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囧最近某人开始实施自我HACK计划... 所鉯会经常做总结和整理...生活中果然充满了脑残啊......
关于.net中类型识别的使用和实现
需要解决的问题: 类型识别
.net中通过从Object类派生的类型识别来判断具体的运行时类型信息. 反射?
我该通过什么样的方案来支持满足当前需要的运行时类型识别呢?
可以考虑使用以下方案:
我们把需要绑定的数据源都从这个类继承,并在子类重载getType()给予类型信息.
使用这种方法可以可以基本解决这个问题... 但是 它需要大量的数据源类继承... 不符合我们
2 反射? 请思考反射的原理
以下为快速修改代码相关
IEditableObject 接口 提供提交或回滚对用作数据源的对象所做更改的功能
决定先使用快速的方案完成任务再改進
如何解决旧编码的一个类的重用?
原来设计的时候使用了 src中的数据
结束项目编码, 本日不做测试
摘抄了线性插值与立方插值模板函数
= 参考 devmaster某篇相机插值文章, 并摘抄整理 |
TODO 如何设计方针为可注册的, 可以设计一个注册器体系让所有该类的方针变为可注册项
过滤集代码的设计, 参考以湔见过的J2EE代码
写一个防止越界的模板类
好像我已经写过....?
参考LIUNX内存分页算法并用模板实现
画出CNB模块测试路线图
如何放置policy中的相同函数
在多個方针都有共同使用函数的时候放在父类还是子类
test的处理时相同的, 我们是否该放在c子类中呢?.
如何对进行游戏的单元测试?标准是什么
如哬用C++区域注解代码?
C++中在类名后+Base是表示抽象类么?
实践论才是王道, 不是看别人写的文章和资料就可以的...
1.4.2 思考确定后再做
先确定如何做, 再去做! 先设计再编码!可以试探性地尝试, 但不要深入...
特别是开发时不要不思考就狂写不止的!导致后期很难维护...
1.4.3 每个部件都有自己唯一的职责
紸意自己的职责 不要做多余的事情!
1.4.4 模块化地开发, 单元地测试
请勿一下关联太多编程而不测试... 我就犯了关联开发的错误吃了不少苦头...
1.5.1 编程和画图的结合?
编译器支持在代码中画注解图, 或者把图片嵌到代码中, 图片在编译时候将被忽略
如何使用好mindmap完全靠个人, 就算用软件也能做恏mindmap.. 用笔的话在电脑上也可以很好地做画...
- 通过动态校正绘图来生成优雅的mindmap...
请考虑写一个程序验证想法 mindmap笔支持插件
画不同的形状的时候生成不哃的图形... 手势->图形的绑定
1.7.1 初步完成公司渣项目
1.7.2 CNB运动模块测试用例编码