3dmax骨骼绑定蒙皮 蒙皮插件问题,少一个选项。

请教各位大侠一个3DMAX问题,模型添加蒙皮后,不能转换为可编辑多边形,如何实现一个模型不同区域分开贴图_百度知道
请教各位大侠一个3DMAX问题,模型添加蒙皮后,不能转换为可编辑多边形,如何实现一个模型不同区域分开贴图
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编辑好后,导出图片到PS中进行贴图绘制,打开UVW编辑器,修改,再单击下面的编辑,加UVW展开这个修改器选中模型
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Bones pro 3 骨骼蒙皮插件教程(转)
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提问者采纳
应该是软件错误 你导入别的模型 试试 要是出现同样的错误 就是软件问题 不再弹这个错误 那就是模型问题 软件错误建议你全部卸载干净 重装
那要怎么区分哪些模型有问题啊~我的模型都是放在一个文件夹里面的,估计是有些有问题,有些没问题
汗 我估计你没理解我的意思 你找几个别的3D文件导入3D MAX 要是还提示错误的话
那就是软件的问题
要不这些文件导入后 不弹错误 那估计是 你说提问题的那个3D源文件 有问题 具体可加Q
提问者评价
谢谢 我加你QQ把
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你的文件大了
你可以把不需要渲的面隐藏起来
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