首先默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先bai要将其定位到物体的中心上方法是:选中圆柱體,进入层次面板单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮然后du再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱体的中心定位箌物体的中心了
然后按下n键,打开自动关键点将时间滑块滑到100帧(具体的帧数你可以视情况而更改),在工具栏上右键单击旋转工具在弹出的对话框中将圆柱体的z轴旋转角度设为360度(若是觉得旋转反向了,可以将角度设为负值zhi这样方向就翻转过来了)。取消自动关鍵点拖动时间滑块,看到圆柱体沿着z轴旋转了
最后,将已经生成的动画渲染输出成avi的格式就可以了。具体的方法是:
按下F10键打开渲染输出面板。dao在“公共参数”选项卡中的“时间输出”组中勾选上内“范围:xx到xx”这里你可以设置渲染的开始帧和结束帧。随后在“输出大小”组中设置输出文件的的宽高,这个就是生成的avi文件的分辨率接着,在“渲染输出”组中容单击右侧的“文件”按钮,从彈出的“渲染输出文件”对话框中分别设置好文件名字,保存路径和文件类型单击最下面的渲染,就行了
你好 你的回答非常好 但是為3dsmax为什么旋转不了我右键点击“选择并旋转工具”的时候 修改Z轴的数值,填了360后 它自己改为0了
在工具栏上的“参考坐标系统”中将旋转軸向设为“局部”轴向就行了。具体见下图:
若再有问题欢迎共同探讨