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麻将起源于中国,拥有三、四千年的历史。从宫廷流传到民间,通过不断的演变,至清朝基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。经过99电玩的努力和创新,简单,耐玩、比拼智慧将成为你的最爱,99电玩出品
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棋牌手游一个相对奥秘又赚钱的范畴,说它奥秘是因为这个范畴的曝光度很低,大大都爆出的又是负面音讯,很少有媒体去探求。91手册特意专访资深棋牌制造人秦立柱先生(前联众商品司理,现在起凡互动总司理)为咱们叙述棋牌手游的那些事。
(注:这篇文章谈论的棋牌手游首要根据智能机,文章中的详细数据多引用自第三方渠道)
因为这篇文章较长,故先放出目录,读者可择取最感兴趣的内容阅览。这篇文章目录:
●1.棋牌手游不等同于赌钱
●2. 棋牌手游水很深,终究深在哪里?
●3. 棋牌手游商场、用户特色剖析
●4. 棋牌手游国内国外商场比照
●5. 管道怎么看待棋牌手游,推行运营难点
●6. 棋牌手游商场是不是有利可图,到底是蓝海仍是红海?
●7. 看似简略的棋牌手游研制
●8. 棋牌手游怎么打破
●9. 棋牌手游最大的要挟来自哪里(注:非方针)
●10. 棋牌手游的将来趋势
一、棋牌手游与赌钱
许多时分咱们一说到棋牌就会联想到一个词&赌钱&。本来棋牌游戏带给咱们的更多的是欢喜,是文娱休闲,是竞技益智。但不可否认近几年媒体曝光的有关赌钱渠道的确又与棋牌游戏有着千丝万缕的联系。怎么界定一款游戏是不是赌钱呢?网络棋牌游戏是不是应认定为网络赌钱,关键在于游戏币或许虚拟钱银积分能否兑换成现金这个环节。至于网络游戏是不是应该被界定为赌钱,有一种观念以为,这些本来仅仅常见的博彩游戏,朴实以文娱为意图,游戏中所用的注实践是虚拟产业,没有实践的钱或许物的参加,也就谈不上赌钱。
从方针层面看,国家严厉打击赌钱,每年都会打掉几家。例如棋牌公司Game456案,此前有报道棋牌Game456涉案赌资高达上万亿元人民币, 这种说法现在还没有切当根据,实践上也很难计算。但能够从犯罪嫌疑人获利6.89亿元反推,涉案金额至少在350亿元以上。这种事件并不罕见,言论的导向也让大大都人潜意识中把棋牌与赌钱相连。
另一方面,近几年国家也在支持棋牌游戏开展,在上一年年末国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包含:围棋、象棋、斗地主三项深受群众等待的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会安排电视棋牌竞赛。棋牌正在向着正规化方向开展。
二、棋牌手游的水很深,深在怎么树立良性生态体系
每一个职业都有自个的潜规矩,当有人探求时,经常会遇到一个阻止,被奉告XXX水很深,大都情况只能不了了之。
作为咱们不太熟知的棋牌手游职业,它的水相同很深。终究深在哪里,这需要从棋牌手游的为难说起。
棋牌手游有一个疑问,棋牌游戏玩法规矩固定,商品立异对比难,别的棋牌游戏尽管有着十分长的生命周期,但大大都棋牌游戏Arpu却不高。
这时分棋牌游戏前史上一个十分重要的人物呈现了,那即是&&银商。
银商又称币商或许地下银商,是专门进行网络虚拟钱银倒卖交易的自个或许集体。银商这个在pc棋牌游戏年代里很重要的人物,是棋牌游戏渠道官方和政府方针严厉打击的目标,可是在手游里多少淡化不少,90%的手游用户并不知道银商的存在,在完成小额付费时仍是情愿承受快捷付出,这从旁边面来讲这有利于游戏商场环境的安稳健康开展。
在PC年代根本上每个银商都控制着百人以上的忠诚用户,这些用户多归于鲸鱼类型,银商很大程度上影响着一个渠道的收入。举个例子,据新华社上一年6月的报道&熊猫烧香&制造者李俊出狱后参加制造棋牌游戏赌钱渠道,为了获取更大的利益,徐建飞等人在游戏渠道以外,经过开展吴聪培等银商向玩家以高售低收的方法,将虚拟币兑换成人民币,使游戏渠道实践上成为网络赌钱的渠道。2012年,公安部在全国严打网络赌钱,尽管张顺和李俊有所发觉,关停了赌钱游戏渠道,销毁了有关设备,但他们的一举一动早已被警方把握。17名犯罪嫌疑人相继被捕。
怎么找到银商、游戏官方与银商是怎么的生态体系等等才是真正的水深的当地,当然咱们所知道的还仅仅冰山一角。
三、棋牌手游商场、用户特色剖析:用户毕生价值高于职业平均水平
为了便利咱们了解,这儿借用艾瑞2013我国移动棋牌游戏职业研究报告的有关数据。
2013年智能终端游戏商场规模增速到达371.1%。休闲游戏商品数量最高,占比38.9%,棋牌类游戏占比4.3%。斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏近70.0%。付出方面,运营商短信代收的占比为80.0%。移动棋牌游戏用户毕生价值高于职业平均水平。2013Q2移动游戏职业单个用户获取成本为3.2元。(现在远高于此,与别的卡牌手游推行成本附近)
棋牌游戏的留存率较高,移动棋牌游戏中,40岁以上的中年用户占比高于整体水平,高学历用户占对比低。
移动棋牌游戏用户毕生价值高于职业平均水平
四、棋牌手游国内国外商场比照
●国内棋牌手游
国内的棋牌手游公司首要会集3个当地:深圳、江浙以及北京,月流水百万以上的公司,预估约60-70家,其间只要博雅一家公司上市。棋牌手机游戏现在商品繁复,质量良莠不齐,整体来讲仍是传统棋牌cp占有大大都商场,像腾讯/联众/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主商品日活泼都在300万以上。不过也有新式的手机棋牌厂商占有必定的商场,如在线途游/同趣/名游等公司的斗地主商品月流水不俗,甚至有的收入现已超越一些传统cp厂商的商品收入。
●海外棋牌手游
海外棋牌与国内棋牌有着实质的差异,这跟文明差异性有很大联系,这从Appstore 的游戏分类中能够看出,有Card和Casino两个种类。海外的casino游戏收入十分高,并且十分安稳,这跟咱们国内棋牌游戏的生命周期十分类似。据调查,从上一年年初到现在,Appstore前200名中的20多款Casino游戏排行都没有大的变化,而对应的别的手游却变化频频。
国外Casino游戏类型首要即是Slots/Poker/Bingo/Blackjack等,像国内的干流棋牌游戏即是斗地主,麻将等。不过值得一提的是,现在国内有些游戏厂商研制的Casino类型现已进入北美排行榜收入前200名。
海外棋牌的玩法方面,以美国为例,大都用户喜爱简略,老虎机类型的对比多。
国内棋牌进入海外商场有2个最大的妨碍:1.语言文明,因为不相同国家不相同区域玩法和喜爱有所差异,进军海外商场需要了解商场定位用户需要,相同以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布与贫富水平都有所差异,这是要在进军商场前有必要了解的。2.了解广告渠道特点,不相同广告渠道对于的用户人群有所差异,海外推行与国内推行类似,也存在积分墙与广告渠道这种方法。
国内与海外棋牌除了在文明用户上的差异外,海外棋牌手游质量也是一方面,尽管看着简略,但在一些制造细节上还有许多值得咱们学习的当地。
五、管道怎么看待棋牌手游
苹果对待一切开发者一视同仁,App store把棋牌手游定位在casino,默许守则即是不推行棋牌手游。关于体系榜单排行不做干涉,(国内国外都存在刷榜做法),关于侵权和违规手游有下架处理。
安卓管道方面(国内),现在对比大的管道渠道都有自个的棋牌手游,对别的棋牌引荐资本并不多,通常来说棋牌手游CP提交经往后,需要靠一些联系才干取得少量引荐。在某些严打期间,棋牌手游还会遇到下架、改名、内容修正等告诉。
棋牌游戏不管从商品规划仍是运营推行上与别的类型商品存在差异,首要从棋牌游戏厂商上讲,有专门做棋牌游戏研制外包的公司,国内也不乏做的不错的如深圳的几家公司,大大都的棋牌游戏厂商会自研自运营,棋牌游戏除页游年代联运的多外,PC客户端和手机根本都是自运营,当然也有少量定制代理给某些大流量的渠道。挑选何种运营方法要看商品的详细类型,假如是斗地主这种全国性的商品那拟定全国性的运营推行计划,首要大面积铺管道,再举办在线或许线下有关活动。假如商品是某当地性的棋牌游戏,那就最佳联合当地运营商或许管道门户或许渠道联合推行。
现在,无论是国内Android管道仍是Ios管道(国外Casino即是博彩游戏,尽管美国现在已有三个州拿到了网络赌钱答应,可是在大大都州赌钱仍是不被答应的)都不会引荐推行棋牌类型的游戏,尤其是自上一年文明部点名批判有些手游渠道违规运营富含&赌场&字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌钱的手游,并期限整改后,国内渠道关于棋牌类的商品审阅也愈加严厉。
六、棋牌手游是蓝海仍是红海?
  CP在进入某个商场之前都会对其进行必定的调研了解。关于棋牌手游到底是蓝海仍是红海的疑问评论已久,疑问点在大渠道与小渠道,全国性与当地性的格式争议。咱们经过前史回归的方法来证明这个疑问。
  棋牌在我国前史悠长,根据互联网的棋牌游戏大概走过了16年初。PC端年代的开展阅历了几个时刻点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技棋牌)、09年波克城市(休闲棋牌)、11年博雅。从这些点咱们能够很明白的看到,并没有一统天下的景象呈现,每逢新的玩法或是方法呈现的时分就会有一波变化。
  棋牌是棋类和牌类文娱项意图总称,包含我国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届国际智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等许多传统或新式文娱项目。
  棋牌手游跟传统PC棋牌游戏相同,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。
  棋牌手游首要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克,德州扑克来自于海外,所占份额低于前两者。
  前期棋牌手游根据java开发。随着智能机的鼓起, 2011年,当时的联众就现已开发了根据安卓渠道的棋牌手游。现在的移动游戏年代,尽管腾讯推出了《QQ斗地主》、《每天德州》的棋牌手游,但相关于PC端年代,腾讯在移动棋牌范畴的掌控力度大不如前,这首要是因为现在国内管道许多所形成。
  关于中小手游棋牌CP怎么开拓商场的疑问,秦立柱为咱们共享了2种方法,1.抱管道大腿,咱们都懂这儿就不多说;2.走&农村包围城市的路途&,手游棋牌的玩法总共就几种,假如与斗地主、德州扑克竞赛难度很大,除非走立异,而我国的山寨抄袭疑问又扼杀了这种做法。一些当地性质的棋牌尽管用户量级小,但相对应的竞赛压力小,能够开发对于某个区域的扑克棋牌、麻将棋牌,在做大以后向着周边区域拓宽。
  七、棋牌手游怎么立项及怎么的棋牌手游才算是成功
  一款棋牌商品的诞生,通常从商品商场调研,竞品剖析到商场定位,商品细节策划,研制测验再到运营推行是一系列工作。别的棋牌游戏的数值规划和机器人AI规划也是对比耗时耗力的工作。
  成功才是查验真理的唯一规范,在制造人看来,棋牌手游的成功规范范围很广,能够从商品视点,从商业视点等剖析。
  从商品视点讲永久需要打磨,要考虑商品平衡性,安稳性,画面精密度,用户体会等等。做一款玩家喜爱玩的商品是每个商品司理的追求。
  从商业视点来讲,商品数据好,给公司带来利润,这即是成功了。从玩家视点看,棋牌游戏中心玩法都根本相同,把喜爱成为一种习气,这就算成功了吧。
  八、棋牌手游的打破之路:玩法立异
  91手册:怎么才干在许多的棋牌手游中打破?
  秦立柱:棋牌游戏怎么打破这也是咱们经常聊的论题,许多人讲说棋牌游戏玩家那么固定,怎么才干移风易俗研制一款超越性的商品呢?每款游戏都有其自身的打破点,比方有的从运营推行,有的从画面,有的从商品功能,我想从商品自身立异来说。
  本来近些年来还真不乏一些立异性的棋牌商品面世。从斗地主举例来说,从一开端简略的三人玩法,到 07年的JJ竞技国际将赛制引入斗地主,这成果了这家公司。09年左右腾讯开端在斗地主中参加RPG游戏使命体系成果体系,增加了游戏趣味,再后来衍生出了四人斗地主,二人斗地主等系列商品等。还有比方联众游戏首要在二人麻将中参加加倍功能,使游戏可玩性刹那间提升,还有比方立异麻将联系养成玩法的《麻将囧途》,扑克卡牌对战RPG《主公打牌啦》以及我近来测验的一款由麒游互动出品的《欢喜三人麻将》都是从商品上进行立异,使棋牌游戏更具有可玩性。
  九、棋牌手游最大的要挟来自哪里?
  91手册:棋牌手游的最大要挟来自哪里?
  秦立柱:棋牌手机游戏最大的要挟不是方针风险也不是同职业的竞赛,本来来自游戏厂商自个。咱们棋牌游戏文明有悠长的前史,最能代表我国人民的智慧结晶,但却有些不法厂商为追求短平快的经济利益,使用有些游戏从事赌钱做法,以至于许多不明所以的用户以为棋牌游戏即是赌钱。棋牌游戏和赌钱之间存在着实质的差异,棋牌游戏归于休闲益智,是咱们放松休闲的一种游戏挑选。
  十、棋牌手游的将来:赛事、智能电视
  91手册:棋牌阅历了不相同的开展阶段,从线下到在线,从CP到手机以及将来的智能电视,您是怎么看到这种趋势,将来手游也会安排线下竞赛吗?
  秦立柱:竞赛是棋牌游戏的一种存在开展方法,某种意义上也是推行宣扬的一种手法,一起棋牌游戏也是智运会的竞赛项目。本来在上一年年末国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包含:围棋、象棋、斗地主三项深受群众等待的棋牌类项目。现在的棋牌竞赛现已没有很明显的区别在线仍是线下活动,棋牌竞赛通常都选用在线海选,线下竞赛的方法。如每年一届的WPT/麻将竞赛/市民德州扑克大赛等。
  至于只能电视上的棋牌游戏,现在市面上现已有一有些厂商在做,只要只能电视能处理好棋牌游戏的操作和付出疑问,其在电视范畴的开展仍是十分值得等待!404 Not Found
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