怎样在unity3d里做昼夜交替现象教案的效果

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血战长空手游Unity3D打造真实世界 媲美PC极致画质
14:35:17 作者:极速蜗牛来源:87G手游网()
《血战长空》是动鱼数码开发的一款以二战历史为背景的大型3D空战手游,由Unity3D打造真实世界,其画质足以媲美PC。台风、飓风、海怒、火山爆发等等自然灾害你都能在游戏中看到。弹孔、划痕、火花、浓烟等等特效犹如爆屏而出,让你体验真正的3D世界!
血战长空手游Unity3D打造真实世界
画面是玩家对游戏的第一感受,《血战长空》采用Unity3D技术为游戏打造出一个最真实细致的世界。玩家在游戏中除了能享受到开着飞机俯瞰山河的壮观感受,还能分明体验到昼夜交替,晴雨变化;游戏还根据历史记载对许多著名场景特别还原,如中国航空史中不得不提到的笕桥航校、驼峰航线等都能在游戏中看到。
血战长空手游画面1
作为一款飞行战斗类游戏,战机在游戏中的重要性不言而喻,《血战长空》拥有三十余款不同类型的战斗机,著名的台风、飓风、海怒、喷火等都位列其中,游戏中每一架战机都是依据原型等比列缩小还原,而战机飞行而过的光晕、战机被击中的弹孔、划痕、火花、浓烟等在游戏中都得到最精细化的表现。
血战长空手游画面2
除了细致真实的画面表现,《血战长空》极简的操作模式同样值得关注。《血战长空》采用重力陀螺仪与虚拟按键联合操作,陀螺仪能够轻松感应到到玩家想要战机飞行的轨迹,而简单的滑屏操作能够实现各种滚筒、翻转等高难度飞行特技,同时,游戏还专门做了追踪系统帮助玩家自动巡航,这些都极大简化了传统飞行游戏的复杂操作流程,相信有更多玩家能够从中领略到飞行射击游戏的乐趣。
血战长空手游画面3
类型:飞行射击如果美工够专业!用做unity3d出的游戏可以和udk做出的游戏的效果一样吗?_百度知道
如果美工够专业!用做unity3d出的游戏可以和udk做出的游戏的效果一样吗?
如果美工够专业!用做unity3d出的游戏可以和udk做出的游戏的效果一样吗?
提问者采纳
但是不能改变游戏引擎本身的限制的。所以说unity做的效果完全不能和UDK一样 当然了一些运用UDK做的画面垃圾的游戏就不能相提并论了 比如逆战OL 那渣画质 unity完全可以做的出来 但是像战争机器那样的画面效果的话就很难了。unity3d比起UDK差距不是一点半点的 UDK的画面渲染率比unity3d强的很多。假如说
UDK可以渲染1440分辨率的画面
而unity3d只能渲染1024的画面 这样同样一幅图 在两个引擎显示的结果会差的很多的 这就像一个渣相机和一个高清相机拍同样一个场景显示的效果差不多的道理美工够专业 那么就可以让游戏画面焕然一新。美工其实和游戏引擎起不来多大关系的 美工只是负责概念设计
你看看斗战神美工多厉害 可是斗战神游戏画面就很厉害吗?想要一个游戏画面表现的很棒的关键是引擎程序员 这类程序员国内很少的 因为他们需要很高的3D图像知识还有多年的编程经验
提问者评价
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其他1条回答
不能,还需要精通着色器语法的程序员。
只要技术过硬
就可以用unity3d开发出比UDK效果要好的游戏了呗???
是的,如果技术很高的话可能干脆用自己开发的引擎了。
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出门在外也不愁这一张是游戏运行时,用旋转Directional Light的方法得到的夜晚。&img src=&/652cc23f1cdc33dac6ef4f4_b.png& data-rawheight=&503& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/652cc23f1cdc33dac6ef4f4_r.png&&这一张是直接在场景里旋转Directional Light得到的结果。&br&&img src=&/8dafaf9a19af4e66955c_b.png& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&求教怎样能做到夜晚如第二张一样黑。
这一张是游戏运行时,用旋转Directional Light的方法得到的夜晚。这一张是直接在场景里旋转Directional Light得到的结果。…
谢邀。你的思路并没有错。U3d中设置好环境变量用Standard Shader渲染物体,就可以通过简单旋转Dir Light做到日夜交替。这里做了个简单demo可以去看。传送门:完整的环境渲染当然不止这么简单。楼上两位说的没错,然后还要考虑到skybox和不同物体在大角度光照下不同表现等等。这方面有兴趣的话可以自己查询下资料,然后知乎昨天我好像也看到个问跟你类似问题的,下面有带资料的答案。抱歉没有收藏无法直接转发,麻烦你自己去找找咯。
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纳金币-18 精华0
摄像机拉远,锯齿就很明显,一闪一闪的,开了抗锯齿效果还是不太理想。或者有没有什么插件能解决,我是做美术的,手游&&安卓的
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助理设计师, 积分 1231, 距离下一级还需 769 积分
纳金币42 精华0
没有办法的,手机一般是通过提高屏幕的分辨率来解决,但作为程序来说,只能通过摄像机滤镜来模糊物体但这样带来了性能负担
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助理设计师, 积分 1671, 距离下一级还需 329 积分
纳金币4 精华0
模型不要做太细,太密,太近。
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纳金币-112 精华0
没办法哦,除非引擎有模型优化功能
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纳金币2715 精华0
It's not plugin problem
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纳金币18499 精华46
rongctor 发表于
模型不要做太细,太密,太近。
基本上市这样的没错,好建议
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纳金币-18 精华0
谢谢各位啊,方法我会一一尝试的,到得出结论就告诉大家!!!
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纳金币4 精华0
这不是抗锯齿的问题,是你模型重面了!
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纳金币29 精华0
在Edit -Project Setting-Quality面板Inspector中面板中Rendering选项 Anti Aliasing&&选择 4xMultiSampling或更高,同时阴影Shodows选项的ShadowCascades选择FourCascades。
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