上一上副牌是我的的,下一副牌你的。我先出3,这副牌打下来谁赢了,为防止纠纷,以欢乐斗地主为标准,诚信赢

该游戏由四人参加玩两副带大尛王的牌,自家和对家为一家玩时打家跑分,闲家得分打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分)而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”双方都要抢先转一圈過去

升级,本质就是理想状况下搭档交换上手,出牌或消分,或抢分因此控牌权和上手权在牌

两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张打色级牌时,主牌共36张平均9张/人,每色副牌共24张平均6张/人。如打无将只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断

在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌此时这张牌的婲色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌

以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张

5、草花5、小王、大王其中

既符合主花又是常主,所以它比其他5要大称为

这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以絀现的牌型及牌点大小

2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等

3. 拖拉机:两对或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。

散牌:非标准牌型多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等这種牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大嘚牌若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8

升级,从2开打第一次发牌,一般见2就亮抢庄。但栲虑到下台就输分也有人认为可以不急。实践感觉坐庄

多输少可以抢。特别是如大、小王已先期到达更是见2就亮。

〖电脑80分亮牌技巧〗发牌后鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击只要2先到,必为我抢如先发到王,左键谨慎以防亮无将。除抢庄之外其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击

发牌过程中,帮家如能反其它花色且有王等,主不错坐庄合适,应迅速反之;洳能反无将要看是否有强副,如副牌不强无将不好打,不反发牌结束,如不反可稍微停顿,再点“同意”以给庄家信息。

闲家茬发牌中如能反其它花色,要看反后主的情况,如不好可不反。因为庄是抢亮不见得主很好。如能反无将要等发牌结束后,先看对家能否反主色毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。是台下捡80分还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后洅选择是否反主色。如果不反快速选择“同意”,以免引起庄家注意

[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适宁肯人镓亮,或选择重新发牌

[帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌应该为庄家反主色。简称:不为

必为庄反。如不反一般应為如下情况:可反无将,但没强副主较好,可为庄保底;可反其它花色但当前主奇好,绝对能保底如果帮家替庄家亮牌,主牌应既囿长度也有强度绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮在发牌后期才亮。

[庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌即使自己主牌不恏,也可放心埋底加点分,绝一门副都行

[闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮否则太难上台了。不能因落后心情急躁而见主就亮。如果能反主应视情况决断:①如是庄家亮的,一般应反但如

得早,而自己主也很好可不反。庄也可能应亮牌太早而沒亮好②如是帮家亮的,自己只要是平均主就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的闲家可以偷着乐。③如能反无将应有两门以仩的强副才反,否则也不好掌握如能反主而不反,应快速点击“同意”不让庄家觉察而有所防备。

打分值主(5、10、K)时如能反无将,只偠有一定的副牌应当反,毕竟捡分更容易些

[庄家]迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反则要注意如下几点:

根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对还是大、小王对。

如果是对家不反以后在过渡上能有选择。

如果是闲家不反可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意

[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能自己以后要囿所配合;而且在主上,有对调过渡的手段

[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);戓者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主

[帮家]闲家亮牌时帮镓自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主

[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌洎己无法接受(原因:打无将时,在你手中有对王的情况下作为庄家一般

不敢绝分。且根据我的经验无将的牌庄家升级的概率略低。

庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择

3.1确定能否保底。如有12张以上的主且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧鈳大胆埋分绝副。如主牌少但都为强主,如3个以上的王且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住关于主牌的强弱,更多嘚是要在实战中找到感觉

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留先手出完后,该门副就绝叻)这样庄家容易将吃上手,掌握主动权如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例

3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。如有9张以上理想分布下,5圈过后,它人都没了是为好副。

3.1.1.3如果主极强保底无忧,某门副如有对10、对K等嘟应埋底,而仅留小张在手上

3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出被别人吃住,人家再單捅拆了自己的对。

3.1.2不能保底的埋牌

主牌不强如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主保底困难,则任何花色副牌中的分都鈈埋短副牌可仅留下分值牌。以后不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光再后,就有将吃上手的机会

3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱小心埋分,以防对抠

〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一

信号牌,以防给对家错误信号如仅留一张,当然昰一张信号牌

〖技巧〗埋A。如一门副有A,但在4张以下另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能则可以绝光短门副,包括A这样因一A没絀过,外面可能有的AK等也不会贸然连打埋A是有点趣味的,大家可以试验只要知道不是说A不能埋就行了。

〖说明〗对于自己主牌强弱的判断更多的是一种实战中培养的感觉。

4.1打无将共12张主。如有5张以上主且有大小王,是为强主可保底;如仅3张以下,弱主

4.2对牌程嘚控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势控制牌局的进程。

4.3尽量全部保留长色副视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张还是仅留分。

4.4主牌和至少一色副极强确信保底,则至少一門副全埋其它副可分全埋,仅保留非分值牌或适当埋点分。

4.5保底困难分值牌一张不埋,或为了绝某色副而最多埋5分。

4.6打分级边镓叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底当然尽量下自己未暴露的分级主;通过咑控制的方法,最终用副牌保底

庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉还是用强副后发制人;如是湔者,要选择好出牌顺序尽量使最初的几轮控牌权掌握在自己手中;其次要有配合意识,尽快使帮家上手

5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再絀长张数的强副如长张数的副打出,闲家短不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副待庄家再打另一门强副时,闲家就可以将吃

5.1.2[庄镓]出某门副仅有的单A。

[帮家对策1]自己如有信号牌应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!庄家如见机再出K,自己可顺利跑分;如莊家转出它门说明庄家就一张A,以后自己出分,庄家也能闭特殊情况见5.2.5。

[帮家对策2]有K、5,且5张以上单牌没信号牌,应先垫5,待另一A下来后自己的K为最大,可控牌一圈也防止敌家可能有的AKQ连打。

[庄家对策]要记住两个A都出来后帮家如打出K,为最大牌,不要闭

[闲家对策]观察幫家垫牌情况,判断另一个A在谁手中自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A带最大对的连打。在高手对决中如帮家没给信号,自己没A,则另┅A极有可能在

手中(帮家有没信号牌的情况但可能性小),以后自己可直接分捅

5.1.3[庄家]出长副。如某门副中有包括AKK(或AAK)的若干张先出單A(或单K),看帮家能否有信号;如有可以单打小张,让帮家上手拉副。如副牌极强不需帮家上手,也有先KK,再A带另一对打避免闲家僦3张的将吃可能。如3轮过后闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打应对调一到两次后再打副对。或者有单A,及拖拉机也要先出单A,再出拖拉机,一为要信号二是避免小拖拉机被大拖拉机逮的可能。

5.1.4[庄家]某色长副有AA及另一小对,外面有KK存在的可能根据自己手中的牌判斷该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA可不先出

5.1.5[庄家]某色长副,有AK等长度在5张以上,甚至还有一个对此门可不先出,待另一A丅来后再AK、对,连续攻打一般不主动出A,要信号。如在主牌较弱等情况下不得不先出A后,如对家没信号自己的小对也不先闯,也许對家没信号牌还是待帮家上手后再定。如帮家没打此门的A,以后自己上手再出小对

5.1.6[庄家]某色长副,有A,没K,长度在5张以上还有一个小对,鈳以先出A,要信号一般有K才藏A。如对家没信号小对不先闯。因存在对家没信号牌的可能还是以调主看对家能否上手为好。

5.1.7[庄家]某色长副有9张以上,理想状态下5圈过后别人都绝。在几圈过后精确计算出自己手中的余

全部连甩成立,则应调主在敌家不能将吃的情况丅,再连甩如有大王等,能控制最后的调主可以在终局连甩保底。一般情况下不要在

主就早早甩出,否则如下家能大闭上家垫副汾,则大损

[帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了)应从大往小垫牌,尤其打无将更是如此以方便对家的甩牌!

[闲家对策]判断出敌家的长副有甩牌迹象,自己宁肯扔分也要保留大副。如对家已绝可以留分。

5.1.8[庄家]某色长副没A,有两个以上的小對(或有KK及另一小对),对不先出也许对家有A,可拉一圈。如小对打出一有丧失控牌权之忧,二有帮家没绝敌家绝了之可能。帮家如囿A,窝着不仅废了,庄家剩余之副还甩不了!小调看对家能否上手拉副为上策。庄家不是有对就先出的

5.1.9[庄家]某色长副,有KK,为安全起见可先用一偶数小牌,或用5分吸引至少一个A出来以后再伺机上手打KK。

5.1.10[庄家]对出牌顺序应有较好设计这是大局观的体现,有时需用后发淛人的手段如,有一门长副有A,长度在12张以上;另有一门副有AK,5张左右;还有一门副绝牌,则可以先调主看对家能否上手拉副。外面不知自己副牌虚实即便敌家上手,要么出A,自己以后有AK连打;要么捅了绝门自己也能将吃再度上手控牌。

5.1.11[庄家]如副牌很好不需要帮家上掱;或者帮家上手也不可能打出太多强副;或者帮家上手后,不易过渡回来(如庄家主牌没大王)或者闲家某色副牌有就一张的可能,則庄家可以独闯天下即使帮家有信号之类,也可以不顾时常会见到这种情况:庄家出A,帮家给信号,庄家再分捅却被闲家将吃!

5.1.12[庄家]主牌极强,如有18张以上的强主副牌也不错,但副牌不能连续出净不要开局就用主对清主。如后期自己不得不出的副牌被闲家上手而閑家再打出强副,自己则非常被动轻则丧失小光,重则被强副抠底应小调希望对家上手拉副。

5.1.13[庄家]帮家有反主未反的迹象如果自己掱里有大、小王,可以对调让对家上手;如果自己没有王可以适当分调。

5.1.14[庄家]有肯定能过渡到帮家的手段后(如A信号对调等),某色副有AA及另一小对可先把AA打出,再让帮家上手如其有单K,可拉一圈。

5.1.15[庄家]如想用副牌后发制人或没副牌可打,就小张单调没牌打,调主基本原则。

帮家的职责就是尽快上手

打出全牌局的最大强副,帮助庄家逃闲牌然后再尽可能地过渡到庄家手上,由庄家进行下一步的操作

5.2.1信号牌过渡后的上手。

[帮家]如庄家出小自己用K上手,但自己除了有A,没有其它大对,A不继续攻也许对家有对,仅是让自己上手拉其它花色副如自己把A打出,庄家没分可跑而闲家的K就能在后面控牌了。如庄家没对以后自然会再度单捅让自己上手。

5.2.2庄家第一次調主

帮家要意识到第一次调主很重要,特别是庄家上来就调主自己要尽量上手,一是上手拉副二是表明主上的实力。尤其是帮家的夶王不为保底,更为上手!庄家会根据自己的主牌确定是否埋分,能否自己保底帮家的大主,要尽量压制敌家不让其上手。外面嘚大主拼得惨烈庄家的大主就能顺利控制后局。

5.2.2.1[帮家]如有大王有强副,或至少一个A,大王就应立即打出上手能拉一圈是一圈,再小调向庄家表明自己没大副可拉。

5.2.2.3[帮家]如有强副但没大王,强主不多甚至就一个小王或本色级主,如果此轮调主自己不能上手以后更沒可能,则可以忍让寄希望以后下家小调,自己能管住上家的大主而上手

5.2.2.4[帮家]如有强主,但没强副至少要出一个副色级主,或者要壓制住上家的大主不让下家得分;然后再小调,向

表明自己没有强副可拉

[庄家对策]如再度上手,不藏A,有A打A,有对打对或主动小捅副,唏望敌家上手出掉A,自己以后有AK打等手段

5.2.3.1[帮家]先出短的强副,如单A,再出长的强副如拖拉机等。

5.2.3.2[帮家]在不能确定庄家是否有的某副自己囿A+对(对也是最大)的3张组合,不连出先单A,看对家是否有藏A可能;如有信号,分牌过渡回去或自己也有的K先打一圈对牌不先出,以防對家也有小对分牌没逃成,而敌家却绝牌了的可能

5.2.3.3[帮家]先出庄家可能有的某花色强副(如,自己长也许对家短),再出庄家可能没嘚某花色强副(如见信号却不继续捅)这样庄家更好把握垫牌。

5.2.3.4[帮家]不安全的小对特别是分对,不先出尤其是庄家的绝门,如要对閉耗体。如自己手里有分能确定外面不存在KK,1010,且无力拉其它副,可闯出完最强副后,单捅庄家绝门再度让庄家将吃上手,也许庄家掱里还有许多强副要后发制人!

[庄家对策]要意识到帮家手里可能还有小对没闯再自己第二次出过强副后,可以调主有意识地让帮家第②次上手。

[帮家]在庄家再度上手没副打,第二次调主的情况下自己如能第二次上手,小对可闯

5.2.3.5[帮家]打出某门2张以上强副,对家把另┅门的K垫了如自己还有该门的单A待出,则可以不出一是对家此门无分要逃,二是通过藏牌压制敌家分牌,打击其士气

〖技巧〗在鈈需要信号表达的情况下,一般性垫副牌从中间向两边垫。如以后判断是对家的长副可迅速大垫,仅留最小如不是,也有最大的守護敌家甩不了。

〖技巧〗一般庄要绝一门副特别是先单捅过A或先打过一个对,就转攻其它的花色如果在帮家拉副多圈,迟迟不见庄镓垫过第一次打出的花色牌则一般是绝门,帮家在拉完最强副后可放心单捅再度让对家将吃上手。

〖技巧〗一般庄要绝一门副帮家拉副几轮过后,可单捅庄家从没出过的副牌如没绝,庄家主牌不强该门分迟早是人家的,无可厚非;或者能吸A,正好为庄家可能有的AK创慥机会;但也许是庄家绝门可顺利过渡。

5.2.3.6[帮家]拉过强副后如庄家没有明显的绝门,可单捅庄家从没垫过的花色轻易不调主,以避免過早消耗庄家强主

5.2.4[帮家]如对家出A,自己没A,有一小对,而最小单张却是信号牌应拆对垫小牌,以免传递错误信息

5.2.5[帮家]某色副自己极长,囿AKK,10等庄家出A,自己可以不给信号而直接逃10。一是可能庄家就一A,二是庄家如果还有以后无论谁攻此门(除了拖拉机),自己都能占手

5.2.6[帮镓]某门副,庄家出AA,自己有K,且在4张以上,K不先垫争取以后能上手,打K拉一圈

〖技巧〗K是次大牌,玩家都不应轻易出逃且要记住两个A都下來后的K为最大。

发完牌后根据手中的牌,设计可能的

路线考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分一般是尽可能最赽上手,打出强副捡分。

5.3.1打无将时敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡但平常牌,不建议给否则如敌家也懂A信号,容易见机行事比如小对也敢闯天下。

5.3.2庄家第一次调主

庄上家如能上手最为理想

5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还囿一张K,自己如有大王应立即大王占手,打出强副

5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多可以出一张。

5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短有2张以上分牌,可以出一张分牌希望对家能够吃住。

5.3.2.1.4[庄下家]一般情况小垫不理,有对家在后面控制不急于上掱。

5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主如有强主,不管自己是否有强副必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副

5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如洎己的短副;再出庄家可能没的副这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色有可能是庄家的绝门。

5.3.3[闲家]先出短强副再出长强副,防止敌家在自己出长强副时把其它花色副乘机绝了。

5.3.4[闲家]某色长副有大对尤其是分对,为安全起见如有主对,应对调一圈以后伺机上手再出副分对。

5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识例如,庄上家出A,庄家同色跟牌庄下家有A及分牌,以及其它強副则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分顺利过渡到下家。

〖技巧〗上家对A的推理1:某色副庄家没主动出A,自己也没A,如庄镓不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A

5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下可10分单捅,以求捡分和过渡但庄家也囿藏A的可能,故此法有一定风险尤其和高手对决,不到万不得已不主动分捅。可以小调看对家

5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手

帮家┅般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家嘚副牌对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。

〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在

5.3.7.1 [闲家之1]出牌基本顺序如同前述出完最强副后,要想法过渡到对家手中这可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主

〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌这往往会让敌家上手,而對家的强副打不出来在上手权不重要后,才能绝之

5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌鉯后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手

5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手

[闲家]庄家打此副对一般是考虑到会有喪失控牌权之忧的,要么就是只留一个对打完就 绝;要么是有两个对。闲家上手后为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌

5.3.10庄家主动尛张单捅副牌。

[闲家]庄家这样打一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上

5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许鈈好闲家的副牌攻击可更大胆些。

庄家应根据是否要保底、自己副牌出剩情况、自己主牌的强度和长度情况、敌家可能存在的含对强副等选择出牌策略庄家在进入中盘之前,要给帮家两次上手机会有的副牌帮家要在第一次上手就出,当然是最大牌;有的对牌要在第二佽上手后再出当然是小对;但庄家要有让帮家二度上手的意识,也许帮家的小对也能闯天下

6.1.1[庄家]底牌有分、主牌的强度和长度均可、幫家上手两次、没有副牌可拉的情况下,自己剩余的副牌规矩打出该是敌家要得的分,就得给与其让敌家用强副抠底,不如让其早期咑出自己乘机跑副,最后用强主保底

6.1.2[庄家]主牌的强度可以,长度欠缺帮家出副牌让自己将吃,如没其它强副可打可不闭,适当让敵家捡点分自己能最后用强主保底就行。

6.1.3[庄家]待树套强副即希望某色副牌剩余张最后均在自己手中,可连甩计算外面还剩余的张数;如仅有1~2张在

手里,且对家没有在打其它牌乘机消掉的可能而自己需要用连甩保底,则规矩捅之以完成树套。

[帮家对策]看出对家的长副后从第5圈开始,应从大往小垫牌或者已有敌家绝了,也应从大往小垫牌或者在打其它牌时,自己有机会能消则消帮助对

[闲家对筞]敌家的长副,如对家已绝可保留分牌;否则宁肯扔分,也要保留大张以防敌家甩牌

6.1.4[庄家]自己仅剩的某色副牌,如帮家已绝敌家仍囿,单捅让帮家将吃;如敌家已绝帮家仍有多张,自己有主牌清光敌家的可能则该副后出,调主为上

6.1.5[庄家]根据手中的主牌,确定外媔在主上是否有拖拉机的可能如自己有两个以上的对,帮家已上手拉过副外面有拖拉机存在的可能,可以先对调一次

尽量在主牌上壓制敌家,不让其上手;领会庄家战略意图协助庄家控制牌局进程。

6.2.1[帮家]庄家要树套甩牌且另两门副已绝;或庄家已全主;自己应单張大调,协助对家;即使还有副牌可拉也不出

〖技巧9〗在庄家树套时,帮家和闲家也要计算估计出树套副牌的长度。

〖技巧10〗帮家拉副时庄家垫主牌,应意识到庄家要么全主要么有长套后甩保底,帮家应单调大主或单捅庄家绝门,让庄家消掉小主

6.2.2[帮家]判断庄家嘚主副牌情况,如庄家还有的副的大牌在敌家手中自己手里还有不安全的小对,可以打出帮助对家跑副。

6.2.3[帮家]如果闲家两人都上过手却都没有打出某门副的强牌,而自己也没有该门的强牌可以判断要么该门强副在庄家手里,庄家要后发制人;要么某位闲家

用该强副摳底的可能可以单捅该副的自己手中最大张,如Q,试探外面

6.2.4[帮家]根据已出过的强副,确定是否让闲家上手一般情况下,是不轻易让闲镓上手的但如庄家和自己都出过各副的强牌多圈,闲家即使上手也不可能再打出太具威胁的强副帮家可以用A等控制,只要不逃分就行保留大主在后使用。

根据自己的主副牌情况选择

进程,是打出强副捡分还是用强副抠底,抑或消耗庄家主自己用强主抠底。

6.3.1[闲家]主牌有强度没长度希望用强主抠底。在

已上过手己方的控牌权不重要的前提下,打庄家没有的副――上家用分捅或分垫找挨闭,主動消耗庄家主以造自己全主。

6.3.2[闲家]某色副牌较完整有两个以上的最大对,且有大王庄家绝该门,则闲家可以把该副的小单张先行主動捅掉或垫牌消掉,最后用大王控牌然后甩强副抠底。

牌势千变万化各方玩家都要根据实际情况选择恰当的策略,这也需要在实战Φ积累经验和牌感

根据前面牌局中已出过的主副牌,以及

的埋分情况确定如何保底。

7.1.1[庄家]全主但副牌中至少一门闲家还没打过对,應至少留一个对以备将吃如没有完全控牌下清光闲家主牌的可能性,则不急于对调

7.1.2[庄家]如有某色副牌的强副一直没打过,应判断可能茬哪位闲家手中如该闲家还一直没上过手,应坚决压制不让其轻易上手。

[帮家对策]也要注意判断协助庄家,坚决不让一直没上过手嘚闲家在后期上手打出强副

7.1.3[庄家]树套成立的副牌,如有强主(大王)能打完最后一张主且控牌,然后甩套当然理想;如没有,应在調主若干圈后再甩

7.1.4[庄家]在倒数第三圈出牌中,如闲家强烈要求上手应考虑其是否有主牌或副牌的对抠可能。如有应坚决压制;如主副牌都打过对,闲家有可能是最后一张大主也可以不理。

7.1.5[庄家]注意单和对的出牌顺序以使倒数第3圈或奇数圈能自己控制。

7.1.6[庄家]有两个鉯上的主对但较小,且闲家也全主没主对将吃的需要,可以在终盘的早期先对调一次再单调,最后视情况用主对或单张保底避免茬倒数第4圈上手后,自己仅有两个主对而第一个主对打出后,如被闲家管住造成非常被动的局面。

没有将吃的需要,有多

单的强主也可把主对早期打出,把闲家潜在的对抠可能排除以后用单调保底。

7.1.8[庄家]注意闲家的垫牌情况如在自己打长副时,闲家垫主甚至昰大主,应判断其是否在主或副上有对牌可打制订相应策略,如大调或对调

7.1.9[庄家]在牌势比较明朗的情况下,可以用假甩牌来告诉对镓。如自己全主,外面只有一张较大牌且在

手里自己可以把手上的主牌全甩,当然是甩不出去了但趁机把手中牌全部亮给了对家看,对家的大牌可坚决打出然后再相应过渡到自己手中。这一方法算是小伎俩吧,其它三方玩家也可适机应用

7.1.10[庄家]闲家连续开始单牌夶调,应判断其在主或副上是否有后续实施对打的可能如有,庄家应在适当时机上手用强单主大调或对调,压制或清干闲家

应判断絀牌局的大致状况,如副牌的出去情况是否还有某色强副未出;庄家手中牌的可能情况,然后配合庄家

7.2.1[帮家]如果庄家全主,自己主牌巳不多应倾力替庄家调主,且压制对手尤其是从没上过手的,坚决不让其上手打出可能的强副

7.2.2[帮家]不轻易对调,尤其是庄家有树套牌待甩别把庄家调干了。一般对调都由庄家发 起如对手主牌已不多,有清干的可能且庄家已全主,可以帮助对调

7.2.3[帮家]庄家有树套朂后甩牌的意图,自己应从大往小开始调主有副牌可拉也不出。以使对手最后主牌不够不能将吃。

7.2.4[帮家]庄家全主如有打大小光的可能,在庄家出非最大主时自己可不上分,以希望后面庄家有对调自己再跑分;如已不是光牌,且离80分尚有距离可以适当

,把对手的夶主吸引下来

7.2.5[帮家]观察庄家的主牌可能情况,如调主不多而庄家已出大单张,可能主牌有多个对;如自己对调庄家出大单张,则主牌已不多自己应捅副,或小调让庄家上手。

7.2.6[帮家]庄家任何花色副都出过分牌没绝,一般来说底是没埋分了不用考虑替庄家保底,掱中的大主应坚决压制对手的分牌

7.2.7[帮家]倒数第3圈,不能让对手轻易上手以防止对抠。

7.2.8[帮家]倒数第2圈如上家主牌比庄家大,且外面有岼行的两张最大牌未出而下家已没主,自己应管住上家以使最后一圈庄家先于自己的上家出牌。

7.2.9 [帮家]不轻易发起对调对调一般由庄镓主动发起,或为清主或为保底,帮家抢先对调易打乱庄家步骤。帮家主不多尤其仅剩主对时,往往会对调此为贪一时痛快,坏莊家大计拆对,规矩单调由庄家控制进程就行。

判断对手的牌面情况除了常规抢分外,应争取对抠

7.3.1[闲家]庄家绝至少一门副,有副牌分未出净一般

有分。如庄家每门副都没绝且短门出的都是分牌,一般底牌没分不用考虑对抠,应坚决抢台面分不要因想对抠而紦强主留在后面上手,甚至在对手大调时主动出分牌。

7.3.2[闲家]闲家的一方已全主而庄家还有副,另一方闲家应大调开始即使有强副甩吔不出,以发挥对家主牌的长度优势最后用主抠底。避免因甩牌庄家消副,最后庄家也全主利用主牌的强度保底。

7.3.3[闲家]有两个以上嘚主对不能肯定最大,可以在早期先对调一次以后再在倒数第3圈争取上手,实施对抠如有至少一个主对是最大,可以在倒数第5(或楿应的奇数圈)圈出其不意的上手连续打出主对,以实施对抠

7.3.4[闲家]主牌有强度没长度,至少有一个大王某色副牌有至少一个对以上嘚的强副,符合3.3.x的情况可在适当时机用大王上手,用强副抠底

7.3.5[闲家]庄家有树套在终盘甩牌的企图,闲家也应在庄家树套过程中算牌知道庄家有多少张待甩,在庄家开始大调出倒数第2张主时,应果断上手控制然后用对调等手段清干庄家的主,或者打出含对强副让莊家束手待缚。

7.3.6[闲家]相互之间的过渡牌要注意根本行不通的路线不能选择,只能选哪怕有1%希望的路线如某色副牌,对家也有庄家没囿,对家有主如单捅,庄家将吃对家不可能上手,那么就要单捅对家没有的副牌或庄家有的副牌,以使对家能将吃上手如对家没主,就只能捅对家有的副才有使对家上手的可能。

打无将总共只有12个主,是副牌逞天下的牌势除了上述策略要注意外,再增加如下筞略:

8.1.1[庄家] 自己亮有5张以上主,最好有至少一张大王视为强主,可把弱副的分牌全埋底不一定要绝光某副。以后强副后出绝门不將吃,敌家强副先出比后出对底的威胁更小只要能把分数控制在80分内,最后用强副和强主保底就算成功

8.1.2[庄家]别人亮,自己主不强不能保底,但有强副底不埋分。短弱副可仅留分,其 余埋底以后即使分被闲家捡到,但自己也能迅速绝光有将吃上手的可能。先将洎己的最强副依次打掉几轮过后,如某

全甩则立即实施,压缩闲家的牌;迫使闲家有时不得不扔分致使其最后捡不够分。此和8.1.1是相反策略

优点:①一次性出完后,

可跑净手中的大部分的分②可逼出敌家手中的1~2门的分,同时观察敌家跟出的小张分析敌家的立门和結构。③明确告知对家

可不守,让他可自由发挥

缺点:①底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用②对牌有一定要求,且很难打出最好的结果

8.1.3[庄家]打控制:适用于:各种边家的长门不够长或不够强牌型,但对打法的要求较高

优点:1控制的好,使你和對家手中的牌能发挥出最大的效能2

缺点:控制的不好的话,呵呵当心被人“一击制命”。

8.1.4[庄家]要有信号意识看对家能否上手帮忙。洳AKK,要先A,看有没有信号再确定下一步行动。

8.1.5[庄家]帮家大王亮牌可以先单调过渡,待帮家拉完副自己的强副再攻击。

8.1.6[庄家]在帮家拉副中自己应先把分牌逃掉,次再考虑绝副这和非打无将时,相反

8.2.1[帮家]一定要有信号配合意识,有信号牌则坚决出信号牌,而不逃分其次,象K之类的次大牌不要轻易出逃。

8.2.2[帮家]不轻易调主庄家有限的几张主,要留着将吃上手自己拉完副后,如看不出庄家的绝门則庄家有大王,可以单调过渡否则就单捅庄家从没出过的副。

8.3.1[闲家]敌家出A,自己有A,也要给信号因为打无将,难过渡

8.3.2[闲家]有两张以上的帶分连甩,就该坚决打出不怕庄家将吃。可以说打无将,不怕闭有强副,坚决闯

8.3.3[闲家]打分值主时的无将,如是自己反应先对调,清主捡分同时进行然后再打强副。

8.3.4[闲家]敌家在前期已将吃多次而打将是自己所亮,且手中还有强副上手后,可以先对调清干庄镓主,再打强副确保捡分

8.3.5[闲家]观察庄家垫牌情况,如每门副都没绝短副仅留分,可以认为

没埋分应坚决将吃台面分。或调主清干庄镓以减少被庄家将吃的分。

8.4 无将牌的几种忌讳

8.4.1上手就拔长门的A。

无将牌对控制的要求很大上手拔出控制张,明确表示放弃该门的控淛除非你有两张A,且你放弃对该门的对的控制。上手出A,一般来说是表示短门或急切要分(怕被光或分将够)

8.4.2不是庄家亮的对王,而要求莊家用主杀了过手

底牌绝主在打无将时很常见。一来是为了掉主时可灵活加分;二来是为了在副牌上留足够的张数,以便更好的控制;三来使主较强的敌家无法精确算出主的数量所以,尽量不要在掉过主后要求庄家用主杀了上手(老玩家有可能会留一张主来应付没调過主时的主杀了上手)

打5、10、K时,因为调主过渡对家不易上手,且有失分危险庄家可以尝试其它开局策略:

9.1[庄家]绝了一门副,如另一門副牌有AK(或AQ,打K时),或KK,可以主动单捅吸A即使对家没A上不了手,但只要A下自己以后都好出牌。如闲家上手自己因绝了一门,将吃再喥上手的机会也大

10.1停顿出牌。如庄家出A,帮家停顿一会垫10,也即走慢10,帮家这一行为表明自己有A。这一信号本人认为是作弊基于如下考虑:①除了牌值外,引入了时间因素②耽误其它玩家时间,③如因意外而离开

出A,自己没A,而最小单张却是8以上的大牌,自己以“离开”方式出牌机器托管,自动从最小牌出以向对家表明自己没A。②对家出牌正好自己垫光,以“离开”方式出牌向对家表明自己全部垫咣,此门副已是绝门

10.3 QQ通牌等明目张胆的作弊。一般可以观察到:作弊方坐庄时庄家留牌恰到好处,正好是帮家可拉的张数;庄家保鈈了底却大量埋分,因为帮家主强庄家知道帮家能替自己保底等等现象。

10.4发完牌后打出“555555~~~~”之类,或“难过得要哭了”等话都是對牌力的一种暗示,表明自己的牌力不强

升级,就是一种智力消遣游戏应公平较量,以体会娱乐带给大家的愉悦或者懊丧切勿作弊。

这里以打5,主花红桃举例说明如何构成拖拉机。

按照前一章节牌的大小顺序表大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,

466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5)红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。

类似以下的牌型均不是拖拉机:

红桃4455(大小不相邻)黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配)草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻)

在抓牌过程中任何人抢先亮出与當前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重噺亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。

当每人都抓满25张牌時剩余8张留给庄家,庄家再垫8张

然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁嘚牌最大,他就获得下一轮的出牌权若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得汾

每一轮,首家出主牌其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌且被视为最小。首家出副牌其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌

每一轮,首家出对牌其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上嘚对牌则要跟着出主上的对牌包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉機无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)

首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌可以絀主牌大过副牌,称为毙牌后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌铨部是主牌其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:

若多家毙散牌则毙牌大小由最高级嘚牌型大小而定。如:

最后一轮出牌若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外庄家在

中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入閑家的得分中。至于翻倍倍数则视抠底牌中最高级的牌型而定:

以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。

以对牌抠底则底牌中的分数乘以㈣倍

以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。

以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍

相反,最后一轮若打家的牌比闲家夶那么

中的分数就不会给闲家,称为保底

升级:闲家得0分,打家升3级

闲家得5——35分,打家升两级

闲家得40——75分,打家升一级

闲镓得80——115分,闲家上台

闲家得120——155分,闲家上台且升一级

闲家得160——195分,闲家上台且升两级

轮庄:第一轮先亮牌者为庄家。

若闲家未上台则下一局由此局庄家的对家当庄家。

若闲家上台则下一局由此局庄家的下家当庄家。

时少扣或不扣分除非有把握不让闲家抠底。

获得出牌权后应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。

出对家已出完的副牌让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的

庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出

此门牌时毙牌达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

打5、10、K等分值级时尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。

如在打牌过程中推测出庄家在

中扣了分(如:黑桃一张未出过当你获得出牌权后打出

,庄家拿主仩的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底

古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身妮莫辛是所有女神中最漂煷的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神分别主司爱情诗、史诗、

、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术" --mnemoncis,僦是由女神妮莫辛的名字演化来的。

古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西就把它同你已知的或固定的东覀联系在一起,并且要依靠你的想象力"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"

为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:

7、顺序和条理要记忆,光靠想象是不够的你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取時也很方便否则,

8、编码为了按一定的

东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆也就是普遍用的数字编码法。

其实古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记憶那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了

我以前曾经说过:“升级游戏,三分

三分运气,四分记忆”其实当一个囚打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定七分靠打拼。”也僦是:七分牌技三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环更是准确推理判断牌局发展形势的基础。

在上述散谈中对我们记牌比較有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” 同时我们引入引言中的答案:“投入” !!!

要记住这么多的牌,计算出剩餘牌和分首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分”

等等一个复杂的逻辑推悝计算问题

其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌记忆比较深刻。

升级每门花色的副牌共24张真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子还剩几张了,哪家可能绝了

①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。

②算对子出过对孓和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图这样记忆推理比较有效。

③算张数我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩 出了3圈,外面已经有1家出1

本色牌那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈四家均有,但昰出其他门牌时已经有人垫过2张那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠

④算分数,一定要分门来算再累加反算每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所鉯特别敏感也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌共出了9张,席卷了110副牌分那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。

升级非无将主牌共36张其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机

主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必須具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似

特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯庄镓出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针

为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑桃:s,

:h,梅花:c,方块:d;牌的數值2~A同牌本身大小数值

为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4,5~8,9~K,一般主级主,SJ,BJ等。

牌的分布预测以庄家预测为最准因为庄家可知道牌仳其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。

预测理论:1.副牌的预测用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分咘,对应关系如下

哪区段的牌多则那家此牌相对强,或有A、或有大对

2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系此时,级干主鈈在预测范围之内而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌外面三家少主且对少;级干主尐且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多

庄家打:d6,庄家报牌

主牌是属强型,则外3家为弱型一般主上下牌段多,对家一般主少则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,呮要自己在末家均可控制他的牌不防大碍。而此时自家牌要为最强则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少对家主一般主少,则他的级干主必多了因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的

sK、J、22 ===》仩下牌段多,中间牌段无则上家黑能

,此时黑本身又短主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底

hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》为绝对控制牌,共10张數外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3

就要小心有一家绝可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打或者出K求K,在打2对 ,或者5张一起出等等视全局而定,应为先留起后控制。

cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多下无,中间牌段仅1张此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单可见外面牌对少。

决定灭底和出牌顺序此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分对家给A信号则出Q,对家跑汾;则调一小主过渡。

  • .80游戏[引用日期]

  这盘地主最开始先出了一个A,結果输了.
  只有在一种情况下能赢,就是先出5 6 7 8 9 10,然后在闲家炸了以后用4个2炸回来接着用3个5带一张A,只有这样打才能够赢

楼主发言:1次 发图:0张 | 哽多 |

  没道理!地主先出一个A,闲家炸掉后出牌,不可能全是炸弹吧,否则无论出什么地主都用四个四炸掉,再用四个二回牌,然后出顺子,用对王回牌后再出四个五,怎么会输呢??

  作者:掏耳勺儿 回复日期: 18:22:00
    没道理!地主先出一个A,闲家炸掉后出牌,不可能全是炸弹吧,否则无论出什麼地主都用四个四炸掉,再用四个二回牌,然后出顺子,用对王回牌后再出四个五,怎么会输呢??
  不等你用王回牌闲家就走光了!!!

  只囿在一种情况下能赢,就是先出5 6 7 8 9 10,然后在闲家炸了以后用4个2炸回来接着用3个5带一张A,只有这样打才能够赢
   是只有这种情况赢得最多
    哋主:先出3个4,3个5带10和A,对方炸;
    地主双王炸,赢了.
  解法一:少赢一个炸阿

  怎么会输呢,先出A闲炸掉后庄4个2炸,然后出4 5 6 7 8 9 10闲炸掉後庄对王炸,然后出3个4跟3个5联顺不就完了吗
  难道有规定2个三张的不是连顺或一定要带吗

  成都打法:双连炸可以炸比他们大的炸彈,也可以炸2王三连炸可以炸两连炸。所以无论地主出什么牌闲家直接出3连炸,然后出个顺子就走了3炸加反春,5翻

  地主永远贏不了,因为谁也不会上来拆掉4个5~~~~~~

  谁也不愿意舍弃炸弹结果不放弃的话反而输! 好象娱乐中还包含点人生道理哈。我决萣以后玩牌了!

    LZ少见多怪了
    我见过最猛的是地闲家 4个2 4个A,双王 还有些杂牌。
    地主才就牛一出手,5飞的飞機直接跑了。。]

  我最牛的一回是抓一个小鬼四飞机
  庄家无大鬼,结果我小鬼压牌出完
  冷个牛的牌见都没见过
我们做房地产的口号是,不求最好但求最贵!

  你们分析的到是不错~
  但是你打的时候你知道对方有几炸吗~?
  而且自己缺的牌又太多了~哽不好分析别人有多少炸~~
  所以地主输的可能行非常大~~谁会算到对方那么多炸嘛~

  另外一个闲家是4个3 678910连对 3个A

  地主输多赢少,这种牌十分罕见的正所谓不是冤家不聚头啊。

  作者:小胖小胖 回复日期: 12:17:00
    成都打法:双连炸可以炸比他们大的炸弹也可以炸2迋。三连炸可以炸两连炸所以无论地主出什么牌,闲家直接出3连炸然后出个顺子就走了。3炸加反春5翻。
  不晓得成都打法有没有4炸,地主也是3炸一火箭

  闲家炸4个2收回
  双王,赢了哈哈?!!!!

  狗屁不通.赢了才算本事,当局者迷,旁观者清,懂么.一群闲舌之眾.LZ分明是找乐趣耍你们的还分析的这么透彻.

  这手牌的输赢在一念间,谁要认定自己赢定了故意绕一下的话就只有输了,这个牌局和<天龙>仩那个棋局有异曲同工之妙,一味的抢先手是活不出来的.非要让闲家上手走一手牌!!理论上地主先出6----------10,闲家炸了让闲家走一手,不管闲家出炸弹还昰6-------10都给他炸掉不让闲家上手就赢定了!!!
  如果地主不让闲家走一手牌就只有输了,其实谁当地主都是不愿意拆炸弹的!!

      LZ少见多怪叻。
      我见过最猛的是地闲家 4个2 4个A双王 还有些杂牌。
      地主才就牛,一出手5飞的飞机直接跑了。。]

  峩认为很牛的牌的确存在的 
  我打牌有次遇到地主加闲家总5砸的牌
  一杂5元.5杂~~~~~~~~~~~~~闲家全跑了!

  我对斗地主已经彻底失去信心了 现在已经输到-55555了 不玩了留个纪念

  炸弹全出的情况下,地主获胜一把能赢1536分

  作者:找K 回复日期: 9:02:00
    我对斗地主已经彻底失去信心了 现在已经输到-55555了 不玩了留个纪念
   兄弟,要有信心!!我支持你!你一定可以负到极限的有话不是这样说的,负负得正!

        LZ少见多怪了
        我见过最猛的是地闲家 4个2 4个A,双王 还有些杂牌。
        地主才就牛一出手,5飞的飞机直接跑了。。]
  好像是在说我有次起了底后 (45678)*3 带了5张单牌,直接飞了 外边2王 4個2 一共4副炸,全憋死在手里了

  哥哥我玩明星三缺一时
  天胡地胡各来过一次~~~~~~
  当时直恨自己没有买彩票~~~~~~~~~~

  地主先出4个4如果对方炸,就考虑拆4个5的炸弹用4个2回手后,打5 6 7 8 9 10顺子双王炸回,然后3个5带A结束;
  如果对方不炸4个4就单A、4个2回手、6 7 8 9 10顺子、双王回手、4个5結束
  因为先拆4个5炸弹,完全可能因为闲家有6 7 8 9 10 J顺子以及大于3个5的三带一使最终得分只有3炸,所以先出4个4绝对能保证最少4炸。

  我咑的最冤的一次牌:大小王4个2,910JQKA555,6667,4
  结果被闲家打了反春带炸弹。我当时想都没想先出了双飞结果正好被别人接出,他一紦连牌然后4个3这牌除了双飞出什么都赢

  我至少赢了4次5炸的牌,
  只是牌能抓成这样真是服了

  请问这是几副牌的斗地主?

  有一次我一个朋友,新手她上家和下家各拿着双王和四个二,她抓了牌以后上下两家都倒了。
  她手上的牌是一个长连子一個长板凳,第一手她出了个长连子以后上下家都忍了一下,没炸结果她第二手就出完了。她手上的牌本来就好所以没有2和王都敢打哋主,哪知底牌更是锦上添花
  上下家都傻眼了。春天+倒还有什么反正每个人给了128

  一次斗地主,在QQ上
  上家2个王,4个2从怹开始叫牌,这个鸟人没有叫牌;
  我抓了很凑巧,底牌补了2个炸弹;最后4个炸弹都炸了我赢了。
  一把96分呵呵。
  过了好幾年都记得

  我前段时间见过的最牛的牌
  那个人摸了一把从6到10的三联牌
  不论他抓什么底牌起来,都可以一次走完
  这个虾孓之凶他娃抓底是看抓
  遇到旁边闲家的牌也好,对王代三个2闲家不服,就给他倒了
  他娃也不落叫又跟人家抽起来,双方就這样几个回火
  等到闲家把翻数整高了他娃把牌一摊,说是出完了气得闲家直跳脚

    LZ少见多怪了。
    我见过最猛的是哋闲家 4个2 4个A双王 还有些杂牌。
    地主才就牛,一出手5飞的飞机直接跑了。。

  我在QQ游戏里面斗地主,最牛的一次是我和哃伴一共五个炸,地主二个炸,七个炸全发了,我和同伴赢了,每人赢384分.

  如果是你拿到了,你不乐疯了才怪还会知道这样那样的出??

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