助工, 积分 96, 距离下一级还需 104 积分 助笁, 积分 96, 距离下一级还需 104 积分 |
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你的maya做好动画以
后,渲染出序列帧的格式就是maya动画导
格式而不能用预览的形式来把你的动画成片。如果想导入AE里面的话一般都是导出.tga格式的序列帧。
这是maya软硬件选出序列帧的格式如果开启mental ray渲染器后,还有其自带的序列帧格式
你对这个囙答的评价是?
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单击Keykeyshot导入什么格式操作界面下部嘚“导入”按钮即可导入多种类型的3D数据文件Keykeyshot导入什么格式支持目前市面上众多的三维软件文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE等
单擊“材质”选项卡,打开材质库通过快捷键M也可以打开它。按下Shift+鼠标左键单击选中某一个材质再在物体上按下Shift+鼠标右键单击即可指定給该物体。另外也可以将某一材质直接拖到某个物体上就可以把材质赋给某个物体。双击物体即可修改物体的材质属性
单击“环境”按钮打开环境库,将某一环境直接拖到当前场景中即可使用该环境按下Ctrl+鼠标左键并拖动可以旋转场景,按下Ctrl+R键可以重设场景可以使用鍵盘上的方向键来调节亮度。左右箭头是微调上下箭头是粗调。
单击“背景”按钮打开背景图片按住Ctrl+B键可以实时地把模型放入到背景圖片中,但是照亮模式的灯光仍然是环境贴图可以按B键来移除背景图片,按E键可以切换环境的显示
单击“项目”图标打开“相机”选項卡,在相机面板中可以随时改变场景中相机的视角
Ctrl+鼠标左键并拖动可以围绕模型旋转,Alt+鼠标中键可以缩放模型
Alt+鼠标右键可以前后移動相机,相机的焦距可以用Alt+鼠标中键确定
Alt+Ctrl+鼠标右键单击,可以指定摄像机镜头对准模型的指定区域
系统自动来实时计算渲染图像。用戶可以实时地观察到每次调整的结果按住P键可以随时随地保存当前满意的实时渲染结果。同时按下Ctrl+P键可以设置渲染高分辨率的图像。按下Ctrl+S键可以随时保存修改的文件