有体验过sp4触控笔慢速绞车厂家画斜线还会抖么

用vray1.5 sp4 FOR 2010 渲染动画,物体会不停的抖动而且画面闪琐。肯请大伙指点。 [论坛存档] - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
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aaa1mjl用vray1.5 sp4 FOR 2010 渲染动画,物体会不停的抖动而且画面闪琐。肯请大伙指点。真是百思不得其解。附上截图和动态FLV。
ynzfg你用4月4号以后的版本试试
wdf我也曾经遇到过vary的渲染问题,尤其是做动画的时候,后来我慢慢自己总结,希望给你帮助,
1.首先在做动画的时候,先给动画走一遍光子图序列,在渲染控制面版,有为专门做动画防抖动,自动生成序列光子图文件的输出选项,(可能你已经知道),然后在把光子图调出来,在从新渲染一遍。
2.做到上述,你要是还按常规的方式渲染成,avi,wmv,....等文件,渲染后,你看文件还是像素抖动的,很失望好像做了无用功了,其实不然,前面做的准备没有错,但你输出的渲染文件有些问题,我的经验做好事渲染成序列图片,例如,tag, iff等文件,然后到后期软件中再合出来,基本就没有闪烁了。
以上,基本是我一直想找到解决vary渲染闪烁,一点点的体会,可能会不完备,做个参考吧。
wdf本人刚刚侧过vray1.5 sp4,跟你同样的毛病,但我用sp3同样有点闪烁,但没有sp4那样抖动的厉害,本人感觉,sp4现在网上的软件,应该是先天不足,最好换成其他版本吧
djrooms导致抖动的原因,有很多种!
1,抗锯齿导致的抖动(包括纹理,光线跟踪的抗锯齿),主要表现在 细线 重叠 等物体上,如果抗锯齿不够那么就有抖动,抗锯齿太高,速度变慢, 根据动画经验合理设置不同镜头的抗锯齿!
2,GI导致的闪烁, 由于光子计算不同会导致每帧渲染不同, 无论高 还是 低光子 这个这个可以采用光子容差,解决全局光子抖动。 容差过高,速度变慢。 合理管理场景, 分层渲染经验是提高渲染速度又解决全局光闪烁的秒杀技。 经验问题无可奉告。
3,软件破解问题,vraySP4有几个版本破解不好,每帧有差别。
楼主的视频我没看,但是,按上面三个原因找问题根源基本可解决。
无论哪种解决方案,都需要机器的性能作支持。 好的机器不在乎那点抗锯齿。差的机器就不同了。
MaxBfan不用试了,试100次也会闪,vray开发的初衷只是为了建筑效果图而开发的渲染器,并不适合用于渲染动画。。。。
djrooms不用试了,试100次也会闪,vray开发的初衷只是为了建筑效果图而开发的渲染器,并不适合用于渲染动画。。。。
你就是一 S逼
kissroses不是每个镜头都需要全局光动画的,勿滥用。
djrooms不是每个镜头都需要全局光动画的,勿滥用。
就算每个镜头用, 全局光也不会闪烁! 看你会不会,懂到什么程度而已 , 低精度的全局光子也不会闪烁!!!! 我说的是一点都不闪!!
FR VRAY MR, 这几个都一样, 其中速度 MR 最慢,最不适合贫民机器使用, 慢在抗锯齿上。 但shander的灵活性最强, FR vray 强在 抗锯齿和 全局光速度!
我又下了一下楼主的视频,
楼主 是物体跳动移位,即:每帧渲染物体有偏移, 这个是4月7前不完全破解的SP4 ,最新完全破解的可以解决了。
还有不要*那个 MaxBfan 的愚昧之言, 他就是一超级 SB! 什么都不懂的,而且喜欢装专家的家伙!
在以前,他就是属于那种 天天在街上指手画脚,啥事做不了的 二流子。
kissroses就算每个镜头用, 全局光也不会闪烁! 看你会不会,懂到什么程度而已 , 低精度的全局光子也不会闪烁!!!! 我说的是一点都不闪!!
FR VRAY MR, 这几个都一样, 其中速度 MR 最慢,最不适合贫民机器使用, 慢在抗锯齿上。 但shander的灵活性最强, FR vray 强在 抗锯齿和 全局光速度!
我又下了一下楼主的视频,
楼主 是物体跳动移位,即:每帧渲染物体有偏移, 这个是4月7前不完全破解的SP4 ,最新完全破解的可以解决了。
还有不要*那个 MaxBfan 的愚昧之言, 他就是一超级 SB! 什么都不懂的,而且喜欢装专家的家伙!
在以前,他就是属于那种 天天在街上指手画脚,啥事做不了的 二流子。
(1)我的意思是没有必要非GI不可,工业级渲染其实是很枯燥的(和静帧不一样),就是分成N多需要的通道,到后期去合成,大多数动画只需要一般灯光外加AO等到后期去模拟全局光的,而且这些动画主要是背景动画而不是主体动画。貌似搞职业渲染的大半要求后期技术一流。
(2)3R中确实是MR最难掌握(所谓开放性和庞大的shader库增加学习成本),VR和FR的易用性事实就是一般中小工作室的首选,把VR当作效果图渲染器完全的不可理解的行为,只要一个产品能给用户触手可及的利益,这个产品就值得学习。以前小公司必须花大价钱找人用foxpro做数据库管理,后来“易表”出来后,根本不需要编程技术就能做出专业的数据管理和报表控制。有个很傻瓜化的软件叫“SmartDraw”,就击败微软的产品而被美国司法部采购,因为不需要专业图表技术就可以做出专业的商务/政务文书。
djrooms(1)工业级渲染其实是很枯燥的,就是分成N多通道,到后期去合成,很多动画只需要一般灯光加AO等到后期去模拟全局光的,而且这些动画主要是背景动画而不是主体动画。貌似搞职业渲染的大半要求后期技术一流。
(2)3R中确实是MR最难掌握,VR和FR的易用性事实就是一般中小工作室的首选,把VR当作效果图渲染器完全的不可理解的行为,只要一个产品能给用户触手可及的利益,这个产品就值得学习。以前小公司必须花大价钱找人用foxpro做数据库管理,后来“易表”出来后,根本不需要编程技术就能做出专业的数据管理和报表控制。有个很傻瓜化的软件叫“SmartDraw”,就击败微软的产品而被美国司法部采购,因为不需要专业图表技术就可以做出专业的商务/政务文书。
那些SB就是认为全局光渲染会闪烁自己狗屁不懂,就把 FR 和 VRAY这种以全局光出众的渲染器否定了,自己狗屁不懂为什么不低调点呢? 他们还真以为自己身经百战啊? 我忍他们很久了!
MR难掌握的部分也是在 shader部分, MR的GI FG是很好学的。 但是 MR仍然不适合平民设备, 他的抗锯齿速度就不行! 只有那些机器好的,MR是最好的,即灵活有可实现任何效果。他们不当心渲染慢!设备好 MAXwell都不慢
而 VRAY FR 这些强就抢在 GI速度。 简化工作流程,效率极高。 特别是 FR SKY不需要打灯和屏蔽灯光! 抗锯齿速度最起码比MR快上2倍. 无论是 FR VRAY 还是 MR 那么的 GI部分都十分容易学习!
如果渲染复杂的角色,肯定是要分不同层次渲染的, 这是一些经验问题,不是三言两语可传授的。
djrooms还有, 就是请大家与时俱进!
GI 之所以被大家谨慎使用的原因,是大家都觉得 渲染计算速度慢!
但是,现在软件已经步入了 GI 时代! 而各位还在停留在手工打灯的概念当中!
手工做灯是个人的基础! 而现在一般设备的性能已经完全不在乎GI的那点速度了。
如果,你还停留在老的思维模式当中,怎么更好更快地提高自己作品的质量呢?
kissroses我觉得其实是因为建筑动画必需有快速易用的全局光渲染器,虽然同样是动画,建筑动画需要表达的东西与全局光密不可分。
如果是视频包装,全局光根本不重要,
如果是角色类的话,全局光也只用在背景,
如果是特效合成,那基本上AO就搞定了,
除非全CG长片,这类项目根本不现实!
以上言论没有歧视建筑动画的意思,特此声明!
djrooms一般低全局光也是很快的, AO只是相对于高质量的全局光,快而已! 而且AO和GI不冲突,全局是丰富色彩细节,而AO只是修补GI阴影细节!
而角色动画合理搭配低全局光,就可以得到很多好的效果。
djrooms我觉得其实是因为建筑动画必需有快速易用的全局光渲染器,虽然同样是动画,建筑动画需要表达的东西与全局光密不可分。
如果是视频包装,全局光根本不重要,
如果是角色类的话,全局光也只用在背景,
如果是特效合成,那基本上AO就搞定了,
除非全CG长片,这类项目根本不现实!
以上言论没有歧视建筑动画的意思,特此声明!
GI很有用,并不是说,任何镜头都需要,什么时候用 这就是经验问题, 2010年了,如果哪个还不享用全局照明带来的好处,实在是太古板了。
当然前提是知道如何解决不同场合,GI的光子偏差问题!SP4 系统关于中没有可用于此显示的笔和触控的问题?
但是笔和触控都可以用,所有设置和控制面板里均没有设置笔和调整笔精度等地方。怎么办!设备管理器均无叹号,系统已更新到最新,win10 10586.63~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
自带一个叫surface的应用,里面可以设置压感和按键。
【SP4 系统关于中没有可用于此显示的笔和触控的问题?】
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