曼哈顿突变 中文菜单怎么设置中文

忍者神龟:曼哈顿突变
游戏信息 /GAME INFO
忍者神龟:曼哈顿突变 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
游戏类型:
开发厂商:Platinum Games Inc
发售日期:日
发行厂商:Activision
官方网站:
游戏平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
游戏语言:英文
推荐下载软件大小:5.48GB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista
CPU: Intel(R) Core(TM) 2 Duo E4400 @ 2.0GHz / AMD Athlon(TM) II x2 250 @ 3.0GHz
内存:1 GB RAM
显卡: NVIDIA(R) GeForce(R) 8800 GT / AMD Radeon(TM) HD 4770
DirectX:Version 9.0c
硬盘空间:7 GB available space
DirectX(R) 9.0c or later
网络:Broadband Internet connection
其它:Controller highly recommended for best experience.
最低配置:
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网络:Broadband Internet connection
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(全区) (华东/华南)忍者神龟:突变通关图文心得
《忍者神龟曼哈顿突变》好玩吗?很多玩家对这款游戏还不了解,下面小编就为大家带来《忍者神龟曼哈顿突变》通关图文心得,希望对各位玩家有所帮助。《忍者神龟曼哈顿突变》视频流程攻略《忍者神龟:曼哈顿变种(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan)》是由白金工作室打造的一款《忍者神龟》主题作品。说起《忍者神龟》的游戏,大部分FC时代过来的玩家想必都还记得FC上的4部作品,作为FC游戏而言它们的素质很令人惊喜,充满乐趣的双人合作或者对战也是当年和小伙伴一起娱乐的优先选择。随后在SFC、PS2和PC平台上,《忍者神龟》的作品也在陆陆续续的推出,值得一提的是早期大部分的《忍者神龟》游戏的制作都是由KONAMI一手包办的。Mikey太可爱了FC上的《忍者神龟》在本作之前的《忍者神龟》游戏是2013年Red.FLy工作室制作的《忍者神龟:脱影而出》,而这部作品谦虚点说的话是很烂的,非常无聊的关卡流程,超渣的战斗打击感配合着各种BUG简直是标准的粉丝向烂作。时隔3年,白金工作室又将《忍者神龟》这块招牌捡了起来,由动作游戏专业户的白金工作室打造的《忍者神龟:曼哈顿变种》究竟能否让玩家们满意呢?小编在通关游戏之后为大家带来本作的评测,希望能帮助到对它有兴趣的玩家。先说总结:本作用了另一个方法完美复制了《脱影而出》的失败!《曼哈顿变种》的剧情设定还是老套路,反派又要征服世界了,我们的4只小乌龟理所当然得去教训一下他们。对于4位主角我想不用做太多的介绍了吧,当然除了4只龟之外,还有熟悉的斯普林特老师(Master Splinter)和爱普莉尔妹子(April·O'Neil)登场。画面采用的是卡通渲染,和之前的《变形金刚:破坏战士》一样,算不上画面好,但这种风格我并不讨厌。游戏的界面非常简陋,而模式更是磕碜至极。由上到下依次是:故事模式;多人游戏;技能装备设定;教程;收集;电影回放;关卡评价记录;排行耪;设定;切换账户简单来说,你能玩的就2个模式,要么玩剧情(单人or联机多人,不支持本地多人),要么玩教程。基础方面游戏一共有4个难度(easy,nomral,hard和very hard),成就和奖杯方面高难度不解锁低难度这点需要注意。其次游戏的每个BOSS都有隐藏击败方法,而似乎还有着隐藏的最终BOSS,具体条件不明所以不太确定。也有着最基本的收集要素供喜欢扫地图的玩家。单人剧情一共9关,每关用时大概在20~30分钟,小编N难度全通看了全部的过场用了3小时。具体故事模式内容我们也为大家录制了全流程视频,长短一看便知。说实话3小时的一周目流程真的有点太短了。然而决定性问题并不是流程太短,而是在于这无语至极的关卡设计。我来简述一下关卡的流程。首先关卡分2种,探索地图做任务和一·本·道冲到底。后者一路砍到尽头就好,多是后期关卡,没啥好说的。前者需要在一个小开放地图上来回跑完成小任务例如解除炸 弹,消灭敌人,关闭机器,搬运黄金,搬运武器……完成一个之后界面上面的进度条就会增长一些,全部完成就可以开始BOSS战,打完过关。在屏幕上方会显示关卡进度所有的探索关卡几乎都和炸弹过不去在开始的前5关中,无一例外的出现了“在时间内解除所有炸弹”的任务。然后就是马不停碲的在无限刷新的敌人之中拆炸弹,拆炸弹,拆炸弹……拆炸弹,拆炸弹,拆炸弹,拆炸弹!话说这反派也够省钱的,无论第几关敌人用的炸 弹牌子似乎都是一样,因为我拆炸 弹的速度都是一样的慢。好在队友会优先过来和你一起拆,不然高难度下一个人几乎就不可能边拆边挡,因为不拆的话,进度条会慢慢减少。当然即便很可惜没有在时限之内完成拆弹,也不用担心,失败只会导致爱普莉尔嘲讽你一句罢了,完成度该涨还是涨。这适用于所有除了战斗的任务,这也就表示这从根本上就是和主线半点关系没有的东西,而且这些小任务是随机的,也就是说本作在设计上就是将一关变成N个小游戏+BOSS战的模式,所以每次玩的时候都有“新鲜感”,当然我指的是你永远不知道这次是先搬运金块还是先拆炸 弹。把被抢走的金块抢回去游戏的场景设计也只能用简陋来形容同样的场景可以用2,3关,拜托这游戏一共就9关好吗?而同样一关也是由几个重复的场景拼接而成,个别机关道具更是直接从《变形金刚》中穿越过来了!《忍者神龟:曼哈顿变种》中的机关《变形金刚:毁灭》中的机关特别是丧心病狂的第五关——重复近5,6次的场景与任务组成的最长关卡,再配合着十几秒循环一次的BGM,玩的时候几乎快疯掉了。提到BGM,这又不得说这十几秒循环一次的重金属洗脑BGM,特别是战斗的时候,重复的时间还会从十几秒变成几秒一循环,例如第6关曲子,一直“咚咚咚咚~咚咚~”。然而最最凶残的是——连BGM都反复用了好几次!似乎是同样或者相似的场景中BGM就是一样的,凡是高楼大厦统统一首曲子,根本停不下来,实在是无力吐槽。游戏中的找路也是一件很蛋疼的事首先没有小地图,大部分的寻路都需要玩家按下右摇杆启动侦察模式,然后360度环顾1圈,找到发光点然后摸着黑爬过去,有些关卡例如第二关会让玩家去指定区域但此时有没有指示路标,又不是找具体道具导致我在这个地铁站晃了大半天才知道怎么走,非常郁闷。这个侦察模式有点像《刺客信条》系列的鹰眼,而本作也确确实实的有着潜行暗杀要素,虽说作为忍者这没什么问题,但是这个暗杀系统有些不伦不类,虽然有着强大的一击必杀但是动作并没有丝毫变化,要不是话画面特意黑白慢动作一下告诉你这是暗杀,根本感觉不出来。而且由于角色的跳跃等动作过于敏捷,除非从后面走近暗杀,从空中或者墙壁的话很容易失控导致失败,尽管失败了也无所谓,因为它顶多只算个小任务。在本作中,AI队友是个很矛盾的东西他们喜欢在本来视角就不好的区域制造炫酷特效让你看不见自己,他们喜欢在你潜行的时候放几个烟花,他们还喜欢卡在墙角不断鬼畜,但他们也喜欢在你即将扑街的时候拉你一把。本作的GAME OVER设定很有意思,当你挂了之后游戏并不会判定立即GAME OVER,而是可以回到下水道快速吃披萨回复体力再战个痛快,只要不是队伍全灭,哪怕只有玩家一人,只要坚持到其他伙计吃饱披萨那又是4条好汉,这一定程度上减轻了游戏的难度,同时也增强了不少和队友之间的互动——“在我吃完披萨之前你可别死啊!”动作战斗方面白金拿捏的还是比较稳定的角色的动作设计的还不错,起码4种不同的武器,打出连段的动作,伤害都是不一样的。而且还有着隐藏的技能,例如360度摇杆+攻击,前+攻击等等,让玩家在除了方框三角轮着按之外还有些新花样可以耍。技能非常丰富可能是由于上部作品《变形金刚:破坏战士》被太多人诟病“魔女时间”太过于平凡,所以这次《曼哈顿变种》并没有将“魔女时间”搬上台面,取而代之的是“旋转龟壳”。熟悉忍者神龟的朋友应该知道,他们除了武艺高超之外,自身最大的优势就是那个龟壳了。利用龟壳防御以及闪避也成为了这次《曼哈顿变种》的核心。我们可以随时按下R2(RB)进行防御或者回避,要是在敌人攻击自己一瞬间按下就会弹开攻击,若同时推下左摇杆+O(B)即可绕后发动反击。然而这个系统并不好用,首先因为队友和敌人太多,打起来比较混乱难以判断闪避的时机,其次因为操作过于复杂导致除非刻意去完成,不然即便出发了绕后也可能没办法反击。因为O(B)是场景互动键,在战斗时几乎没有任何作用也不会有人去按他,但一旦触发绕后就需要在1,2秒的时间内迅速按,一般此时玩家不是在连打轻攻击就是忙着闪避,谁会想着按O(B)啊,等想起来的时候往往早就错过了时机。而另一个坑爹之处在于,这个防御反击对任何敌人都是一模一样的动作——跳到对手脖子上给你抓痒,虽然一旦成功发动收益会非常明显,但完全一样而且不帅的动作就不是很让人想刻意去触发了。游戏的养成要素倒是很丰富游戏会给玩家一个总等级,只要过关就能获得经验升级,而等级越高则会开启越来越多的锦囊(装备饰品)和技能。锦囊是游戏中的装备要素,每个角色一开始只能装备一个锦囊,通过HARD和VERY HARD后可以新增2个栏位,锦囊的用处很简单,就是给予玩家属性的提高或者攻击附带的特殊效果,乐趣在于锦囊的合成以及进化,每个锦囊最多可以带上4个技能,而这4个技能可以由4个小锦囊相互合成出来,也就是说理想状态是可以带上3个4个满技能锦囊。不仅如此,锦囊的技能还有等级之分,例如2级的加血自然比1级的加血要厉害的多,所以锦囊的强化也是一个玩点,强化需要的素材就只能通过闯关获得,要想搭配好一套锦囊估计得好好刷一番。技能方面游戏设计的也不错,每个角色可以携带4个特殊技能,在战斗中通过按下L1(LB)+四个键来发动,这些技能的种类数量还是令人满意的,大部分还可以升级以获得更短的CD时间和更高的伤害,部分技能还可以和队友打出连携例如“Combo Attck”就可以在单人放完之后和队友连携一发将敌人打飞。部分技能也很搞笑,例如可以让区域范围内敌人全部跳舞,给队友扔披萨等等。锦囊和技能固然很有趣,但对于国内玩家而言,由于本作没有中文版,所以外语不太好的朋友在研究技能和锦囊的时候就会很尴尬了。总结我之前为什么说“本作用了另一个方法完美复制了《脱影而出》的失败!”《曼哈顿变种》虽然优化了战斗系统,但做到了依旧无聊透顶的流程和更加廉价的关卡场景设计,再加上洗脑的鬼畜重金属BGM让这款作品很难和“好玩”沾的上边。之前宣传的联机要素也很费解,大家一起跑来跑去搬运东西拆******很有趣吗?这可能就是一款为粉丝们准备的观影大餐,至少在播片的时候是我觉得最有趣的时候,但你要真当做看次电影的话它的价格(PS4版本售价389港币)又会让你觉得不值。(观影传送门)《曼哈顿变种》依旧只是一个粉丝向快餐游戏,只是在白金的包装下让它没那么难以被人接受罢了。优点:1:养成系统有趣2:动作设计很炫酷缺点:1:无聊至极的关卡。2:偷工减料的场景。3:简陋的游戏模式。推荐人群:《忍者神龟》超级粉丝
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