在吗 我华为笔记本质量怎么样声道出问题了,修一次多少钱啊 主要是声音变得浑浊 杀毒软件也用了 不好使

众测报告的开头也有提及,时隔两个月,纵使市场上越来越多的厂商推出分体式蓝牙真(如魅族POP),但鉴于目前分体式蓝牙在技术成熟度仍未出现突破式进展,因此我依旧保持之前的观点,“在我看来,项圈式蓝牙耳机既可保证双声道同步发声,也能极大程度地摆脱线材的束缚,在当前是随身蓝牙耳机的最佳形态,用了就回不去了。在分体式蓝牙技术成熟之前,我认为此类产品依旧是综合体验最好、最值得买的”。 

        此次众测的Libratone小鸟音响Track+耳机,同样在项圈式蓝牙上引入降噪功能,而在细节方面与FIIL随身星Pro的侧重点却有点不一样,实际体验中谁更胜一筹呢,通过一周多的深入体验,以下是我的观点答卷。

        初次认识Libratone这个品牌也是在张大妈上,大约在两年前,在索尼、BOSE、B&O等大腕声学大厂称霸的领域,出现了一个设计语言与众不同的丹麦品牌Libratone小鸟音响,当时国内译名为“利勃登”,初次看到其ZIPP系列的效果图时,机身为布质材料,并没有吸引到当时正向往日本设计风格的我,甚至感觉跟国内的仿真皮的地摊货类似,第一印象不怎么样啊。 

        随后,在广州百脑汇一楼的乐之门店体验区看到了Libratone的展台,摸到真机后,感觉质感很不错,可以良好地融入现代化家居中,细节方面也做的很好,连接手机试听了几首歌后感觉音质可圈可点,在同价位产品中也是很有差异化特色的,对于之前不好的印象也随之而去。 

        在网络上,部分网友质疑Libratone为“假洋鬼子”,原因是其运营和生产都在国内。通过整理相关的资料,我得知Libratone如其在官网所述2009年诞生于丹麦哥本哈根,而在2014年被国内某声学厂商全面收购并成立小鸟听听科技有限公司,但丹麦本部办公室依旧保留,类似于被联想收购后的(仍然保留芝加哥本部),可以认为其是“国产”,但归类为“假洋鬼子”就有点苛刻了。从近几年产品的设计上,Libratone依旧保留了其独特的美学设计理念。

一、前言想必有不少值友不认识LIBRATONE小鸟音响这个品牌,它还是一个很年轻的品牌,产品也不多。这种品牌如果宣传不是特别到位,很容易变成一种不温不火的状态,没有什么黑点与诟病,但热度与认同度却也不算高。LIBRATONE在我看来就是这样一个品牌,什么值得买站内发布的次数不多,热度热不高,但经过了|

        Track+的包装外形如大多数蓝牙耳机的外包装一样,设计风格则偏向欧美,如B&O、Apple,以白色为底色,正面只印有耳机的渲染图和产品LOGO及名称,十分简洁。

        背部列举了该产品的六大特色功能,以及一系列认证支持标识。比较特别的是,整个包装的说明文字均为纯英文,另外贴上去的两个小标签才见到中文的产品信息,也许是考虑到了全球销售,懒得设计多种包装。

        隔着一层薄砂纸能看到Track+的大体轮廓。两个U字形,中间的橡胶线绕了一圈半。这样的摆放有点新颖,为了突出中间的挂颈部分的橡胶材质的柔韧性。

        算上耳机上的,Track+附送了四对不同大小的硅胶耳套,适应不同用户的耳廊。还有一个类似BOSE“鲨鱼鳍”设计的支撑耳套,用于进一步加强耳机的佩戴稳定性。

        Track+没有为用户配备耳机收纳套,而在京东的产品详情中可以看到评价晒单后可以联系客服领取一个收纳软外套,看起来挺有质感的,但通过这样曲线的方式向用户发放产品配件,有点狡猾。

        要想正常使用Track+,先剪掉上方的产品标签,不要顾虑什么保修,否则,挂在脖子上的标签会很影响舒适感。 

        右侧内部有一个小圆点,本以为是生产时掉漆导致的瑕疵,后来才发现是电源指示灯,隐藏得这么深貌似不是很希望被别人发现。

        腔体呈鹅卵石状,外侧为光滑的白色塑料,接触耳道的内侧则做了亲肤的磨砂处理。接驳处可以看到比较明显的缝隙。

        没有对比就没有伤害,WI-1000X的两边的主控端实在是太粗了,相比之下Track+就显得十分的小巧。另外说一句,要不是WI-1000X的这个肥大的外观设计,我说不定在发布时就剁手了,最终选择了技术尚未成熟的降噪豆。 

        随身星Pro的耳机腔体内置了霍尔磁吸模块,以及采用圈铁结合的结构,比Track+的耳机腔体略大。二者的设计都有独特的辨识度,而我个人更喜欢Track+的鹅卵石风格。

        这一次花了很大的篇幅去介绍外观和佩戴,原本写了两千多字,一旦啰嗦起来就停不下来了,后来综合了现有众测报告,删减了一部分观点重复的内容。随着项圈式耳机技术的成熟,市场上该类型的产品越来越多,难免遭遇同质化的瓶颈问题,因此对于其设计和佩戴的舒适性的优化显得愈发重要,这一点来看我觉得Track+是做得比较出色的。 

        长按左侧底部的电源键开机,配对时遇到了一点小意外,按照了说明操作还是无法从app中找到耳机。最终反复开关几次才通过手机的原生蓝牙配对连接成功。不太清楚是手机的兼容问题还是产品通病。

        APP中集成多家在线流媒体服务,如豆瓣FM、喜马拉雅听书、百度音乐等,难能可贵的是还统一定制了界面风格,很好的融入了该APP。相比FIIL随身星Pro的app中简单集成的在线音乐功能,我更愿意使用Libratone app的这些在线服务,一来资源丰富,其次体验比FIIL的要好不止一点点。

        由于Track+的主打功能是降噪,控制主页面主要是对降噪情景进行控制,不同等级的降噪效果同时通过圆盘以图形化呈现,上方标明了该等级可过滤的声音分贝参数。还可切换成智能调节以及环境增强模式。

        下方有三个功能入口,第一个可快速进入预先收藏好的在线频道,中间的“组合”键则可以关联其他Libratone产品进行同步播放,延续了Libratone音箱系列的多点互联的特色功能,只不过对于Track+这样的蓝牙耳机来说,这个功能略显鸡肋。

        使用按钮切换降噪、调整音量或切歌时,Track+通过提示音给用户反馈,不同功能的提示音也不一样。相比随身星Pro的语音提示,提示音相对没那么直观,但可以做到简洁而不拖沓。与部分蓝牙耳机不一样,Track+右侧的三颗按键的功能类似于iPhone耳机的线控端,其中音量键直接设计成+、-符号的形状,仅用于调整音量,中间的控制按键承担更多的功能,除了按键手感生硬以外,双击/三击按键有时不太灵敏,经常会被误识别为单击。 

WiFi下断断续续的播放体验给我留下深刻的不良印象,而使用Track+同样以aptX蓝牙编码方式在2.4GHz5GHzWiFi下在线播放音乐,Track+的稳定性均表现良好,几乎没有出现干扰导致播放断续的情况。手机与耳机分离约10米后播放逐渐变得不稳定,再走远一点就会断开连接,回到手机旁则会自动重新连接。在我体验过程中,遇到过受干扰比较严重的情况是在挤满人的地铁上,手机放在裤子口袋里,Track+播放也变得断断续续,直到从口袋取出手机,才恢复正常播放,其余的日常使用情景几乎不会遇到严重的连接不稳情况。

        关于Track+的技术规格,我找遍了整个网站和包装盒里面的纸质文件都没找到详细的说明,最终只能通过天猫旗舰店客服了解到其采用蓝牙4.2技术,建议日后的产品向用户公开一些必要的技术说明。

四、降噪&音质

        Track+提供了四个等级的数字降噪模式,依次是环境感知(+6dB)、初级降噪(防风噪)中级降噪(-12dB)、高级降噪(-20dB)。其中环境感知严格来说不属于降噪,而会收集周边环境声音通过耳机传进耳朵,可以一定程度上保证佩戴耳机的同时保持对周边动静的关注。

        后面三个等级的降噪能力逐渐增强。降噪方面,之前体验的FIIL随身星Pro只能对部分低频噪音进行过滤,对于Libratone这个偏小众的品牌本身也没抱太大希望的,结果发现降噪效果远超预期。除了能过滤低频噪声以外,对于中高频的声音也能一定程度上削弱。在高级降噪模式下,在地铁内只需要中低音量即可尽情享受音乐,但报站声还是会听得比较清楚。相比之下,随身星Pro的降噪能力只能勉强达到Track+的中等降噪模式。

        经过反复对比,在店里一般嘈杂的环境下同时开到最高级降噪模式,Track+的降噪水平不输WI-1000X。作为索粉,基于之前试听过的经验主义,我原本是默认WI-1000X降噪大幅优于Track+的,没想到Track+的表现狠狠的打我脸了 。和我一同前往的索粉朋友也是如此评价,体验的环境为空间比较空旷的索尼直营店,当时有约25位顾客。至于在环境声更复杂的环境下(如地铁公交上),我就没法对比测试了,潜意识还是认为降噪技术沉淀更多的索尼要好那么一点点的。

        另外,Track+提供的环境增强模式类似于索尼的环境音模式,无需摘下耳机即可听清周围环境的声音(虽然对于入耳式耳机来说,摘下耳机也不怎么费劲)。

Smart智能调节技术,可以根据佩戴者的运动情况来对降噪等级进行动态切换,如果用户正在步行活动,则切换至环境感知模式,静止时则会根据当前环境噪声强弱动态切换到合适的降噪等级,最高可达-23dB。与索尼WI-1000X的自适应声音技术对比,Track+的切换反应更加迅速,基本会在5秒内检测到活动状态并执行切换,该技术依赖耳机上的运动传感器,可完全脱离APP使用。

        对于千元级别的耳塞,音质也是一个重要的剁手考虑因素。Track+采用了11.8mm动圈单元,“低音饱满、高音清亮、细腻、均衡”,以上为官方说法。刚开始听Track+感觉比较平淡,声音偏暖。听了几天后,一定程度煲了下耳机,耳朵也逐渐适应了该声音风格,越听越耐听。Track+的定位本身就是随身刷街的降噪耳塞,风格调音偏流行解析度、声场都处于一个比较恰当的水平,人声偏前但没有特别突出。低频相对多一点,低音醇厚,高音一般,三频衔接平稳,属于杂食派,也可以说是没什么特点,但正因此Track+作为一条随身塞这样的调音是合情合理的。

        相比索尼WI-1000X圈铁结构的耳塞,得益于其动铁单元在高频穿透力上基本可以吊打Track+,但随之也带来了一定的毛刺感,听歌久了耳朵可能会疲劳。总体音质来说,个人是偏向索尼WI-1000X的,但如果不是十分追求细节和解析力的话,Track+的流行听感是挺舒服的。

        通过APP里面的设置页面可以对音效进行简单调节,可选正常、低音、高音三种偏向模式。简单体验了下,低音和高音模式并不能带来质的改变,整体风格区别不大,可根据自身喜好进行选择,个人偏向与均衡的正常模式。

        为了避免空闲待机时消耗过多的电量,可以自行设置空闲自动关机时间,这一点不如拥有霍尔磁吸模块的随身星Pro方便。

        续航表现方面,官方宣称1小时充满,8小时畅听,可满足全天候使用。我分别尝试了轻度使用和重度使用的情景,对Track+的真实续航情况进行测试,测试途中均开启CityMix Smart智能调节模式,中等播放音量

        轻度使用情景下,第一天,晚上充满电。第二天,上班路上听了45分钟,中午又听了30分钟,晚上17点到19点30听了2.5小时。第三天,上班路上同样听了45分钟,中午听了30分钟就出现低电量提示。途中断断续续的播放约6小时

        重度使用情景下,我使用Track+进行持续播放音乐。从中午13点30分100%满电开始,途中接了个电话停止播放了约15分钟,直至傍晚19点电量完全耗尽关机,也就是说可以持续播放约5.5小时,如果关闭降噪以及在更低音量下则更持久,不过这就偏离了降噪以及享受音乐的本意了。

        由此可见,宣称8小时续航是有一定水分的,如果是全天候使用的话,一天一充是难以避免的。这样的续航表现只能算及格,称不上出色,大概是体积所限吧。如需应急可以随时通过补充电量。

        充电时,左侧的指示灯低电量时显示为红色,然后逐渐变成白色常亮,直到充满后熄灭,整个充电周期耗时1小时10分,基本满足宣传值。

        经过为期三周的深入体验,Track+给我的印象超出了我的预期,之前对随身星Pro的打分是80/100,而对于Track+我则可以给到85/100。Track+发售价格为1498元,之前苏宁易购开售时试过直降200元实付1298元。对于一个品牌影响力有限的产品,该定价偏高可能会让一部分消费者望而却步,毕竟索尼WI-1000X和Bose QC30也偶有特价至1k6左右的时候。抛开价格的因素,Track+小巧便携、降噪优秀、音质也不错,再加上一系列定制功能,这几点足以使其在蓝牙降噪项圈式耳机中站稳脚跟,目前来看欠缺的是其品牌口碑的打造。期待后续可以看到Libratone推出更多元化更具特色的音频产品的同时,在大众用户群体中占一席位。 

您好,就我了解到的来说,通常针对这种情况,都是采取将接音响背后的音频线调换一下就可以解决。当然,你可以直接把音响的摆放位置换一下。希望我的回答能够对您有所帮助。

real palyer和media player并不能独立切换声道,但是切换方法有两个一个是双击音量控制调整左右声道但是这种方法就只能听见一个音响发音。第二种方法就是下载real的左右声道切换器。

你好, 方法一:在任务栏右下角找到喇叭,右单击喇叭,选择“播放设备”; 方法二:控制面板——硬件和声音——声音; 2, 双击“扬声器”; 3, 选择“级别”标签,点击“平衡“; 4,此时就可以调节声音的左声道和右声道了。 希望我的回答能帮助到您。

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事隔一个月又获得大妈的宠幸。 好鸡冻~

其实从好多天前就已经收到货了,但是因为想要好好体验一下wee拉伸手柄,拖到dl才提交,以下文字比较多,有一些私货,希望通过这篇文章,可以让大家对这款手柄的优缺点有所了解,再决定要不要套银子购买。

开箱这种套路怎么能少~~毕竟自古套路得人心 

包装采用抽拉式的设计,整体色彩比较偏向明亮活力,中间那绿贼骚~相对来说比较凸显游戏性,右边蓝色区域的左侧有不少像是手机信号传输接口的形状,估计是想表达出这款手柄支持各种各样的手机。

至于侧面和背面,没什么说的,就是很普通的参数配置,说明,公司信息等

清单一览:保修卡、说明书、手柄本体、充电、橡胶贴、保护袋还有飞游小智( 这个乾坤,下面会细说)

蛤蛤~说实话吉祥物好骚~特别是宣传图那个跳出来的感觉最骚。

手柄的本体,好好看看这个手柄的外观细节之处。用一个词形容:细中有粗。

vita,功能布局基本一样,当然,vita的背模板wee肯定是没有的。除了LR按键,其他的按键包括方向键都手感都比较好,轻轻推动摇杆,你可以隐约感觉到是有线性的,后面的测试也是证明了可以轻推摇杆来慢走,可见手柄本身设计很大程度为降低玩家的疲劳感做了很多不错的设计。比如手柄的四周采用相对比较圆滑的设计,避免长时间游玩下来四角硌手,同时背后有给手指安放的凹槽,降低手汗手滑对操作的影响。这些小细节体现了一个厂家对游戏玩家的重视,反映了团队了解购买手柄的玩家们对于手柄的操作手感的需求。

LR的按键算得上比较生硬了,四个按键不怎么理想。因为L1 R1 L2 R2这四个按键的手感,简直可以用糟糕来形容。 但是手柄其他的地方都做很都很好,无论的摇杆还是方向键都很棒,ABXY虽然相对来说比较硬,但是按下去的触感像电脑鼠标微动的感觉,算是轻柔吧。

这种按键有种特点,就是单键程、按键的软硬与里面的反作用力弹簧与底板有关。这倒没什么,毕竟abxy应该也是使用类似的按钮。不过问题来了,LR这两个键相对abxy来说,更硬,是那种很干脆的硬,按下去明显可以感觉啪啪的声音,有点像电磁炉上的按钮,可能还稍微轻点。

一般来说,手柄或者掌机,在处理这些问题的时候,会使用橡胶支撑作为支撑,这样做可以获得比较轻柔而准确的手感,同时可以大大降低使用手柄的时候发出的声响。这种结构更像是键盘的按键,通过按下去,让里面的导电片和电路板接触,从而实现开路。但缺点是,寿命相对较低,通常使用时间久了会有点塌陷,更别提污垢进去后造成的按键失效问题,如果有psp的玩家应该深有体会。

或许是成本问题,要做成掌机那样的手感,成本是相当高的,游戏机领域都是卖游戏送硬件,硬件前期基本是亏钱。还有可能是按键寿命问题。采用橡胶来提升手感的代价是寿命问题,一开始比较软后面就会慢慢变硬,微动开关动辄数万数十万次的寿命会更利于wee拉伸手柄长时间使用。

看着那抹绿我还是选择原谅他好了,wee拉伸手柄算是在这个体积中做的很不错的一个,瑕不掩瑜,关键看你自己能不能习惯它。

按键布局很合理,右边是SELECT和START键,掌机的标准按钮,作为模拟器很重要的按钮没缺席。底下有充电指示灯和micUSB的充电头,旁白你还有一个长的很像psp的开机键。左边的飞智的蓝牙匹配开关,长按几秒底下的指示灯闪烁就可以进行匹配,使用的是蓝牙4.0兼容2.0。

很贴心的是,在放置手机的两侧,有一圈凸出来的橡胶圈,可以很好的卡住手机。

左边做了一个平滑的处理。底下有凸起来的橡胶可以作为支撑,具有防滑的作用。附送的两个橡胶贴,当某些手机的电源键是在上面的时候,可以贴在手柄的这边,避免开关键碰到侧面导致关机的尴尬。可以看得出团队很用心,细节到位。

右边底下也做了防滑处理。但侧边没有像左边做平滑,猜测是凹槽开口可以避免堵住喇叭,让声音也可以外放出来。不过仍有改进的地方,一来就是耳机口完全被堵住了。 如果是不想影响他人玩游戏,要不就只能静音,要不就只能,或者还可以把手机放桌上,分开玩,毕竟这也算蓝牙手柄的一个优势。可能很多人会说,我像边充电边玩怎么办。很简单,手机放桌子上充电,或者,去飞智买一条横向的USB线,遗憾的是随机没有配备,所以你们还是自己去官网看吧。如果可以的话,希望下一代产品可以在这一侧增加橡胶,既不会遮挡声音,而已防滑。因为我的手机不喜欢带套,而且比较薄,底下的橡胶不足以支撑手机,侧面增加一点橡胶的话,应该会改善很多。

嗯,这油腻得指纹很有艺术感吧?

插上手机,有几分ps系列掌机的样子。基本支持目前主流3.5~6.3英寸的手机,安装上去后也不会出现明显的松动。有个小瑕疵是如果你是像我一样,打算玩NDS模拟器,会出现下面卡不住的尴尬情况,因为s7edge的边框实在太窄,不过也就戴个的事,再不行就纸巾大法。 

手柄由于比较轻,可看出团队细心,毕竟太重受累。 拉伸部件零件比较多,好害怕用多会松松垮垮的。拉伸区域可能一开始会出现开合不一致的情况,可能是模具边缘有一些凸起的点 没有打磨,所以拉出来的时候会稍微卡住,用久了后,这种情况会慢慢消失。

官方参数亮点挺多的:吃鸡优化,六轴陀螺仪,体感压枪,右摇杆精瞄防晕技术,微小角度变化,云映射技术,映射按键,80小时续航反正就是很流弊的感觉啦。

这手柄最特别是这货~飞智小游!能插pc,也能被手机插。

蓝牙配对,有NFC配对就好了,一碰就完成。

wee还专门弄个个游戏厅,能下载游戏。省得到处找游戏。

把游戏加载到游戏厅就能匹配映射,方便省心。

飞智小游连接手机后,点击手机应用的小游激活,屏幕会出现要求打开USB调制的请求,打开就会激活成功,这时小游状态灯长亮,手机也会提示激活成功。

然后飞智游戏厅会转到测试的界面,能检测按键映射是否成功。一开始它会自动检测是否游冲突,所以提示可以按键的时候,你才去测试。其中星星星等手机存在三指操作,有存在冲突的可能。


因为懒,直接在游戏厅里下载游戏了,里面的游戏已经匹配了按键映射,省心啊。不是在这里下载的,飞智游戏厅能自动匹配,真的不星就要在在我的添加游戏。还需要自己设置按键映射。另外按键映射的功能依赖于打开游戏厅,直接打开游戏进去会映射失败(模拟器除外),所以玩家必须要通过游戏厅进入游戏。

我测试是在android端上测试的。ios具体支持什么游戏,可以在飞智官网上看到。为什么我不用ios端上测试,原因是ios给的权限实在太有限,没办法让手机识别到外设。想要使用wee拉伸手柄,其游戏必须要在飞智游戏厅中下载,里面的游戏都是经过飞智修改适配。只要在游戏厅里下载的游戏,都可以完美适配手柄。游戏目前游戏厅的游戏主要集中一些热门的游戏,数量还不是很多,所以一些老旧的游戏可能没办法支持。

既然是主打吃鸡优化,那我们就吃一下鸡吧。 

      进入游戏后,屏幕会出现不少按钮,这代表这手柄的按键已经成功映射到屏幕上。每一个按键对应手柄上的每一个键。绝大部分按键还是可以完美映射的,少部分,不如地图放大缩小就还是需要手动,小问题也无伤大雅。

实测,吃鸡射击在射击瞄准比不用手柄的有巨大的优势,不用手柄之前基本在50名之外,狗屎运进40。使用手柄后基本在30内,偶尔还能进前10。

吃鸡时LR键就感觉不是顺手了。R作为开火键,按键比较生硬突兀,一开始会怀疑是不是开不了火。和ABXY的力度不一样,LR要比ABXY更大的力度,会导至在开火的时候产生错觉,要一枪一枪的开火,一次一次的按下去,做不到连续。这些问题习惯后是可以解决的,但是会很影响使用着对这款手柄的第一印象。如果能把LR按键的力度替换成ABXY力度,情况会有很大的缓解。

手柄支持体感操作,在需要某些微操作的时候,按住LT可以开启体感(进入放大瞄准也可以自动开启),还可以用远程射击,非常精确瞄准敌人所在的位置,在画面中的一个点大小的敌人都可以击杀。

这种体感操作和我们直接使用手机的陀螺仪不一样,是独立的,更多的作用是为了精确控制操作方向,不是为了改变画面的方向。遗憾是打开背包整理物品的时候,还是需要使用触控操作,希望后面可以更加精确的匹配映射。

说实话,使用这款手柄来玩,完全是浪费了手柄的优势,手机游戏虽然玩的人数比较多,但是一般都是轻量级的游戏,没办法完全沉浸在游戏中。想想以前我们玩掌机,一玩就一天,掌机游戏相比手机游戏,其开发团队专业更,游戏性更高。所以我打算用wee拉伸手柄来玩模拟器重温下掌机 

首先是psp模拟器PPSSPP,多年改良现在已经能完美流畅运行psp游戏,甚至部分HD化的PS3游戏。更加重要的是,别看PSP游戏的分辨率在psp上只有480P,但是PPSSPP具有分辨率缩放、纹理缩放技术、跳帧、硬件曲面细分,使得运行的PSP游戏效果完全超越了掌机的效果,其效率不是比其他模拟器高到哪去了。

WEE拉伸手柄完美兼容PPSSPP,甚至连设置都不用,连上就能玩。而且不需要飞智游戏厅按键映射。PPSSPP开放了外设接口,连接手柄后PPSSPP会自动识别WEE拉伸手柄。还能关闭屏幕虚拟按钮,减少gpu负担!神奇的是,你进去PPSSPP后,里面的设置都可以通过手柄进行完成,这个PPSSPP检测的手柄功能的图,可以看到,所有的按键都在正常工作,按键选项中也早就设置好了。

经过测试,无论是动作类的战神、怪物猎人,RPG神作的轨迹系列,还是对延迟要求很高的啪塔碰、初音未来计划等,都可以完美支持,同时由于手柄连接具有很低的延迟,玩啪塔碰和初音未来计划的爽快感远超屏幕上的虚拟按键。

 接下来是NDS模拟器,激烈NDS模拟器。和PPSSPP不同的是,NDS模拟器并不能直接识别外设方案,需要进去更改选项-外接控制器设置-选择按键映射方案-无映射中,自定义设置映射方案。下图是我自己经过设置后的方案,非常简单。注意的是,NDS是没有摇杆的,当你设置方向键的时候,要按下去十字方向键而不是摇杆。完成设置后你会发现,摇杆依旧可以充当方向键,而且比十字键更好用。

经过测试,NDS模拟器上的操作可以正常进行,由于NDS上按键本身比较少,所以有一些功能键是没用的,典型的例子就是LTRT和右方向键,你自己也可以在映射设置上把这些按键定义成某些更能按键。遗憾的是LR按键的手感偏硬,在需要长按LR的操作的时候,感觉会比较怪异,要点时间去习惯。

至于其他模拟器,功能设置大同小异不细说了。我的内心依然对手机游戏存在这一定的偏见,这种偏见因前几年各种劣质的手游充斥市场而生,一下子也很难消失。幸运的是,目前看到市场上有越来越多的高质量手游出现,希望以后越来越好吧。另外老任没有参加到手机游戏这风潮导致今天这样子好痛心。

  1. 按键映射方案比较全,基本热门动作射击手游都有匹配的云方案。如果游戏厅没有对应的方案,可以通过自定义映射实现手柄操控

  2. 对模拟器的支持好,基本操作和掌机无异

  3. 体感版增加的体感功能非常好用,可以进行微操作调整,吃鸡中相当于物理挂

  4. 续航长,玩家甚至可以十几天才充一次电。

  5. 附送的配件很多,而且实用。

  1. 亮色的外壳容易有划痕和变色的情况,黑色版估计耐脏些。

  2. ios端希望可以增加ios游戏库中的游戏数量

手游完全没有儿时那小小的Gameboy给我带来的快乐多。我想不是我们长大了,也不是我们没时间了,而是现在的手机游戏让我们更加不省心了。为了控制人无行动方向,我需要时时刻刻注意是否把手指按在虚拟按键的识别范围,为了发出完美的连续攻击,需要我们移开手指查看技能cd是否结束。再者按屏幕真的没有按键爽,虐街机的那种快感在屏幕上是怎么都感受不到的。 

wee拉伸手柄让我重温了点那感觉,在同价位产品中算不错了,推荐撸个。

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