进攻才是最好的防守3,防守3这个数值到底体现在什么地方

nba里的防守3秒怎么回事?有没有进攻3秒违例?_百度知道
nba里的防守3秒怎么回事?有没有进攻3秒违例?
NBA不但有防守三秒违例,而且还有进攻三秒违例。三秒违例:一般指篮球比赛中的进攻三秒违例与防守三秒违例。其中防守三秒违例是NBA赛场特有的一项规则。防守三秒一、 计时始于进攻球队在前场控制球时。二、 任何防守球员,如果位于16英尺罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。三、 任何防守球员都可以防守任何进攻球员。防守球员可以双人包夹任何球员。四、 防守三秒在如下情况:(1) 一名球员处于投篮动作中;(2) 控球方失去对球的控制;(3) 防守球员处于积极防守一名对方球员的状态;(4) 防守球员完全离开16英尺罚球区;(5) 防守球员将要立刻成为合法状态。五、 如果防守球员正防守持球的球员,他可以处于16英尺罚球区中。防守球员不需要距离对手不超过一臂远以达成积极防守状态。如果另一名防守球员对持球的球员处于积极防守状态,原先的防守球员必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。一旦进攻球员将球传出,防守球员也必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。罚则:判罚一次技术犯规。进攻球队继续拥有球权,在距离比赛中断地点最近的罚球线延长线的边线处发界外球。24秒计时器应保持比赛中断时的时间或者重设为14秒,两者取大。如果违例是在一次投篮命中期间被吹罚,此次违例应被取消,比赛应按照一次投篮命中的状态继续进行。进攻三秒一、某队控制球时,该队队员在对方的限制区内停留不得超过持续的3秒钟。二、限制区的各线都属于限制区的一部分,队员触及任何一线都算位于限制区内。三、3秒钟的限制在所有掷界外球情况下均有效。它的计算要从掷界外球队员在界外可处理球(球进入比赛状态)的一刹那开始。四、3秒钟的限制不适用于:(1)当投篮的球正在空中时;(2)抢篮板球时;(3)死球时。五、队员在限制区内停留接近3秒钟时,可默许他运球投篮。违反本条规则是违例。
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进攻3秒违例指进攻球球员允许三秒区站立超三秒超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af秒违例要更换球员 三秒区初由于湖队超级锋迈肯设置 迈肯篮球世界唯超级明星威力打败球队 迈肯高技术身体素质站篮(现三秒区)等着队友球扔给直接限制迈肯威力才指定三秒区规定 规则目防止球员(高球员)远离篮框能站篮等球足球越位规则类似 进攻3秒于球球员效球球员略同持球球员三秒区三秒内手投篮手再呆三秒区允许手传球呆三秒区超三秒算三秒-------------------自nba允许防守守联防取消非防守(illegal defense)说防守三秒取代其联防同于FIBA联防防守三秒指防守球员进入三秒区防守(般守联防盯防守通违反规定)必须保证其臂距离(约米)内名进攻队员换句说三秒区防守伸手必须能够触名进攻队员否则该名防守队员必须三秒内离三秒区或者找名臂距离内进攻队员进行盯防若三秒即判防守三秒由队员执行罚球FIBA联防规定锋站三秒区内所现美梦队打际比赛总站便宜主要象AILBJ能突破球员冲进三秒区总巨霸作足准备等着nba通内线拉利用防守三秒规则迫使锋走三秒区现其队打火箭YAO拉才所谓防守三秒
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防守三秒:指防守队员站三秒区内起附近1米处左右没进攻队员其三秒区内停留间超三秒视防守三秒两三秒违例要进行罚执处罚 进攻三秒:指进攻队员球或进攻作或意图情况三秒区停留间超三秒视进攻三秒并进行交换球权处罚 PS:际比赛没防守3秒
所有比赛都有进攻3秒违例,防守三秒只有NBA有,就是说,如果在你所站的区域,一臂之内没有进攻球员,而你有站在3秒区,那么超过3秒就是防守3秒。NBA实行这一规定主要是限制大个球员,也为了让比赛可以出现更多扣篮,增加比赛观赏性
甲防守三秒 要一罚一掷
就是说要 一个罚球一个【乙】 球权 甲进攻三秒 在三秒区超过三秒即算犯规 【乙】球权
就是一名防守队员在3秒区里站了超过3秒,就被判为防守3秒,对方罚球。有进攻3秒违例。对方球权
防守3秒是指,对方进攻你在三秒区里呆的时间到了三秒对手要罚球的
就是防守队员站在3秒区内超过3秒 被视为违例,进攻3秒违例也有。
自nba允许防守方守联防后,取消了非法防守(illegal defense)的说法,以防守三秒取而代之。但其联防不同于FIBA的联防,防守三秒是指防守方的球员在进入己方三秒区防守时(一般是守联防,盯人防守通常不会违反此规定),必须保证在其一臂距离(约一米)内有一名进攻队员,换句话说就是在三秒区防守时,伸手必须能够触到一名进攻队员。否则该名防守队员必须在三秒内离开三秒区,或者找到一名一臂距离内的进攻队员进行盯防,若不然,三秒一到即会被判一次防守三秒,由对方队员执行一次罚球。FIBA的联防无此规定,大中锋可以站在三秒区内不出去,所以现在美国“梦之队”打国际比赛总是站不到便宜,主要因为象AI,LBJ这样能突破的球员一冲进三秒区,总是有一个巨无霸作足准备等着他,而在nba是可以通过己方内线拉出,...
就是不让你老在篮筐地下带着,有进攻3秒。
防守3秒是抱球3秒没有进攻3秒
就是在三秒区域待的时间太长
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出门在外也不愁FIFAOnline3 新引擎1V1战术板详细讲解教程
  今天小编给大家带来的是关于FIFAOnline3 新引擎1V1战术板详细讲解教程,小伙伴们一起来看一看吧。
  由于战术板这东西,真的众口难调,我只能把我自己测试感觉告诉大家,师傅领进门,修行靠大家了!
  大家好,在距新引擎更新不到一个月的时间后,本人经过大量的测试打法,今天终于可以开帖讲下有关这方面的东 西帮助广大新中手更好的融入新引擎。讲正题前,先来讲 讲愉快玩耍这个游戏前你门需要注意的东西。
  第一:网络延迟。 不管你电脑多牛逼,手柄键盘多牛 b, 阵容如何土豪,技术如何过硬,都抵不过这个目前新引擎 最大的天敌延迟,为什么这么说呢? 我们知道,在老的引 擎里面,一些反现实的 bug,拉球,qa,小角度射门 禁区 转身一脚射门,背身高准确传球等等都是能够让你很愉快 的去上分玩耍,但新引擎没有了这些东西后,实打实,硬 打硬的跟别人踢,你会发现进球真的很难,而延迟呢则会 把本身新引擎一些缺点 如射门 转身 切人头球方面等问题放 大,曾经顶着 50ms,身在重庆的唐僧,就能在华南区虐人 无数,看看他如今只能老老实实在西南区打,那么关于这 个延迟问题,具体有没有一个标准才能愉快玩耍,下面我 把我个人亲自测试的东西讲给大家知道!
  在老的引擎里面,我分别去过 35ms+的华东,50ms+的西 南,70ms 的华北,其中华东是 70%胜率上的金星,西南是 55%胜率上的金星,华北只能打到传奇 c 就没办法打了,
  因为实在没办法打下去,老引擎得分方式也无非就那几 个,每个区基本上一套 1000 来万阵容就能畅游了,而新引 擎呢,记得有一晚心血来潮,直接去华东测试,开始低分 段打着打着倒也没什么,一路连胜,但当打到了世界后, 问题来了,这个阶段层次的玩家,说菜吧,也还不菜,甚 至很多是老引擎传奇玩家在里面混迹,说厉害吧,也不厉 害,这个阶段层次的水平就是不稳定,试过连续踢了 5 把 都点球的,而且是浪费了无数个什么单刀啊,我就觉得不 对劲,防守也很吃力,对方无脑 ed,连球都很难出,更要 命的是,我华南从来没给人进过头球的,竟然在华东某一 场里面给进了 3 个,因为切人慢半拍,老是对方先卡住位 置,最后终于明白,就是延迟问题,而且这个问题比起老 引擎更加过之而无不及。
  因此,在这里,我总结出来,如果你的延迟超过 20 以上, 这个游戏能玩,也不会说很卡,但是不会很愉快玩耍,如 果你的网络是什么移动 联通之类的,个人建议,干脆就别 打了,低分段玩玩就好了,高分段除非你就想着打点球 吧,要不然自己受罪没意思,有条件请升级网络,至少得 把延迟降低在 15ms 以内,我认为最基础的东西,如果达不 到,下面讲的东西,和你关系也不是很大。。
  第二:硬件方面,正所谓巧妇难为无米之炊,新引擎对操 作的精准度大大提高,我是手柄玩家,360 北通等等手柄都 有,但说到精准度,我认为 one 是最好的,而且没假货和 翻新货,360 的也可以,比较软,但精准度也可以,特别是 要送出一些球的时候,某个位置附近又有人的,真的那个 误差是无法讲的,反正手柄必须用最好的。而键盘来讲, 不管你机械不机械,最起码 6 键不对冲是最基本的,如果 有对冲,就会出现球员不做任何动作的情况,那个是很致 命的!
  显示器方面推荐最低起码 21.5 寸以上的,分辨率最低在
以上,再配合我下面的游戏场地设置后,基本上 可以很清晰的判断全局,增加你的游戏视野,这个也是很 关键的。。
  第三 就是进入游戏的设置了!看图
  这个视角是延续了老引擎的 19 0,新引擎高了一格,那自 然顶格就是最好的,全局总览。。非常舒服!
  这个很多人都不知道是什么,游戏里面按-号键,可以自动 切换,最好的就是上图这样,能够清晰观察体力的消耗来 决定你的换人,非常重要。
  自动设定,关于这个,我看不少人的标准都不一样,但个人认为,还是延续旧引擎为基础就很好了,自动切换球员仅高空球,其实就是老引擎的自动切人 1,他的意思就是,高空球过来的时候,电脑自动帮你切最近的球员,但平地球需要你自己手动切人,不管你适不适应,要练好防守,要不然就 仅高空球 要不然就纯手动,这个没得说的,而传中方向也是延续了老引擎中的设置,通过力度来确定远近也很有必要,其他就看电脑的了。
  第四,球员的选择问题,好的球员能够大大的增加你在比赛中的容错性,关于这个推荐我在新引擎到来之前就已经发了,而且让很多朋友受益,但今天我还是要强调下,新引擎对于体力的要求非常非常高,你们记住了!除了前锋 后卫 门将,其他位置的球员,1级体力不能低于78,越高越好,多多益善,因为疲劳会累积的,特别是你连续打比赛的情况下,体力值不满就上场的话,通常上半场就没体力了,那这样会相当吃力的,还有就是你必须保证有36个人来轮换。
  好了,前面废话讲了太多了,下面开始讲点有营养的东西!
  这个是老的引擎最后一个赛季用 3围不到90的小号打出来的成绩,其实当时有个想法,就是在大号升到了 88级后,我就要去冲击华南天梯前 10了,而没想到腾讯突然宣布更换引擎,计划赶不上变化啊,于是当时就只能去下载fifa13,老老实实打了半个月电脑,再看下图!
  今天有空,随便一波 7连胜完成了 70胜率金星的任务后,主要就是为了增加后面讲的内容的说服力(贴吧老是些世界的大神在推荐我都懒的去理了),再者,我为什么用这个号来测试,也是有原因的,以前国服以前打比赛服,没赛季卡选择,只能用普卡,为了熟悉这些普卡的手感,所以当时建立了这个号,平均等级在 15级,再者,就是,普卡可以说是目前最潘康目耍蠹叶寄苡玫钠穑虻钠穑训钠穑骄 15级也比较容易能达到,这个号基本上能代表广大的潘恳蛔澹簿褪撬担悴恍枰ㄇ阌屑际酰憔湍艽虻浇鹱炙纳喜悖比荒阋偻希蔷褪呛蠡傲耍褂凶詈笠徊阋馑季褪怯谜飧龊爬蠢敬蠹遥乇鹗呛芏嘁锌拥耐婕遥笕菔裁凑娴牟皇俏侍狻
  这个是我的纯 15普卡36人主力,就算是小号,不需要花钱,但也可以用心搭配。。。好了,你们又听了废话后,下面我进入正题了!
  华北 1000+分的 chezi 孙建锋 用的是41122
  华北900+分的小迪 宋迪 用的是4213
  西南 唐僧用的是 4213
  华南 牙签用的是 4231
  华南 语文老是用的 4114
  华东 zola和 lot29 用的是4231
  你们看看,这些都是目前 fifaol3 里面的可以说是金字塔尖的选手,都是大家心目中认为的大神,你们看看,抛开球员的选择 价值来讲,各种阵形都有人打到了塔顶,因此,你不用去纠结到底这个引擎什么阵形才好用的问题,这里面的几种主流阵形,都是可以打到的,别人能做到,自己做不到,那就是自己问题,不需要去抱怨,你只需要里面选一个坚持下去,即可。好了,下面继续说,就是战术板的问题!记得以前贴吧一个某某大神说,战术板无所谓的这东西,技术到了,怎么都能打上去,这个经过我几百场测试,我可以坚定的大家告诉,还真不是这么一回事,不管新旧引擎,战术板的重要性都很大,下面是非常有含金量的东西。
  先看图!
  这个是游戏里面随机默认的一个战术,你们看左边的黄色圆圈,有分展开,进攻,防守 倾向,你认为最主要的是什么地方呢? 根据我个人的亲测,我把他排名下
  展开 & 防守 & 进攻 & 球队倾向
  也就是说展开里面的数值调整立竿见影,而球队倾向这东西体现出来的价值不大,因为游戏里面,你可以按十字键的左右随时调整(很多人貌似不知道),下面我给大家分解开来讲!
  展开里面有2个选项:速度 和 传球 ,你在拖动数值的情况下,右边有个模拟球场会演示,其实很多人都没去认真看,你要是认真看了,就明白,体现的在哪里,这 2个东西,是我测试改动最多的地方,我试过什么 100 1这种,50 50这种,100 100等等非常多组合,总结了下,这个速度的调整,是对你球员体力消耗决定的关键因素,你速度越高,球员来回跑动会很频繁,因为反击了给断球,又立马跑回来,几个来回后,体力就一半了。而传球,这个数值高和低也有非常大差别,我观察了下韩国棒子,他们的传球数值调的非常高,但国内的来讲,传球数值很低,这个体现在什么地方,我打个比方,如果你调成1,那么不管你任何一个位置拿球,附近肯定会有人接应你,如果你调到 100,你一拿球,你附近的球员就飞快往前面跑了,鸟都不鸟你。 (这决定你要打传控,还是无脑qw的关键数值)展开里面的站位 和 自由,这2个也是非常重要的东西,我不知道大家有没有发现个问题,新引擎球员很爱乱跑,进球的往往不是前锋,而是边路球员 中场球员 甚至后卫等奇葩,其实就是这里的问题,尤其是自由,基本上打起来相当混乱,如果你的球员上场,边路严格的分了有左右脚的,我不建议你用自由,因为经常会互换位置,这个引擎不比旧的,你非惯用脚出球不舒服,也会影响射门的,经常你会看到罗本在左路内切,单刀面对门将打飞,因为他用的右脚打门,左脚很变扭,而且自由 也会 影响体力,乱跑造成的。
  接下来讲防守,其实说起来,防守的重要度要大于展开,但是新引擎由于不太容易进球,我还是把他排在了第二位,这里面的数值非常有学问,不能乱来,我测试过,只要数值变动的频繁,立马就会场均丢球,但数值稳定后,别人就是进不了,这个调整和你使用阵形有非常大的关系,比方说,你用 4231,你中场都5个人了,完全就可以中场绞杀对方的进攻,那么你压迫和侵略性就可以适当搞高点,但如果你打什么 4114 ,中场那么空虚,你还调那么高,那不是作死么? 还别不信邪,有时候对方打的很好,你真的防不住的,而防守间隔的话,这个争议性很大,比如华北的chezi 金星1000分的,他设置在 10,基本上就是不让别人打中路渗透,因为全部压缩在中间,而韩服的大神张东勋,他的宽度是 70,他打的 4114,他肯定是单兵防守意识太牛,而且考虑到这个版本边路必须要重点防御,所以把阵形拉的很开。。 下面我会具体给大家讲解如何来搭配比较好。现在来讲进攻这个选项,里面分有传球 传中 射门站位 和 自由,在老引擎里面,传中是最有用的一个设置,因为数值的高位直接决定前锋的交叉跑位的积极性,但是在新引擎里面,我感觉卵用,说实在,我调整了很多种数值,到现在都没感觉有多大区别,这个很蛋疼,目前网上也没有一个人能完全讲出这里面的实战差别和体会,都是看别人如何设置,就大概调整下,确实无解,因此我就不讲了。
  好了,我把战术板的一些基础讲解后,下面就是实战搭配了,由于战术板这东西,真的众口难调,我只能把我自己测试感觉告诉大家,师傅领进门,修行靠大家了!
  我本人是金庸迷,因此我的战术板,都用武功来命名,上面这个战术板,你们看数值,尼玛,蓝魔你是不是要坑我,这什么鬼战术板,都 50? 搞毛啊,我告诉大家,真的不是坑你,你们别小看了这个中庸的 50 ,大家都知道,本引擎的电脑 ai特别牛b,有些真的不可思议对吧,很多匪夷所思,没错,就是这个感觉,在世界的时候,我当时用的这个战术板,连续赢了 10多场,一路杀到了传奇,而用这个战术板,搭配过 433 1,没有一场输球,除了个别场次打点球输了,我在这里建议广大新手,你们直接就用这个战术板,去攻克传奇 c以下即可,百搭的,体力绝对不会消耗很快,球员会自动根据当时的状态和你的阵形来选择最好的方式引导你,注意不是你引导电脑,而是电脑引导你往最有利的地方去,取名叫太极剑,就是柔中有刚,刚中有柔,对方打快速反击,你不和他打快,你打慢磨死他,对方打慢,你不打慢,你反而突然加速突击他,这个战术板完全能做到你的要求,具体什么阵形适合你,我建议你战术板固定的情况下,你分别测试下就会知道哪个适合你了。。
  到了传奇以后,我为什么没用这套了,其实到了这个阶段后,我发现的我的纯普卡号短板逐渐有了,进攻方面,只有15普卡伊布一个高点,状态不好,就很难实行头球战术了,防守方面,我银卡 15科斯切尔尼 15级,相当于普卡+1 20级,防守数据超牛,速度超快,在一次和对方+3 队套的满级11伊布对抗中,直接给对方 qw后挤开,我都无语了&& 而+3 16级的皮克,硬给对方德华力压头球老是等等诸如这样的事出现了,我就在想,如果这样磨叽控球打下去,会很累,会拖慢进度,而在研究每个区的天梯职业选手的战术板后,我发现他们都有一个共同点,就是展开的速度都是非常快,而传球有高有低,也就是说快速反击肯定是他们的一种得分手段,于是乎我发明了这套打法 。
  看到这个,你们又感觉吓尿了吧,蓝魔你搞毛啊,不是 50就是100,有你这么玩的么? 嘿嘿,前面我贴我的战绩图,为什么,不就是为了有说服力么,你懂的! 正所谓天下武功,唯快不破,独孤九剑完全就是不防守的一种剑招,对方往你身上袭击,你只需要往他要害处一指,他反而不敢进攻了,这也是足球里面常说的进攻就是最好的防守,我就是用这个战术板一波杀到金星的,这个战术板特别适合41122或者433,对自己操作有信心的同学,可以尝试下,新手绝对不要用,因为你拿球后,球员已经往前跑了,经常一传就给断了,要慎用,不到一定级别的,这个战术板hold不住,你内功没到达一定程度,上乘的武功你学不来一样的道理!防守方面,还行,很少给人进球,因为注重了进攻,对方压力更大,偶尔给对方打反击,中路空虚会很麻烦,但我直接把防守的宽度拉到很窄了,你只要上好2个防空 190+的后卫,就不用非常担心了。关于进攻的套路这些实在没办法用静态的文字去讲,但是这个引擎下,没有捷径,老引擎靠 bug上分的,很多不适应的都还徘徊在下面,甚至有些脱坑了,而基础功好的,足球理念意识到位的,老引擎传奇的,新引擎也是传奇这个肯定是没问题的,甚至有些老引擎打不上去的,新引擎反而能打上去,这就是基础功扎实,什么是基础功,就是传球失误少,控球好,节奏感好,大局观好,防守意识好,我打了电脑 200场才适应,你先问问你打了电脑几场再说吧。。
  另外,这个引擎无可避免的少不了点球,因为有时候就算机会出来了都会打不进很正常,我打了 99场,点球占据了18场,基本上有 80场球都是分了胜负,进球率还是可以的,点球目前大家都比较熟悉,只能靠多练习和判断了,有人说看肩膀的扭动能看出方向,这个我真看不出,你们可以去试试研究下。对于广大新中手来讲,个人单排能到金星就可以说是毕业了,你又不打职业,100分 200分和你区别不大,当然要打比赛的肯定还是得多练习了,这次有关战术板的讲解简单到这里,希望对你们有帮助,当然因为时间原因,写的有点仓促,难免会有不足,请包涵!
  以上是小编为大家整理的FIFAOnline3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在网管之家游戏攻略!
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FIFA Online3键盘操作 基础操作讲解之防守篇
  这个操作会消耗体力条)当对方球员利用速度试图绕开防守队员从外线超车时。
  今天我们向各位玩家分享下《EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3》中的一些防守的基本操作(键盘)。在比赛中保证不丢球才是获胜的保障哟。
  (全文以向右进攻为默认方向,以键盘为默认操作工作)
  C:拉拽/压低重心移动
  这个键位(也称螃蟹步)是防守时的重点键位之一,压低重心后球员模型在横向会有一定的扩展区域,可以卡住进攻队员的运动、传球路线。并且在移动时不会消耗体力条。
  衍生操作:E+C压低重心高速移动
  (这个操作会消耗体力条)当对方球员利用速度试图绕开防守队员从外线超车时,单纯的C加方向的移动完全跟不上对方的速度,这时候E+C就可以兼顾两者,如果还跟不上,可以先按E追近后再进行卡位的操作。
  Q:队友协防
  E+D+Q的夹抢是新手最容易犯的错误,看上去双人的高速夹抢会让对手难以避开。但协防队友会由于上抢严重失位,给对方传球的空挡。比较基本的操作是玩家控制的队友在后方补位封锁传球线路,再让原本该位置的队友上前去逼抢。(不是最可取的方法,但操作会相对容易)
  (按Q时会选定离持球这最近的队友去逼抢,松开Q再按住会切换当时最近的队友去逼抢。)
  D:抢断(控制球员主动上抢)
  E+D的上抢操作也是新手容易犯的错误(在对手也加速带球时可以选择E+D的上抢),E加速后停下会有个向前的惯性,导致队员回身变慢,一旦被对方突破或是把球传走,那上抢队员本应在的防区就会一片空旷。比较可取的操作是靠近后D或是卡位C+D
  S:切换球员
  手动切换控制者,可以提前预判和封堵对方传球的线路,或是切换球员进行补位。
  备注:在防守时由于进攻方传球的线路,你控制的球员会自动切换到离持球方最近的队员身上。这个切换的节奏可以在菜单里设置。过快的自动切换容易让玩家反应不及时,不知道自己当前控制的是谁,推荐数值6,怎样的切换数值适合你就看玩家自己去感受了。
  A: 铲球
  倒地滑铲破坏或拦截进攻方的控球。在对方球员加速带球前都不建议用铲球。一旦铲抢失败,滑铲队员从爬起到回到防守位置的这段时间,他都是处于失位的状态。对方球员加速带球时,控球能力下降是铲抢的好时机。
  W:门将出击
  门将弃门而出破坏对方进攻。
  对于W的使用最重要的是时机,当发现对方有可能的单刀机会时门将就可以选择出击了。
  进攻赢得球迷,防守赢得冠军,玩家们好好练习,向更高的段位进军吧!FIFA OL 3阵形怎么设置?怎么利用阵形进攻和防守啊?_百度知道
FIFA OL 3阵形怎么设置?怎么利用阵形进攻和防守啊?
FIFA OL 3阵形设置利用阵形进攻防守啊
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  FIFAOL3阵形设置说极符合现实足球发展  首先需要思维狭隘懂球与懂球解放阵型所功关键于跑位与进攻数能否局部形优势1+1 ≠2数字游戏旦能增加数字能占优势支球队即使球队都些能力超强球员总单兵作战力许高手用菜鸟队打爆传奇队非重要原&  懂私密我或者加群问我群号我资料面(版权所转载请注明侵权必究)  FIFA讲究与现实结合游戏所阵形设计与现实密切相关<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad2,433,352,532些现实传统强势阵形游戏依体现442,433攻守平衡阵形<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad2注重进攻532注重防守反击经四种阵形衍17种阵形  首先我看经久衰442优势:442阵型非容易手阵型际流行种阵型都<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a演变教练根据同球员设计同站位例ac米兰442所谓410号组同广战术思想既激进保守玩家钟阵型其攻守平衡特性著称442阵型面3卫阵型两边前卫插手薄弱边路造致命打击同撤参与防守;两前锋没主通灵跑位配合让手疲于奔命断创造进攻机442阵型变化较往往能奇制胜同由于其较平衡性往往使手反击功返劣势:进行压候发现漏洞遇见442或者352阵形候极能利用球场宽度使球队防守顾失彼形面积空档所442进攻要敢于压同要利用尽能队员参与其;注意增加场数吸引手边前卫边卫防止打快速反击  抗442佳阵形:352<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad2  442阵形变体:变体1:双腰碟型场左边前卫 右边前卫左腰 右腰种阵型英意利球队普遍使用特点前卫线卫线间衔接紧密利于收缩防守前锋线于前卫线间距离比较利于面传接配合进攻意利擅防守反击打青睐;英用英足球技术普遍粗糙往往采取传急攻须太意前锋与前卫间联系所根据些特点进行阵形变体  变体2:菱形场前腰左边前卫 右边前卫腰种配置前锋身加名前腰利于前场衔接适合技术性面进攻主打;腰腰队员能力要求非高否则卫线前形效屏障阵形假妖队建议CDM位置定要买明星OL3明星妖明显区别CDM于菱形场非重要  变体3:铁三角  前腰左前卫 前卫 右前卫种场十突前腰作用拥优秀前腰球队考虑采用前腰快速前插能让收意想效  变体4:影锋双前锋撤作影前锋前场断跑穿插形空档  接巴萨运用惟妙惟肖433  优势:阵型种攻守相平衡阵型前、、三区域员比较平衡于场三名前卫能力要求甚高球队加强边路进攻采用阵型3场设置控制住场路并向两翼提供较支持左右边锋设置通速度频繁冲击手边路攻代守另外该阵型CM更承担起进攻终结者角色比曾经阿森纳实现攻守平衡同进攻数相较劣势:由于相边前卫言左右边锋并承担防守职责所边路未能完全压制给防线带定麻烦尤其面<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a阵型边路吃紧能导致边锋防前锋撤形<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f2形势形减弱锋线代价增加场强度局面种情况边锋参与防守场失控球权手轻松利用球场宽度场反形压制特别技巧:阵型于打算资金投入FIFAOL3玩家说必备阵形甚至说直用阵形进行变阵左右边锋及3场能力明星球员必选阵型游戏比传统442更占优势4333场比442双场更能体现场控球优势甚至比352场占优势433通边锋撤场形五局面并且进攻<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a机向面所说名场插参与进攻甚至现4打3优势刚才说打算资金投入玩家必选阵形明星效应阵形弱点边路防守变灵起快速攻防转换让难机形必进球机抗433阵形佳阵形:3412<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad21541都能给433造非麻烦原于场要控制住433场两边锋快速前插基本完爆433阵形特别战术:刚才说资金投入游戏玩家433阵型边锋非跃候局部包夹围抢显非重要要记竞技体育要赢比赛双包夹凶猛铲抢非效FIFA游戏种防守铲伤几率非张黄牌甚至没黄牌换取边路明星场非值哈哈说估计骂我没办针明星阵容非手段  433阵形变体:变体1:4312传统433单前锋盯死边路进攻遇较阻碍想减少锋线数考虑变4312阵型变形往往使边锋拉路承担影锋组织进攻职责另移至路另进攻点攻击重边路转移至路移路影前锋通跑位拉手防线并伺机传致命传球(哈哈适合边锋我铲候改变种打)  变体2:4321其优势于两边锋变两同具组织进攻能力影锋更路锋身种立体式进攻体系边路空让供场球员或边卫插种进攻双核阵型两名影锋跑位、直插、交叉换位攻城拔寨利兵器  变体3:451承认<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad3进攻威力面更加强球队边路受阻、场失控该办呢答案放弃433断变阵451通边锋撤边前卫加强场及边路防守同伺机边路传高质量传球阵型单锋要求更高、更全面伊布选择  压迫式打经典:352阵形  优势:种阵型场投放<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f名球员场员相占优采用种阵型球队般实力强于手运用压迫式打向手施加压力发现实力高于手妨叫暂停直接更换种高效率高压迫阵形由于该阵型场数比较所两名边前卫名前卫经联合两名前锋前场展积极、主抢、断合力围抢手旦断球功则立即展连续攻击等劣势:整进攻体系三名前卫进攻枢纽三线机衔接起牢牢掌控整体进攻主权采取封传球线路防守策略能连接3名前卫联系造势尴尬局面部都浮气躁传球失误让悔莫急抗352阵形佳阵形:451通场密集防守使难球传入禁区旦规模压机352阵形变体:变体1:343般3卫比较见卫位置必须稳定队员两边边卫4场左右卫般位置互换排除助攻卫插阵容能双腰3锋线撤拿球进行组织充影前锋比较变边路防守传较困难OL3打边路传玩家非少打打343  变体2:3412阵型挺诡异说呢些阵形我都实践前几测试我用阵型候首先前腰跑位灵定现位置两LM,RM迅速插快两前锋作用觉并进球穿插跑场球员前插创造机所我建议用阵形朋友看看我战术键设置集合收意想效3卫软肋边路防守意  变体3:3421阵型路阵战主前场员密集容易形<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af局面由于前场进攻空间所短传要求特别高防边路薄弱  接阵形典型防守反击:532  优势:种阵型安排5名球员场种比较典型防守反击打用于实力弱于手该阵型反击攻击点于两名前锋及插边前卫或边卫知前场路边路该阵型快速反击重点区域劣势:前场名或两名前锋或两名边卫球队形反击突击手应机、灵选择位置积极跑创造空挡参与进攻需要玩家意识同前场球员间或与场球员快速形配合攻击球门等些都需要精妙短传配合 进攻整体各区域间通效传球或偷袭完整体攻势保持三线纵深距离<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a阵型十重要所阵形劣势能否保持阵形其实相困难少由玩家良保持阵形抗532佳阵形:451<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad11都非应需要调防线让玩家自现阵形偏移形空档532阵形变体:变形1:5212场QW直接找前锋基本进攻手段 容易受鄙视游戏要能赢胜利者用5212阵容首先要网络毕竟前场少球送发现没传局面要加强控球脚必须要网络延迟行根本控制前场脚球员拉现部防守都采用DQD或者QC封线路防守势必捕采用2<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af传球传球者能主前插停原关键用W(身球)找强力前锋QW等<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad比0加强控制球打打反击基本比赛拿  变形2:523  阵形发现打着打着343或者163局面玩阵形般都能力超强玩家反击压迫控球两边路插前场穿插跑都进球创造绝佳机  变形3:51211  阵型我见猥琐典型防守反击禁区附近除简直能够保证进攻耐耐再耐旦断球<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad1阵形发现瞬间变<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f7非恐怖尤其俩边卫插速度太快总体说些至于打战术运用需要实践总结适合自懂私密我或者加群问我群号我资料面
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