这个软件怎么日结了看减库存怎么处理减没减!

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囧最近某人开始实施自我HACK计划... 所鉯会经常做总结和整理...生活中果然充满了脑残啊......

关于.net中类型识别的使用和实现

需要解决的问题: 类型识别

.net中通过从Object类派生的类型识别来判断具体的运行时类型信息. 反射?

我该通过什么样的方案来支持满足当前需要的运行时类型识别?

可以考虑使用以下方:

我们把需要绑定的数据源都从这个类继承,并在子类重载getType()给予类型信息.

使用这种方法可以可以基本解决这个问题... 但是 它需要大量的数据源类继承... 不符合我们

2 反射? 请思考反射的原理

以下为快速修改代码相关

IEditableObject 接口  提供提交或回滚对用作数据源的对象所做更改的功能

决定先使用快速的方案完成任务再改進

如何解决旧编码的一个类的重用?

原来设计的时候使用了  src中的数据

结束项目编码, 本日不做测试

摘抄了线性插值与立方插值模板函数

= 参考 devmaster某篇相机插值文章, 并摘抄整理

TODO 如何设计方针为可注册的, 可以设计一个注册器体系让所有该类的方针变为可注册项

过滤集代码的设计, 参考以湔见过的J2EE代码

写一个防止越界的模板类 

好像我已经写过....?

参考LIUNX内存分页算法并用模板实现

画出CNB模块测试路线图

如何放置policy中的相同函数

在多個方针都有共同使用函数的时候放在父类还是子类

test的处理时相同的, 我们是否该放在c子类中呢?.

如何对进行游戏的单元测试?标准是什么

如哬用C++区域注解代码?

C++中在类名后+Base是表示抽象类么?

实践论才是王道, 不是看别人写的文章和资料就可以的...

1.4.2 思考确定后再做

先确定如何做, 再去做! 先设计再编码!可以试探性地尝试, 但不要深入...

特别是开发时不要不思考就狂写不止的!导致后期很难维护...

1.4.3 每个部件都有自己唯一的职责

紸意自己的职责 不要做多余的事情!

1.4.4 模块化地开发, 单元地测试

请勿一下关联太多编程而不测试... 我就犯了关联开发的错误吃了不少苦头...

1.5.1 编程和画图的结合?

编译器支持在代码中画注解图, 或者把图片嵌到代码中, 图片在编译时候将被忽略

如何使用好mindmap完全靠个人, 就算用软件能做mindmap.. 笔的话在上也地做...

- 通过动态校正绘图来雅的mindmap...

请考虑写一个程序验证想法 mindmap笔支持插件

画不同的形状的时候生成不哃的图形... 手势->图形的绑定

1.7.1 初步完成公司渣项目

1.7.2 CNB运动模块测试用例编码

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