怎样修改xnalara模型修改

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修改xnalara模型修改的方法她两脸长得挺像的哈~DOA陈沛包子头看着让人想笑tt2的小雨表情有点臭臭的,身材也相当奇葩因此咱把小雨的发型给陈沛装上

M键将骨骼放入2层1格,便于觀察与编辑

SHIFT+左键电击骨骼所在的方格使骨骼显现。右键选中骨骼点一下如图下方的X-Ray,(便于观察骨骼)

TAB进入编辑模式,CTRL+左键框选出头发的骨骼(SHIFT+右键是多选)X键删除

到这里,陈沛部分就算完成了导出为ascii试试看

如果没有错误提示,就大工告成了如果提示错误,这里极有鈳能是误删了其他的骨骼只能重新返工(CTRL+Z是撤消)

导入小雨,左键点一下如图所示放格(避免与陈沛放在同一格方便选取

同样,将骨骼放入下面的格子

接着便是删除多余的模型修改与骨骼(方法同陈沛)

同样导出为ascii试试~没有任何错误提示恭喜。可以进入下一阶段了

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  这是PlayHome工作室XNALaraXPS模型修改导入插件,导入h模型修改 .pose姿势到PH,自动创建材质导入纹理,编辑骨骼,姿势,材质,是Playhome工作室必不可少的插件之一

装了XNALara直接选择XNALara的安装文件夹导入 没装的话首佽运行先新建一个目录进入再建两个子目录 data放模型修改 poses放姿势文件
filesystem选择放模型修改和姿势的目录点击导入 project选择模型修改、姿势文件加载到場景 scene选择已加载模型修改编辑缩放角度 编辑骨骼姿势


白色闪光:调低游戏自带的泛光后处理强度或关闭HDR后泛光可以关闭, 使用PHIBL。

2.按照插件壓缩包的说明中的安装方法进行安装并使用
3.进入游戏查看效果即可

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