3dmax3dmax2012保存很慢时卡在32Kb,特别慢,特别慢

救命啊!!!!
这样的电脑跑个640*320的小图需要半个小时!!!!!!!!!! 场景是一个大堂场景!!!比我的破笔记本还慢!!!
什么模型什么设置什么灯光什么材质都没问题!!!因为 在笔记本跑不会这样慢啊!!!
这台式操作系统是xp, max是2009英文啊!!!
还有啊,这机子渲染时候只有一个 小格子在跑啊!!!尼玛慢死了。。。渲个小图我都等到崩溃了。。。
各位请问是什么情况。。求助啊。。。
先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件
A卡画MAX是死穴。
试着更新一下DX,和驱动。
先修复一下模型t=n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
检查材质贴图,特别是置换通道中的贴图,如果大面积使用肯定会慢
你试这把贴图放在C盘以外的磁盘中
由于你无图无真相我也不清楚具体何种原因,所以把我知道的方法全写出来了
楼主的问题和我的一样。
&&个人感觉机子还不错,
&&但也总出现这样的,一个是3D动不动就未响应,要等好久才好。
&&一个就是渲染超级慢。
个人感觉是模型有问题。。。。
另外,把镜头看不到的删除。。。。
电脑应该还行 主要问题在模型上吧&&先给模型减减肥 然后看看导入的模型材质细分是不是有很高的 !~
<input type="hidden" name="content" value=" " />3dmax2009保存很慢_图文_百度文库
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3dmax2009保存很慢
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3dmax渲染很慢
并且开始渲染时弹出一个光线跟踪引擎设置,属于高配机,电脑本身没问题3dmax用VR渲染时只有一个模型很慢其它的都很快,这个图渲染时CPU使用量只有20%,其它图都接近100%
那开始渲染时弹出一个光线跟踪引擎设置是什么意思啊
以前没有出现过
我有更好的答案求助知道网友
把图设置为中,
染面板,有个参数是400的,你找找,占有率就上来了,改成8000或者4000
是不是因为某个模型的原因
这次用了新模型
渲染其它图时渲的很快
具体不清楚,我现在作图都改这个,没办法去研究呵呵。就算是模型的问题,很多时候模型也没有问题,比如自己做的模型也有可能出现。
那开始渲染时弹出一个光线跟踪引擎设置是什么意思啊
以前没有出现过
哦 那个是ractay那个单词不太会打,你要返回默认渲染器界面更改掉。一般都是默认反射那个参数造成的。合并别人的模型容易出现这样的情况。注意观察VR弹出的记事本,如有问题截图放上来。
那是不是把默认渲染器里边的光线跟踪的勾都取消掉呀
不是,最后右边那个勾,叫show啥来着,去掉就不会弹出。
本回答被提问者采纳
渲染时有普通到高级的分层
越高级渲染的越慢 渲染出来图片的质量越好
如果只是普通的效果图的话建议不用太好的渲染
2条折叠回答
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回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;[转载]3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
此文章为网络搜集,不担责
问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是
一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
答:原因有好几种,以下7种方法可以试试
其一:用脚本清除TrackView等节点信息
&清除TrackView等节点信息
二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
t=n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController
t n.controller
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
-- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager
& 0) do deleteNoteTrack
TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack
TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据&
& &可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
&&新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
其五:动力学残留
其六:BIP姿势信息残留
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。3dsmax移动物体的时候会很慢,会迟钝,卡卡的感觉,文件也不大,正常大小,也就三十多兆,这是什么原因_百度知道
3dsmax移动物体的时候会很慢,会迟钝,卡卡的感觉,文件也不大,正常大小,也就三十多兆,这是什么原因
是电脑显卡原因还是软件原因,win7,32位系统,3dsmax2009,
我有更好的答案
你看下上面的横排数字键7,看看你的场景里面有多少面数,面数很高的情况见不要实体显示,以线框显示,如果还是卡,按下O键再移动试试,还是不行就选择两个需要移动的物体和参考的物体,然后孤立出来在编辑调整试试
采纳率:52%
大小不算什么,面数才是关键!
我也遇到此问题,仅6千多个面的物体,平移的时候非常卡,但旋转视图不会卡,后面发现是插件的问题,将物体塌陷或者删除多余的修改器即可。
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