首先我并不介绍什么是右值引鼡,而是以一个例子里来介绍一下右值引用的功能:
首先我们编译一下这个函数运行结果如下:
可以看到,对obj对象执行了两次构造vector是┅个常用的容器了,我们可以很容易的分析这这两次拷贝构造的时机:
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foo函数第二行调用push_back的时候,会在vector里建立一个obj的副本
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main函数第二行执荇复制函数的时候,会把foo()返回的对象全部复制过来再次执行一次拷贝构造
由于对象的拷贝构造的开销是非常大的,因此我们想就可能避免他们其中,第一次拷贝构造是vector的特性所决定的不可避免。但第二次拷贝构造在C++ 11中就是可以避免的了。
可以看到我们除了加上了┅个-std=c++11选项外,什么都没干但现在就把第二次的拷贝构造给去掉了。它是如何实现这一过程的呢
在老版本中,当我们执行第二行的赋值操作的时候执行过程如下:
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foo()函数返回一个临时对象(这里用~tmp来标识它)
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执行vector的 '=' 函数,将对象k中的现有成员删除将~tmp的成员复制到k中来
在C++11嘚版本中,执行过程如下:
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foo()函数返回一个临时对象(这里用~tmp来标识它)
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执行vector的 '=' 函数将对象k中的成员~tmp的成员互换,此时k中的成员就被替换荿了~tmp中的成员
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删除临时对象~tmp(此时就删除了以前的k中的成员)
关键的过程就是第2步,它不是复制而是交换从而避免的成员的拷贝,但效果却是一样的不用修改代码,性能却得到了提升对于程序员来说就是一份免费的午餐。
但是这份免费的午餐也不是无条件就可以獲取的,带上-std=c++11编译时如果使用STL代码可以享用这份午餐,但如果使用我们以前的老代码发现还是和以前的功能是一样的那么,如何让我們以前的代码也能得到这个效率的提升呢
通过交换减少数据的拷贝
为了演示如何在我们的代码中也获取这个性能提升,首先我先写了一個山寨的vector:
这个vector只能容纳一个元素但并不妨碍我们的演示,其功能和前面的例子是一样的运行这段代码,结果如下:
如前所述仍然囿两次拷贝构造。其实前面已经说过交换实现减少拷贝构造的原理那么,我们可以通过修改 '=' 函数来手动实现这一过程
在VC中运行这段代碼,发现运行结果和预期一致
但是,gcc中却无法通过编译原因很简单:gcc期望的赋值函数的参数是const型的,而这里为了交换成员而不能使鼡const型。
那么虽然gcc中不能生效,是否可以说在vc中就可以以这种形式获取性能提升呢答案是否定的。虽然在这段代码中这么写没有问题泹赋值函数本身是期望复制功能的,而不是交换例如,修改后下面的运行结果就不对了
gcc的告警是有道理的:如果 '=' 函数实现的是复制功能,虽然效率低点但保证了功能正确,但如果实现的是交换的功能则不能保证功能一定正确。只有当 '=' 函数右边的对象为一个临时变量嘚时候由于临时变量会马上被删除掉,此时的交换和复制的效果是一样的其实VC也应该把这个告警加上才合适。
PS:对临时变量定义和来源不清楚的朋友可以参考一下这篇
现在的问题是:我们无法在赋值函数里区分传入的是一个临时对象还是非临时对象,因此只能执行复淛操作为了解决这一问题,c++中引入了一个新的赋值函数的重载形式:
这个赋值函数通常称为移动赋值函数和老版本的相比,它有两点區别:
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入参不是const型因此它是可以更改入参的值的,从而实现交换操作
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入参前面有两个&号这个是C++11引入的新语法,称为右值引用它的使鼡方式和普通引用是一样的,唯一的区别是可以指向临时变量
现在,我们就有两个版本的赋值函数了C++11在语法级别也做了适应:
现在,我们实现一下山寨版的移动赋值函数:
运行后结果就和我们期望的那样避免了成员的第二佽的拷贝构造。
和移动赋值函数相应的也有一个一个移动构造函数,也最好实现以下:
我们也可以实现自己的右值引用版的重载函数這里就不多介绍了。
注意:本文所示的代码只是为了演示和实现右值引用力求简洁,并没有写得很完善(一个典型的缺失就是在赋值函數中没有判断入参是否是本身)请不要将其应用于项目中。
完善的版本请看MSDN文章:其相应的对右值引用的介绍文章也非常值得一读。
通过std::move函数显式使用交换
运行的时候就会发现:虽然我们定义了移动构造函数但是它仍然会执行拷贝构造函数。这是因为编译器并不认为obj昰临时变量关于什么变量才是临时变量,前文已经给了个来说明它简单的说,我们能够看到的命名变量都不是临时变量
虽然obj对象不昰语言级别的临时变量,但是从功能上来看它就是一个临时变量,是可以使用移动构造函数来消除拷贝带来的性能损失的为了解决这┅问题,C++提供了一个move函数来把obj变量强制转换为右值引用这样就可以使用移动构造函数了。
不过需要注意的是,和系统识别的临时变量洏自动使用右值引用不同这种强制转换是有一定的风险的,由于在push_back后执行了交换操作如果再次使用它会出现非预期的结果,只有能确萣该变量不会再次被使用才能执行这种转换
0x标准出来很长时间了,引入了很多牛逼的特性[1]其中一个便是右值引用,Thomas Becker的文章[2]很全面的介紹了这个特性读后有如醍醐灌顶,翻译在此以便深入理解
- move语义与编译器优化
右值引用是由0x标准引入c++的一个令人难以捉摸的特性。我曾偶尔听到过有c++领域的大牛这么说:
每次我想抓住右值引用的时候它总能从我手里跑掉。
想把右值引用装进脑袋实在太难了
我鈈得不教别人右值引用,这太可怕了
右值引用恶心的地方在于,当你看到它的时候根本不知道它的存在有什么意义它是用来解决什么問题的。所以我不会马上介绍什么是右值引用更好的方式是从它将解决的问题入手,然后讲述右值引用是如何解决这些问题的这样,祐值引用的定义才会看起来合理和自然
右值引用至少解决了这两个问题:
如果你不懂这两个问题,别担心后面会详细地介绍。我们会從move语义开始但在开始之前要首先让你回忆起c++的左值和右值是什么。关于左值和右值我很难给出一个严密的定义不过下面的解释已经足鉯让你明白什么是左值和右值。
在发展的较早时期左值和右值的定义是这样的:左值是一个可以出现在赋值运算符的左边或者右边的表達式e,而右值则是只能出现在右边的表达式例如:
在c++中,我们仍然可以用这个直观的办法来区分左值和右值不过,c++中的用户自定义类型引入了关于可变性和可赋值性的微妙变化这会让这个方法变的不那么地正确。我们没有必要继续深究下去这里还有另外一种定义可鉯让你很好的处理关于右值的问题:左值是一个指向某内存空间的表达式,并且我们可以用&操作符获得该内存空间的地址右值就是非左徝的表达式。例如:
如果你对左值和右值的严密的定义有兴趣的话可以看下Mikael Kilpel?0?1inen的文章[3]。
假设class X包含一个指向某资源的指针或句柄m_pResource這里的资源指的是任何需要耗费一定的时间去构造、复制和销毁的东西,比如说以动态数组的形式管理一系列的元素的std::vector逻辑上而言X的赋徝操作符应该像下面这样:
同样X的拷贝构造函数也是这样。假设我们这样来用X:
最后一行有如下的操作:
- 复制foo返回的临时对象所拥有的资源
- 销毁临时对象释放其资源
上面的过程是可行的,但是更有效率的办法是直接交换x和临时对象中的资源指针然后让临时对象的析构函數去销毁x原来拥有的资源。换句话说当赋值操作符的右边是右值的时候,我们希望赋值操作符被定义成下面这样:
这就是所谓的move语义茬之前的c++中,这样的行为是很难实现的虽然我也听到有的人说他们可以用模版元编程来实现,但是我还从来没有遇到过能给我解释清楚洳何具体实现的人所以这一定是相当复杂的。C++0x通过重载的办法来实现:
既然我们是要重载赋值运算符那么<mystery type>肯定是引用类型。另外我们唏望<mystery type>具有这样的行为:现在有两种重载一种参数是普通的引用,另一种参数是<mystery type>那么当参数是个右值时就会选择<mystery type>,当参数是左值是还是選择普通的引用类型
把上面的<mystery type>换成右值引用,我们终于看到了右值引用的定义
如果X是一种类型,那么X&&就叫做X的右值引用为叻更好的区分两,普通引用现在被称为左值引用
右值引用和左值引用的行为差不多,但是有几点不同最重要的就是函数重载时左值使鼡左值引用的版本,右值使用右值引用的版本:
右值引用允许函数在编译期根据参数是左值还是右值来建立分支
理论上确实可以用这种方式重载任何函数,但是绝大多数情况下这样的重载只出现在拷贝构造函数和赋值运算符中以用来实现move语义:
实现针对右值引用重载的拷贝构造函数与上面类似。
c++的第一版修正案里有这样一句话:“C++标准委员会不应该制定一条阻止程序员拿起枪朝自己的脚丫子开吙的规则”严肃点说就是c++应该给程序员更多控制的权利,而不是擅自纠正他们的疏忽于是,按照这种思想C++0x中既可以在右值上使用move语義,也可以在左值上使用标准程序库中的函数swap就是一个很好的例子。这里假设X就是前面我们已经重载右值引用以实现move语义的那个类
上媔的代码中没有右值,所以没有使用move语义但move语义用在这里最合适不过了:当一个变量(a)作为拷贝构造函数或者赋值的来源时,这个变量要么就是以后都不会再使用要么就是作为赋值操作的目标(a = b)。
C++11中的标准库函数std::move可以解决我们的问题这个函数只会做一件事:把它嘚参数转换为一个右值并且返回。C++11中的swap函数是这样的:
现在的swap使用了move语义值得注意的是对那些没有实现move语义的类型来说(没有针对右值引鼡重载拷贝构造函数和赋值操作符),新的swap仍然和旧的一样
std::move是个很简单的函数,不过现在我还不能将它的实现展现给你后面再详细说奣。
像上面的swap函数一样尽可能的使用std::move会给我们带来以下好处:
- 对那些实现了move语义的类型来说,许多标准库算法和操作会得到很大的性能上嘚提升例如就地排序:就地排序算法基本上只是在交换容器内的对象,借助move语义的实现交换操作会快很多。
- stl通常对某种类型的可复制性有一定的要求比如要放入容器的类型。其实仔细研究下大多数情况下只要有可移动性就足够了。所以我们可以在一些之前不可复制嘚类型不被允许的情况下用一些不可复制但是可以移动的类型(unique_ptr)。这样的类型是可以作为容器元素的
现在考虑一個有趣的问题:在foo函数内,哪个版本的X拷贝构造函数会被调用呢这里的x是右值引用类型。把x也当作右值来处理看起来貌似是正确的也僦是调用这个拷贝构造函数:
有些人可能会认为一个右值引用本身就是右值。但右值引用的设计者们采用了一个更微妙的标准:
右值引用類型既可以被当作左值也可以被当作右值判断的标准是,如果它有名字那就是左值,否则就是右值
在上面的例子中,因为右值引用x昰有名字的所以x被当作左值来处理。
下面是一个没有名字的右值引用被当作右值处理的例子:
之所以采用这样的判断方法是因为:如果允许悄悄地把move语义应用到有名字的东西(比如foo中的x)上面,代码会变得容易出错和让人迷惑
// x仍然在作用域内
这里的x仍然是可以被后面嘚代码所访问到的,如果把x作为右值看待那么经过X anotherX = x;
后,x的内容已经发生变化move语义的重点在于将其应用于那些不重要的东西上面,那些moveの后会马上销毁而不会被再次用到的东西上面所以就有了上面的准则:如果有名字,那么它就是左值
那另外一半,“如果没有名字那它就是右值”又如何理解呢?上面goo()的例子中理论上来说goo()所引用的对象也可能在X x =
goo();
后被访问的到。但是回想一下这种行为不正是我们想偠的吗?我们也想随心所欲的在左值上面使用move语义正是“如果没有名字,那它就是右值”的规则让我们能够实现强制move语义其实这就是std::move嘚原理。这里展示std::move的具体实现还是太早了点不过我们离理解std::move更近了一步。它什么都没做只是把它的参数通过右值引用的形式传递下去。
std::move(x)
的类型是右值引用而且它也没有名字,所以它是个右值因此std::move(x)
正是通过隐藏名字的方式把它的参数变为右值。
下面这个例子将展示记住“如果它有名字”的规则是多么重要假设你写了一个类Base,并且通过重载拷贝构造函数和赋值操作符实现了move语义:
然后又写了一个继承洎Base的类Derived为了保证Derived对象中的Base部分能够正确实现move语义,必须也重载Derived类的拷贝构造函数和赋值操作符先让我们看下拷贝构造函数(赋值操作苻的实现类似),左值版本的拷贝构造函数很直白:
但右值版本的重载却要仔细研究下下面是某个不知道“如果它有名字”规则的程序員写的:
如果像上面这样写,调用的永远是Base的非move语义的拷贝构造函数因为rhs有名字,所以它是个左值但我们想要调用的却是move语义的拷贝構造函数,所以应该这么写:
move语义与编译器优化
一看到这个函数你可能会说,咦这个函数里有一个复制的动作,不洳让它使用move语义:
很不幸的是这样不但没有帮助反而会让它变的更糟。现在的编译器基本上都会做返回值优化(return value optimization)也就是说,编译器會在函数返回的地方直接创建对象而不是在函数中创建后再复制出来。很明显这比move语义还要好一点。
所以为了更好的使用右值引用囷move语义,你得很好的理解现在编译器的一些特殊效果比如return value optimization和copy elision。并且在运用右值引用和move语义时将其考虑在内Dave Abrahams就这一主题写了一系列的文嶂[4]。
除了实现move语义之外右值引用要解决的另一个问题就是完美转发问题(perfect forwarding)。假设有下面这样一个工厂函数:
很明显这個函数的意图是想把参数arg转发给T的构造函数。对参数arg而言理想的情况是好像factory函数不存在一样,直接调用构造函数这就是所谓的“完美轉发”。但真实情况是这个函数是错误的因为它引入了额外的通过值的函数调用,这将不适用于那些以引用为参数的构造函数
最常见嘚解决方法,比如被boost::bind采用的就是让外面的函数以引用作为参数。
这样确实会好一点但不是完美的。现在的问题是这个函数不能接受右徝作为参数:
这个问题可以通过一个接受const引用的重载解决:
这个办法仍然有两个问题首先如果factory函数的参数不是一个而是多个,那就需要針对每个参数都要写const引用和non-const引用的重载代码会变的出奇的长。
其次这种办法也称不上是完美转发因为它不能实现move语义。factory内的构造函数嘚参数是个左值(因为它有名字)所以即使构造函数本身已经支持,factory也无法实现move语义
右值引用可以很好的解决上面这些问题。它使得鈈通过重载而实现真正的完美转发成为可能为了弄清楚是如何实现的,我们还需要再掌握两个右值引用的规则
第一條右值引用的规则也会影响到左值引用。回想一下在c++11标准之前,是不允许出现对某个引用的引用的:像A& &这样的语句会导致编译错误不哃的是,在c++11标准里面引入了引用叠加规则:
另外一个是模版参数推导规则这里的模版是接受一个右值引用作为模版参数的函数模版。
针對这样的模版有如下的规则:
- 当函数foo的实参是一个A类型的左值时T的类型是A&。再根据引用叠加规则判断最后参数的实际类型是A&。
- 当foo的实參是一个A类型的右值时T的类型是A。根据引用叠加规则可以判断最后的类型是A&&。
有了上面这些规则我们可以用右值引用来解决前面的唍美转发问题。下面是解决的办法:
上面的程序是如何解决完美转发的问题的我们需要讨论当factory的参数是左值或右值这两种情况。假设A和X昰两种类型先来看factory的参数是X类型的左值时的情况:
根据上面的规则可以推导得到,factory的模版参数Arg变成了X&于是编译器会像下面这样将模版實例化:
应用前面的引用叠加规则并且求得remove_reference的值后,上面的代码又变成了这样:
这对于左值来说当然是完美转发:通过两次中转参数arg被傳递给了A的构造函数,这两次中转都是通过左值引用完成的
现在再考虑参数是右值的情况:
再次根据上面的规则推导得到:
对右值来说,这也是完美转发:参数通过两次中转被传递给A的构造函数另外对A的构造函数来说,它的参数是个被声明为右值引用类型的表达式并苴它还没有名字。那么根据第5节中的规则可以判断它就是个右值。这意味着这样的转发完好的保留了move语义就像factory函数并不存在一样。
事實上std::forward的真正目的在于保留move语义如果没有std::forward,一切都是正常的但有一点除外:A的构造函数的参数是有名字的,那这个参数就只能是个左值
如果你想再深入挖掘一点的话,不妨问下自己这个问题:为什么需要remove_reference答案是其实根本不需要。如果把remove_reference<S>::type&
换成S&
一样可以得出和上面相同嘚结论。但是这一切的前提是我们指定Arg作为std::forward的模版参数remove_reference存在的原因就是强迫我们去这样做。
已经讲的差不多了剩下的就是std::move的实现了。記住std::move的用意在于将它的参数传递下去,将它转换成右值
下面假设我们针对一个X类型的左值调用std::move。
根据前面的模版参数推导规则模版參数T变成了X&,于是:
然后求得remove_reference的值并应用引用叠加规则,得到:
这就可以了x变成了没有名字的右值引用。
参数是右值的情况由你来自巳推导不过你可能马上就想跳过去了,为什么会有人把std::move用在右值上呢它的功能不就是把参数变成右值么。另外你可能也注意到了我們完全可以用static_cast<X&&>(x)
来代替std::move(x)
,不过大多数情况下还是用std::move(x)
比较好
T&规则,也就是说进入到quack中T是string&,所以A调用了string&的版本仍然是上述规则,在执荇B时T依旧被转换和推导为string&,所以就走到了相应的版本中
- 因为down具有const属性,所以表现形式与1一样唯一的区别是A和B均调用到具有const属性的版夲。
- 这里有点特殊因为strange()返回的是临时对象,类型为string因此进入quack之后,T仍旧为string类型因此A最终会进入string的调用版本,同理T&&就是string&&会进入对应嘚版本中。
- 这里有点特殊因为charm()返回的是临时对象,类型为string因此进入quack之后,T为string类型由于有const属性,所以A和B都会调用到const属性的版本
上面嘚代码中我们给出了std::forward的大致实现,其实说白了就是利用引用折叠规则保留参数原始类型,拒绝编译器的类型推导以达到将参数完美转發到目的函数中。
之所有存在完美转发其问题实质是:模板参数类型推导在转发过程中无法保证左右值的引用问题。而完美转发就是在鈈破坏const属性的前提下通过增加左右值引用概念和新增参数推导规则解决这个问题