ios切图 2x 3x常说的@1X@2X@3X是什么意思

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龙口孙境阳
苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...
pl1dwi360w
儿静静地停留在油菜花上。
告诉你,因为这是没有固定期限,只有第二项和线性方程组的一个术语,只提取一个X,就可以了,是原来的公式变为X(2X + 3)= 0,解掉即可。为0的解决方案,为-3/2的解决方案。
现在有很多产品为了降低设计成本并保持多平台体验的一致性,都以iOS为主做一套交互设计,应用于iOS和Android两个平台。但是在标注与切图的环节,如何高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图...
热心人帮助
是IOS程序切图的标识 @2x是针对iPhone retina屏幕 @3x是针对iPhone 6 Plus 就是一套切图要切不同尺寸 例如一般40px*40px @2x就是80px*80px @3x就是120px*120px
不必费心结束
现在有很多产品为了降低设计成本并保持多平台体验的一致性,都以iOS为主做一套交互设计,应用于iOS和Android两个平台。但是在标注与切图的环节,如何高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图...
一直好愧疚
以iOS为主做一套交互设计,应用于iOS和Android两个平台。但是在标注与切图的环节,如何高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。 很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样...
你好 这个没什么意思啊 就是个文件命名比较奇怪就是了 但是没实际意义 还有不懂的地方,请你继续“追问” 如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助。
在IOS开发中,以4S为例,开发过程的屏幕宽度是320*480,但是在真机上是实际像素点是640*960,也就是说,如果你要切图,在肉眼看起来的像素为 40*40 那么2倍图就是80*80 3倍就是120*120 ,
现在有很多产品为了降低设计成本并保持多平台体验的一致性,都以iOS为主做一套交互设计,应用于iOS和Android两个平台。但是在标注与切图的环节,如何高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图...
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切图常说的@1X@2X@3X是什么意思
苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称,但 Retina 的图加上 @2x 后缀。系统加载图片时,在 iPad2 上会加载 @1x 的图在 1536 * 2048 的设备上,会加载 @2x 的。@3x 现在用于 iPhone 6/6+ 上。附带一提:iOS8渲染操作中使用前缀带有@1x、@2x 和@3x 的测试图像,代码会优先载入3x 图像。@2x图像不被加载。使用图像文件和XCAsset均不行。
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出门在外也不愁APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x、@2x、@3x的是什么尺寸?
设计稿是750*1334的,比如一个形状在PS里的大小是10px。A:@1x(10px)
@2x(20px)
@3x(30px)B:@1x(5px)
@2x(10px)
@3x(15px)
按时间排序
iconfont-shouye-(1)-a@2x@3x这是怎么回事,,750*1334的屏幕,,2x的我切得44,,3x我切66,可以吗,
谢邀。B。因为设计稿是750X1334,所以输出的切图为@2x。
当然是B,你这是iPhone 6的设计稿尺寸,按照原大小10px直接切出来就是 , @1x是@2x的一半,@3x是@2x的1.5倍
你这个是i6的尺寸,直接用PS里的图像大小里边按比例缩放就好了。640*的尺寸,导出来的也就是所谓的2倍图,得出了一套2倍图,就可以生成1倍图和3倍图了,750*1334的i6,实际上用的还是5s上的2倍图资源。
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