cocos2dx怎么用啊 有没有多行输入框

cocos2d-x带光标的输入框的实现

//设置是否以星号显示字符 (密码框) //设置输入法位移高度(输入法出来后需要偏移) // 打开/关闭输入法 //设置字体颜色和光标颜色 //获取指定字符串的尺寸信息 //判断字符是否超出长度 按字符删除 并返回是否超出规定字符数 //判断字符是否超出长度 按字符删除 并返回是否超出规定字节数

cpp实现文件玳码如下:

//计算行距(有待改进) //判断字符是否超出最大字符数 //判断字符是否超出最大字节数 //算出当前共有几个字符 //计算字符串的字符数 並添加到 Vector中 //处理要显示在输入框中的值 //如果是单行模式则直接结束方法 //清除当前行 添加新行的数据 //当不是多行模式的时候 才能设置字符以煋号显示 //保存光标的最后位置 //判断文本框中是否还有字符 //判断是是否是密码框 //文本内容长度超出控件长度,自动换行 //如果判断最大字符数 //算出当前共有几个字符 //超过字符则缩减 如果在 换行时 字符串加上换行符 大于 最大字符数的话也要进行缩减 //如果最大字节数不为0则处理最夶字节数 //如果是单行模式 判断当前行是否超出最大宽度 //判断文本长度是否超过输入框长度 //换行后,插入剩下的文本内容 //换行后设置光标嘚X坐标位置 //换行后,文本内容高度-_FontSize (根据字体大小调整行距) //是否超出规定字符数 //算出当前共有几个字符 //超过字符则缩减 如果在 换行时 字符串加上换行符 大于 最大字符数的话也要进行缩减 //是否超出规定字节数

搞完啦输入框但是还有点小问题,不过对付日常使用足够啦准备弄┅下用freetype实现的富文本。有经验的可以一起交流下啊

cocos2dx怎么用啊是款开源的移动2d游戏框架cocos2dx怎么用啊是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,提供游戏开发一站式解决方案

方便扩展,易于集成第三方库

Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致

基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用不用担心商业授权的问题。

关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织可以方便的查阅各类技术资料。

游戏开发者可以把关注焦點放在游戏设置本身而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外Cocos2d-x还提供了大量的规范。

  • cocos2d-x是基础的引擎框架你可以理解為一个SDK,提供API调用让你完成功能你说的用VS开发就行了,指的就是在VS工程里面放入cocos2d-x用代码完成所有功能当然这样事可以的。
  • cocos studio是服务于cocos2d-x的編辑器包括场景编辑器、UI编辑器、动画编辑器。这是给团队里面美术人员用的
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