球球大作战赛季掉段时间

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游戏分析:球球大作战
刚接触到球球大作战,无论是游戏玩法还是界面上的卡通形象。都让我联想到的是另一款游戏——EA在2008年发行的。在JAVA的年代,无论是从玩法、操作感、关卡设计、游戏UI乃至故事剧情都是一等一的神作。但这款游戏是由当时极为强大的Maxis工作室推出的,(该工作室的另一款作品就是模拟人生系列!)因此游戏有这等成就也是情理之中的。
而球球大作战,是由一位高考落榜生组建的四人团队在十天时间里制作而成的。这些内容是网上的新闻稿介绍的,实际有没有那么夸张另说。但可以肯定的是,这款游戏在制作周期和财力人力投入上,远远没有《孢子》那般强大,并且在玩法上也只是截取了前者的一部分。但在国内其受欢迎程度,却不亚于前者。从JAVA到安卓,这两款游戏时隔八年之久,洽洽反应了手游玩家们对游戏的追求从单机到联机,从复杂到简约,从通关到排名的这一系列变化。
下面我将从画面、系统、玩法这三方面尝试分析球球大作战。(PS:水平有限,不足之处请指出)
游戏主界面
游戏主界面分三层,第一层是各种功能图标,第二层是各种动态卡通角色的背景层,第三层是半透明的磨砂效果的底层,在切换到其他功能界面时,磨砂层保持不变。其展现出来的动态图像是模糊的,给人一种在显微镜下看细胞生物的感觉,烘托出了游戏的微生物世界观。
游戏主界面
游戏现在采用绿色为主色调,所用功能界面、展示窗口及按键都采用该色系的单色,简约的设计风格配合可爱的卡通,使其更受年轻人的喜爱。同色系的界面可以灵活地替换颜色,方便以后推出新版本。
主界面设计精简,突出“开始比赛”,而跳转到其他功能的图标都放在下方,防止玩家先进入其他功能浪费时间从而流失的可能性。同时昵称是随机的,服务器是匹配网速最优的,替玩家省去了这些操作,以此达到让刚打开该应用的玩家能以最快最直接的方式进入游戏。当完成一场游戏后,玩家则会自主地去点开下方的各个功能,来查看自己的各种数据,并深入了解游戏。我认为这种先体验,后深入的方式是值得我们借鉴的,很多游戏玩家流失的一部分原因就是冗长的新手教程或者界面介绍。
个人中心主要展示个人资料、用户信息、荣誉和比赛记录。大部分内容都比较传统,不赘述。需要值得一说的是他的进化等级和段位。
进化等级的经验是以在游戏中的存活时间和吞噬玩家的数量来计算的,每天最多能增长一小时存活时间的经验值。换而言之就是每天固定的增长值,达到一个签到的功能,放在首行,就是希望玩家重视,并且每日进行游戏。提升新的等级就能开启新的微生物词条和吞噬音效,同时每五级开启一张新的词条背景图。点击进化等级右侧图标就可以进入微生物词条。我认为这是一个结合了签到、成就、奖励于一身并且与游戏主题紧密结合的特色系统,比单纯多出一个签到系统或者出一个词条系统要好的多。
而段位则类似于LOL,可升可将。单轮游戏排名有三种评判标准:胜利、平局、失败.只有取得胜利才能获得星星,失败则会扣除星星.不同段位以及相同段位的个人战和团队战在胜负的具体名次判定条件上略有不同。而每个段位可以领取相应数量的帮帮糖,用以换取游戏内的皮肤、攻击特效等道具。段位的提升除了代表个人实力外,还附带了丰厚的奖励,极大程度上刺激了玩家之间的竞争性。
关系与排行界面
之所以把关系界面和排行界面放在一起分析,是因为两者所达成的同一目的——玩家之间的互动。关系界面分关注、粉丝、对手与黑名单;排行界面分吞噬、粉丝、段位及小红花排行。这些玩家之间的关系和排行的表现形式都是为了促使每一个玩家都去点击了解其他玩家的信息。而真正做文章的,正是其查看其他玩家信息的界面。
该界面其实就是一个社交界面,所有该有的功能一个少。玩家可以在首页了解到他人的基本信息和游戏内的圈子。照片功能则把游戏从虚拟带入了部分的现实,玩家可以放自己的照片或者是自己的兴趣爱好等等,让玩家间的交互更加立体。游戏一栏则显示的是玩家的一些游戏成就,用来给他人膜拜或者对比。战队功能暂未开放,但已经在开始部分测试,并且游戏已经设有一套比较完善的团队竞赛的模式和奖励机制,因此一旦开放,必会出现许多以好友为单位的战队。留言功能则是玩家间交流的基础功能,但也做到了留言点赞和最热置顶等功能,可见玩家间的交流和交友是该游戏主打的内容之一。
与大部分社交网站用户主页不同的是首页除了玩家的基本信息外,还有左上角的一条段语音,与文字、图片相结合形成一个立体的个人信息展示。右侧有四个功能图标,分别是关注、观战、加入比赛和其他(暂时只开放了加入黑名单一项,但放这么个省略号图标,肯定还会开放其他功能)。观战和加入比赛只有类似于Steam这样的游戏社区才有的功能,而在一款手机小游戏上却出现了,可见该游戏已经将玩家之间的交互发挥到了一个新的高度。
魔法屋即该游戏中各种资源产出的唯一消耗点,同时也是使游戏从单调变得丰富多彩的一个重要的因素。特效皮肤需要用棒棒糖或者彩豆去换取,但需要一说的是默认皮肤,系统随机给予玩家默认皮肤,但玩家可以通过在昵称中增加某些特定的关键字来装备上相应的皮肤。现已知的皮肤已经有近五十种,但官方没有给明确数目,可以说是一种提高可玩性的彩蛋。圣衣的合成与升级需要在生存模式中获得;魔盒可以开出上述合成材料或者是一整套圣衣,同样也是在生存模式中获得;获取棒棒糖则是邀请好友功能。
魔法屋界面
传统的大鱼吃小鱼玩法,在游戏一开始,地上洒满了小球,你吃掉小球,你的体积就会增大,当你增大到别人的球大时,你就可以吃别人的球了,当然你也得躲避比你大的球。小球速度大,大球速度小。玩家到达一定重量时还可以使用孢子喷射与分裂两个技能。
分裂与喷射
游戏的操作十分简单,操纵小球前进方向,另有两个技能可使用。合理运用好这两个技能,是游戏取胜的关键因素之一。
分裂技能可以用来远射进行吞噬其他较小的玩家,需要注意的是分裂弹出方向与前进方向相一致。同时该技能还可以进行多次分裂,从而大面积吞噬地图上的资源,但此时是比较弱小的,需要注意周边的情况;而你的优势是移动速度快。
孢子喷射可以用来逃跑,当遇到比你大的球追击时,连续点击该技能,可以快速射出大量孢子,减小体积,以加速逃跑。需要注意的是提前预定好逃跑方向,注意周边是否还有其他玩家,不然射出去的孢子可能就要不回来了。该技能还可以用来给自己的盟友快速扩充体积,或者以此寻求庇护。
小球要合理利用自身速度和体积的优势,多跑动,切勿在一个地方死磕,当大球想要来吃掉你时,躲到最近的绿色尖刺圆盘处就安全了。而大球想要吞噬小球,如果是孤军奋战,则可以将小球逼到角落;或者也可以联合他人对其进行围堵。
对于前期想要快速增长的玩家,可以当自身重量超过尖刺时,选择撞击尖刺,用这个方法可以从几十公斤直接加到上千。不过这个前提是你能逃得过追杀,即使剩下一半也是有赚了,比捡垃圾或者吃别人快,不过如果你不能逃出生天的话基本上就是等于喂养了别人,有风险同样也是成长的快速捷径。
当球体足够强大的时候,会有一些小球尝试地跟你拉关系,吐球给你吃。甚至吐分身吃了别人,也会把分身都给你。这种情况不要视之不理,吐一点球还给他,可以加倍还给他。这样在无形之中你们就形成了一定时间内的合作,可以存活的时间更长。
当使用分裂技能吞噬其他玩家后,你会处于两个球都较为弱小的状态,很容易被他人吞噬。此时通过向一个方向快速喷射孢子,从而事其中一个分身能快速壮大,另一个迅速缩小,使自己再次回到一个较为强大的体积。通过小球快速移动到较远处,使自己获得较大的地图视野,立于不败之地。同时通过小球勾引其他玩家,至大球身旁,再一举吞噬。周而复始,形成一个不断壮大的良性循环。
游戏中货币分为彩豆与棒棒糖。
彩豆的获取方式较为单一,可以用过参与游戏来获得,根据不同的排名获得相对应的彩豆。每次语音(免费次数用完后)消耗一个彩豆;商城里小部分道具也可通过彩豆兑换;好友之间互赞也会消耗彩豆。作为一种获取简单,不设上限的货币,彩豆的功能应该会随着版本的更新而不断增强;逐渐成为支持玩家个人消费的货币。
棒棒糖在游戏中获取方式有三种:1.分享链接或二维码通过其他人点击,你获得一个棒棒糖,每日最多5个,每周封顶20个。2.通过分享专属链接、和二维码邀请新玩家下载并运行游戏一次,你获得10个棒棒糖,无上限。3.参与赛季活动。每个月参与段位赛,都有机会可以获得更多的棒棒糖。段位越高,可以得到的棒棒糖奖励就越多。而且基本都是成倍成倍增长的。所以打好段位赛对于玩家来说是很重要的。下图是不同段位的奖励:
很明显,前两种方式是为了更好得推广这款游戏而设的,并且获取的棒棒糖数量有限。对于该道具,玩家主要的来源应该是段位的奖励,每突破一个段位,获得的收益是巨大的。在很大程度上去刺激玩家去取更好的名次,从而更好地培养了用户粘性。在游戏的商城中,棒棒糖可以兑换大部分的道具。鉴于该游戏已经明确不开启充值服务,同时它又比彩豆更稀有更难获取,因此该道具可能会成为玩家之间交易的主要货币(如果开启交易系统的话)。同时也是游戏商进行运营活动的主要奖励之一。
游戏中设有生存模式来让高级玩家有更高的追求和更为稀有的收益。该模式的门槛是白银一星。参与者按照在生存模式下的排名来获取相应的奖励。奖励为圣衣合成的材料,而第一名则可以额外获得一个可以开出合成材料或一整套圣衣的宝箱。
游戏的兑换系统给予了玩家持续玩下去的意义,同时有又明显的难度区分,可以很好地满足各个层面玩家的需求,又鼓励玩家争取更高的级别。以兑换系统为驱动力,让玩家走上良好的游戏难度梯度,并辅以较为多元的交友系统,整个游戏内环境显得十分健康。
游戏中支持短语音的录制和发布。玩家在游戏中科随时录制短语音(每日限定免费次数),完成后向在向该场游戏中所有玩家发布。玩家可以选择接收语音也可屏蔽。语音的录制按键在游戏场景的左上方,操作流程和微信语音类似。缺点在于一旦录制语音,就会对玩家的操作造成一定影响。而玩家之间的大部分交流都是通过语言来完成的,如告知集合地点、求救、求合作、示弱等等。因此选择合适的时间和地点录制何中华语音,是需要注意的。一般玩家会在刚开局五秒无敌时发布合作语音,或者在自身较为强大时发布告知位置招募队友的语音。语音系统将游戏的互动性大大提升了。
语音系统的不足在于,没有一个举报的机制。毕竟在游戏中,辱骂玩家的行为并不少见,如果在语音发布栏中添加举报功能,或许可以创造出更舒适的游戏环境。
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球球大作战赛季第一名分享独家秘籍
出处:2345软件大全
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名称:球球大作战(BOB)
版本:3.0.9
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  球球大作战高手大神独家秘籍泄露:赛季棒棒糖奖励第一名技巧,当你学会了这些技巧,你也将正式蜕变为大神!  球球大作战高手大神独家秘籍  ▍第一计,瞒天过海  当我们有一定重量,又不能称霸的时候。得提防大球,甚至防止被大球分身秒杀了。所以,我们得瞒天过海,逃过大球的视线。这时我们该怎么做呢?对,想办法弄一个小分身去探路。看到大球就躲着他走,瞒天过海的效果就达到了  ▍第二计,围魏救赵  此计适用于团队模式,不过自由模式下使用效果更佳哈。  简单明了就是救队友而已,看到队友被追杀,我们应该上去救队友,而不是不理不睬。当我们看到一个不认识的球被追杀的时候,我们也可以上去,助魏灭赵。  【团队模式】:球球大作战团队模式介绍  ▍第三计,以逸待劳  这个成语的意思是,我也不知道怎么说。  当我们足够强大的时候,你会看到一些小球乐之不疲地跟你拉关系,吐球给你吃。甚至吐分身吃了别人,也会把分身都给你。这种情况不要视之不理,吐一点球还给他,可以加倍还给他。凡事留一线,日后好相见,万一你遇到紧急情况也许你能看到惊喜。想象一下楼主当时七八个不认识的小球围在我旁边的感觉吧。  ▍第四计,借刀杀人  (好吧,顺序与第三貌似搞混了,不影响)  我们想分身吃掉前方一个人的时候,分身出来的一半显然不够吞噬他。不要放弃,我们尾随他,看哪个倒霉鬼在他旁边转悠。这时,一个分身过去,双杀。留下一片臭骂声,让我们自己偷着乐吧。  ▍第五计,趁火打劫  我们有时能遇到一种情况,两拔球在那里厮杀,一片混乱。让我们轻飘飘静悄悄地吐几个孢子再分身过去,吃吃吃。  另一种情侣,我们是小球,看到一个大球被另一个大大球追。显然即使你在大球前面转悠转悠他也不敢对你怎么样。我们可以绕道,等他靠近刺球的时候,送他一个刺球,这时,满屏幕的小分身就是我们的猎物。能吃多少吃多少,不要贪心,然后当做什么事情也没发生跑路吧。  ▍第六计,声东击西  如第五计,在我们追一个比自己小的球的时候,总有一些小坏蛋,过来捞油水,吃我们猎物的小分身,太可恶了。所以,我们应该放任他去吃。待他吃完我们再冷不丁地改变对象分身吃他,只能在边缘左右上下使用,因为前猎物会把我们小的分身当成猎物,不推荐非单身狗的人使用,你们的手速赶不上的。因此我们应该以最快的速度转移实力集中实力到一颗球上。  ▍第七计,无中生有  想不想无中生有,增加自己的实力呢?  你想一秒暴涨吗?  你想突然强大吗?  你想霸占全屏吗?  别做梦了,吃屏幕无中生有的小不点吧。  其实吧,无中生有是可能的。你可以跑去送温暖,死了就无中生有多了10毫克,是不是很划算。  ▍第八计,暗渡陈仓  有时候双人合作,碰到更大的被追杀怎么办?(两人加起来还是会被吃)这时肯定得把实力转交给一方,以保短时的安危。然后小的一方到大的一方前进的方向,大的吐球给小的,小的差不多有大的1/4就够了。大的马上往稍稍偏移小的球的地方分身,再转身正对小的无数次分身。(大多数情况下后边的猎人会尝试分身过来,但是你们实力已经转移了,可以反杀回去了)。  精彩视频:球球大作战个人战双刷视频  ▍第九计,隔岸观火  遇到大的追大的,都比你大的情况,我们还是能跑多远跑多远,别去瞎掺和。我们捞油水的时候,可能会拉仇恨,被 追人的球声东击西了。也有可能被 被追的球狗急跳墙,破罐子破摔,那你当他逃跑的一个接力点。不要被误伤了,所以躲到刺球后面,隔岸观火吧。.  ▍第十计,笑里藏刀  (反正本计本人是坚决不会用的,楼主可是一个有良知的人)  我们可以先正常的跟其他球合作,称霸天下,正常的流程。  两个大的,一方分身吃球,分身给另一方,另一方再吐孢子喂养一方到一样大小。  到差不多时间的时候,我们就可以叛变咯,吃了另一方的分身后如果能吃了就直接分身吃了他,又或是假装正常的吐球,骗他过来。他没什么防备心,会被你吃掉的。  (虽说自己没用过,但是经常被别人这样坑。所谓兵法不奸诈无胜利嘛) 掂量着用哈。  ▍第十一计,李代桃僵  本计楼主也不知道是什么个意思,所以就算了吧。  ▍第十二计,顺手牵羊  和好球友合作的合作,一些小球在旁边转悠,忒烦人,分身吃掉又太浪费时间。所以,当我们去围捕猎物的时候,一个分身过去,成功吃掉了,就顺便帮忙清理一些附近的小球球吧。能吃别浪费,蚊子也是肉。  ▍第十三计,打草惊蛇  我们有两个人,A&B,发现猎物C。C比A大25%,比B也大25%。也就是说,C能吃B也能吃C。但是A+B相加的一半又吃不了C。A此时不要急着分身给B,而是慢慢靠近,不要被看出合作的关系。切忌不要打草惊蛇,而是把自己当成对方的猎物,假装逃跑,引诱对方来追你。B停下来,被对方快吃掉的时候,A的分身两次,秒杀C。让C默默的骂娘去吧。  ▍第十四计,借尸还魂  有时,我们已经很大了。又被比我们大的球追,分身肯定会被吃。不分身后面的迟迟不肯放弃,有可能遇不到刺球,被追追追,逼到死角,一点都不留。所以,为了保命,我们只能牺牲一半。方法是,被追杀,找一个适合的猎物,毫不犹豫地分身吃掉(算好被对方分身吃了分身,不会再被分身吃掉另一半就可以)然后带着我们借的尸跑路吧。那个人可能会分身第二次吃你,如果吃不掉你,那么你懂的,他已经两个球比你小了。如果不分身跑了,我们也存活了下来。如果他还继续追,我们就跑。速度比他快的太多了。  ▍第十五计,调虎离山  假设重量,你A队友B以及敌人C,A30 B70 C125  情况如下,C在追你队友B,这时如果你给球队友,也逃不了被吃的命运。这时没办法了,舍不得孩子套不住狼,让我们绕路到C后面,吐孢子。注意,不是吐孢子给C吃,而是吐在B逃跑的路线相反处,吐多一点,吐散一点,引起C的注意,放弃B,而去吃一大波孢子。  ▍第十六计,欲擒故纵  游戏开局不久,我们已有一定重量。而有一些刚复活的小球球,分身去吃不值得,追是追不上的。所以,让我们放任他长大,远远的尾随着,时机差不多了,就吃了吧。我说过,蚊子也是肉!  ▍第十七计,抛砖引玉  相信大家都懂,我们看见一个可以分身吃掉而又太远吃不到的猎物时。我们能看到吧,而他还是看不到我们的。所以,我们可以往他那里吐些孢子,引诱他过来。把握好时机,吃掉他真的不难。快准狠,孢子是前期测量分身距离的一个好工具。  ▍第十八计,擒贼擒王  团队模式一大波对一大波的时候,这里是个技术活。快速把球交给一个人,速度要快,不要管理那些对方的小队友了,擒贼先擒王,别让对方转移实力,吃了一个最大的。剩下的一个也别想跑!  ▍第十九计,釜底抽薪  如果我们单打独斗,又碰到这种情况。  后面两个合作的,一大一小,小的直向你过来,大的一直给小的吐孢子。如果你一直跑是跑不掉的,直到被追上,截杀!  正确的做法,就是假装跑路,让他追,把握好,一个分身过去,先拿下小的。断了他的后路,再跑,容易多了,如果遇到穷追不舍的,应该把球集中到一个身上,小的保证不被他吃掉,甚至送给他都可以。能跑就对了,留着青山在,不怕没球吃嘛  ▍第二十计,浑水摸鱼  什么叫浑水摸鱼,就是趁机搏乱,在一个大球追另一个大球的时候。本应敬而远之,我们应该换个思维,去搏乱。有时另一个被追的紧,会不小心,或说另一个,追得太凶。也会不小心,吃掉一个刺球。我们在旁边,开始摸鱼,能摸多少鱼就摸多少鱼。摸完赶紧跑,不要逗留。如果他身边有队友,那我们还是算了吧。  ▍第二十一计,金蝉脱壳  此计人人都懂,被堵到角落的时候。DUANG DUANG DUANG 无数个分身,想着能留多少就就多少吧。因为99%的猎人都会DUANG DUANG DUANG 地分身吃你。为了避免这种情况,我们在没被堵到角落的时候就得提前使用此计了。不要往一个方向吐,尽量先吐一条直线,然后往斜方分身,被吃是肯定的,我们要做的就是尽可能留住实力。  ▍第二十二计,关门捉贼  看到队友在追一个人的时候,到了边缘,又恰好有一个刺球的话,把刺球,当成门,并关起来。
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