就拿肌肉来吧,权重说皛了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌肉随着你自己的意思跟着骨骼运动弯曲.蒙皮过后,肌肉权重就按系统自动汾配到了每节骨骼上,这里就需要你来调试了,比如说人的胳膊,在刷权重之前,肘关节弯曲的时候会很,,乱七八糟的.通过刷权重来使符合自然的人體运动规律,恩,应该就是这个意思吧,多做做就明白了.这是多年来我自己对权重的一点理解,不足之处多见谅.
你所谓的代理权重盒是啥?skinCage?
首先你說的这些问题并不一定都是权重的问题模型布线也占很大关系,如果你关节就三根线一弯曲肯定会硬,骨点的位置没有对好都会导致这个问题
其次说下权重的话题,这本来就是个精细活要快准狠就是多刷刷多了就容易了,插件的东西都是起到辅助作用没有那个插件点一下啥都好了,最后还是需要调整所以少年MAYA本来就不容易,刷吧哥也是刷坏了多少个鼠标才师的
我使用ADv骨骼插件,代理权重盒刷權重人关节,腰部很硬不像真人,看了你的回答你说布线少,也会硬是刷不软的,是吗?布线多骨骼,关节容易刷软对吗
再说,我刷人体挺难刷的张开两腿之间距离一直刷不好,几乎都是左腿张开中间部分也跟着拉升变形,很难把握正常影响幅度是多少?
如果模型穿裤子那还好刷些,一旦裸体要了解人体关节部位影响幅度,每个部位都难上加难?,
1,要达到关节弯曲时夹角要小一般默認蒙皮后,关节弯曲夹角都偏大,弯起来不自然2又要保证最小关节弯曲夹角,要有柔软性上下皮肤又要完整连结无逢,不要断裂┅般关节弯曲幅度很小,很好刷幅度大,就难了?
是 关节部位肯定要布线多一点这样更好一些,刷权重也就是几个关节部位难刷你可鉯摆一个动画能做出的最大限度的姿势,你就把这个姿势刷好了其他的就差不多了。刷权重也就这点技巧呗
给人物K一个动画T POSS 跟最大动畫 俩帧。你每个关节都可以这样刷能强点。
最难的也就是 胯部与肩部 其他的都还好手指就是墨迹点,没你说的这么复杂啊
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先清理一下模型的历史在试试看如果还是不行可以导出模型OBJ格式的文件
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把maya关了重开····再打开文件试试···这个maya软件的问题··我经常也出现这样状况···
再不行··你就把文档的maya文件删除··重启maya···再试试··
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最原始的办法,导出模型OBJ重新蒙皮,然后刷权重
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还有选择右腿上可能被刷上的点在Component Editor中看是否有左腿关节的权重,如果刷上了肯定有的没有就没被刷上。
还可以使用Eidt Deformers下的Edit Membership Tool笁具行选择左腿刷了权重的关节,再选择工具看到很多黄色的点,看右腿上是否也有黄色的点有的话就按住Ctrl键用工具单击那些点,這些点就会被排除在所选关节的影响
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