网上真人打麻将游戏戏都有哪些乐趣

快乐二人麻将
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145 份评级
系统支持安卓
类别棋牌游戏
更新 13:20:42
大小13.2MB
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欢乐玩麻将-免费单机,多人四川血战到底麻将游戏
By Shanghai YiJun Network Info Technologies Inc
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Description
正宗四川血战到底,打缺门、刮风下雨,让您充分体验四川麻将的趣味。四川麻将高手?四川麻将菜鸟?不管你是谁,只要喜爱四川麻将,《欢乐玩麻将》就能带给你快乐! 金币输光啦?别抓狂,大量金币轻松拿,不花1分钱耍得很开心,想想都有点小激动哟。 更多游戏乐趣等着您来,还等啥子哟?一起打四川麻将吧!
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Customer Reviews
很不错 继续提升
简单好玩 上手容易 界面清新 不过整体还需加强
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微博分享对局信息
QQ游戏欢乐四川麻将实在是太好耍了,欢乐豆儿赢得我手软,终于找到了当"发哥"的感觉!兄弟姐妹伙来耍起!三缺一哟!
一件收听欢乐微博并分享
活动规则:
活动时间:日-日 24:00;
所有参与活动的QQ号必须为在本活动开始之前申请的账号,否则将无法领取活动奖励;
符合注册条件的玩家账号,在欢乐四川麻将中完成一局对局并且成功转播活动微博后可领取活动奖励;活动期间内,一个QQ号只能领取一次活动奖励;
所有物品奖励将会实时到达玩家的账号,请注意查收;
本活动所有规则解释权归腾讯所有。
保持QQ签名,欢乐"豆"翻天
签名:我正在玩QQ游戏欢乐四川麻将,兄弟姐妹伙们一起来耍起!同步QQ签名
签名保持天数
5000豆 + 7天蓝钻
活动时间:即日至日 24:00;
从领取签名时开始计算,7天或14天后可领取奖励;活动期间内,一个QQ号只能领取一次7天和14天奖励。
7天和14天奖励每小时各限量领取500个。请尝试在非高峰时间(14:00-18:00,22:00-10:00)间领取奖励。
完成对局数,欢乐"豆"跃天
当日完成指定对局数,即可领奖!
完成对局数
活动时间:日-日 24:00;
活动期间内可每天参加本活动,一个QQ账号每天各对局奖励只能领取一次。即如果你领取了20局奖励,当天内继续玩10局,就可领取30局奖励,后续奖励依次类推。
欢乐四川麻将以从发牌开始到出现结算面板的整个过程统计为一牌对局,如果玩家在结算面板出现前离开房间,则不算完成该盘对局。
20局、30局、50局对局礼包每小时各限量领取500个。建议在非高峰时间(14:00-18:00,22:00-10:00)间领取奖励。
当天完成的对局数将在次日凌晨刷新,请在完成对局数的当前及时领取活动奖励。
本活动所有规则解释权归腾讯所有;
恭喜您根据您的成绩已经给你颁发了1小时双倍积分卡奖品!!
我获得的奖品
实物奖品在活动结束15个工作日内发放,因收货地址填写不详导致无法发货的,损失由用户承担。
虚拟奖品将及时发放,请注意登录各入口查看。
只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃)
必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。(定缺玩法需要玩家自己指定打缺的花色)
一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠:玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,此时杠牌,立收取引杠者2倍点数。
面下杠:就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,此时杠牌,立收取其他未胡者1倍点数。
下雨(暗杠):玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立收取其他未胡者2倍点数。收取点数在游戏中为欢乐豆。如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
流局查花猪查大叫
在欢乐四川麻将中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。流局处理:
第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家封顶点数(在游戏中为欢乐豆)。
第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大(大叫)的可能点数(在游戏中为欢乐豆),并退回所有刮风下雨所得。
每局投骰坐庄。&&& 打麻将之类的让人们快乐,原因在于它是我们主动选择去从事的“艰苦工作”。大量研究表明,优秀而艰苦的工作是最能让人感到快乐的方式。可长期以来,从来没人把游戏当作“艰苦工作”,而且玩游戏一直是和工作对立的。对此,游戏心理学家布莱恩·萨顿史密斯表示,玩的对立面不是工作,而是抑郁。 根据临床定义。人的情绪低迷通常表现为缺乏信心的悲观感和缺乏活力的沮丧感,要扭转这样的状态,就要有对自我能力的乐观态度和充沛的活动力。游戏恰恰能充分地带来这样的情绪,它让人集中精力、积极乐观地去做一件擅长且享受的事。
&&&& 在“克服不必要的障碍”时,玩家朝着情感的积极一端前进。游戏激活了与快乐相关的神经和生理系统—注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。激活极端的情绪,是麻将、棋牌等各种游戏让人亢奋甚至沉迷的主要原因。 相比之下,现实中的艰苦工作不会让人乐观地进人精神集中的状态,因为这类工作通常是不得不做,让人劳累或会引来批评、失败的后果,还有些工作不够艰苦,让人感到无趣、看不到回报,因而无从发挥自己的优势。 在麦戈尼格尔的表述中,麻将一类的游戏可以被视为一种“重复性工作”,在现实中,这类工作通常单调枯燥,但一且人们主动选择,便会感到自得而多产。麻将同时带来的还有调动认知的脑力工作、心跳加快呼吸急的体力工作以及合作的团队工作。
&&&& 打麻将相当于工作,这样的提法略显荒谬,但心理学研究中的“经验取样”法已经证明,游戏这种“工作”比简单的娱乐更有趣:传统意义上的娱乐,如看电视、逛街等,都很难让人好起来,因为它们属于被动娱乐和低投人度活动,只能把紧张焦虑转变成无聊抑郁。而良性压力让人拥有艰苦的乐趣,它在生理上产生的结果与负面压力相同:催生肾上腺素、激活激励回路、血液流向脑部的注意力控制中心,两者的根本区别则在于人的心态。
&&&& 面对良性压力,人们不会恐俱或悲观。游戏玩家主动选择艰苦工作,有目标地进入一种紧张环境,享受这种刺激和激励的乐趣,从而投入其中、与人合作,把一件事做好。艰苦的乐趣比单纯娱乐更能带动心情,这可以解释春节来临时一家人围坐麻将桌要比坐在电视前发呆更有意思。玩游戏,尤其是棋牌麻将,毫无疑问属于艰苦乐趣的活动。 游戏带来的悄绪好处还有自豪(fiero),后者是人类最原始的情感冲动。这种悄绪难以描述,心理学家认为是那种战胜逆境后的感觉—双手高举过头顶、欣喜若狂地呼喊。人类的大脑和身体在进化初期便产生了自豪体验,神经学家认为这属于“穴居人神经线路”的一部分。斯坦福跨学科脑科学研究中心的研究结果表明,自豪让人产生了离开洞穴、世界的欲望,是一种克服挑战、赢得战斗的渴望。科学已经证实,自豪是人最强烈的神经化学物质产生的快感之一,其涉及的人脑奖赏回路是典型的与奖勋和上瘾相关的部位。人们克服障碍的挑战性越强,自豪感也就越强。
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