用flash时间轴特效咋样才能控制导入的 视频

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向Flash添加视频的方法
Flash 提供了多种将视频合并到 Flash 文档并为用户播放的方法。下面我们给大家介绍一下Flash添加视频的方法吧!
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入门:使用视频
了解如何将视频剪辑编码为友好的 Flash 格式,将视频导入 Flash,以及为视频选择播放控件。
开始在 Flash Professional 中使用视频之前,了解以下信息很重要:
Flash Professional 仅可以播放特定视频格式。
这些视频格式包括 FLV、F4V 和 MPEG 视频。有关将视频转换为其他格式的说明,请参阅创建用于 Flash 中的视频。
使用单独的 Adobe Media Encoder 应用程序(Flash Professional 附带)将其他视频格式转换为 FLV 和 F4V。有关说明,请参阅创建用于 Flash 中的视频。
将视频添加到 Flash Professional 有多种方法,在不同情形下各有优点。下面列出了这些方法。
Flash Professional 包含一个视频导入向导,在选择&文件&&&导入&&&导入视频&时会打开该向导。
使用 FLVPlayback 组件是在 Flash Professional 文件中快速播放视频的最简单方法。
有关说明,请参阅从 Web 服务器渐进式下载视频。
在 Flash 中使用视频的方法
您可以通过不同方法在 Flash Professional 中使用视频:
从 Web 服务器渐进式下载
此方法可以让视频文件独立于 Flash Professional 文件和生成的 SWF 文件。这使 SWF 文件大小可以保持较小。这是在 Flash Professional 中使用视频的最常见方法。
使用 Adobe Flash Media Server 流式加载视频
此方法也可以让视频文件独立于 Flash Professional 文件。除了流畅的流播放体验之外,Adobe Flash Media Streaming Server 还会为您的视频内容提供安全保护。
直接在 Flash Professional 文件中嵌入视频数据
此方法会生成非常大的 Flash Professional 文件,因此建议只用于短小视频剪辑。有关说明,请参阅在 Flash 文件中嵌入视频。
使用 Web 服务器以渐进方式下载视频
利用渐进式下载,您可以使用 FLVPlayback 组件或您编写的 ActionScript 在运行时在 SWF 文件中加载并播放外部 FLV 或 F4V 文件。
由于视频文件独立于其他 Flash Professional 内容,因此更新视频内容相对容易,无需重新发布 SWF 文件。
对于在时间轴中嵌入视频,渐进式下载具有下列优势:
在创作期间,仅发布 SWF 文件即可预览或测试部分或全部 Flash Professional 内容。因此能更快速地预览,从而缩短重复试验的时间。
在播放期间,将第一段视频下载并缓存到本地计算机的磁盘驱动器后,即可开始播放视频。
在运行时,Flash Player 将视频文件从计算机的磁盘驱动器加载到 SWF 文件中,并且不限制视频文件大小或持续时间。不存在音频同步的问题,也没有内存限制。
视频文件的帧速率可以与 SWF 文件的帧速率不同,这样在创作 Flash Professional 内容时将有更大的灵活性。
导入供进行渐进式下载的视频
您可以导入在您的计算机上本地存储的视频文件,然后,在将该视频文件导入 FLA 文件后,将其上载到服务器。在 Flash 中,当导入渐进式下载的视频时,实际上仅添加对视频文件的引用。Flash 使用该引用在本地计算机或 Web 服务器上查找视频文件。
也可导入已经上载到标准 Web 服务器、Adobe Flash Media Server (FMS) 或 Flash Video Streaming Service (FVSS) 的视频文件。
选择&文件&&&导入&&&导入视频&将视频剪辑导入到当前的 Flash Professional 文档中。
选择要导入的视频剪辑。可以选择位于本地计算机上的视频剪辑,也可以输入已上载到 Web 服务器或 Flash Media Server 的视频的 URL。
要导入本地计算机上的视频,请选择&使用播放组件加载外部视频&。
要导入已部署到 Web 服务器、Flash Media Server 或 Flash Video Streaming Service 的视频,请选择&已经部署到 Web 服务器、Flash Video Streaming Service 或 Stream From Flash Media Server&,然后输入视频剪辑的 URL。
注意:位于 Web 服务器上的视频剪辑的 URL 将使用 http 通信协议。位于 Flash Media Server 或 Flash Streaming Service 上的视频剪辑的 URL 将使用 RTMP 通信协议。
选择视频剪辑的外观。 可以选择:
通过选择&无&,不设置 FLVPlayback 组件的外观。
选择预定义的 FLVPlayback 组件外观之一。Flash Professional 会将该外观复制到 FLA 文件所在的文件夹。
注意:FLVPlayback 组件的外观会稍有不同,具体取决于您创建的是基于 AS2 的 Flash 文档还是基于 AS3 的 Flash 文档。
输入 Web 服务器上的外观的 URL,选择自己设计的自定义外观。
注意:如果选择使用从远程位置调用的自定义外观,则无法对舞台上的视频进行实时预览。
视频导入向导在舞台上创建 FLVPlayback 视频组件,可以使用该组件在本地测试视频播放。创建完 Flash 文档后,如果要部署 SWF 文件和视频剪辑,请将以下资源上载到承载您的视频的 Web 服务器或 Flash Media Server:
如果使用视频剪辑的本地副本,请上载视频剪辑(它位于通过 .flv 扩展名选择的源视频剪辑所在的文件夹中)
注意:Flash Professional 使用相对路径(相对于 SWF 文件)来指示 FLV 或 F4V 文件的位置,这可让您在本地使用与服务器上相同的目录结构。如果视频此前已部署到承载视频的 FMS 或 FVSS 上,则可以跳过这一步。
视频外观(如果选择使用外观的话)
为了使用预定义外观,Flash Professional 将其复制到 FLA 文件所在的文件夹。
FLVPlayback 组件
若要将 FLVPlayback 组件的 URL 字段编辑为向其上载视频的 Web 服务器或 Flash Media Server 的 URL,请使用组件检查器(&窗口&&&组件检查器&)
使用 Adobe Flash Media Server 流式加载视频
Flash Media Server 实时将媒体流化处理到 Flash Player 和 AIR。Flash Media Server 基于用户的可用带宽,使用带宽检测传送视频或音频内容。
与嵌入和渐进式下载视频相比,使用 Flash Media Server 流化视频具有下列优点:
与其他集成视频的方法相比,播放视频的开始时间更早。
由于客户端无需下载整个文件,因此流传送使用较少的客户端内存和磁盘空间。
由于只有用户查看的视频部分才会传送给客户端,因此网络资源的使用变得更加有效。
由于在传送媒体流时媒体不会保存到客户端的缓存中,因此媒体传送更加安全。
流视频具备更好的跟踪、报告和记录能力。
流传送使您可以传送实时视频和音频演示文稿,或者通过 Web 摄像头或数码摄像机捕获视频。
Flash Media Server 为视频聊天、视频信息和视频会议应用程序提供多向和多用户的流传送。
通过使用服务器端脚本控制视频和音频流,您可以根据客户端的连接速度创建服务器端播放曲目、同步流和更智能的传送选项。
在 Flash 文件内嵌入视频文件
当您嵌入视频文件时,所有视频文件数据都将添加到 Flash Professional 文件中。这将导致 Flash Professional 文件及随后生成的 SWF 文件比较大。视频被放置在时间轴中,可以在此查看在时间轴帧中显示的单独视频帧。由于每个视频帧都由时间轴中的一个帧表示,因此视频剪辑和 SWF 文件的帧速率必须设置为相同的速率。如果对 SWF 文件和嵌入的视频剪辑使用不同的帧速率,视频播放将不一致。
注意:若要使用可变的帧速率,请使用渐进式下载或 Flash Media Server 流式加载视频。在使用这些方法中的任何一种导入视频文件时,FLV 或 F4V 文件都是自包含文件,它的运行帧频与该 SWF 文件中包含的所有其他时间轴帧频都不同。
对于播放时间少于 10 秒的较小视频剪辑,嵌入视频的效果最好。 如果正在使用播放时间较长的视频剪辑,可以考虑使用渐进式下载的视频,或者使用 Flash Media Server 传送视频流。
嵌入的视频的局限如下:
如果生成的 SWF 文件过大,可能会遇到问题。 下载和尝试播放包含嵌入视频的大 SWF 文件时,Flash Player 会保留大量内存,这可能会导致 Flash Player 失败。
较长的视频文件(长度超过 10 秒)通常在视频剪辑的视频和音频部分之间存在同步问题。 一段时间以后,音频轨道的播放与视频的播放之间开始出现差异,导致不能达到预期的收看效果。
若要播放嵌入在 SWF 文件中的视频,必须先下载整个视频文件,然后再开始播放该视频。 如果嵌入的视频文件过大,则可能需要很长时间才能下载完整个 SWF 文件,然后才能开始播放。
导入视频剪辑后,便无法对其进行编辑。您必须重新编辑和导入视频文件。
在通过 Web 发布您的 SWF 文件时,必须将整个视频都下载到观看者的计算机上,然后才能开始视频播放。
在运行时,整个视频必须放入播放计算机的本地内存中。
导入的视频文件的长度不能超过 16000 帧。
视频帧速率必须与 Flash Professional 时间轴帧速率相同。设置 Flash Professional 文件的帧速率以匹配嵌入视频的帧速率。
可以通过沿着时间轴拖动播放头(拖拽)来预览嵌入视频的帧。 请注意,在拖拽过程中不会播放视频音轨。要预览有声音的视频,请使用&测试影片&命令。
在 Flash 文件内嵌入视频
选择&文件&&&导入&&&导入视频&将视频剪辑导入到当前的 Flash Professional 文档中。
选择本地计算机上要导入的视频剪辑。
选择&在 SWF 中嵌入 FLV 并在时间轴上播放&。
单击&下一步&。
选择用于将视频嵌入到 SWF 文件的元件类型。
嵌入的视频
如果要使用在时间轴上线性播放的视频剪辑,那么最合适的方法就是将该视频导入到时间轴。
良好的习惯是将视频置于影片剪辑实例中,这样可以使您获得对内容的最大控制。 视频的时间轴独立于主时间轴进行播放。 您不必为容纳该视频而将主时间轴扩展很多帧,这样做会导致难以使用 FLA 文件。
将视频剪辑嵌入为图形元件时,您无法使用 ActionScript 与该视频进行交互。通常,图形元件用于静态图像以及用于创建一些绑定到主时间轴的可重用的动画片段。
将视频剪辑直接导入到舞台(和时间轴)上或导入为库项目。
默认情况下,Flash Professional 将导入的视频放在舞台上。若要仅导入到库中,请取消选中&将实例放置在舞台上&。
如果要创建一个简单的视频演示文稿(带有线性描述并且几乎没有交互),则接受默认设置并将视频导入舞台。 若要创建更为动态的演示文稿,并且需要处理多个视频剪辑,或者需要使用 ActionScript 添加动态过渡或其他元素,请将视频导入到库中。 影片剪辑放入库中后,通过将其转换为更容易用 ActionScript 进行控制的 MovieClip 对象,可以对其进行自定义。
默认情况下,Flash Professional 会扩展时间轴,以适应要嵌入的视频剪辑的播放长度。
单击&完成&。
视频导入向导将视频嵌入到 SWF 文件中。视频显示在舞台上还是库中取决于您选择的嵌入选项。
在&属性&检查器(&窗口&&&属性&)中,为视频剪辑指定实例名,然后对该视频剪辑的属性进行修改。
将视频文件导入库中
若要导入 FLV 或 F4V 格式的文件,请使用&导入&或&导入到库&命令,或者使用&视频属性&对话框中的&导入&按钮。
若要创建自己的视频播放器以从外部源动态加载 FLV 或 F4V 文件,请将视频置于影片剪辑元件内。动态加载 FLV 或 F4V 文件时,可以调整影片剪辑的尺寸以匹配视频文件的实际尺寸,并通过缩放影片剪辑来缩放视频。
良好的习惯是将视频置于影片剪辑实例中,这样可以使您获得对内容的最大控制。 视频的时间轴独立于主时间轴进行播放。 您不必为容纳该视频而将主时间轴扩展很多帧,这样做会导致难以使用 FLA 文件。
若要将 FLV 或 F4V 文件导入库中,请执行下列操作之一:
选择&文件&&&导入&&&导入到库&。
在&库&面板中选择任意现有视频剪辑,然后从&库面板&菜单中选择&属性&。请单击&导入&。 定位要导入的文件,并单击&打开&。
更改视频剪辑属性
利用属性检查器,您可以更改舞台上嵌入的视频剪辑实例的属性,为实例分配一个实例名称,并更改此实例在舞台上的宽度、高度和位置。还可以交换&视频剪辑的实例,即为视频剪辑实例分配一个不同的元件。 为实例分配不同的元件会在舞台上显示不同的实例,但是不会改变所有其他的实例属性(例如尺寸和注册点)。
在&视频属性&对话框中,您可以执行以下操作:
查看有关导入的视频剪辑的信息,包括它的名称、路径、创建日期、像素尺寸、长度和文件大小
更改视频剪辑名称
更新视频剪辑(如果在外部编辑器中修改视频剪辑)
导入 FLV 或 F4V 文件以替换选定的剪辑
将视频剪辑导出为 FLV 或 F4V 文件
有关使用视频的课程,请参阅 /go/flash_video_cn 中的 Adobe Flash 支持中心的内容。
在属性检查器中更改视频实例属性
在舞台上选择嵌入视频剪辑或链接视频剪辑的实例。
选择&窗口&&&属性&,然后执行下列任一操作:
在&属性&检查器左侧的&名称&文本字段中,输入实例名称。
输入 W 和 H 值以更改视频实例的尺寸。
输入 X 和 Y 值以更改实例左上角在舞台上的位置。
单击&交换&。 选择一个视频剪辑以替换当前分配给实例的剪辑。
注意:对于嵌入的视频剪辑,只能用另一个嵌入的视频剪辑来交换;对于链接的视频剪辑,只能用另一个链接的视频剪辑来交换。
在视频属性对话框中查看视频剪辑属性
在&库&面板中选择一个视频剪辑。
在&库面板&菜单中选择&属性&,或者单击位于&库&面板底部的&属性&按钮。将出现&视频属性&对话框。
为视频分配新名称、更新视频或使用 FLV 或 F4V 文件替换视频
在&库&面板中选择视频剪辑,然后从&库面板&菜单中选择&属性&。
请执行下列操作之一:
若要分配新名称,请在&名称&文本字段中输入名称。
若要更新视频,请导航到更新的视频文件并单击&打开&。
若要使用 FLV 或 F4V 文件替换视频,请单击&导入&,导航到替换当前剪辑的 FLV 或 F4V 文件,然后单击&打开&。
使用时间轴控制视频播放
若要控制嵌入的视频文件的播放,请控制包含该视频的时间轴。例如,若要暂停在主时间轴上播放的视频,可以调用将该时间轴作为目标的&stop()&动作。 同样地,可以通过控制某个影片剪辑元件的时间轴的播放来控制该元件中的视频对象。
可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作:goTo、play、stop、toggleHighQuality、stopAllSounds、getURL、FScommand、loadMovie、unloadMovie、ifFrameLoaded&以及&onMouseEvent。若要对 Video 对象应用这些动作,请首先将 Video 对象转换为影片剪辑。
若要显示来自摄像头的实时视频流,请使用 ActionScript。 首先,请将 Video 对象放置在舞台上,然后从&库面板&菜单中选择&新建视频&。若要将视频流附加到 Video 对象
另请参阅《ActionScript 2.0 语言参考》中的&Video&和&attachVideo(Video.attachVideo 方法)&和《用于 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 参考》中的&fl.video&。
在编辑嵌入视频的源文件后对嵌入视频进行更新
在&库&面板中选择视频剪辑。
选择&属性&并单击&更新&。
即会用编辑过的文件更新嵌入的视频剪辑。 初次导入该视频时选择的压缩设置,会重新应用到更新的剪辑。
以上就是我们给大家介绍的Flash添加视频的内容了。希望大家继续关注我们的网站!
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flash中如何控制时间轴倒着播放
09-03-26 &匿名提问
flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为flash影像输出,或嵌入html网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。 3.1.2 flash时间轴、帧和图层 时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。 动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。 在flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。 们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。 逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤: (1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量fn、(n+1)行信号的矢量fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有fn、fn+1矢量的情况; (2) 选取矢量fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化fn+1成图形; (3) 在矢量fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量fn′,将fn′旋转一定的角度; (4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量fn+1′,如图1(b); (5) 新建一层,fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出fn+1′倒相过程,生成fn+1′倒相回来的矢量fn+1′′,如图1(b)中fn、fn+1、fn′、fn+1′、fn+1′′的情况; (6) 然后将fn′与fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出fn′与fn+1′′的合成矢量f合,如图1(b); (7) 最后,错开各阶段动画时间。 3.1.3 flash序列动画 flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此 们较常使用内插动画。 内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。 行输出电路充放电过程动画的制作: (1) 在flash中画好波形坐标轴; (2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示; (3) 标上各时间段的t值; (4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果; (5) 同理制作各波段的闪烁效果; (6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b); (7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。 3.1.4 flash高级设计 flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。 互动影像在制作精彩的flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。 3.2 flash动画的输出 当使用flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开flash影像,必须要先打开一个html文档,而这个文档反过来启动flash player并播放影像。除了这个html文档外,还可以创建一个flash影像的gif动画版本,jpeg或gif图像,以便没有安装flash player时显示。 flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持flash交互功能的文件格式。播放flash影像有以下几种方法:1、在装有flash player的netscape和internet explorer浏览器上播放。2、在带有flash xtra的director和authorware上播放。3、在装有flash active x控制器的microsoft office和其他带有active x的主机上播放。4、作为 quicktime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。 .swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由flash输出影像和静止图像,包括 gif,jpeg,png,bmp,quicktime或 avi。 4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中 4.1 photoshop图像处理 利用flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件photoshop就能解决这个问题。 hotoshop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是photoshop不能做出连续动画效果,所以 们决定将相加混色过程用photoshop做成几幅关键帧图像,再导入flash中,合成比较连续的动画。 例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了photoshop图像处理和flash的动画制作。其具体步骤是: (1) 打开photoshop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a); (2) 将上面一层的模式改为屏幕模式; (3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘; (4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘; (5) 打开flash,导入刚才存盘的图片; (6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮; (7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作; (8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。 4.2 adobe premiere 视频编辑软件 adobe premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,adobe premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。 adobe premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。 adobe premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时, 们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用adobe premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用flash处理,得到令人满意的动画效果。 adobe premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时, 们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用adobe premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。 adobe premiere的截图功能为 们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用adobe premiere截取视频相隔几帧的图像,再用flash进行帧动画处理。 4.3 扫描仪和数码相机 制作《电》课件时, 们使用了大量的素材。这些素材有些是用flash、photoshop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候 们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为 们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时, 们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。 们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用flash处理的。 因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。 5、结束语 不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。 参考文献: [1] 杜兴 flash 4.0动画网页大制作 中国石化出版社 1999年 [2] 温谦 温颜 flash 4.0实例教程 电子工业出版社 2000年 [3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年 [4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年
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如果你的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。你可以选择数据流~然后在按钮上直接加 on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的 stop 和play如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:步骤1 创建“声音”影片剪辑将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停  回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:on(press){//按下按钮if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作mc.play();//音乐mc。播放bofang = 0//赋0给变量bofang} else {//否则执行下面的动作mc.stop();//音乐mc停止bofang=1//赋予1给变量bofang}}希望对你有帮助
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