软件技术哪个方向是偏设计而不偏技术呢?有没有当今社会更需要热心肠灵感和美工构想的。

怎么评价一个淘宝美工的技术水平?从哪些方面评价_百度知道
怎么评价一个淘宝美工的技术水平?从哪些方面评价
从哪些方面评价淘宝美工的技术水平高低?
我有更好的答案
设计灵感是否丰富3:操作PS等软件的熟练度21:色彩搭配是否符合4
能否具体点,除了这些硬件知识,其他的呢?嘿嘿,我需要详细一点的,要写方案。。。
本人高考语文64,让我写文要我命,得了吧,你按这几个方面展开写就行了,还可以去看看那些招聘网上的招聘要求
哈哈,我不是这个意思,我是想说还有没有其他方面的,就好比说如果你想加工资,要怎么说服老板才最有力度。。
其他的一切都是空话。做出来的东西,能挣到更多的利润就是好美工。
处理图片的速度与效率
会的那些软件
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美工设计师好学吗
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&&美​工​设​计​学​习
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你可能喜欢设计大型建筑和设计大型软件,哪一个更难?
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/*很久前也考虑过类似问题,今天看到这个问题又思考了下,看看其它的答案,想着这个比较其实本来也没什么意义。后来觉得作答过程本身也是梳理思路一个途径、并且也许能给自己一个交流增长见识的机会,于是就来试着答答。自己从事的是建筑施工行业,对建筑设计并不那么在行,对软件设计更是凭兴趣知道些皮毛都算不上,还不一定正确。当是抛砖吧。*/当然,这两个东西实在没什么可比性(正是“术业有专攻”),真要比(而且还真是件超级无聊的事儿),我倾向于设计建筑更难些吧。首先我基于的几个前提(我的知识界限?):1. 设计更多是思想上的东西。写代码不能算是“设计”,画图纸也不能算“设计”,这些是实现设计、使设计思想具体化的一个过程。更进一步,代码(广义的,包括那些多媒体什么的)写完编译出来就有软件了。图纸画完房子仍然还是在图纸上。2. 设计一方面是将现有的东西整合起来,讲究整合的能力;另一方面是创新的能力,想出一个原本没有的方案,谁难些呢,不好比较,所以暂时不对设计过程中的创新难度对比。也不考虑美工(有什么更好的词吗?我想说的是艺术工作,美术工作??)方面的影响。3. 暂不考虑资本对设计的影响。4. 不考虑客户表达能力,或者设计者理解能力5. 暂不考虑用户需求变更在设计过程中的产生影响。6. 不知道多“大”的软件才能算“大型软件”,我就想象成这个软件非常“大”,各种能想到的想不到的技术都多少会涉及。同样,“大型建筑”,城市综合体?地标?交通枢纽?其实有上面第2条,“大”的程度对我回答没影响。展开“1”来发散下。既然是“思想”上的东西,就没什么难或不难的。知道就不难,不知道就难;想得到就不难,想不到就难。所以一是想的广度,一是深度。假设有两个天才设计团队(或两个天才全能设计师),在他自己的知识范围内,他都能思考的足够全面深刻。这样以便消除设计失误,尽量减少设计漏洞缺陷。(我想象能排除全部功能上的设计缺陷,几乎所有(不用到“几乎所有”,但比“绝大部分”多,这些词能不能按百分百定义啊?我想象在98%以上)的安全上的设计缺陷。这点稍后展开)我想到在写代码或者画图的时候会不断产生新的设计思想,幸好有“天才团队“,希望这些不断冒出的”新方案“在设计最开始就能考虑周全。有了天才团队,思想深度上两者扯平。广度方面,我以为可以量化成知识积累的人工时间来对比。既然是天才,学东西一定快,对比也是麻烦。普通人比比吧,我也都没学过,不了解,但愿有朋友补充。---------以上12.29,累了,改天再写,睡觉------
简单来说吧,一句话可以回答这个问题:术业有专攻,如是而已
比来比去有什么意思呢,前阵子timeline上出现做建筑和做手机哪一个更难,现在又来过来一个设计建筑和设计软件哪一个更困难,是不是今后又要来做一个建筑设计和拍一部电影,造一辆汽车哪个更难了。可是为什么你们为什么不问“画一幅画和设计一个软件哪一个更难”这种问题?又或者“写一首交响乐和做一部手机哪一个更难”这种问题?似乎按楼上的的定义,画一幅画只需要颜料和画笔涂抹几笔就够了,写交响乐也如是。猪小宝是结构工程师,他对比的是建筑的技术含量和做手机的技术含量。我认可。如果你也只是从画一幅画只需要颜料盒画笔涂抹几笔来得出设计软件更困难,我也只好点头。可是这世界上不是只有0和1,还有星星和月亮,阳光和雨露。
看到有人说,对于建筑,人的需求基本固定,真是要笑出眼泪了。你们家是不是还住山穴啊,是不是还住里坊啊,是不是还一大家子围在四合院啊,是不是还住在筒子楼啊。当然,我知道,你肯定是想表示,现在的住宅就很爽,没有别的需求了。我跟你说,你走出去审视下你现在的居住环境。我们建筑师的目标就是做一个人工牢笼,把你装在里面,让你越来越孤僻。现在已经初见成效,许多人变得越来越闷骚。在以后,我们还会把更多的人工植物放进来,人工太阳弄进来,人工山水弄进来,让你足不出户饱览自然风貌,美名其为绿色建筑、山水城市,永远活在我们给你精心设计的笼子里,养着。就是不让你享受真实大自然的美妙,至于你的后代会不会出现自闭症,会不会厌世,我才不管,你又没这需求。你看我一不小心,居然把阴谋暴露了。倒是,有一部分叛徒,竟然在主动打破目前牢笼一般的建筑环境,试图用开敞流动的空间,鼓励人们重新回归自然。可喜的是,他们做的都很差劲,人们习惯了孤僻,不认可走出去交流。如你所见,闷在家里上网,摆弄手机。不过,能冒出这种远见,倒是好。但怎么实现,实现之后,怎么让人接受,需要灵感,灵感难不难?讲半天终于引出灵感一词了。为啥我会如此调侃,因为这个问题真心糟糕极了,不比那个把建筑跟手机对比的问题好多少。居然认为,设计建筑,难就难在大型和复杂上。你看,一出手就把方向弄错了。那石家庄客运站是大型建筑吧,还不是说漏水就漏水了?著名的流水别墅,同样也漏水,但历史就是标榜它为经典建筑,而且赞叹不已。要是让“大型建筑”石家庄客运站跟小巧的流水别墅一比,不知道要怎生自惭形秽了。在历史长河中,大型建筑,根本不值一哂,没创意,不过是一堆材料垃圾堆砌,拆了也不可惜。所以,设计的难度是灵感、是审美、是开创性,知不知道?朗香教堂我们都说很厉害,光之教堂我们都说有情怀。然后你一出来说,还没我家门口的万达广场大型复杂呢,万达广场难多了。。一口老血。要大型要复杂,给足钱就够了,堆料狂魔笑而不语。但你要做出好建筑,没有灵感,没有开创性,难啊。就算耗资上千亿,哭也是哭不出的。我如果说,鸟巢和CCTV大楼加起来,也比不上光之教堂的难度,纯理科生准不服气。他们会说,你看看鸟巢的用钢量,你瞅瞅CCTV大楼的建设难度,就光之教堂这low配置,敢不敢一起跑个分?所以我一直认为,纯理科生直男癌只知道拼人数,凑配置,比参数,是弄不懂艺术的玄妙的。虽然我也是纯理科生。建筑设计解决功能需求是不错,但告诉你,只要是合格的建筑师,都能给你很好的解决功能上的需求。不仅是建筑师,工作多年的土木工程师,难道就真玩不转功能流线?笑话,不仅能做,而且刷刷几笔,建筑师还没法挑剔。但可喜的是,人是视觉动物啊。无数事例告诉我们,表白失败的原因就是丑,不是说你缺胳膊断腿。你视觉需求算不算?当然要算啊。视觉就牵扯到了形式,形式就扯到了艺术。解决艺术需求,这已经不是死努力和智商能解决的问题了,需要情商和艺术操守。可我还没听过哪个程序员自己就能把UI做好了的,还不是得请美工?想我大建筑师多难做啊,做完功能,还得做美工,还得当说客,都是泪。这里向大土木工程师、水电暖通排水工程师致敬。为什么许多人认为,设计很简单,可以存在免费的设计,就是因为这帮人,毫无艺术素养,不知道艺术的价值。你跟他说,光影的微妙,说空间的暧昧,说线脚的独到,说色泽的对比。他根本觉得不重要,不实在。也确实,这东西无法衡量。你画出来了,他一看,没难度啊,我也可以临摹出来的。名家画作,大家书法,巨匠建筑,笔触和神韵都是求不来的,就好像大诗人饮酒微熏诗意大发,顷刻间挥洒诗篇。而酒醒后,却无法写出同样出彩的文章。你真以为一帮理科思维的现代主义建筑,跟套公式做逻辑推理一般出来的建筑,东拼西凑外加堆料出来的建筑,就是建筑的代表了?建筑只分流派,不分大型小型,好坏全在灵感。灵感,难之如上天,易之如翻掌。但你硬要说难度,可能也就花个数小时几分钟。然后就不屑一顾了:“尼玛,你知道我码代码多辛苦多困难吗巴拉巴拉”。建筑确实在用各种程序和软件优化设计,但你从何得出现代建筑是用软件设计出来的,所以建筑离不开软件。告诉你,软件只是我们拿来利用的工具,工具懂不懂?提高生产力,辅助创造力罢了。没有软件我们以前用笔和纸,三维空间我们用手工模型。不然,历史上那一堆叹为观止的建筑是凭空蹦出来的?高迪那想象力爆炸的建筑是用的哪个软件设计的?人家那个时代,电脑是啥都不知道呢。而且,我们还会运用各种“工具”,文化,历史,艺术,社会,心理,哲学,科学……如你所想,都能为我所用,无所不包。这些“工具”难不难,每一项都是千锤百炼,难极了。即便是程序,也为我所用,化作各种参数化表皮,装点门面。所以不在同一个次元,关公战秦琼,一场好戏。好吧,不该调侃的,其实我对程序员还是真爱,但这种问题,就够了吧。
…这真是一个无聊的问题…
《梦断代码》里提过一个有意思的比喻:如果工匠以程序员的方式建造房屋,来一只啄木鸟就足以毁掉文明社会。这句话的意思是,我们的软件里隐藏的bug之多,完全超越了建筑能够隐藏的bug。
大型建筑是大型团队工程
我觉得,大型软件应该和大型设备比较,比如航母、大型客机啥的。
鉴于我们自己做了结合建筑和软件的跨界软件,我们是有体会的。做建筑,你是看得到你的那个孩子最后长啥样的,最后施工出来的样子和你设计的差别不大,是控制性的。做软件,你是不知道自己的孩子最后会长成啥样,还得勤勤恳恳任劳任怨,每天伺候着他,还美名其曰“迭代”,是失控性的。那你说,哪个更难呢?
泻药。建筑设计,难的是领会甲方要义,并且能够创造性的发挥。大型建筑在这点上未必比小型建筑复杂。现在的建模技术,可以进行3D建筑景观建模,比如大型游戏,比如虚拟复现历史建筑;可以进行有限元分析建筑的抗震抗冲击,抗海浪等等;可以深入到建筑设计周期,用来管理信息,和机械工程方耦合,比如BIM-CAO系列;可以分析室内甚至城市内的风场,温度场,比如CFD系列;可以像机械设计一样3D打印模型,现在还不大时髦;可以大批量设计量产构件化建筑,比如使用数据库的建筑工业化。甚至学生还需要PS软件来做效果。以上可以看出,建筑设计的方方面面都有借助计算机技术,如果可以一种技术可以很大程度上有另一种技术来实现,那么后者应该更基础更复杂。上面提到的涉及到的大型软件,都是非常复杂的,用过CATIA的人应该有类似的感觉。由此我认为软件更加复杂。上面列出的我都是略懂一二,不精通,我不是程序员,程序方面仅仅在学生时代用C++和Java,现在偶尔会用下Perl而已。以上。
软件难,设计一个大型建筑也就几十人几个月就设计完了,而大型软件有可能上千人,维持几年,不断的更新。
知乎上程序员太多,很难得到可靠答案。ps:我也是程序员,匿了
首先,这是一个好问题,比起另外一个把大楼跟做手机对比的问题,这个好太多了。我是一个建筑设计师,对软件仅仅是略有了解。以前在ETH听过一个讲座,主题大概是软件工程与住宅,主讲者是建筑学院的一个教授吧。他是这么说的,虽然建筑业的历史有几千年,房屋也是越来越复杂,但是发展速度远远不及软件,软件才几十年,但是复杂程度确是以指数级的增长,越往后,软件设计的困难程度是非常巨大,而且设计团队(非编码工作)也比建筑设计的团队要大的多。所以,不要小看了一款软件背后设计人员的心血付出。想起来以前偶然翻看过一本书,作者是:Frederick P. Brooks, Jr.大家感兴趣可以看看,书名是:The Design of Design
设计建筑是真·设计建筑,几乎不用去工地。设计软件就不行了。
没有可比性,现在很多人认为比软件比作建筑是不合适的,更轻向于比作园艺,要不认那个建筑扩展下功能试试,更别提重构了。
大概除了比加班,这两件事很少有可以放在一起比较的交集。知乎是程序员的天下,这个问题下的回答自然会倾向于程序员一方。我来中和一下。先是对这个问题下其他某些答案/评论的看法:一、交通工具的控制软件和生命安全也直接相关,因此程序崩溃造成的后果并不比建筑崩溃造成的后果要小。交通工具的控制软件的确和生命安全直接相关,在不希望以偏概全的情况下,作为少数的例子,它并不能改变总体上而言,对建筑安全要求的苛刻程度远远高于对程序安全的要求的事实。二、建筑设计需要用到各种软件,因此设计程序难于设计建筑。假如这种逻辑成立,那么同样地我们可以说「程序设计要依靠键盘,因此设计键盘的难度大于设计程序」。三、一个程序/网站的开发需要很长时间的后续支持服务和迭代服务,因此设计并维护程序的难度大于设计建筑的难度。任何一个程序员都明白,一个程序的一个版本的实现只是完成了一半——de未来发现的bug,未来的新需求,程序员们都要为此负责并付出更多的汗水。然而我不认为拿出来一个自己独有的特性来证明程序设计难度大于建筑设计是个好主意——按照这个逻辑,同样可以说「心外科不会在第一次手术后再开胸关胸开胸关胸,因此心外科难度小于设计程序」。想想心里一紧呢。大家都是在饱和工作,程序员需要为一个软件/网站长期的深入的维护,那么程序员就承担了较少的项目。建筑师结构师之类的职业为之前的项目提供的维护较少,那么他们会接到更多的项目。在职一天,就会干一天的活,不会存在建筑师/结构师因为不用为建筑提供迭代服务就可以在设计院里喝杯咖啡逛逛知乎的情况。更何况,知乎上的建筑师和结构师的数目远少于程序员的数目,似乎说明了什么……当然,除非你是像轮子哥那样的在编译的时候刷刷知乎的。我认为以上三种想法是对「设计程序的难度大于设计建筑的难度」的糟糕的证明。下面说说我个人的想法:作为程序员,大家都知道自己做的事情的复杂程度和难度。从偏向设计的前端说起,CSS里面要把font-style写成什么样子才能使网页在Windows和OS X上同时拥有良好的显示效果(拿Web Font说事那算开挂)?类似amazon首页的分类菜单如何实现?作为后端,如何改进一个网站内容的搜索算法?如果是移动APP开发者,如何让自己的APP能尽可能多地兼容不同分辨率的屏幕?这背后的东西多得去,这背后的难度如登山。哼哧哼哧地,把问题解决了,把算法优化了,把js写得让人拍手称赞了——大多数用户感觉得到吗?当然不会。人家可懒得问这些,这个网站的菜单不反人类了,那个网站里搜索出的东西似乎靠谱了,我手机上的APP不再拉伸了,那才是人家感受到的。你容易吗?不容易。有人care吗?没有。默泪吗?默泪个毛线。用户用着你的产品,目的已经达到。但如果有门外汉指着你的鼻子说:「编程是一件很简单的事情,你的工作一定很轻松。」你想揍他吗?他为什么能说出来这样的话?因为他不懂相关的知识,而且狂傲。这是单个产品的情况吧?如果是我们需要一种实现,使得它能承载我们的产品,并且使这些产品组合起来提供更强大的服务和生产力?当然大家知道我说的是操作系统。Linux系统是如何管理各种设备和文件的?为什么各种服务在Linux上可以同稳定地同时运行,并在数月甚至数年内维持稳定?这背后当然有Linus和社区成员的无数的心血——但他们是如何做到这一切的,他们付出了什么样的努力,我不知道哦,我会拿来顺手的发行版,装上顺手的包,跑起来顺手的服务,搭起一个管理起来很顺手的服务器——目的达到了。如果有一天有个菜鸟跑到社区论坛里打开地图炮,说Linux这么难用这么简陋为什么不去死。估计会得到好多问候吧。他为什么会那样说——因为他不仅不懂,而且狂傲。我刚才不是也说我也不懂吗——是哦我也不知道他们付出了什么样的努力,但我想这背后一定有他们的无数的汗水。很多程序员在做着很复杂的事情,并且为之付出大量的心血。但是这些心血难以得到普通用户的注意。这是事实。但是,如果换个领域?想想有一天你起床,洗漱,早餐,然后出门,开车,开出小区,一直到公司的底下停车场,然后乘电梯到你的楼层,进入办公室,放下包取出TP放在座子上,转身看身后的落地窗外,嗯,早上九点钟的太阳。稀松平常。但是你没有留意到的是:卧室为什么在这里;厨房为什么在那里;如果你使用开放式办公室,那么它的隔断是如何设计的;如果你NB,你有自己独立的办公室,那么你的办公室的门为什么开在这里;为何你的办公室有个落地窗;你办公室的采光如何;又是如何通风的;这一层楼为何是这个高度。你也没有留意到的是,由于身后的那面落地窗,为了使天花板不掉下来,让其他的哪些结构承担了额外重量?你周围的墙,使用的是什么样的材料?如何保证高层不会因为大风而过分摇摆?就像大多数用户体会不到你在设计/开发网站/软件/APP时有多少细节要注意,有多少问题要解决,有多少汗水要洒下。大多数程序员,作为建筑的「普通用户」也不会发现这背后有建筑师和结构师的多少心血。那么,建筑和建筑,建筑和其他,组合在一起的时候,谁来让它们合理分布?谁来让它们长期洁净高效运转?请@城规师。就像做一个操作系统那样,是不是?Unix和DOS都是黑底白字,但是两者的可用性简直是数量级的差异。有好的城规和没有城规的差距,大概也是那样。我认为「隔行相轻」,大多还是因为对另一个行业的完全不了解,或者一部分人的狂傲使然。设计程序复杂,是每一个程序员都懂得的事情。设计建筑复杂,是每一个建筑师/结构师/城规师都知道的事情。我不认为这两者中有哪一个更复杂一些——就像开头所写,几乎没有可比较的交集。尊重每一个为了使生活更美好而努力的职业,尊重每一个付出劳动的人。以上です。利益相关:程序员,不懂设计不懂建筑不懂城规不懂结构。
没有什么可比性...
"大型建筑物" 是多"大型"的?
"大型软件" 是多"大型"的?
这都要看质量,在正常使用的情况下,一个永不崩溃的大型软件肯定比一个永不坍塌的大型建筑要难得多。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录设计师在设计作品时最痛苦的事,大概就是在那里干坐几个小时,仍然没有任何头绪。这世上几乎每一样你身边的事物都能对你有所启发,你总是无法预料什么东西会点燃你创意的火花,今天青年君就向大家介绍10种设计灵感来源,当然,大家也可以后台留言向青年君介绍一下各位的设计灵感来源~!1大自然思考设计的最佳地点之一就是户外。看看自然界这些伟大的图形和色彩搭配,从花卉、树叶等中汲取配色灵感。大自然景色可以作为新项目配色的出发点,伴以明亮(且对比鲜明)的颜色营造出的各种怦然效果。2音乐虽然很多设计师都会赞同,听听小曲是挑逗设计的绝佳方法,不过音乐中也能有其他收获。想想你听不同风格音乐时,所感受到的形形色色的情感。收听吻合你项目基调氛围的音乐,可以稍稍激发一些灵感。听音乐时保持思维跳跃,将你大脑在听音乐时创作出的画面用作项目雏形的基准。专辑封面(甚至包括电子形式)是个有趣的启迪思维、迸发创意的方式。3艺术设计真的就是艺术或创意表达的另一种形式,参考其他艺术形式能够充分帮助你推动项目进行。不过别拘泥于最浅显的那层含义——参考美术作品。雕塑也是一个极好的灵感来源。贴近观察它们的形状、物体的连接和相互作用,然后头脑风暴出规划网站的新途径。4包装包装设计可能是最容易被忽略的设计领域之一。想想你有多少回拆封一条口香糖或拧开一瓶饮料时,却根本没注意过它的外观。在狭小空间中使用时,这些物件往往都是非常好的例子(从可读性角度回想一下食品标签上拥挤的信息)。观察这类东西,能极大帮助你处理好狭小空间。包装也有很多种形状和形式,能帮助我思考不同的内容展现方式(不是什么东西都得是四四方方的!)。5照片尽管照片是网页设计一个显而易见的灵感来源,但它可能并不像你想象中的那样,只发挥常规的作用。如果一张漂亮的图片对你的项目有帮助,别仅限于从中汲取灵感,直接使用它。大胆设计,聚焦于这张漂亮图片。另一方面,如果你没有合适的图片,搜罗全世界的照片来寻找灵感。当你感到艰难、设计卡住时,National Geographic、Jill Greenberg和Levon Biss,就是寻求帮助的绝佳地方(而且这些网站围绕图片的设计都做得不错)。6时尚T台、时尚秀和杂志是相当不错的参考新兴潮流的地方,从颜色到尺寸再到纹理。然后你可以将其中一些概念同样运用在网页设计中。时尚设计师在秀场用到的尺寸,或许有助于你思考从大(或小)方面来着手构建事物,但颜色选择和纹理才是最值得一看的时尚元素(想想时下的雪弗兰热潮就知道)。我们在网站上看到的很多背景纹理也取材于纤维制品或服装图案。提到从时尚中汲取灵感时,有一点需要注意:有时候网页设计师们需要好一阵子才能捕捉到最前卫的潮流。但这是一个越过风口浪尖来思考未来趋势的好办法。7室内设计世上最棒的获取颜色与纹理设计灵感的地方之一,就是室内设计了。逛家具店,触碰和观察布艺样品,有助于把你的网站需要什么样的背景视觉化。你也可以在现实中混合搭配颜色和纹理,这样你可以在创作电子版本前,挨个尝试哪些可用。观察室内设计动向,也能帮助你在颜色方面掌握流行趋势。脱落的油漆和设计博客是不错的地方,能让你思考时下盛行的颜色,还有如何运用在自己的项目中。8食物虽然有大量的反对者彻底厌恶Instagram上所有那些食物图片,但这些简单的照片也能带来灵感。颜色和形状的组合有时非常棒。处于某种原因,寿司图片能给非常多启迪(可能是因为颜色和它圆形的轮廓)。观察食物能帮助你创作一个与食物相关的网站……或者是某些完全无关的东西。9旧物提到创造意象,旧物能很好地帮助你入手。硬币、电影海报和旧书中包含了很棒的颜色与字体案例。你所看到的样式大多都不常见,能帮助你完成一个外观感觉不要求太前卫而是与众不同的项目。这些灵感来源的妙处是,它们会让你从不同方面思考意象。比如很多旧书,包含了素描样式图画,而不是照片或全彩色绘画。看着这些样式,能帮你考虑各种不同的在项目中创建和使用图片的途径。10建筑在数字领域运用你在建筑中观察到的形状,来创作一些有趣的东西。当你需要一幕背景或者框架来为设计中的各元素布局时,想一想天际线与地平线是如何交汇的。也回忆一下夜晚的天际线,明暗(颜色对比的基准)如何共同作用来创造视觉特效,然后将它复制到设计项目中。
结语其实还有一个很重要的灵感来源,可以补充为十一,那就是偶像的力量,每个行业都有出类拔萃的精英,陈幼坚塑造中国商业设计的经典;靳埭强把中国文化和设计结合推向顶峰;原研哉留白本真的设计哲学经典;李永铨品牌诊断和视觉执行的完美融合...这些大师都在自己的擅长领域成功引领行业,大家可以寻找一个喜欢的方向去了解,去知悉,去获得他们作品的思路和灵感,甚至借鉴和超越。 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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