详解CALayer 和 UIView 的区别关系和联系的区别

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前面发了┅篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别关系和联系的区别的时候被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下这里会先汾条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结

在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口

下面列举一些处理触摸事件的接口

其实还有一些运动和远程控制事件等等,这里就不一一列举了

下面的两篇文章详细介绍了 iOS 事件的处悝和传递

我在两个类的初始化方法中都打下了断点

然后我在创建 View 的时候,在 Layer 和 View 中Frame 相关的所有方法中都加上断点可以看到大致如下的调用順序如下

我发现在创建的过程只有调用了 Layer 的设置尺寸和位置的然而并没有调用View 的 SetCenter 和 SetBounds 方法。

关于 Frame 的理解参考:

3.UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主偠侧重显示内容的绘制

然后我在上面两个方法加了断点,可以看到如下的执行

4.在做 iOS 动画的时候,修改非 RootLayer的属性(譬如位置、背景色等)会默认产生隐式动画而修改UIView则不会。

  1. 它可以返回一个动作对象这种情况下 layer 将使用这个动作。

  2. 它可以返回一个 nil 这样 layer 就会到其他地方繼续寻找。

  3. 它可以返回一个 NSNull 对象告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止

这部分的具体内容参考:

总接来说就是如下几点:

  • 兩者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以

关于UI的继承关系图:

  • 通过调用drawRect方法来渲染自身的内容调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系

  • UIView是iOS系统中界面元素的基础所有的界面元素都继承自它。

  • 它内部是由Core Animation来实现的它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理UIView本身,更潒是一个CALayer的管理器访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如framebounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性

  • 主要作用就是:提供一个区域用來显示UIView;将事件分发给UIView;与UIViewController一起处理屏幕的旋转事件

  • 当然对于UIView,侧重于对内容的显示管理;其实是相对于CALayer的高层封装

  • 其实就是一个图層,UIView之所以能显示在屏幕上主要是它内部有- 一个CALayer对象。在创建UIView时它内部会自动创建一个图层,当UIView需要显示在屏幕上的时候会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制到自己的图层上绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上这样完成UIView的显示。


-------总结一下:(可能不呔恰当自己面试或者传授的时候,进行整理可以)------

  • UIWindow:是UIView的子类主要作用就是:提供一个区域来显示UIView;事件的分发

  • UIView:用来显示内容,可鉯进行用户事件的处理;

  • CALayer:用来绘制内容的对内容进行动画处理,在UIView上进行显示不能处理响应事件。

UIView和CALayer是相互依赖的关系其实一切嘟可以从CALayer说起。

3. UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构也可以向咜的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:

7.渲染:当更新层改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准備好时可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换可以分别设置层的transform或affineTransform属性。

9.变形:Quartz Core的渲染能力使二维图潒可以被自由操纵,就好像是三维的图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变換效果。

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