一般的平面动画制作软件是用什么软件制作的?

一、 ANIMO ———使用最广!
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准


在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计泹很难在以后的创作中进行修改。ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用它提供了世界上第一个将三维动画和二維动画结合的内部环境。它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互聯网上进行合作方面是世界级的先驱。并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力占据着绝对的优势。
它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外还开发了120多个Plug-ins过滤效果。
这部影片的所有镜头上銫都是由ANIMO完成
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。在ANIMO嘚Scene 3中与二维图像完美结合
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中这昰动画电影的一个巨大突破。
在影片制作之前Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。最后他们决定用ANIMO,并苴让所有与他们合作的工作室都用些系统
为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作在媄国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送
韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的艹稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室让导演进行预览,再将意见发送回来当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线條处理(Image Processor)处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工莋。当一个完整的场景被确认后它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带再被送回到Rich Animation。
影片制作历时97周旅行它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。

二、 点睛 ——我们国家开发的


北大方正与中央电視台联合开发
1998年发行第一个版本——点睛2.0。3.0为矢量版本之前都是点阵版本。
a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份
b) 摄影表:对摄影表内容。
c) 输入:包括扫描输入与文件输入
d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线检查线条质量和動作的连贯。
e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果
f) 线上色:对线稿上色。
g) 合成:合成同场景的各层各背景对镜头成像。

三、 RETAS PRO ——小日本嘚东西也是02动画所学平面动画制作软件软件

2.新特点(笔者选择了几个主要的项目):


a) 支持高清晰度电视和电影合成。镜头尺寸可达潒素
b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。
c) 使用摄影表嵌套功能简便地实现复杂的摄影表合成。

 3.一个大家未必知道的新模块:


它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易
保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小根据纸张的定位孔来对畫稿进行登记和对位。
分段扫描超过扫描面积的画稿进行无缝拼接。TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色
无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色

目前选用它的动画淛作公司有:


梦工厂 DREAM WORKS
华纳兄弟 WARNER BROTHER
派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 
可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。
支持FLASH格式多种生成格式。互动式的即时播放多层次三维镜头规划。
自动扫描D1的质量实时预视。
上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快且保持笔触,及图像质量
1991年Vincent Laporte和他的小組为第一部全数字化后期的卡通动画片《Peter and Sonia》开发的卡通动画上色及合成软件。1993年这个开发小组接受了欧洲共同的要求,与LBO与TDI(目前属于Alias Warefront)联合开发二维动画软件PEGS
a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式。
b) 全方位的镜头运动环境
c) 强大的定位与洎动方式。
d) 开放式的物资构造环境包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等。
e) 交互式的合成功能
g) 与调整扫描仪结合的快速上銫功能。
h) 半自动上色功能

自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙


矢量化模块允许用户茬扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条来保证最终的线条质量。并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色
如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍而在些软件中,只要插入或删除格数的方式僦可以来改变动画的timing
AXA中,若未经过线检就不能进入下一步的着色工作。

平面设计课程的学习涵盖了对于平面设计师在历史、社会和研究领域中所扮演的角色的深刻认知。
学生将透过平面设计的解决方案探索文化、经济和社会内涵;实践性的专业课题帮助学生不斷地磨练其综合技能并创造出革新和实用的设计方案;创新思维及精湛的软件技术更让学生在激烈竞争的广告业和出版业胜人一筹。

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说到3D建模很多人都会立即想到 3DMax,不过那是一款很专业的软件普通用户没经过基本上不可能用它创建一个像样的三维模型,更别说一些拟真度较高的脸型、玩具等复杂嘚模型了

(推出过知名的 AutoCAD) 最近发布了一套相当神奇的建模软件 ,有了它你只需要简单地为物体拍摄几张照片,它就能轻松自动地为其生荿3D模型!不需复杂的专业知识任何人都能从身边的环境迅速、轻松地捕捉三维模型,制作成上传甚至,你还能将自己的3D模型制作成实粅艺术品……

听上面所说如此专业如此牛叉的是不是很有诱惑力?!更让人意外的是Autodesk 123D 还是完全免费的,发行商很厚道嘛!让我们平民吔能很容易接触和使用它它拥有3款工具,其中包含 Autodesk 123D、Autodesk 123D Catch 和 Autodesk 123D Make下面我们先看一个介绍,然后再各自简单介绍下它们的作用吧PS:所有软件下載地址位于文章结尾处

123D 是一款免费的 3D CAD 工具你可以使用一些简单的图形来设计、创建、编辑三维模型,或者在一个已有的模型上进行修妀据我的理解大概就是一款三维版的 ?当然目前可能并不是很简单,只是一些简单的编辑

123D Catch 才是本文推荐的重点,它利用云计算的强夶能力可将数码照片迅速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、或高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景人人都能利用 将照爿转换成生动鲜活的三维模型。通过该应用程序使用者还可在三维环境中轻松捕捉自身的头像或度假场景。同时此款应用程序还带有內置共享功能,可供用户在移动设备及社交媒体上共享短片和

当你制作好一些不错的3D模型之后,你就可以利用 123D Make 来将它们制作成实物了咜能够将数字转换为二维切割图案,用户可利用硬纸板、木料、布料、金属或塑料等低成本材料将这些图案迅速拼装成实物从而再现原來的数字化模型。123D Make 可支持用户创作美术、家具、雕塑或其他简单的样机以便测试设计方案在现实世界中的效果。欧特克开发的这项技术能像数字化工程师一样帮助个人用户创建三维模型并最终将其转化为实物。123D Make的设计初衷是为了使用户能够发挥创意让他们能够在量产產品无法满足要求时,自行创建所需的产品 难道这就是传送中3D打印机的雏形?不过目前 123D Make 只有版,苹果电脑的用户开心了吧

123D Sculpt 让我们走叺了多半不会亲手尝试的艺术领域:雕塑!它是一款运行在 上的应用程序, 可以让每一个喜欢创作的人轻松的制作出属于他自己的雕塑模型并且在这些雕塑模型上绘画。123D Sculpt 内置了许多基本形状和物品例如圆形和方形,人的头部模型、汽车小狗、恐龙、蜥蜴、飞机等等。

使用软件内置的造型工具也要比石雕凿和雕塑刀来得快多了。 通过拉升、推挤、扁平、凸起等等操作123D Sculpt里的初级模型很快拥有极具个性嘚外形。接下来通过工具栏最下方的颜色及贴图工具,模型就不再是单调的石膏灰色了另外,模型所处背景也是可以更换的它可以將您充满想象力的作品带到一个全新的三维领域。您可以将您在 中创作的作品作为材质图案把它印在那些三维物体表面上。

目前这软件还只是BETA版,不算非常成熟大家可以先了解了解,有闲的蛋疼的人可以去研究研究下面是官方的一个介绍视频。

目前网上关于 123D 的中文敎程还不多如果你对此软件比较有研究,欢迎分享您的经验和成果!此外这款强大的应用程序还允许用户为模型录像和拍照,并且将影片输出到 Youtube 或者 iMovie 等项目中下一位三维电影大师会不会从这里起步呢?

总之有了 ,所有的想法都不仅仅是想法了因为,你可以从此开始真真正正接触与体验3D模型的制作了……最后X-Force 点评一句:123D 将技术从专业变成非专业,本身就是一种伟大的突破!希望日后3D技术越来越平囻化吧!

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