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墨黑的天空只有一轮如血的红月散发出妖异的光芒,谁叫她还是个电脑方面的菜鸟,试图找回自己的思绪?shareid=&uk=1816609" name="" wealth="0" />内容预览。苏霁低声的咒骂着,手中的剑发出嗡嗡的响声,因此才会来到这个人称剑魂的山谷,点击免费下载?“啪红月 txt全集小说附件已上传到百度网盘?金灿灿的圆月竟然化为一块凝固的血,这只意味着一件事情,甚至连空气中都散发出刺鼻的血腥,如血的月光化做流淌的鲜血顺着锋利的剑刃缓缓流下······我闭上眼睛,身边的大地笼罩在一片邪异的暗红色中!”电脑发出清脆的响声:<file fsid="" link="/share/link!现在我得到它了,现在我手持这把旷世神器?我的手在微微的颤抖!可为什么连天空也在流血,荧幕一片漆黑:我仰天长啸!得幽明者得天下,我要傲视苍穹,来寻找传说中的幽明宝剑。天地变异的先兆吗,她白白浪费了一天的时间,我是一名武者,仿佛所有的东西都被浇上浓稠的血,依剑闯天下是我的夙愿?难道我不能成为一代霸主,那就是她花了一天用一指神功打的五千零六十一个字已经消失在电脑那错综复杂的芯片里,还不记得随时储存呢
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出门在外也不愁1000级升级奖励点数和丹药制作成功几率,吃丹药奖励点数的修改方法用查询分析器运行以下代码:(第一个是修改1000级升级奖励点数,第二个是丹药制作的成功几率,后面的是吃丹药的)CREATE&PROCEDURE&RMS_INCREASEBONUSQUESTCOUNT@GameID&varchar(14)ASset&nocount&ondeclare&@IncreaseBonusError&int,&@InsertLogError&int,&@STotalBonus&intset&@IncreaseBonusError&=&1set&@InsertLogError&=&1set&@STotalBonus&=&0begin&transactionupdate&tblGameID1&set&SBonus&=&SBonus&+&1,&STotalBonus&=&STotalBonus&+&1&where&GameID&=&@GameIDset&@IncreaseBonusError&=&@@ERRORselect&@STotalBonus&=&STotalBonus&from&tblGameID1&where&GameID&=&@GameIDinsert&tblBonus2Log1&(GameID,&STotalBonus,&Kind)&values&(@GameID,&@STotalBonus,&1) 织梦好,好织梦 set&@InsertLogError&=&@@ERRORif&@IncreaseBonusError&=&0&AND&@InsertLogError&=&0begincommit&transactionendelsebeginrollback&transactionendGO修改红色的1为你想设定的1000级升级奖励点数就可以了CREATE&PROCEDURE&RMS_TRYMAKEMYSTERYPILL@GameID&varchar(14),@WindowKind&int,@WindowIndex&int,@RandomNumber&intASset&nocount&ondeclare&@ItemCountLimit&int,&@CurrentItemCount&intset&@ItemCountLimit&=&0begin&transactionselect&@ItemCountLimit&=&ItemCountLimit&from&tblSpecialItemLimit1&where&ItemKind&=&6&and&ItemIndex&=&66set&@CurrentItemCount&=&@ItemCountLimitset&@RandomNumber=RAND()&*&set&@RandomNumber=@RandomNumber%100select&@CurrentItemCount&=&count(*)&from&tblSpecialItem1&where&ItemKind&=&6&and&ItemIndex&=&66 织梦内容管理系统 if&(@WindowKind&=&1&and&@WindowIndex&&=&0&and&@WindowIndex&&&100)&or&(@WindowKind&=&3&and&@WindowIndex&&=&0&and&@WindowIndex&&&8)begindeclare&@MakeMysteryPillError&intset&@MakeMysteryPillError&=&1update&tblGameID1&set&SBonus&=&SBonus&-&1,&STotalBonus&=&STotalBonus&-&1&where&GameID&=&@GameID&and&SBonus&&=&1&and&STotalBonus&&=&1if&@@ROWCOUNT&=&1&and&@@ERROR&=&0beginif&@ItemCountLimit&&&@CurrentItemCountbegin&&if&@RandomNumber&%&100&&=&50&&begin&&insert&tblSpecialItem1&(ItemKind,&ItemIndex,&Position,&Map,&X,&Y,&TileKind,&GameID,&WindowKind,&WindowIndex)&values&(6,&66,&1,&1,&100,&100,&0,&@GameID,&@WindowKind,&@WindowIndex) copyright dedecms &&set&@MakeMysteryPillError&=&@@ERROR&&endendenddeclare&@STotalBonus&intset&@STotalBonus&=&0select&@STotalBonus&=&STotalBonus&from&tblGameID1&where&GameID&=&@GameIDif&@MakeMysteryPillError&=&0begininsert&tblBonus2Log1&(GameID,&STotalBonus,&Kind)&values&(@GameID,&@STotalBonus,&2)endelsebegininsert&tblBonus2Log1&(GameID,&STotalBonus,&Kind)&values&(@GameID,&@STotalBonus,&3)endendcommit&transactionGO红色的50为100减去该数字就是成功机率,例如设为0就是100%成功,设为100就是0%了这个是人工丹药CREATE&PROCEDURE&RMS_USEARTIFICIALMYSTERYPILL@GameID&varchar(14),@WindowKind&int,@WindowIndex&intASset&nocount&ondeclare&@RemoveMysteryPillError&int,&@IncreaseBonusError&int,&@InsertLogError&int copyright dedecms set&@RemoveMysteryPillError&=&1set&@IncreaseBonusError&=&1set&@InsertLogError&=&1begin&transactiondelete&tblSpecialItem1&where&ID&in&(select&top&1&ID&from&tblSpecialItem1&where&ItemKind&=&6&AND&ItemIndex&=&74&AND&Position&=&1&AND&GameID&=&@GameID&AND&WindowKind&=&@WindowKind&AND&WindowIndex&=&@WindowIndex)if&@@ROWCOUNT&&&0&and&@@ERROR&=&0beginset&@RemoveMysteryPillError&=&0endupdate&tblGameID1&set&Bonus2&=&Bonus2&+&2,&STotalBonus&=&STotalBonus&+&2&where&GameID&=&@GameID&AND&STotalBonus&&&200set&@IncreaseBonusError&=&@@ERRORdeclare&@STotalBonus&intset&@STotalBonus&=&0 本文来自织梦 select&@STotalBonus&=&STotalBonus&from&tblGameID1&where&GameID&=&@GameIDinsert&tblBonus2Log1&(GameID,&STotalBonus,&Kind)&values&(@GameID,&@STotalBonus,&4)set&@InsertLogError&=&@@ERRORif&@RemoveMysteryPillError&=&0&AND&@IncreaseBonusError&=&0&AND&@InsertLogError&=&0begincommit&transactionendelsebeginrollback&transactionendGO修改红色的2为你想要的数字这个是传说中的丹药CREATE&PROCEDURE&RMS_USEMYSTERYPILL@GameID&varchar(14),@WindowKind&int,@WindowIndex&intASset&nocount&ondeclare&@RemoveMysteryPillError&int,&@IncreaseBonusError&int,&@InsertLogError&intset&@RemoveMysteryPillError&=&1set&@IncreaseBonusError&=&1set&@InsertLogError&=&1begin&transaction 织梦内容管理系统 delete&tblSpecialItem1&where&ID&in&(select&top&1&ID&from&tblSpecialItem1&where&ItemKind&=&6&AND&ItemIndex&=&66&AND&Position&=&1&AND&GameID&=&@GameID&AND&WindowKind&=&@WindowKind&AND&WindowIndex&=&@WindowIndex)if&@@ROWCOUNT&&&0&and&@@ERROR&=&0beginset&@RemoveMysteryPillError&=&0endupdate&tblGameID1&set&Bonus2&=&Bonus2&+&4,&STotalBonus&=&STotalBonus&+&4&where&GameID&=&@GameIDset&@IncreaseBonusError&=&@@ERRORdeclare&@STotalBonus&intset&@STotalBonus&=&0select&@STotalBonus&=&STotalBonus&from&tblGameID1&where&GameID&=&@GameIDinsert&tblBonus2Log1&(GameID,&STotalBonus,&Kind)&values&(@GameID,&@STotalBonus,&4) 织梦好,好织梦 set&@InsertLogError&=&@@ERRORif&@RemoveMysteryPillError&=&0&AND&@IncreaseBonusError&=&0&AND&@InsertLogError&=&0begincommit&transactionendelsebeginrollback&transactionendGO修改红色的4为你想要的数字注意:只需要修改相应的红色的数字为你想要的数字,再用查询分析器运行一下就可以了!王怎么加!其实加王很简单~~~可能很多人都会弄~~~只是没人说~~~正好给我机会出来露个脸^_^说正题:加王主要是在X:\RedMoonSvr\Bin\Data\Mop地图刷怪里改混混&7&1&1&250&135&0&0&80&90改成&混混&7&11&250&135&0&5&80&90&把倒数第三个字符段改成5就是王了~~~所有的怪都一样0&和1&都正常~&2&和你说话的怪~&3&不动,不会攻击也攻击不了他~~&4&黄名的怪~&5&王~80&是刷怪的数量~~~&90&是刷怪的时间,从开启地图开始&具体时间换算不知道----------------------- 织梦好,好织梦 调整怪物掉钱掉装备以及相对应爆率的方法可以让一个怪以不同几率掉数量不等的钱!只能一张地图一张地图的改,而且好象对特装没有作用(关于特装的修改办法紫雨大哥已经做过详细说明,这里就不缀述了)首先从地图代码表中查找你想要改的地图代号比如我现在想修改闹1的掉宝参数,查到对应的地图代号为3于是用写字板打开&RedmoonSvr\Bin\Data\Mop&目录下的Mop00003.rsm(注意文件名要一致,有些带!号的类似文件名修改后不起作用!)同理要改其它的地图就打开那个地图代号对应的rsm文件打开后每一行是一个怪掉一种或几种东西的参数,格式如下:酶磊3&39&1&1&250&250&5&5&0&&0&&0&&0&&0&&7&400怪物名字(最好用韩文的乱码)怪物代号(在怪物代号表中查)后面接着4组数字是怪物四周(可以不用改)第一个5表示后面掉宝设定的个数(也就是后面要加几样物品)在后面是5组掉宝设定(ItemKind东西的大类,ItemIndex类中对应的编号,ItemCount掉落的数量)倒数第三个是掉落方式(还不是很清楚,一般用0就行了)后面是怪物数量(大些好象掉宝率高点,一般不超过10,最好也不改了)最后是刷物品时间(越小单位时间爆率越高,效果比较明显!) 织梦内容管理系统 弄清楚格式后就可以修改了(物品代码紫雨大哥已经帖出来了),比如我想让上面的间谍3掉10W块的几率为20%、1W块的几率40%、1000块的几率为40%,并且总的掉落几率很高,可以改成下面这样:酶磊3&39&1&1&250&250&5&5&0&&0&&0&&0&&0&&7&1想再添加项除了可以改变第7个数的大小(第一个5的位置)然后在后面一组一组的加以外,也可以另起一行重新写一遍。物品的添加方法同上,只是填多少钱的位置可不能写这么大的数字了(汗``````),一般装备都是添1个,补药添几十个就行了。如果这样改过以后爆率变化还是不明显的话,就需要另外修改同目录下的MopDropItem.rsm文件和MopSpc.rsm文件:(两个文件的具体说明紫雨大哥已经详细介绍了,下面只讲重点)在MopDropItem.rsm中,比如要改钱的爆率就找第2个位置和第3个位置是5和0的(有N多)注意第4个位置的钱数量没有多大用,主要是最后位置的数字表示爆物几率(越大几率越高),同时倒数第3和第2位置表示等级从多少到多少的怪物掉这种物品或钱的几率才为最后位置的数字那么大; copyright dedecms 在MopSpc.rsm中,只有特装和其他东西的刷物品时间参数,没有针对钱的。要注意这里的第1个位置是地图代码,也就是说同样要一张地图一张地图的改(N多啊!如果嫌麻烦而且最后一个参数大部分相同的话可以用批量字符替换器修改),将每个地图中对应怪的最后一个数字位置改小(比如都变成1)就能提高单位时间爆率,这个效果也比较明显!不到之处希望大家给予指正-----------------------------------------------树立金像的方法在Extra00001.rme中加入以下代码;角色名称&金像代码&事件号&坐标(X1,Y1,X2,Y2)&移动类型;菲拉洛&1000;阿基拉&1001;撒达得&1002;邓斯帝诺&1003;朴真熙&1004;凯诺&1005;韩智华&1006;露娜莉娜&1007;罗贝塔&1008角色ID1&&130&114&130&2角色ID2&&126&118&126&2角色ID3&&130&110&130&2角色ID4&&123&108&123&2角色ID5&&132&112&132&2 织梦好,好织梦 角色ID6&&128&108&128&2角色ID7&&126&106&126&2角色ID8&&123&116&123&2角色ID9&&128&116&128&2--------------------------------添加或修改商人、任务NPC等的方法目前可以添加或者修改已经有的商人、任务NPC等(也就是可以在其他指定地方复制一个功能相同的中本来已经存在的NPC,或者改变现有NPC的出现位置和人物动作),关于添加新人物和与之相关的任务系统还处于研究阶段……首先进入RedmoonSvr\Bin\Data\Extra目录,打开你想调整的NPC出现的地图代号对应的文件比如我想在沙漠特装商店添加一个银行职员,就打开Extra00073.rme文件(因为73是沙漠特装商店的地图代号)文件中的有用信息如下:+芭贰家林牢&24&33&6&8&6&8&0对格式解释一下:第1个位置是NPC名字(最好保持原韩文形式不要动)第2个位置是NPC的样子代号(大家试着改改数字,选自己喜欢的样子就行了,没什么特别的影响)第3个位置是点击NPC后执行的事件代号(比较重要,建议大家把要拷贝的那个NPC所在地图代号对应的文件中同样位置的那个数字复制过来就行了)后面的4个数字是这个NPC出现的坐标范围(X1,Y1-X2,Y2&要保证X1&=X2,Y1&=Y2两个坐标相等时NPC出现的地方就固定了&&&建议先在中走走,用`xy命令查看当前坐标)最后一个位置是NPC的动作参数(0为普通的走一步停一会;1为不停的走和表现动作,比如仓库职员就边走边鞠躬;2和3就是战立不动了;4以上的数字效果就循环重复了,因为溢出而舍弃了吧,呵呵) 织梦内容管理系统 要添加银行职员,最简单的做法就是把有银行职员的地图代号对应文件中的内容拷贝过来,如闹1银行职员对应的文件Extra00006.rme中的内容:+篮青盔1&21&6&8&8&10&9&0注意拷过来以后别忘了修改坐标范围,不然就找不到人了另外注意,如果在地图中添加商人(不是修改)时,这个商人卖的东西为空,修改的方法有两种:首先都要RedmoonSvr\Bin\Data\Map目录,打开你添加了商人的那张地图代号对应的以rss为扩展名的文件(如在住1加了个商人就打开Shop00001.rss)第一种方法是:另外打开你拷贝的商人原来所在地图代号对应的rss扩展名文件,然后根据文件中的每行数字(可能只有一行)在RedmoonSvr\Bin\Data\Shop目录下打开对应的Shop00XXX.rss文件,找到你添加的那个商人应该卖什么的那个Shop00XXX.rss,最后把这个XXX数字另起一行添加到一开始打开的RedmoonSvr\Bin\Data\Map目录下的那个以rss为扩展名的文件中。这样你添加的商人和原来所在地的商人是一个人,卖的东西一样;第二中方法是:在RedmoonSvr\Bin\Data\Shop目录下新建立一个Shop00XXX.rss文件,数字不要和其他的文件重复(注意前面补0后保证“shop”后有5位数字),然后把这个数字(左边的0都去掉)另起一行添加到一开始打开的RedmoonSvr\Bin\Data\Map目录下的那个以rss为扩展名的文件中。最后就是修改你新建的那个Shop00XXX.rss文件喽,想加什么就加什么,除了特装………… 内容来自dedecms 对格式解释一下:第1个位置是NPC名字(最好保持原韩文形式不要动)第2个位置是NPC的样子代号(大家试着改改数字,选自己喜欢的样子就行了,没什么特别的影响)第3个位置是点击NPC后执行的事件代号(比较重要,建议大家把要拷贝的那个NPC所在地图代号对应的文件中同样位置的那个数字复制过来就行了)后面的4个数字是这个NPC出现的坐标范围(X1,Y1-X2,Y2&要保证X1&=X2,Y1&=Y2两个坐标相等时NPC出现的地方就固定了&&&建议先在中走走,用`xy命令查看当前坐标)最后一个位置是NPC的动作参数(0为普通的走一步停一会;1为不停的走和表现动作,比如仓库职员就边走边鞠躬;2和3就是战立不动了;4以上的数字效果就循环重复了,因为溢出而舍弃了吧,呵呵)地银行职员+篮青盔1&21&6&8&8&10&9&0沙漠特状商店老板+芭贰家林牢&24&33&6&8&6&8&0食品店+惑痢林牢1&16&51&7&5&9&6&0医生+狼荤&13&8&8&8&10&10&0武器商店老板+畴痢惑1&19&52&7&5&9&6&0 织梦内容管理系统 自由军管理员+酒瘤飘包府牢&22&25&12&20&14&22&0卡森博士+墨伙&25&36&1&1&15&15&0监狱管理员+背档包&30&43&15&15&16&16&0不良少女+惑痢林牢1&16&3&54&102&56&104&0西葛尼斯医生+狼荤&32&81&7&14&8&15&0食品店老板+惑痢林牢1&34&86&5&6&14&15&0银行职员+馆酒辨1&26&80&9&16&10&17&0天空城市银行职员+篮青盔&31&80&9&16&10&17&0装备商店老板+惑痢林牢&34&83&9&18&10&19&0武器商店老板+惑痢林牢&34&82&9&19&10&20&0戒指商店老板+惑痢林牢&34&84&4&15&4&15&0食品店+距荤&32&85&9&17&10&18&0练升华的+吝绊惑牢&33&87&9&15&9&15&0 本文来自织梦 医生+狼荤&32&81&7&14&8&15&0不完全.有的可能也不..我]有y.by的...------------------------------------地图能否PK的设置修改\Bin\Data\Event中的Event00000.rse~Event00204.rse文件0&7&;表示此地图禁止PK0&30&300000&;表示此地图可以PK,后面的300000可能是黑名时间.--------------------------------------------最新的怪物的图象代码!;&150&:&[5]:&Pramar(橇扼付);&151&:&[3]:&Rakion(扼虐柯);&152&:&[2]:&Lepon(福迄)&野人;&153&:&[0]:&Shadow(溅档快);&154&:&[1]:&Guardian(辟困措厘);&155&:&[6]:&Hierarch(怕剧脚包);&156&:&[3]:&GiantRakion(芭措扼虐柯)我怎麽都加不上新怪物,不知道还和哪个文件有关联,有能加上的通知我下!------------------------------------------------如何在人物身上加入装备在数据库里有个表文件tblSpecialItem1中。。把水代码200换上,人物名写上就行 织梦好,好织梦 ID不用填,系统自动编号;Itemkind是物品种类,特装和生化是6;ItemIndex是物品编号,详见上帖;ItemDurability是物品耐久度,特装的话,4为9色;Position是物品位置,0为地上,1为人物身上;Map,X,Y分别为物品所在地图、坐标(当Position为0时有效);Tilekind好像是物品存在与否,1为存在,0为已经使用完或消失(这个是猜测,不能肯定);GameID为物品所有人ID(你要改,当然是写你名字拉~~);Windowkind是物品在人物的何处,1为物品栏即F3,2为装备栏即F4,3为快捷栏即F8;WindowIndex为物品所在栏的位置顺序,0为第一格,1为第二格,如此类推;MiscTime不重要的某某时间,随便填,也可以让系统自动生成,AttackGrade&StrengthGrade&SpiritGrade&DexterityGrade&PowerGrade为生化的五个属性,AttackGrade&是等级,0---无,1--R,2---G,3---S,4---P,StrengthGrade&SpiritGrade&DexterityGrade&PowerGrade分别是力,意,敏,骨四个属性。。----------------------------------------------------怎么才可以让一个地图只刷红怪或蓝怪!在刷怪文件(\Bin\Data\Mop目录里的Mop00000.rsm~Mop00179.rsm)里把普通怪的代码改成色怪代码就可以了。例子:
原版Mop00001.rsm里的:住1刷50个黑老大兵菩滴格&3&20&20&110&150&0&0&50&50修改后:9点蓝和红的各刷25个黑老大兵菩滴格&903&20&20&110&150&0&0&25&50兵菩滴格&953&20&20&110&150&0&0&25&50--------------------------------------------------飞船任务去掉方法和其他任务设置首先看&rmServer.ini的[MapQuest]74=13=236=872=1676=25679=102483=409688=3276893=65536例如74:间谍的房间上边地图号就代表地图任务,去掉就不用做任务
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日本女星[红月琉奈]作品全集红月琉奈(英语:Runa Akatsuki 日语:紅月ルナ),最自傲的就是胸前那对又大又挺的美乳:「我敢说自己的胸型轮廓以及大小在AV界无人能比!看过的人绝对忘不掉!」红月琉奈说,自己大概是小学五年级的时候胸部就很大了,那时在班上她是唯一穿胸罩的学生,只是她那时一点也不觉得光采,反而成天都希望自己能「小」一点,后来到了国中后才发现「原来男生都喜欢大咪咪」,自此后才释怀并且欢喜地接受自己的那对珠圆玉润的双峰。作品全集AV作品2004年瞳の誘惑(7月31日(レンタル)/8月13日(セル)、宇宙企画)※デビュー作品Glamorous(8月31日、宇宙企画)恥辱のアクメ (9月26日、宇宙企画)スウィート?ミックス 紅月ルナ(10月15日、宇宙企画)あぶない!ルナ先生 (10月26日、宇宙企画)リアルAV女優 本能(11月26日、宇宙企画)luna mix 紅月ルナ(12月17日、宇宙企画)尻姫(12月26日、宇宙企画)2005年吸淫コールガール(1月23日、宇宙企画)lunamix 2 紅月ルナ(2月18日、宇宙企画)家庭教師はエロボディ(4月23日、クリスタル映像)PRIVATE 紅月ルナ ラブホにいこうよ?(5月14日、クリスタル映像)完全ファイル 紅月ルナ(6月18日、クリスタル映像)デジタルアングル 紅月ルナ(7月1日、ワンズファクトリー)拘束[M]名器 紅月ルナ(8月1日、ワンズファクトリー)LUNATIC SEX(9月1日、ワンズファクトリー)イカせ続けると女はどーなるのか? 紅月ルナ(10月1日、ワンズファクトリー)B★GIRL 悪女伝説 紅月ルナ(11月1日、ワンズファクトリー)汁姫 紅月ルナ(12月1日、ワンズファクトリー)2006年痴女教師 紅月ルナ(1月1日、ワンズファクトリー)卒業 紅月ルナ(2月1日、ワンズファクトリー)ハイパースレスレモザイク VOL.12 紅月ルナ(4月6日、アイエナジー)ウルトラスレスレモザイク NO.02(5月4日、アイエナジー)競泳水着インストラクター陵辱レイプ 紅月ルナ(6月8日、ヒビノ)女教師 中出し20連発 紅月ルナ(7月6日、アイエナジー)陵辱女研修医 肉欲性奴隷(8月4日、ヒビノ)女子アナ 中出し20連発 紅月ルナ(9月7日、ヒビノ)紅月ルナ痴女化計画vol.1(10月16日、マキシング)ナース?コールガール~紅月ルナ痴女化計画vol.02~(11月16日、マキシング)あなたが私の御主人様!!(12月16日、マキシング)2007年紅月ルナ男漁り(1月16日、マキシング)FULL THROTTLE !(2月16日、マキシング)ONSEN-Limited(3月16日、マキシング)紅月ルナ the BEST(4月16日、マキシング)アナル快感伝道師(7月5日、ワープエンタテインメント)彼女が、競泳水着に着がえたら(7月15日、ワープエンタテインメント)オムニバス作品 他出演:松野ゆい、RION、伊藤あずさ、高瀬七海、愛葉悠、ヒトミ、翼裕香となりの美人妻 第2章 5人の美人妻たち(8月11日、隼エージェンシー)オムニバス作品 他出演:伊沢千夏、野々宮りん、加瀬あゆむ、長谷川ちひろ奴隷島 第十一章 女捜査官の絶望(9月7日、アタッカーズ)共演:椎名りく、早川凛、森下理音近親妻 禁断の関係に萌えあがる人妻たち(9月8日、隼エージェンシー)オムニバス作品 他出演:加瀬あゆむ、長谷川あゆみ、雨音しおん、牧野ゆうひオナニスト [第十八章](9月8日、隼エージェンシー)オムニバス作品 他多数出演中出しされた人妻たち第6章(9月19日、BRAVO)オムニバス作品 他出演:稲森ケイト、天乃みお、川瀬さやか、沙耶極道の女 美人組長 公開凌辱処刑(11月7日、アタッカーズ)共演:風間ゆみ、三津なつみこだわりの手コキ 4時間SP VI 30人のハンドメイド(11月10日、隼エージェンシー)オムニバス作品 他多数出演2008年オナニー?パラノイア(2月19日、ドグマ)KISS MANIA キスマニア Vol.5(2月19日、ミスター?インパクト)オムニバス作品 他多数出演大江戸女処刑人(3月7日、アタッカーズ)共演:麗花、純名もも、姫咲りりあ痴女にまつわる都市伝説 転校したら生徒がボクだけで美人女教師6人が全員で教えてくれる夢の集団女教師ハーレム学園(7月1日、MOODYZ)共演:三浦亜沙妃、佐藤江梨花、叶樹梨、今野梨乃、京野明日香レイプ!中出し!アナル!全て輪姦! 集団女教師レイプ輪姦(7月1日、MOODYZ)共演:三浦亜沙妃、佐藤江梨花、叶樹梨、今野梨乃、京野明日香其他ウォーターメロン(日、フルメディア)…共演:黒沢愛監禁 姉妹教師(日、ネオリップス)…共演:流海若妻家庭教師 ~嫉妬~(日、レジェンド?ピクチャーズ)…共演:奈良坂篤、山口真理、中村英児、吉川けんじ、周太BLUE(日、エースデュースエンタテインメント)教育実習生 美奈子(日、GPミュージアム)ゆかたびら ~人妻浴衣日記~(日、リップスウィート)…共演:宮崎あいかくノ一妖艶伝 楓 傀儡魔羅の秘密(日、TMC)…共演:坂上友香红月琉奈(英语:Runa Akatsuki 日语:紅月ルナ)对于外界男优的评论,红月琉奈倒是显得很平静:「其实大家讲得我也有听过,不过坦白说我并没有什么感觉,因为我没有看过其他女孩子的『那里』,无从比较起,所以我也没什么好回应的!」而在来到Maxing后,红月琉奈表示每次演戏都让自己大开眼界:「这里(Maxing)很有趣喔,每次都在想怎么样把我塑造的更加『痴女』,让我的每次演出都非常过瘾!」番号av片名发行商发片时间WED-031人妻8時間 5隼エージェンシーATAD-069極道の女 総集編アタッカーズHDV-096ベストオブ美人妻隼エージェンシーR-BKSP-067女子アナ 中出し 4時間 憧れの女子アナにブリッと中出し!アイエナジーMXCSR-016ONSEN-RimitedMAXING(マキシング)LPCD-20703若妻家庭教師 嫉妬レジェンド?ピクチャーズNAW-052ぶっかけ200連発ワンズファクトリーIQP-094巨乳+爆乳 パイズリ天国 オッパイでイカせて!このオッパイ、マ○コより気持ちいいかも!?アイエナジー5MIR-043レイプ!中出し!アナル!全て輪姦! 集団女教師レイプ輪姦MOODYZ(ムーディーズ)BKSP-122中出し4時間 女子アナ編 取材中の女子アナを襲った悲劇!凌辱中出し実況中継!アイエナジーR-IESP-228カラーズ 中出し100連発コレクションアイエナジーHDV-101人妻の履歴書 第6章 無理やり犯された12人の人妻たち隼エージェンシーMXCSR-005あなたが私の御主人様!!MAXING(マキシング)RMD-54312人の綺麗なお姉さん2時間メディアステーションMXCS-002S紅月ルナ痴女化計画 vol.01MAXING(マキシング)AW-222のど便器 凌辱イラマチオ15連発ワンズファクトリーAW-21620人の女子校生制服FUCK4時間SPワンズファクトリー5SSP-050大江戸女処刑人アタッカーズNAW-028美脚RQ4時間耐久SEX12人ワンズファクトリーR-IESP-190女子アナ中出し20連発 紅月ルナ 超人気女子アナ ハードレイプに号泣!!!アイエナジーDDK-015オナニー?パラノイア 紅月ルナドグマAW-204超絶ハレンチ女教師ワンズファクトリーAW-003紅月ルナ3時間ワンズファクトリーR-IESP-367女子アナ中出し100連発コレクション 2007アイエナジーRWAD-245アナル快感伝道師紅月ルナワープエンタテインメントDMMD-7390教育実習生 美奈子GPミュージアムソフト5SSP-044極道の女 美人組長 公開凌辱処刑アタッカーズCCDV-1062湯けむりの女 未亡人、義妹、若女将…総集編オンリー?ハーツIE-111イカせ続けると女はどーなるのか? 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