软件工程中画程序流程图软件又称什么

软件工程的几道题目1、耦合的概念.2、什么是模块的作用域?3、简要说明变换分析的步骤.4、分别说明程序流程图、盒图和PDL的优缺点.5、简要介绍几种与用户通信的技术.6、需求分析建模的基本目标是什么?
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1、耦合是对一个软件结构内各个模块之间互连程度的度量.2、模块的作用域应该在控制域内一个模块的控制域,是模块本身及其所有从属(及所有可供他调用的下级模块).一个模块的作用域,是受这个模块中决策影响的其他模块.3、变换分析设计步骤:⑴确定变换中心,逻辑输入和输出.⑵设计软件结构的顶层和第一层--变换结构:顶层的功能是完成所有模块的控制(名称应是系统名,以体现完成整个系统功能) 第一层至少有三种功能模块:输入、输出和变换模块 ⑶设计中、下层模块,对第一层的模块自顶向下分解.输入模块由两部分组成:接收数据、转换成调用模块所需信息.输出模块由两部分组成:将数据转换成下属模块所需的形式、 发送数据变换模块:对每个基本加工建立一功能模块 ⑷设计的优化 :输入部分求精,每个物理输入设置专门模块,以体现系统的外部接口.其它输入模块与转换数据模块都很简单时,可将它们合并.输出部分求精:每个物理输出设置专门模块,其它也可适当合并.变换部分求精:根据设计准则,对模块适当合并.4、程序流程图虽然比较直观,灵活,并且比较容易掌握,但是它的随意性和灵活性却使它不可避免地存在着一些缺点:(1)由于程序流程图的特点,它本身并不是逐步求精的好工具.因为它使程序员容易过早地考虑程序的具体控制流程,而忽略了程序的全局结构;(2)程序流程图中用箭头代表控制流,这样使得程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神,随意转移控制;(3)程序流程图在表示数据结构方面存在不足; N-S图有以下一些特点:(1)功能域(即某一个特定控制结构的作用域)有明确的规定,并且可以很直观地从N-S图上看出来;(2)它的控制转移不能任意规定,必须遵守结构化程序设计的要求;(3)很容易确定局部数据和全局数据的作用域;(4)很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构.PDL语言具有下述特点:(1)PDL虽然不是程序设计语言,但是它与高级程序设计语言非常类似,只要对PDL描述稍加变换就可变成源程序代码.因此,它是详细设计阶段很受欢迎的表达工具.(2)用PDL写出的程序,既可以很抽象,又可以很具体.因此,容易实现自顶向下逐步求精的设计原则.(3)PDL描述同自然语言很接近,易于理解.(4)PDL描述可以直接作为注释插在源程序中,成为程序的内部文档.这对提高程序的可读性是非常有益的.(5)PDL描述与程序结构相似,因此自动产生程序比较容易.PDL的缺点是不如图形描述形象直观,因此人们常常将PDL描述与一种图形描述结合起来使用.6、需求分析阶段的任务是:在可行性分析的基础上,进一步了解、确定用户需求.准确地回答 “系统必须做什么?” 的问题.获得需求规格说 明书.还涉及到软件系统的目标、软件系统提供的服务、软件系统的约束和软件系统运行的环境.它还涉及到这些因素和系统的精确规格说明,以及系统进化之间的关系.
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软件工程常用的系统流程图符号
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你可能喜欢谁知道程序流程图和系统流程图有什么区别?
[问题点数:51分,结帖人invaders]
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2002年3月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第二
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。做软件工程项目时,需要画流程图什么的,哪个制图软件比较好?
做软件工程项目时,需要画流程图什么的,哪个制图软件比较好?
08-11-23 &
如果在公司用的也是Mac就不愁了,OmniGraffle 绝对是最好的选择,有着非常丰富的模板资源,甚至雅虎也专门为它设计过模板元件。 但这一切都发生在Mac上,Win能用的找了一圈,最后发现了 ConceptDraw 还符合预期,感觉还不错,虽然没“OG”那么华丽, 但在Win下也算得上强大了
请登录后再发表评论!我们通常都是对图形化的东西情有独钟,我们小时候的启蒙教育基本上也都是从图形化开始的,我们曾经看过的连环画、漫画、看图识字等等。因为图形能将一个抽象的东西具体化、形象化,图形化的表述能将一个用文字语言无法表达清楚或很难表达的观点、事物、科学概念等清晰的呈现出来。这就是为什么我们相比晦涩难懂文字更喜欢形象生动的图形的原因。
  软件工程导论作为软件工程中非常重要的一门课程,通常因为其偏文科性、理论性、概念性而得不到人们的重视,但幸运的是在软件工程导论中有我们非常易于接受、理解的东西&&图,否则我们自己会把自己害得很惨(软件工程导论真的很重要哦!)。
  软件工程导论中一般把软件的开发分为八个阶段:1.问题定义 2.可行性研究 3.需求分析 4.总体设计(概要设计) 5.详细设计 6.编码和单元测试 7.综合测试 8.软件维护。下面我们就说说各个阶段中与图的难解难分。
  1. 问题定义
  问题定义阶段主要是根据用户的需求来定义用户需要解决的问题,用户要实现哪些功能。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  2. 可行性研究
  可行性研究阶段就是看是否有一种使其在最小的代价,尽可能短的时间内,利益最大化的情况下解决问题的方案。这个阶段的分析主要涉及以下几个图形工具。
  2.1 系统流程图
  系统流程图是描述系统物理模型的一种传统工具。它是表达数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据加工处理的控制过程,它是物理数据流图而不是程序流程图。系统流程图形象的呈现了软件的功能,即使不懂软件的人也可以轻松的看懂,可以说它是软件设计师与用户之间沟通、交流的有效工具。
  2.2 数据流图
  数据流图是从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。如果说系统流程图能让用户更好的明白系统的功能,那么数据流图则让用户更加明白系统的工作原理。
  2.3 数据字典
  数据字典就是数据的信息的集合,也可以说就是对上面提到的数据流图中的所有元素的定义的集合。数据字典的主要作用就是在软件的分析与设计阶段方便我们查阅不甚了解的数据的描述信息。
  3. 需求分析
  需求分析阶段主要确定系统必须做什么。比如用户对系统的要求,确定目标系统所有的功能,确定系统运行的硬件和软件环境,系统性能要求,出错处理要求,接口需求,验证软件需求等等。
  3.1 E-r图
  E-r图的主要作用就是把用户的数据要求用可视化的图形呈现出来。
  3.2 状态转换图
  状态转换图说白了就是系统的行为建模,就是通过描述系统的状态以及引起状态变化的事件来表示系统的行为,将系统运行时详细的状态变化呈现给用户。
  3.3 层次方框图
  层次方框图像用户呈现的是数据的层次结构。
  3.4 Warnier图
  Warnier图的作用和层次方框图的作用基本相同,只不过Warnier图的描述手段更多。
  3.5 IPO图
  IPO图是输入、处理和输出图的简称,它清楚的描述了输入数据、处理数据、输出数据之间的关系。
  4. 总体设计
  需求分析阶段已经确定了系统要做什么的问题,而总体设计就是要弄明白怎么做的问题,总体设计的目的就是从宏观上概括的说系统应该怎样实现,具体一点就是要明确系统有哪些模块组成,以及这些模块之间的关系是怎样的。
  4.1 层次图
  层次图是用来描述软件的层次结构的。
  4.2 HIPO图
  HIPO图 = 层次图+输入+处理+输出
  4.3 结构图
  结构图和层次图类似,都是描述软件结构的图形工具。
  5. 详细设计
  详细设计阶段就是在总体设计的基础上要确定怎样具体的详细的实现系统所要求的功能,要对系统进行精确的描述。
  5.1 程序流程图
  程序流程图是对程序控制流程的直观描述。
  5.2 盒图
  出于要有种不允许违背结构设计精神图形工具考虑Nassi和shneiderman提出了盒图又称为N&S图。
  5.3 问题分析PAD图
  PAD图就是用二维树形结构图来表示程序的控制流。
  6. 编码和单元测试
  编码和单元测试阶段主要是对详细设计阶段的详细描述给以具体的实现和模块的测试。  
  7. 综合测试
  综合测试包括对系统的各个组件和功能的测试,要求覆盖软件系统的各个功能点,并根据被测软件的需求测试软件的性能、易用性等方面的内容,达到对软件全方面测试的目的。
  8. 软件维护
  软件维护阶段是软件生命周期中最后的一个阶段,也是最长的一个阶段,软件维护主要任务是指根据需求变化或硬件环境的变化对应用程序进行部分或全部的修改,修改时应充分利用源程序。修改后要填写程序改登记表,并在程序变更通知书上写明新旧程序的不同之处。
  参考文献:
  1. 文中的部分定义参考于百度百科。
  2. 文中的一部分图片来源于《软件工程导论》第五版(张海藩 编著),一部分来源于互联网。
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