siglus reallive.realboysonline引擎怎么用

想了解GALGAME的游戏制作引擎,特别是当今主流使用的制作引擎,若有可能希望能够给出更为全面详尽的GALGAME游戏制作引擎,内容信息包括开发者、所应用的游戏举例、以及引擎的特性优劣点等方面。非常感谢!
现有的引擎相当多。KRKR2,吉里吉里,开源引擎,十分常用,似乎是最常见的(对我来说)。国内有授权汉化的版本,叫做KAG3( )。FSN、G弦、和不少国产都是用这个。NScripter,简称NS,比较老,120日元系列就是用这个做的。不过由于有跨平台的版本ONScripter(ONS),所以移植到安卓很方便。Siglus和Reallive引擎,VA开发,现在Key社交替使用这两个(最早用的是AVG32),程序方面相对来说比较复杂。BGI引擎,全称Buriko General Interpreter,详见八月社。CatSystem2,妹调的引擎,也是开源的,好像用的不多。LC-ScriptEngine。YU-RIS引擎。RioShiina引擎,椎名里緒引擎。N2system,N+开发,我是N+脑残粉。其他的引擎一般都是某社自给自足。优化好不好也不全是引擎本身的问题。一般的文字冒险用krkr就很够用了,但是想做Alicesoft和Eushully的游戏可能就难了,所以A社E社都有自己的引擎System4.0和ARCGameEngine。此外老牌黄油厂基本都是有自己的引擎的。国内也有自己开发的引擎,像上面面包工坊的大大,自行开发的BK引擎,这两天买到的once'就是这个引擎。
KIRIKIRI&br&由W.Dee开发,因为是免费引擎,自由度很高。同人和商业公司都有应用过,比较知名的游戏有F/ST,AB2一堆,柚子早期作品……minori也是使用的kirikiri+演出插件来达到良好的演出效果,可惜引擎效率不是很好,会感觉卡顿——比如巨乳镇的单核&br&&br&NScriptor&br&高橋直樹开发,可以和ones互换,寒蝉就是用的这个&br&&br&YU-RIS&br&たくみ氏开发,漩涡和CLOCKUP有采用过,演出不咋地系统占用感人系列……&br&&br&retouch&br&薫氏开发,SkyFish和MOONSTONE都有用过,演出调教好了还是很漂亮的,系统迟滞感有点严重&br&&br&Buriko General Interpreter&br&就是我们俗称的BGI,株式会社ブリコ开发,被方糖,八月等很多公司使用的引擎。SMEE用的buriko co. ltd其实也是BGI的一种。BGI魔改的典范就是方糖社了,应该很多人体验过今年方糖社魔改BGI的优keng越die之处。&br&&br&CatSystem2&br&风车社自主研发的CPU+DX混合引擎,所以自家游戏都有应用。和风车是好基友关系的EXONE自然也用的是CS2。フロントウイング以前从QLIE改用CS2引擎。因为加入了DX的关系,和EMOTE相性比较好。&br&&br&QLIE&br&ワームスエンタテイメント社开发的游戏引擎,游戏的界面和演出都能达到一流水平,用到了KIRIKIRI的wuvorbis.dll插件。其中eufonie和姊妹社etude对于QLIE的调教算是一流水平,记得七个不思议的落叶演出和界面的时钟演出是非常惊艳的。&br&&br&椎名里緒&br&开发不明,WILL社改进,这个系统只能说是作为文字ADV的平台不错,演出效果并不是很好,今年3眼社新作糟糕的演出效果和超大的内存占用(1G)可以看出这个问题,后来WILL新的自主引擎出来之后直接抛弃。&br&&br&FFD&br&LittleWitch自家的引擎,UI极其优秀,因为本社优化,所以流畅度很高,其中的分段SKIP功能,目前没看到有别的引擎可以做到&br&&br&ADVWin32&br&F&C,作为游戏老铺的FC虽然现在半死不活,但是我们不能忘记了它的存在。这款引擎使用感觉和retouch系统有点类似,存档时候迟滞。FC的游戏也都有点年份了,演出不能算一流,出于私心个人推荐下赤いCanvas这款游戏&br&&br&Siglus RealLive&br&VA自家的引擎,从AVG32改进而来……用业界朋友的话说,VA引擎是在所有引擎中演出最优秀的引擎。代表游戏太多了,不用说了吧?&br&&br&之后还有一堆游戏公司自家开发,却不知名字叫什么的引擎&br&&br&WILL社后期使用的AdvHD引擎,从大空翼的3D中可以看出这个引擎3D演出还是不错的——当然我还记住了自己显卡风扇的怒号……&br&&br&Purple社自用引擎,气泡对话框是一个优点,设置复杂得一塌糊涂&br&&br&WHITESOFT/ぱじゃまソフト自用引擎,根据白社和紫社的关系,推测是白社和睡衣根据紫社的引擎改进过来的引擎&br&&br&GIGA自用引擎,GIGA那个难看的字体,基本上一眼就可以认出那个引擎了。&br&&br&ゆずソフト自用引擎&br&&br&AMUSE CRAFT自用引擎,试过解包,难度不是很大,根据资料应该是KIRIKIRI改,但是不确定,代表作品就是unisonshift大部分&br&&br&补充&br&有朋友问绿茶社用什么引擎,个人绿茶社只玩了早期的单恋的月亮时期的作品,但是根据资料,旧作使用的是 STUDIO SELDOM Adventure System这款引擎,对于现在绿茶社是否更换了引擎不大清楚&br&&br&rUGP&br&AGE专用的引擎,也有提供给Overflow之类公司,2D处理比较优秀,支持3D处理,君望,SD之类都用过这个引擎
KIRIKIRI由W.Dee开发,因为是免费引擎,自由度很高。同人和商业公司都有应用过,比较知名的游戏有F/ST,AB2一堆,柚子早期作品……minori也是使用的kirikiri+演出插件来达到良好的演出效果,可惜引擎效率不是很好,会感觉卡顿——比如巨乳镇的单核NScriptor…
哇,这个问题……&br&我不是程序员,只能作为一个玩家和围观过汉化解包工作的人说几句。&br&从解包的角度上来说可以参考下面这个页面,这个页面侧面表现了引擎是多么的多种多样……&br&&a href=&///?target=http%3A//asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&asmodean's reverse engineering page&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&每个有实力的公司都是用自己搞的(或者说自己优化过的)引擎,所以要举的话真是举不完。我自己比较喜欢的有——不好意思这些引擎我都叫不出名字——&br&&br&KRKR&br&最有名的例子是fate stay night&br&嗯,很有名了……&br&&br&KRKR2&br&最有名例子是魔法使之夜&br&&br&戏画公司的通用引擎&br&最有名的例子是BALDR SKY DIVE&br&操作很顺手,演出功能够用,资源消耗感觉不会很大……&br&&br&Nitroplus的引擎&br&罪恶王冠LOST X&br&装甲恶鬼村正&br&都更新换代好几回了,演出功能有非常明显的提高。&br&不过从汉化拆文本包的角度来说,N+的引擎都特立独行得不得了……&br&&br&Alicesoft的引擎&br&版本号更新到4.0了吗?不是很清楚……&br&AL公司把3.xx版本放在网上给大家免费下载研究。&br&据说数据运算方面有相当程度的优化,但取而代之嘛,AL社游戏演出都很朴素……&br&&br&顺便说一下我最不喜欢的引擎&br&&br&AGE公司的引擎&br&演出功能非常,非常,非常强。&br&然而经常崩溃……
哇,这个问题……我不是程序员,只能作为一个玩家和围观过汉化解包工作的人说几句。从解包的角度上来说可以参考下面这个页面,这个页面侧面表现了引擎是多么的多种多样……每个有实力的公司都是用自己搞的(或者说自己…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录Siglus RealLive引擎通用一键解锁程序 绿色版
42KB / 中文 / 系统其他

我要回帖

更多关于 live real madrid 的文章

 

随机推荐