支持Retina屏幕分辨率的《NBA精英11》已正式上架!EA先前宣布将以《NBA精英》作为EA SPORTS NBA系列的新名称(前命名为《nba live》),《NBA精英11》将会革新篮球模拟游戏的玩法,带来全新的技术基础及崭新的控制介面,并首次为篮球游戏导入真实物理机制。

??《NBA精英11》引进了许多著重于使用者操控的重大游戏机制变化。全新的“亲手操控”介面,让球员在场上的移动与表现,完全一比一地对应玩家的操控,一反过去采取预制动画方式,玩家得等到动画表演完毕才能取回控制权。“亲手操控”介面适用于球员攻守的一切动作,包括:运球动作、灌篮、切入篮下、后仰跳投、空中调整、阻攻、抄截等等。

??NBA东西区决赛正在如火如荼的进行中,当看完比赛之后还沉浸在比赛中的你玩一会篮球游戏绝对是最过瘾的。而当你寻找的游戏盘时发现只有《NBA 2K12》这么一款作品可以玩,不过年底的这个时候你可能会有新的选择了,因为《NBA LIVE》系列即将会在年底复活。

??EA Sports的Tiburon工作室从4月开始就忙碌的为《NBA LIVE 2013》做准备,在接受Kotaku的采访时,工作室人员透露了很多的游戏细节,并向玩家们做出了一些初期的承诺。

??针对传球的细节,游戏中将做出调整,玩家们应该知道选择传球这个按键,由于之前的游戏传球指向性不强,为了方便有一定手法的玩家将球传目标球员手中,所以制定传球便出现。相对而言对操作有一定的要求,并且容易出现混乱的情况。而在新作中传球将更加智能化且简便化,比如当安东尼把球分给内线的小斯时,小斯不用按任何的方向键只按传球键,球就会传回给安东尼形成inside out战术;或者加入韦少抢下篮板球,这时候萨佛罗萨发动快攻,你只需要按传球键就可以自动使出远传形成反击,而不会传给身边较近的队员。这点还是非常的智能化的,当然选择传球键仍然会存在。

??球员接球的位置也是有细节的调整,比如说热火后卫查尔莫斯身高只有6尺2寸,而波什的身高是6尺11寸,这时候如果查尔莫斯胸前传球的话按照身高比例波什应该收稍微低一点接球。

??游戏的AI将更加増强(每作推出前都这么说,结果却是……),自动抢篮板的意识会增强,跑位会更合理,尤其是在下快攻的时候,这点在《NBA2K12》中也没有很好的做到。

??球员的建模都将做更加仔细的调整,虽然现在还有一堆纹理的细节工作要做,但是像韦德的娃娃脸、钱德勒的大胡子等细节都会很到位。你甚至在球场上不用看号码或者名字,仅通过特征就可以分辨出球员了。

??关于音效方面,制作组也在真实的NBA赛场上进行了录制,包括球鞋于地板的摩擦声、观众的噪音、ESPN播音员喋喋不休的声音等。

??经过了两年的沉寂,相信EA Sports已经知道了他们和竞争对手相比所缺的是什么,而制作人员们也都信心十足,因为工作室建立在佛罗里达州,那里有迈阿密和奥兰多两支出色的球队,篮球氛围没的说。希望他们能够东山再起再次制作出玩家们喜爱的篮球游戏,《NBA LIVE 13》很有可能在今年E3上亮相。

??EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。


??《NBA LIVE 14》是EA时隔多年重新打造的一款篮球电子竞技游戏。本作采用的是EA IGITE引擎,直接登录次时代平台PS4和Xbox One。封面球星为2011-12赛季新人王,克里夫兰骑士队的控球后卫凯里·欧文。

??游戏将采用全新的运球、过人技术;球和手实时分离,你可以创造许多全明星级别的运球。制作方透露40个明星球员将有自己独特的动作,还有不同的灌篮效果可供选择。第二个亮点是按小时更新的NBA球员数据,你甚至不需要打开网页便可了解游戏中的一切。


??近些年来,EA所持有的大量竞技类游戏平牌竞争力不断下滑,曾经的金字招牌《NBA Live》系列正是因为受到来自2K系列的强势冲击而元气打伤,最终不得不含恨取消了《NBA Live 2013》的发售计划。不过,该公司首席财务官Blake Jorgensen在近日技术会议上的一席话让我们看到了EA重塑竞技游戏王者形象的希望。

??Blake Jorgensen表示,公司从来都没有放弃过《NBA Live》系列,至于当初取消《NBA Live 2013》发售计划,完全是由于这款游戏错过了最佳的上市时机,而此前该公司副总裁Andrew Wilson也信誓旦旦的保证会在2014年推出新一代篮球游戏——NBA LIVE 2014

??官网启用了一个新的页面,将被用于NBA LIVE 2014 、FIFA 2014 、和NFL 25上,同时我们看到了三段关于上诉三个2014年新游戏的简短视频片段,片段内多出出现了NBA LIVE 2014 凯里欧文的身影,由此推断欧文极有可能将是LIVE回归之作的封面人物,EA篮球系列游戏的回归之作Live 2014 将会给我们带来怎样惊喜?依然游戏网与你们一同期待!

??在E3 2013的EA发布会上,一款久违的体育竞技游戏《NBA LIVE 14》正式公布,让许多玩家都期待不已。而EA则刚刚透露该作为一款次世代平台游戏,只会登陆PS4和Xbox One。

??EA的执行制作人Sean O’Brien在一篇博客中写道:“最近几年很多人都在谈论《NBA Live》会有多棒,现在‘谈论’可以结束了。我们的愿望很简单:制作一款很棒的Xbox One、PS4独占篮球游戏。我对粉丝们承诺,我会公开、诚实、透明的告诉大家我们正在做什么,我们要怎样做还有为什么我们会这么做。很明显,由于还有《NBA 2K》的原因,我不能透露我们的整个未来计划,还不能这么早就告诉大家我们的5v5游戏会多么优秀,我们的视觉效果多么逼真,不过别着急,你们早晚会看到的。

??在讨论到EA未来的发售表的时候,Jorgensen指出包括《NBA Live 14》这类的新游戏会在“第4代”主机上发售。“第4代”是业界给第4代3D主机的代名词。PS4将会在圣诞节期间发售,微软在今天迟些的发布会上会发布下一代XBOX ONE。

??《NBA Live 14》计划在今年晚些时候发售。EA可能会在今天的XBOX发布会上公布这款游戏。《NBA Live》系列的推特和脸书在昨天已经有了一个倒计时,暗示会有大新闻。

??Ea在2009年发售《NBA Live 10》以后就再没有推出系列的新作。EA在2010年中公布准备重新开始开发《NBA Live》系列,而且计划在当年秋天发售《NBA Elite II》,但是随后取消了对该游戏的开发,而且把开发团队从EA加拿大转到了EA Tiburon。这个工作室当时正在制作《NBA Live 13》,当时计划在去年秋天发售。但是,EA随后取消了《NBA Live 13》的开发,表示该系列的新作会在2013年发布。

??尽管EA还没有正式官方公布《NBA Live 14》,但是种种迹象表明,《NBA Live 14》可能会包含超级队伍模式。


??2014年8月26日,达米安利拉德将成为NBA live 2015的封面人物。继NBA live 2014选用凯利欧文做封面人物,EA这次再次选用年轻球员。看来EA是要和2k竞争到底啊。EA官方已经作出决定,本游戏仅仅将登录PS4,X BOX ONE,Wii,不会登录PC,又一次把电脑篮球游戏销售拱手让给了2K。原定于2014年10月7日的NBA LIVE 15,由于要“提升游戏画面效果”而推迟了销售时间,到了2014年11月。

??“我非常荣幸,也非常幸运能够登上这个位置。感谢EA SPORTS能让我成为封面人物。我能有今天不是一蹴而就,而是经历过漫长的等待,挥洒了不少汗水。现在终于梦想成真了。”利拉德说。NBA LIVE是一个经典的篮球游戏系列,曾经风靡一时。不过,NBA LIVE14画风粗糙,饱受批评,被竞争对手2K14甩了几条街。不知道他们这个版本是否会扭转颓势。

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