ug建模,使用约束时搞不好可以关掉嘛,如约束一个矩形边长时,它只是点击的边会变形,其他三边不变,请问怎么回事

用UG画正八边形,约束完了怎么没图形没变动呢 ,是不是哪个地约束多了还是怎么了,如下图_百度知道
用UG画正八边形,约束完了怎么没图形没变动呢 ,是不是哪个地约束多了还是怎么了,如下图
我约束的各个角135
结果没反应
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约束。因为这个特殊,不用角度就是正八边型了,有四条是正平行和垂直的线,你的标准线颜色变了就是过了,然后正多边形每个边与它相切就可以了(特殊点的需要在约束边相等),有个圆心方便位置约束。其实画正多边形,最好是中间画个参考圆。如果约束边相等(不是标准相等)
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过约束了,兄弟在画的时候ug会自己创建一些约束.你要把其他的约束删掉才行
你这个红色,是UG提醒你过约束的颜色。正八边行或者正多边形我一般的画法:1、先画一个内切或者外接圆,将圆心约束在坐标系上2、在圆上画多边形3、和圆约束:内切就是线和圆相切,外接就是线的端点在圆周上4、所有的直线等长5、标注尺寸:可以标注多边形最大端点尺寸或者两个直线的距离,记得标注一个尺寸就好
教你一个方法,先画一个圆。然后绕着圆的四周画八条边:约束各条线首尾相连,并且每个点都在圆上,然后约束各边相等,并约束一条边水平或者竖直,最后再给定尺寸约束每条边等于多少就OK了!
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出门在外也不愁UG草绘矩形时约束中心点时捕捉不到座标系原点哪为什么有时不能捕捉呢,只能捕捉轴,我在画同一个图时已经用过的,但在画另一个图时却不能用哪,是怎么回事呀
点矩形,画的时候会出现一个捕捉点工具条,把那个小十字中间一红点点上就可以捕捉了!
就是捉不到,只能近捕捉轴
你的坐标系全吗,就是要有至少两条坐标轴应该就可以了。
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你要捕捉的点相应的捕捉图标没有打开就捕捉不到。有一个捕捉点的工具条,你把你要捕捉的点打开,然后就是捕捉的时候要看你要捕捉点是什么图元上面的,有些图元的某些点是捕捉不到的,例如:曲线的中点,转换文件的一些不规则线条上的点等等,还有捕捉点的时候光标要靠在你要捕捉的点对象上,靠近你要捕捉的点的位置一点。。...
扫描下载二维码UG中假如我要在一个矩形物体中拉伸一个斜形对角边的圆柱体该如何 操作,我是初学者不怎么懂_百度知道
UG中假如我要在一个矩形物体中拉伸一个斜形对角边的圆柱体该如何 操作,我是初学者不怎么懂
回答者请详细些
谢谢!还有就是坐标也不是很熟练希望能说一下!
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捕捉矩形顶点,然后用这条线生成一个圆柱,就只能先创建一个合适的面!如果要求位置什么的,让内径为零就好了,在特征里应该有个管的命令,画一条斜对角线最简单的方法是,然后在这个面上草图起圆柱了
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。。。。自己写会更好
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出门在外也不愁UG NX 7.5随意画一个矩形,怎么才能约束它的长短和中心?_百度知道
UG NX 7.5随意画一个矩形,怎么才能约束它的长短和中心?
我有更好的答案
-几何约束(平行1、角度等等)-基准(点)与矩形中心进行约束(几何&#47.新建草图2.在草图中随意画一个矩形3.约束、垂直等)-尺寸约束(矩形长宽尺寸
可以用尺寸约束!!!是最简单的!
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