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渔乐吧捕鱼游戏|渔乐吧游戏中心 5.0 免费版 - 绿色软件下载 - JZ5U绿色下载站
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渔乐吧游戏中心 5.0 免费版
软件大小:41.11 MB
软件类型:游戏娱乐 - 游戏娱乐 - 棋牌益智
软件标签:
软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 8:50:08
运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL
下载帮助: 解压密码:www.jz5u.com
渔乐吧游戏中心是一款风靡全国的捕鱼游戏,还原传统街机玩法,金蟾捕鱼,渔乐无穷,牛魔王,渔乐圈多重选择,炸弹永不落空,无线反弹。欢迎大家来jz5u下载体验!
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产品关键字:手机电玩网络电玩城捕鱼
经营性质:私营企业
所在区域:&
地址:广东广州市天河区
电话:微信号:N13S11
简体中文版
随着捕鱼游戏类型的不断增加,现如今玩捕鱼游戏的人也越来越多,今天我就为大家来分享一下捕鱼游戏的秘籍攻略,这可是我过礼拜天时候玩了捕鱼获得的经验,希望对大家提高捕鱼技巧帮助。想要捕鱼秘籍的同胞们快来捧捧场,看看下面内容!捕鱼游戏的秘籍攻略:一、首先三级和四级炮弹为最佳。打魔鬼鱼,魔鬼鱼的游动像鸟一样两个很大的鱼鳍一张一合,合上的时候发再多的炮弹也没用,等张开时,打鱼鳍下两侧,一般两发就可捞下。打灯笼鱼,打灯笼鱼的头、尾都不管用,就是打灯笼鱼鱼鳃部分,差不多人的肋骨附近。打乌龟壳无法攻破,四肢和尾部是它的软肋,打乌龟从背后和侧面攻击上佳。打鲨鱼,头、身体、尾巴都无法攻破,主要打鱼鳃,前后鱼鳍,尽量升级为四级炮弹。
无论什么鱼,我们在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽量与鱼平行发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。
二、捕鱼游戏秘籍掌握以下几点:1、捕鱼游戏怎么赢在我们打鱼时,通常会发现在炮塔周围有一些游动非常缓慢的鱼,灯笼,魔鬼,乌龟都有,那些基本上全部是给你送分的,只要调准角度和等级连续打,基本可以拿下。
2、在把炮塔调到基本45度角度时候,通常可以看到一些向你的炮塔直冲而下的鱼,这些鱼的速度很快,遇到这种鱼,我通常采取迎射,往往是2级和三级炮弹的连发,打鱼的两侧,而且要左右切换的攻击,特别是打魔鬼鱼的时候,记住!炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧,连击,命中率很高。
3、从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢用三级打,如果看到这样的鲨鱼,先用三级打一发,然后突然提高一级,连发两发,炮塔的位置一定要在45度角上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了。4、在打离炮塔很近的乌龟的时候,先用平常打的炮弹打一发,然后突然升级,再打一发,打乌龟颈部,四肢和尾巴,命中率会高很多。不管这么样,至少对喜欢这款游戏的新手来说,省去了很多开始对游戏当中金币不够玩的困扰,有了这个办法你想怎么玩都行,最主要的是一些平时很难捕到的大鱼,有了强大的激光炮照样轻松捕获,看着自己的金币越来越多就再也不用担心了,真是爽啊!三、捕鱼游戏暗藏的技巧:第一步:先把你的能量槽打满,没有谁会说这个都不行吧!第二步:当能量槽加满可以放激光时,选择退出,然后再进入游戏;你会发现你的状态还是激光炮,这时你可以发射了,当你发射完以后,炮的等级会自动跳到第一级,我们再把炮的等级手动调到第七级,然后再开一炮,这时你又会看到你当前的状态又回到的激光炮状态。然后你可以重复以上步骤,你会发现这样做永远都能使用激光炮来捕大鱼了!金币也会源源不断的收入你的钱袋,等级也会不断的提高;当然每个机友也可以用正常的步骤把玩,主要看各位机友的个人喜好喽!1、小鱼的捕捉技巧:小鱼主要是指10分以下的鱼类,这些鱼有:8倍小乌龟,小丑鱼,灯笼鱼等等。捕捉时要满足三个条件:A、即满足金币要求,当金币数很少时捕捉小鱼,因为小鱼一次性捕到的几率很大,且很多小鱼是成群出现的;B、炮弹的选择,通常采用较小的炮弹,但当有排列成群的小鱼出现时,要选择使用中等或中等偏上的炮弹;C、抓住打鱼的时机,当金币数量剩余不多时,有成群小鱼同时出现时再瞄准了打。2、中等鱼类的捕捉法:中等鱼类主要分四种,分别是红虾(20分)、绿身长鱼(30分)、乌龟(40分)、红身大鱼(50分)。A、捕捉时要满足两个条件,即炮弹的选择,消耗2-3枚炮弹的金币总和必须小于鱼本身的分数。B、当此类的同种鱼多条相邻且紧密时,要用大炮打;C、打鱼的时机,当周边无小鱼或小鱼数量较少时选择打此类鱼,注意优先选择距离大炮口较近的鱼类。3、大鱼的捕捉法:大鱼主要有三种,分别是紫色蝙蝠鱼(60分)、蓝色鲨鱼(100分)、金色鲨鱼(200分)。捕捉时要满足三个条件:A、即满足金币要求,当金币数充足时选择打大鱼;B、炮弹的选择,根据玩家当前拥有的炮弹类别和金币量,至少选择中等类别的炮弹或选择最强炮弹;C、抓住捕鱼时机,当大鱼周围无小鱼或小鱼数量稀少时发射炮弹。选择在大鱼距离炮口较近且刚出来的时候打,更便于连续攻击。4、特殊鱼类的捕捉法:特殊的鱼类,例如一些吞掉小鱼的鲨鱼、炸/弹鱼等。捕捉时的技巧,即炸/弹鱼身上有炸/弹,一旦捕到方可引爆
而炸掉周边一定范围内的鱼,玩家可抓住这些炸/弹鱼和其它鱼类相邻较近时的机会,连续发射炮弹攻击。
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破解捕鱼XX2游戏的过程
阅读权限10
本帖最后由 悲伤还是快乐 于
22:43 编辑
我用的是官网下载的包,官网地址是http://2.fishingjoy.com/index.html
签名校验的方法是借鉴本论坛大神的。
启动的activity
.class public Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/FishingJoy2;
.super Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/y;
# direct methods
.method public constructor &init&()V
& & .locals 0
& & invoke-direct {p0},Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/y;-&&init&()V
& & return-void
.end method
# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/B)V
& & .locals 0
& & invoke-super {p0, p1},Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/y;-&onCreate(Landroid/os/B)V
& & return-void
.end method
java源码是
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22:10 上传
2.png (155.66 KB, 下载次数: 9)
22:11 上传
继续找Cocos2dxActivity
3.png (192.01 KB, 下载次数: 8)
22:12 上传
找onCreate方法
4.png (182.99 KB, 下载次数: 8)
22:13 上传
OK,找到了,然后就改
.method public staticinit(Landroid/content/CLorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper$Cocos2dxHelperL)V
& & .locals 2
& & invoke-virtual {p0},Landroid/content/C-&getApplicationInfo()Landroid/content/pm/ApplicationI
& & move-result-object v0
& & sput-object p1,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dxHelperListener:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper$Cocos2dxHelperL
& & iget-object v1, v0,Landroid/content/pm/ApplicationI-&packageName:Ljava/lang/S
& & sput-object v1,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sPackageName:Ljava/lang/S
& & iget-object v1, v0,Landroid/content/pm/ApplicationI-&sourceDir:Ljava/lang/S
& & invoke-static {v1},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetApkPath(Ljava/lang/S)V
& & const-string v1, &assets/&
& & invoke-static {v0, v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&getAbsolutePathOnExternalStorage(Landroid/content/pm/ApplicationILjava/lang/S)Ljava/lang/S
& & move-result-object v0
& & invoke-static {v0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetExternalAssetPath(Ljava/lang/S)V
& & new-instance v0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & invoke-direct {v0, p0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA-&&init&(Landroid/content/C)V
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dxAccelerometer:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & new-instance v0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxM
& & invoke-direct {v0, p0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxM-&&init&(Landroid/content/C)V
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dMusic:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxM
& & new-instance v0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxS
& & invoke-direct {v0, p0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxS-&&init&(Landroid/content/C)V
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dSound:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxS
& & invoke-virtual {p0},Landroid/content/C-&getAssets()Landroid/content/res/AssetM
& & move-result-object v0
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sAssetManager:Landroid/content/res/AssetM
& & invoke-static {p0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxB-&setContext(Landroid/content/C)V
& & check-cast p0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & sput-object p0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&mActivity:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & return-void
.end method
.method public staticinit(Landroid/content/CLorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper$Cocos2dxHelperL)V
& & .locals 2
& & invoke-virtual {p0},Landroid/content/C-&getApplicationInfo()Landroid/content/pm/ApplicationI
& & move-result-object v0
& & sput-object p1,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dxHelperListener:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper$Cocos2dxHelperL
& & iget-object v1, v0,Landroid/content/pm/ApplicationI-&packageName:Ljava/lang/S
& & sput-object v1,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sPackageName:Ljava/lang/S
& & iget-object v1, v0,Landroid/content/pm/ApplicationI-&sourceDir:Ljava/lang/S
const-string v1, &/sdcard/1.apk&
& & invoke-static {v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetApkPath(Ljava/lang/S)V
& & const-string v1, &assets/&
& & invoke-static {v0, v1},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&getAbsolutePathOnExternalStorage(Landroid/content/pm/ApplicationILjava/lang/S)Ljava/lang/S
& & move-result-object v0
& & invoke-static {v0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetExternalAssetPath(Ljava/lang/S)V
& & new-instance v0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & invoke-direct {v0, p0}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA-&&init&(Landroid/content/C)V
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dxAccelerometer:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & new-instance v0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxM
& & invoke-direct {v0, p0}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxM-&&init&(Landroid/content/C)V
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dMusic:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxM
& & new-instance v0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxS
& & invoke-direct {v0, p0}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxS-&&init&(Landroid/content/C)V
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sCocos2dSound:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxS
& & invoke-virtual {p0},Landroid/content/C-&getAssets()Landroid/content/res/AssetM
& & move-result-object v0
& & sput-object v0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sAssetManager:Landroid/content/res/AssetM
& & invoke-static {p0},Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxB-&setContext(Landroid/content/C)V
& & check-cast p0, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & sput-object p0,Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&mActivity:Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxA
& & return-void
.end method
把原版APK包重命名为1.apk然后放到sdcard根目录就可以了,具体可参照大神的帖子
然后就是最简单的破解计费环节了
<font color="# 登陆总是给我弹更新窗口,觉得很烦。
5.png (57.96 KB, 下载次数: 8)
22:15 上传
找strNewVersionMessage
6.png (97.96 KB, 下载次数: 8)
22:16 上传
找<font color="#x7f05004d
.method public final run()V
& & .locals 4
& & const/4 v0, 0x1
& & sput-boolean v0, Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/FishingJoyAutoUpdateN-&a:Z
& & new-instance v0, Landroid/app/AlertDialog$B
& & invoke-static {},Lorg/cocos2dx/lib/-&b()Landroid/app/A
& & move-result-object v1
& & invoke-direct {v0, v1},Landroid/app/AlertDialog$B-&&init&(Landroid/content/C)V
& & const v1, 0x7f02002d
& & invoke-virtual {v0, v1},Landroid/app/AlertDialog$B-&setIcon(I)Landroid/app/AlertDialog$B
& & move-result-object v0
& & const v1, 0x7f05004d
& & invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/app/AlertDialog$B-&setTitle(I)Landroid/app/AlertDialog$B
& & move-result-object v0
& & const v1, 0x7f050054
& & new-instance v2, Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/r;
& & iget-object v3, p0,Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/q;-&b:Landroid/app/A
& & invoke-direct {v2, p0, v3},Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/r;-&&init&(Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/q;Landroid/app/A)V
& & invoke-virtual {v0, v1, v2},Landroid/app/AlertDialog$B-&setPositiveButton(ILandroid/content/DialogInterface$OnClickL)Landroid/app/AlertDialog$B
& & move-result-object v0
& & const v1, 0x7f050055
& & new-instance v2, Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/s;
& & invoke-direct {v2, p0},Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/s;-&&init&(Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/q;)V
& & invoke-virtual {v0, v1, v2},Landroid/app/AlertDialog$B-&setNegativeButton(ILandroid/content/DialogInterface$OnClickL)Landroid/app/AlertDialog$B
& & move-result-object v0
& & sget-object v1, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&d:Ljava/lang/S
& & invoke-virtual {v0, v1},Landroid/app/AlertDialog$B-&setMessage(Ljava/lang/CharS)Landroid/app/AlertDialog$B
& & move-result-object v0
& & invoke-virtual {v0},Landroid/app/AlertDialog$B-&create()Landroid/app/AlertD
& & move-result-object v0
& & invoke-virtual {v0}, Landroid/app/AlertD-&show()V
& & return-void
7.png (98.94 KB, 下载次数: 8)
22:17 上传
找FishingJoyAutoUpdateNotifier
.method public final a(I)V
& & .locals 6
& & const/4 v5, 0x0
& & new-instance v0, Ljava/lang/StringB
& & const-string v1, &onCheckVersionResponse: &
& & invoke-direct {v0, v1},Ljava/lang/StringB-&&init&(Ljava/lang/S)V
& & invoke-virtual {v0, p1},Ljava/lang/StringB-&append(I)Ljava/lang/StringB
& & move-result-object v0
& & invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
& & move-result-object v0
& & const-string v1, &FishingJoyAutoUpdateNotifier&
& & invoke-static {v1, v0},Lorg/cocos2dx/lib/-&a(Ljava/lang/SLjava/lang/S)V
& & invoke-static {}, Lorg/cocos2dx/lib/-&b()Landroid/app/A
& & move-result-object v0
& & invoke-static {},Lorg/cocos2dx/lib/-&d()Landroid/os/H
& & move-result-object v1
& & if-eqz v1, :cond_0
& & if-nez v0, :cond_1
& & :cond_0
& & :goto_0
& & return-void
& & :cond_1
& & if-nez p1, :cond_0
& & sget-object v2, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&a:Ljava/lang/S
& & if-eqz v2, :cond_0
& & sget-object v2, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&c:Ljava/lang/S
& & if-eqz v2, :cond_0
& & sget v2, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&b:I
& & invoke-static {}, Lorg/cocos2dx/lib/-&i()I
& & move-result v3
& & if-gt v2, v3, :cond_2
& & sput-boolean v5,Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/FishingJoyAutoUpdateN-&a:Z
& & goto :goto_0
& & :cond_2
& & const-string v2, &New version(%s)(%d) available,url(%s)&
& & const/4 v3, 0x3
& & new-array v3, v3, [Ljava/lang/O
& & sget-object v4, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&a:Ljava/lang/S
& & aput-object v4, v3, v5
& & const/4 v4, 0x1
& & sget v5, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&b:I
& & invoke-static {v5},Ljava/lang/I-&valueOf(I)Ljava/lang/I
& & move-result-object v5
& & aput-object v5, v3, v4
& & const/4 v4, 0x2
& & sget-object v5, Lorg/cocos2dx/lib/f;-&c:Ljava/lang/S
& & aput-object v5, v3, v4
& & invoke-static {v2, v3},Ljava/lang/S-&format(Ljava/lang/S[Ljava/lang/O)Ljava/lang/S
& & move-result-object v2
& & const-string v3, &FishingJoyAutoUpdateNotifier&
& & invoke-static {v3, v2},Lorg/cocos2dx/lib/-&a(Ljava/lang/SLjava/lang/S)V
& & new-instance v2, Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/q;
& & invoke-direct {v2, p0, v0},Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/q;-&&init&(Lorg/cocos2dx/FishingJoy2/FishingJoyAutoUpdateNLandroid/app/A)V
& & invoke-virtual {v1, v2},Landroid/os/H-&post(Ljava/lang/R)Z
& & goto :goto_0
关键的地方
8.png (2.55 KB, 下载次数: 8)
22:18 上传
显然这是检测到新版本号url了
9.png (17.11 KB, 下载次数: 8)
22:18 上传
第一个if很关键,只要跳到:cond_0就不会弹新版本了,方法有很多,eqz是 V1为<font color="#发生跳转,所以修改的方法有很多,我用的无条件跳转修改的。
然后就是修改计费,同样的方法
10.png (57.61 KB, 下载次数: 9)
22:19 上传
找strCTConfirm
11.png (6.81 KB, 下载次数: 9)
22:19 上传
然后0x7f050076换成十进制
打开java源码
12.png (174.41 KB, 下载次数: 9)
22:20 上传
很明显找SMS.class,但是java源码没法看
13.png (3.59 KB, 下载次数: 7)
22:20 上传
接着找同目录下的其他文件呗,很明显的一个文件出来了,短信监听
14.png (10.34 KB, 下载次数: 9)
22:20 上传
进去看一看后就基本没悬念了
15.png (11.72 KB, 下载次数: 8)
22:21 上传
找smsOK里面的东西复制到smsCancel
16.png (10.97 KB, 下载次数: 8)
22:22 上传
搞定了,无需开飞行模式点击购买后在取消就会发现东西已经到手了。
PS:短信发送的号码就在SMS.class里面,不过已经无关紧要了,因为根本不需要发送短信。
17.png (196.52 KB, 下载次数: 8)
22:22 上传
破解好的http://pan.baidu.com/s/1qW8sNZQ&&使用时必须去http://2.fishingjoy.com/index.html下载一个官方版的捕鱼XX2然后重命名为1.apk放到sdcard根目录
, , , , , , , , , , ,
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的答案;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子分类或者标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
阅读权限40
还有一种方式:
修改并重新编译dex之后
在libgame.so的下面字符改为修改后dex的MD5只亦可。
1.jpg (82.49 KB, 下载次数: 4)
11:43 上传
请教一下LIBGAME.SO使用什么工具进行编辑&
还有1种巧取法 2个DEX文件 1个原版取名 XXX.DEX 一个修改版取名CLASSES.DEX
SO里的验证DEX文件名改为XXX.DEX 即可&
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阅读权限30
Classes的MD5校验:
const-string v1, &/sdcard/1234.apk&&&←只需将获取APK路径的v1转向原版的APK即可绕过程序的校验.
invoke-static {v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetApkPath(Ljava/lang/S)V
包修改后结构:路径
/sdcard/1234.apk&&←原版
/sdacrd/1234破解版.apk ←修改版
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阅读权限20
楼主!??什么都没有啊
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阅读权限25
为什么我没看懂呢,就一片雪白。
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阅读权限20
水贴?啥都没有啊
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楼主!&&标题党么&&什么都木有
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的答案;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子分类或者标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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教程不出··学习到了很多
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我擦,我也奇怪呢,怎么弄啊,为什么我能看到啊
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教程不出··学习到了很多
我写好了,不知道为什么没法显示,你等等
截个图看下。&
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不玩游戏的飘过,,,,
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看 雪上被和谐了
这里应该也发不出来
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