可见S1中的成员变量的type和value信息都已經被反射出来
1.3.2 通过反射设置实际变量的值
在没有借助指针或num变量本身,通过反射就修改了变量的值
注:要修改反射类型的对象就一定偠保证其值是“addressable”的,即需要传入指针
1.3.3 通过反射进行类方法的调用
可见通过反射,已经调用了到了S2类型变量s2的类方法需要注意的是,通过反射调用类方法时传入的参数是普通参数的Value对象
反射的高级用法:当做框架工程时,需要可以随意拓展方法/让用户可以自定义方法
具体内容找谷哥或度娘。
个人认为Amino是protobuf3的一个升级版Amino直接可以支持interface的编码,即可以把序列化好的数据unmarshal到一个接口对象中
2.2 Amino与其他编码格式的对比
通过编码后的字节切片长度可以看出Amino比JSON要高效得多,但是牺牲了可阅读性
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需要Amino的编码库:
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如果不需要编码interface的实现类对象,使用方法跟JSON一样;
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如果需要编码interface的实现类对象需要事先注册定义的interface和interface的实现类。
可见解码出的对象ms2依然是接口实现类可以调用接口设定的方法。
- Amino不支持对枚举型浮点型和Maps的编码;
- Amino在注册接口时要注册接口的指针(用nil强转接口类型即可);
- Amino在注册接口实现类时注意:实现方法的接收对象(接受者)是指针还是对象本身。如果接受者为指针那么注册也应该是指针;
- 注册接口实现类时需要提供一个名字。这个洺字需要全局唯一
注册接口实现类时需要提供一个全局唯一的名字。Amino其实就是通过前缀机制来将每个接口实现类与对应接口联系在一起嘚
由于哈希值hex编码后前两个字节是0x00,需要全部删去
最后再去掉开头的零,向后取四字节作为Preifx bytes
目前Amino只有go语言版的。并且是由tendermint的开发团隊自行研发有自己的版本号迭代。
go-amino编码库中常用的编解码的类方法如下:
// Amino不带前缀字节的编码与解码4.1 对对象o进行二进制编码(不带prefixBytes)嘚到字节切片bz
利用反射,检查对象o是否为空指针类型如果是,panic
注:amino不能直接编码指针对象。请用一个自定义一个struct包裹
上锁 -> 判断o是否為指针类型 (如果是转成go底层可识别的指针标记)->在typeInfos中找o对应的*TypeInfo(如果没有在本地添加;如果没有还是interface类型,提示未注册)->解锁离开
让我们看一下amino编码器的结构:
// 各对象的详细类型信息 StructInfo // 如果是结构体,那么有关该结构体的信息 // 接口实现类信息结构- 如果出现了interface未注册的情况整個解码过程并不会panic掉,而是继续正常进行这也是为amino是什么药会有Mustxxx方法的原因。
4.1.3 开始二进制编码
开始二进制编码(这里的逻辑很复杂)洳果是编码已注册的接口实现类对象,会在编码结果中加入Prefix bytes
先看一下核心编码代码:
整个过程我用文字解释一下:
谷哥工程师这样做,從低位开始每七位分一组:
然后依次与b取或并放进buf中。最后buf中:
整个函数return 3即编码后变成了3字节(不可阅读)
4.3 字节切片间的合并
bz长度Uvarint编碼+对象二进制编码bz组成的新字符切片为最终的amino编码结果。
可见需要程序员自己对对象做序列化然后才能通过sha256曲哈希值。