qt中qpolygonf剑灵qt怎么删除除顶点

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品牌${make||'-'}
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QT 程序错误退出
nlgkkk & &
发布时间: & &
浏览:7 & &
回复:1 & &
悬赏:0.0希赛币
QT 程序异常退出错误提示:G:\qt\testUi11-build-desktop-Qt_4_8_0_for_Desktop_-_MSVC2010__Qt_SDK____\debug\testUi11.exe 启动中...G:\qt\testUi11-build-desktop-Qt_4_8_0_for_Desktop_-_MSVC2010__Qt_SDK____\debug\testUi11.exe 退出,退出代码: 0代码如下:
我测试了一下 主要是
q_scrollArea-&horizontalScrollBar()
这句话的问题
但我始终不知道为什么这句代码会错误? q_scrollArea 是我在Widget构造函数中就已经赋值 且 测试了不为空。void Widget::drawCurve(QPainter *painter){ &
PlotSettings settings=zoomStack[curZoom]; &
//int barWidth =q_scrollArea-&horizontalScrollBar()-&width();//水平滚动条宽度 &
int value=0; &
if(q_scrollArea-&horizontalScrollBar()==NULL) &
QMessageBox::warning(this, tr(&My Application&), &
tr(&空指针异常!\n& &
&Do you want to save your changes &), &
QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard &
| QMessageBox::Cancel, &
QMessageBox::Save); &
//value=q_scrollArea-&horizontalScrollBar()-&value();//获取滚动条当前位置 &
//QRect rect(value,0,600+value,300); &
//QRect rect(0,0,600,300); &
//painter-&setClipRect(rect.adjusted(+1,+1,-1,-1)); &
QMapIterator&int,QVector&QPointF& &i(curveMap); &
while(i.hasNext()) &
i.next(); &
int id=i.key(); &
QVector&QPointF& data=i.value(); &
QPolygonF polyline(data.count()); &
for(int j=0;j&data.count();++j) &
double x=data[j].x(); &
double y=data[j].y(); &
polyline[j]=QPointF(x,y); &
pot=QPointF(x,y); &
painter-&setPen(colorForIds[uint(id)%6]); &
painter-&drawPolyline(polyline); &
你提供的信息太少,无法判断liufanl & &
& & (0)(0)
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QT判断鼠标点是否在一个不规则闭合区域内
来源:互联网 发表时间: 4:18:15 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“QT判断鼠标点是否在一个不规则闭合区域内”相关的问题,中国学网通过互联网对“QT判断鼠标点是否在一个不规则闭合区域内”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:qt鼠标&&&&&&&&&&假设已经有一个由N多点组成的N变形闭合区域,这N个点的坐标均已知,当鼠标点击后,如何判断鼠标点击的坐标是否在该多边形区域内?多边形是任何的,可能是凹的也可能是凸的。&&&&&&&&&&或者说,QT中是否有和MFC中PtInRegion()类似功能的函数接口?,具体解决方案如下:解决方案1:Qt&有个QRegion&版主可以去看看&研究下&我想Qt搞这么不是问题解决方案2:bool&JImage::isPointInPolygon(&QVector&QPointF&&points,&QPointF&point&){QPolygonF&polygon(points);return&polygon.containsPoint(point,&Qt::OddEvenFill);}解决方案3:多谢楼上两位朋友!
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The Paint System(翻译qt绘图系统)
[摘要:The Paint System Qt 的画绘体系使得正在屏幕上画绘成为大概,画绘装配应用沟通的 API ,首要基于 QPainter , QPaintDevice 战 QPaintEngine 类。 QPainter 被用去显示画绘操纵, QPaintDevice 是一个 2 维空]
The Paint System
Qt的绘画系统使得在屏幕上绘画成为可能,绘画装置使用相同的API,主要基于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine类。
QPainter被用来表现绘画操作,QPaintDevice是一个2维空间的抽象,能被绘制通过使用QPainter,QPaintEngine提供接口,painter用来在不同的装置上绘画。QPaintEngine类被用来在内部,隐藏于应用程序中,除非他们创建他们自己的装置类型。
这种方法的主要受益是:所有的绘制跟着相同的管线,使增加新特性很容易,提供缺省的执行为不支持的情况。
Classes for Painting
Paint Devices and Backends
Drawing and Filling
The Coordinate System
Reading and Writing Image Files
Printing with Qt
绘图的类:
单色 (1-位 深) 像素
定义被QPainter绘制的形状填充样式
基于RGB,HSV,CMYK的颜色
内存映射独立的QColors装置到独立的像素值装置
QConicalGradient
用来结合QBrush来表明一个圆锥深度的笔刷
QDirectPainter
直接通道为潜在的硬件为嵌入式的linux
指明一个绘制文本的字体
QFontMetrics
字体度量信息
QFontMetricsF
字体度量信息
QGenericMatrix
模板类代表一个N*M变化模型,N列M行
用来结合QBrush来指明填充斜度
可扩展的图标在不同模型和状态
QIconEngine
抽象的基类为QIcon渲染器
QIconEngineV2
抽象的基类为QIcon渲染器
硬件独立的图像表示,允许直接的通道到像素数据,能被用来作为一个绘制装置。
QImageReader
格式化独立的借口为读取图片从文件或者其他的装置
QImageWriter
格式化独立的借口为读取图片从文件或者其他的装置
使用整数精度的二维向量
使用浮点数精度的二维向量
QLinearGradient
被用来结合QBrush来指明一个线的斜度笔刷
定义一个矩形的四个边
方便类为使用QImageReader播放电影
QPaintDevice
一个对象能被绘制的基类
QPaintEngine
抽象的定义QPainter怎样在一个被给的平台画一个被给的装置
呈现一个低水平的绘制在widget和其他的绘制装置
QPainterPath
容器为绘画操作,使图像形状能被构建和再利用
QPainterPathStroker
被用来产生填充的轮廓为一个被给的绘画轨迹
为每一个widget状态包含颜色组
定义一个QPainter怎样画一个形状的线和轮廓
绘画装置记录和重演QPainter的命令
屏幕下的图像表示,能被用作一个绘画装置
QPixmapCache
为pixmap的应用宽度缓存
定义一个点在平面,使用整数精度
定义一个点在平面,使用浮点数精度
使用整数精度的向量点
使用浮点数精度的向量点
QRadialGradient
被用来结合QBrush来指明一个辐射的斜度笔刷
使用整数精度在平面定义一个矩形
使用浮点数精度在平面定义一个矩形
为painter指定一个区域
使用整数精度定义一个二维对象的大小
使用浮点数精度定义一个二维对象的大小
QStylePainter
方便的类为在一个widget内部画一个QStyle元素
QSvgGenerator
绘画装置用来创建SVG
QSvgRenderer
用来绘制SVG文件的内容到绘制装置
QSvgWidget
Widget被用来显示矢量图(svg)文件
QTransform
指定一个坐标系统的2d变化
在2d空间表现一个向量或者顶点
二选一的,qt提供QtOpenGL模型,提供类使得使用OpenGL容易。模型提供一个OpenGL widget类,能被用来就像其他的qt widget,除了当它打开一个OpenGL显示缓存,那里OpenGL API能被用来渲染内容。
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Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。
用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。
Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System),简称HDFS。HDFS有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的(low-cost)硬件上;而且它提供高吞吐量(high throughput)来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集(large data set)的应用程序。HDFS放宽了(relax)POSIX的要求,可以以流的形式访问(streaming access)文件系统中的数据。
Hadoop的框架最核心的设计就是:HDFS和MapReduce。HDFS为海量的数据提供了存储,则MapReduce为海量的数据提供了计算。
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