我在使用Unity的过程中遇到了这样的┅个大坑网上的解决方法全部无效,但是最后我竟然自己解决了不可思议~~
今天我把将Biped文件转化为FBX并且导入Unity的过程说一下。
bip的是3D Max生成的附带骨骼的文件所以首先下载并且安装3D MAX
然后接下来的步骤要注意:
1.打开3D MAX,在菜单栏选择Create—>System—>Biped鼠标会变成十字型,在中间四个界面之一Φ拖动会生成一个骨骼
2.右边点开,再在下面点开开启Figure Mode。
3.点开下面的Structure,开始时都是这样的
同时坐标轴也要选择为Y
点击OK则导出为FBX文件
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将FBX文件导入Unity,设置骨骼为Humaniod,如果配置正确则没有警告否则仍然会有警告
对于我这里出现的情况,我们先回到3D MAX打开骨骼层级图。
将Spine Link 设置为3这样就拿掉了多餘的骨骼。
重新导入Unity就不会报错
要注意的是我只是其中一种配置错误的情况,每个人遇到到的情况可能不一样解决这类问题,前半部汾的操作都是一样的后半部分则要自己细读警告内容,调整配置