简述flash中帧和flash关键帧快捷键的意义

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Flash动画之逐帧动画
(一)教学目标:知识与技能:1、了解逐帧动画的原理,知道逐帧动画的制作方法。2、学会制作逐帧动画。过程与方法:1、学生通过现场表演、演示教具,分析关键帧,了解逐帧动画的制作过程。&&&&&&&&&&&&2、学生在表情演示的基础上,分析、讨论制作动态表情的过程,学会逐帧动画的制作方法。情感态度价值观:学生在制作动态表情的过程中,提高了动画创作的兴趣,在快乐的氛围中学习掌握知识。通过自己设计的动态表情,感受到flash动画的趣味和魅力,在乐趣中成长。&&&(二)重点难点:制作逐帧动画的方法。利用逐帧动画设计飞机飞行。&&&(三)教学过程:&&&教学环节&&&教师活动&&&学生活动&&&设置意图&&&&&导入新课&&&导入:你们见到飞机起飞吗?然后在空中飞行!飞机起飞到降落整个过程中速度一样吗?&今天我们就来学习如何用flash制作飞机飞行。&&&生:见过&生:不一样,起飞的时候速度加快,降落时速度要减慢。&&&&生活进入课堂,创设真实的生活环境,拉近动画和生活的距离,激发学习动画的兴趣。&&&&&&&&&&&&&&新课讲解&&&&二、制作逐帧动画1、制作动画之前我们先导入素材,我们把素材导入到库中,为我们等会制作动画使用。(回顾导入到库中和导入到舞台有什么区别?)&如果我们要用flash来制作飞机飞行,就需要我们插入关键帧,改变飞机的不同位置,不同的关键帧表示飞机出现的位置发生改变。2、教师演示:(1)打开flash软件。(2)在第一帧插入关键帧,从库中选中飞机按住左键不放拖出到舞台中。(3)在第二帧插入关键帧,按住(SHift)不放,水平拖动飞机到新的位置。连续插入不同的关键帧,拖动飞机放在不同的位置。(4)ctrl+enter播放效果同学们用到的这种方法就叫做逐帧动画。而且如果我们制作的帧数越多,动画就越生动形象。&&&&&&&生:观察、学习&&&&&&生:动手体验生:总结飞机飞行制作的过程&&&&&&&&通过学生动手制作,引导学生确定关键帧的内容,并且知道动画的原理,运用知识迁移的方法,说出逐帧动画的操作方法。&&&巩固练习&&&二、利用逐帧动画设计娃娃转动1、下面,同学们自己来设计一个雪人360度旋转。&&&&&&&&&&&&学生讨论、分析问题、进行设计&&&&&&&&巩固逐帧动画的操作方法。同时发散学生思维。在回答问题过程中,明确了制作动画的步骤。通过练习,确定了关键桢的内容。&&&交流评价&&&三、交流评价展示学生作品,进行交流评价,给予相应的奖励。&&&观看作品,互相交流&&&在交流展示中,相互激励、满足成就感。&&&总结与思考&&&四、总结与思考总结:刚才我们利用逐帧动画制作出了非常有趣的动态表情,你能总结一下制作的过程吗?&2、思考:利用逐帧动画的方法我们还可以制作更多有趣的动画。下节课,我们要利用今天做好的动态表情完成一个迷宫的小游戏。(出示课件)请你课后思考一下这个迷宫的小游戏需要怎样来制作。&&&生:说出逐帧动画制作过程&&&&&&总结逐帧动画制作过程&&知识拓展,引发学生思考,为下节课做好铺垫。&&&板书设计&&&制作飞机飞行&--逐帧动画1、你要设计一个飞机飞行动画需要哪些关键帧?2、每一个关键帧上的内容是什么?&&&&&(四)教学反思:学生对于关键帧和空白关键帧有了一定的了解,但是在使用绘图工具时还不够熟练,所以在课堂上讲解的尽量少,让学生练习的机会增多,Flash是一门操作性很强的学科,在理论的基础上要多加练习!&&&&
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谁看了这篇日志动画如何识别关键帧和中间帧?
一般的我还是能认出来的,毕竟是不会画画的人加出来的动画,很容易识别。&br&问题是有些作画超精细的……比如,这三张……&br&&img data-rawheight=&745& data-rawwidth=&440& src=&/548c30f38b484fc33039_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/548c30f38b484fc33039_r.jpg&&SORRY,看了一下原画集,貌似这动画很多卡没有中间帧……所以这三张都是原画……&br&那换一张&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/edbabaebb66e913d45adb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/edbabaebb66e913d45adb_r.jpg&&
一般的我还是能认出来的,毕竟是不会画画的人加出来的动画,很容易识别。问题是有些作画超精细的……比如,这三张………
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简单粗暴的讲,就是动作的转折帧就是关键帧,其他的连接转折动作的的帧就是中间帧。没有加中间帧的关键帧动画是能看清楚人的具体动作的,关键帧少一帧都会影响人物的动作。比如题主的前三个图,妹纸的头是先往下低再往上抬的,那都属于动作的转折,那就都是关键帧。这个跟画的崩不崩坏没啥关系,有绘制超级好的中间帧也有绘制超差的原画。
技术上讲,无法中割的就是关键帧……虽然这种说法比较粗暴哈哈
所谓动画关键帧就是角色的一些关键动作。比如上图中的“转体”“低头,头发上扬”“抬头,头发恢复”这些能清楚表达画面发生哪些变化的。如果没有了中间的低头关键帧的话,补间画师就不会画出中间低头的动作,直接画出转体的动作就够了。因为补间画师只是按照两张原画之间的区别画中间画的。所以分辨中间画和原画的区别不是画的水平,而是关键动作。例如正常抬手动作,如果没有其他动作那么手平放时是一张关键帧,抬到需要的位置时是关键帧。为了动作流畅就会添一张手抬了一半的画面,那个就是中间画。顺便一说,最后那张画无论作为关键帧和中间画都是闹着玩啊?_?
你需要深入了解画师本人,根据他的实力和习惯,应该能大概分辨出来。
关键帧字面上就是关键的一帧
在一个镜头里摆出来的关键帧差不多能把镜头内容阐述出来
在一连续动作或不连续的动作中一定有几帧要定POSE的基调和位置关系用来帮助动画师理解中间帧所需要加的东西
如果逐帧画动画会出现角色走形或者角色位置不到位的情况
所以就需要先有原画师画出镜头内容和动作的框架再由动画师加帧补充完整再打个简单的比方
题主在一个陌生城市找朋友
恰逢钱包被偷
幸好手机还在 定位也不飘 电池流量充足
题主发现七八个拐弯就到也为了省点电话费
那么题主就明白沿着马路牙子走盯住拐口拐弯当然看一下地标确认所处位置是否正确接着走
完全不用操心旁边来自灵魂呐喊的十元店
如果题主到达朋友家这段寻友之路比作动画
那么拐弯处的位置就是关键帧
如果有问警察买烟碰瓷儿这也是关键帧
中间的路就是中间帧
摊贩的叫卖就是配乐至于题主试图在动画的画面上去识别关键帧
在我看来这是毫无意义的一件事情
动画跳帧是会被打回返修的
自己感受一下吧自己感受一下吧
简单粗暴的来说,一个动作的起始和结束位置一般就是关键帧了。下面我会解释为什么这么说。1、为什么要区别关键帧和中间帧?
制作动画是一个非常庞大的流程,由一个人画全部的、连贯的动作显然是没有效率的。这时就需要多人合作,但是多人合作又会导致动作不连贯(毕竟每个人对动作不可能理解的完全一样),于是一般采取这种做法:主原动师,负责画动作起始位置和结束位置,并控制好整个动作的时间与节奏,然后由助手补足中间帧。比如一个人举手挥别的动作,原动画师会把①举手动作开始的那一刻②手举到的最高位置③挥手的左右最大幅度的位置这几帧画出来,而这几帧就是所谓的关键帧了。2、那么如何区分呢?的答案意思是对的,但是我怕还不够通俗,什么叫无法中割呢。即使是再复杂、再连贯的一大串动作,也是由许多独立的动作组成的,好比一套眼花缭乱的武术套路,也是可以分割为每一拳、每一掌、每一脚的,当分割成为这些独立的动作后,相信关键帧和中间帧就不难看出了吧。3、关键帧也是因人而异的
由于1里面提到的关键帧的由来,不难推测出原动画师里也是各种工作方式的。有的导演分镜就已经画的非常细了,如果导演或原动师比较勤奋的话,又或者中间帧难度较大,关键帧就会画的多一些;同理,比较忙的导演或动画师就会把关键帧画的概括一些。一家之言,欢迎讨论,谢谢。
直接看是很难看出来的,除非动画画的太烂,毕竟原画也是要经过动画描线才能上色的,如果没有原画素材或者律表,哪怕不管是有动画素材还是上色数据,都无法百分百辨别。作为动画摄影,我不找制作要卡袋是看不到原画的,而且经常卡袋都要邮寄到外包公司进行动着不一定在社内,我是通过上色数据文件中附带的律表来判断一张动画是描原还是中割,具体的体现是律表上原画一栏写着数字的为原画,点点的是中割,对应动画一栏的数字画圆圈的是描原,普通数字为中割。没法接触到素材的话真的没有什么绝对看得出的方法,尤其在原画也不好的情况下。
这个如何识别。。是说人眼还是说编码器。。给个新角度吧,以x264编码器的--scenecut选项为例。scenecut默认值:40设定配置I/IDR帧的阈值(场景变更侦测)。x264为每一帧计算一个度量值,来估计与前一帧的不同程度。如果该值低于scenecut,则算侦测到一个“场景变更”。如果此时与最近一个IDR帧的距离低于--min-keyint,则放置一个I帧,否则放置一个IDR帧。越大的scenecut值会增加侦测到场景变更的数目。场景变更是如何比较的详细资讯可以参阅。将scenecut设为0相当于设定--no-scenecut。建议:默认值参阅:--keyint, --min-keyint, --no-scenecut引用自scenecut对应的x264源代码部分:
我就吐槽下题主毕竟是不会画画的人加出来的动画,很容易识别……动画师也是正经的绘画出身的好吗
如果想了解一些基础知识 推荐你看一本书&原动画基础教程&
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关键帧动画
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任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画关键帧动画 Keyframe Animation所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。
任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画
关键帧动画 Keyframe Animation
所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。
在JSR184中,使用AnimationTrack、AnimationController和KeyframeSquence三个类来实现关键帧动画:
AnimationTrack:是一个集合类(Composition),用来将AnimationController、KeyframeSquence和一个特定属性(Target Property)捆绑起来,这种结构也使得同一个AnimationController和KeyframeSquence可以被不同的关键帧动画复用。在每一个Object3D对象中,通过addAnimationTrack和removeAnimationTrack方法,管理一组AnimationTrack序列;当使用animate方法,计算该Object3D对象关键帧动画时,所有在序列中的AnimationTrack都会被依次计算,此外若该Object3D对象有到其他Object3D的引用,则所有引用的Object3D的animate方法也会被依次执行。
AnimationController:通过指定采样点和采样速度,实现从WorldTime到SquenceTime的映射,从而控制动画的播放效果,如:暂停,继续,快进、倒退等。
KeyframeSquence:用来保存所有的关键帧的值,同时指定关键帧循环的方式,以及计算时的插值方法。
是利用人产生的错觉。flash中关键帧,空白关键帧和普通帧都有什么区别,什么时候用?_百度知道
flash中关键帧,空白关键帧和普通帧都有什么区别,什么时候用?
2 空白关键帧 它上面没有内容、或一个动画过渡到另一个动画的帧,在圆形那帧往后数十帧插一个普通帧,在时间轴上显示显示为小黑圆(比如你做一个正方形到圆形的形变动画,你在做好上面那个正方形到圆形形变动画后,开始插一个正方形关键帧、结束1 关键帧 指一个FLASH动画开始,它上面是有内容的,你会发现圆形多停留了十帧),再测试影片,最后一帧插一个圆形关键证)。3 普通帧 一般用于延长一个动画的某一帧的显示时间(比如,不过你选中该帧后在场景上画一个形状或导入图片它就变成关键帧了
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出门在外也不愁flash总的帧该怎么理解?flash帧的详细使用方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-28 11:34:17
flash总的帧该怎么理解?使用flash做动画的时候需要使用帧这个功能,很多人对帧的概念理解不透,今天我们就来看看flash帧的详细使用方法,需要的朋友可以参考下
flash中的帧概念对于初学的同学来说,是一件很不好理解的概念,今天这篇文章就是详细地解释它,希望对你有帮助。
1、在新建文档后,画面中是不是空白的?这时在时间轴上的第一帧显示的是空心圆。这表示这是一个空白关键帧。
2、我们用画圆工具在工作区画一个圆。大小随意。形状不用是正圆,椭圆也可,你看到刚才 的空白关键帧的标记变成了实心。这个就是关键帧了。关键帧就是表示这一帧是形成动画的关键动作。
3、形成动画至少要两个关键帧,现在我们在35帧右键,再加一个关键帧。
4、建立好的第二个关键帧。也是一个实心的标记。
5、在中间的这些。就是过渡帧。过渡帧是系统自动完成的。这也是计算机做动画的优势。在过渡帧上右键,选择创建补间动画。
6、是不是多了一个向右的箭头。而且这一层的底色变成蓝灰色?
7、现在你按回车,还是没有动画效果,小球并没有动起来,那是因为小球的起点和终点位置一样了。现在,我们改变下小球的起点位置。然后,再按回车键,小球就开始运动了。
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