这个围棋黑棋多少算赢怎么救

教你学围棋
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  在前几节中说到的“征”“枷”“扑”等都是吸引人的“巧妙手段”。 现在所要说的却是平淡无奇的基本手法。这些基本手法,都是一定要记住的。图二十:  右下角,黑方从 1 到 13,白方从 2 到 14 一个个地码过去。这当然是十 分幼稚的。不过,在这幼稚的着法之中,却包含着一种最基本的手法—— “长”。  “长”是一种最稳当的手法,你看它不慌不忙地一步接着一步,很有些 安步当车的味道。我们再仔细看一看,每“长”一子,就多出两口气来,被 对方堵去一口,还余一口。越长得多,越不容易被吃。在敌强我弱的情况下,“长”是最常见的。 左下角,黑子遭到三颗白子的打击,黑 1 当然要长出。 左上角,一颗黑子遭到两颗白子的攻击,黑 1 退向安全的一方,称为“退”。“退”也是长的一种。  右上角,两颗白子威胁一颗黑子,黑 1 仍然需要长。这时,白棋如果脱 先,即不在这个局部下子(在本图情况下白方是不宜脱先的),黑棋就不再在 A 位长了,通常的下法是在 3 位“扳”。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}“扳”是依仗着自己的 子,阻挡住对方子的前进道路。与自己原先的那个子形成一个斜角。“扳”比“长”来得积极,但不如“长”那样稳当。在什么情况下用扳比较好呢? 请看图二十一:右上角:原有一颗黑子,白 1 来碰撞(术语称“碰”),这时黑 2 用扳,是最常见的。黑 2 如改下 A 位,同样称{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}“扳”。 右下角,在黑白双方都比较厚实的情况下,为了提高棋子的位置,时常用扳。图中黑 1 扳就把黑子提高到四路上来了,白 2 扳,黑 3 退,黑棋围到的空间(围得的空地,术语称“空”或称“地”)比起在 A 位长来,就多了。 左下角,在双方各有两子的时候,黑 1 扳,不仅提高自己的位置,而且同时攻击对方,是最为有力的。白 2 扳后,黑 3 再扳称“连扳”。连扳是十分积极的下法。它不怕白棋在 A 位或 B 位打。因为黑在另一方粘接,黑方坚固,白方反而吃亏。 白 4 退,这时,黑就在 A 粘,黑棋就更畅了。白 4 如果在 C 位扳,对白子来说是危险的。 左上角,双方无休止地连扳,那是不可取的。这时,黑可在 1 位打,逼白 2 粘,黑 3 吃住白棋两子,连扳之阵就破裂了。 这里提醒我们,“扳”不象“长”那样越多越结实,而是要十分注意断头。  黑 1 如果不打,改在 A 位扳,那可就是自取灭亡的一着,被白下在 B 位, 两边的子同时被打吃了,称为“双打”,“双打”之后,总有一边要被吃, 不能两全。“扳”以“连扳”为止,不能扳第三个。 在什么情况下不宜用扳呢?通常是在敌强我弱时不宜用扳。图二十二:  右上角,这里是黑强白弱,白 1 误用扳,被黑 2 切断,白棋就相当困难 了。白 1 这手棋如改在 2 位退,就比较安全。当然除此之外,还有其他的下 法。  右下角,黑托(在紧靠对方棋子的下面下一子),这时很容易使你产 生在 1 位扳,两个白子攻击一个黑子{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}的错觉。其实黑 2 一下,把白子 断开成两部分,使原先那颗黑子参战了,这个形称为三人欺俩,白棋是要吃 亏的。在这里子力对比是黑强白弱。  请对照左下角和左上角:左下角,在白强黑弱的情况下遭到白 2 的反击; 左上角,在黑强白弱情况下,把白棋压到了二路上。  在采用任何一种手法时,都要注意周围敌我力量的对比。围棋的习惯用 语称为分清强弱。棋经有“彼众我寡,先谋其生;我众彼寡,务张其势”的 说法,这种说法,是处处都能适用的。  第九节 “关”“跳”和“尖”  上节说到,在短兵相接的时候常用“长”与“扳”。可是在比较空旷的 地方,用“长”,就太笨重了。至于扳,因为没有敌子作靶子,扳也就自然 消失了。在比较空旷的地方应当用什么手法呢? 请看图二十三:  右上角,黑 1 过于小心谨慎了,这样下子占地较少,显得呆扳。在附近 没有对方棋子的时候,应当把步子迈得大一点。黑 1 把两子并排在一起称 “并”,是“长”的一种。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}右下角,黑 1 多跨一 格,这手棋和原先那个子形成一个关口,称“关”。“关”比起“长”来, 显得薄弱一些,但占地要多一些,步伐要来得快些。  左方一带,黑方借着上下两角的黑子,构成模样(“模样”是围棋术语, 意思是还没变成“空”的大片阵地),黑 1 关,是最适宜的着点。从上述几 例中我们明白了关的作用之一,是用来多占地。除此之外,它还有另一个作 用,就是加快步伐,在棋子受到攻击时,也常用关来逃脱。图二十四:右边,一颗白子受到左右黑攻击,白 1 关起,是最常用的手法。比起A 位的“并”来,显得舒展得多了。 下棋有一条很重要的道理,就是一手棋下过后要有好的后续手段,也可说要有第二、第三步。白 1{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}“关”,就含有 B 位再关,以及 C、D 位的后续手段(C、D 位对白 1 可称关, 对黑可称“镇”,和原先两个白子又可统称“曲”)。说了半天“关”的好处,读者最关心的问题大概是:“关”是否安全?  下边,对于白子的关,黑 1 如对准白子的关口下一子,白 2 粘后,白棋 十分挺拔,黑 1 下得不是地方。左边,黑 1 在对方的关口塞进一子,这是初学者最担心的。其实不必害怕,因为白方可以选择在 A、B 两处打,能在黑方比较薄弱的一方打出。 上边,假设白 1 在这方面打出,黑退到 2 位下一子,白 3 粘上一子,黑4 把白子切断,这时,你只需从 5 位平心静气地“曲”出。关的一子虽被切断了,但你在边上也已有了生根立足的机会,原先的黑子也已被你碰伤。 当然在这个例子中,我们也应想到,如果两边的黑子都十分坚实,那末要注意黑方把子塞进对方的两子中间,使白二子断开。 图二十五:  右上角,现在,白 1 称“跳”,“跳”和“关”很相象,不同的是“跳” 在跳出的空格旁已有对方的子。“跳”也是时常采用的。它的作用同样是加 快步伐,但同时又能得到多占地盘的好处。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}但采用这手棋时,需要 看清黑 A 位冲、白 B 位挡之后,黑在 C 或 D 位切断的变化(因为可以采用跳 出的具体棋形太多,本文对冲断后的变化不作详述)。右下角,白 1、3 连长,黑子的头始终在白棋之前。  左下角,白 1 跳出,情况就不同了。不仅白头在先,而且白 5 在不怕 A 位切断的情况下,可以扳起头来。左上角,白 1 向盘边关,又称“下关”,  许多人将它称为“跳”,可用来守卫阵地。术语称“守空”。  上边,白 1 下关,用来分隔黑子,也是常法,这样关一手,比在原有棋 子的斜线上 A 位下一子“尖”和 B 位“尖顶”来得轻快灵活。  “关”和“跳”有优点,但也有弱点。第一,在短兵相接时,棋子紧紧 相扭,“关”“跳”是十分危险的。其次——请看图二十六:右上角,黑 1 关,它的弱点之一是白可以紧靠对方棋子的下边下一子,用 2 位“托”来对付它。黑 3 扳下,虽能吃住这颗子,但白 4 一断后,把黑1 也分开了。如黑 3 改在 5 位扳,白在 7 位切断,情况相同,只是变了个方 向。  右下角,为了阻止白棋“托渡”(托渡即用“托”来求得渡过),黑 1 “尖”是最适宜的下法。“尖”和“关”都是向中腹出头的方法。“尖”的 步子比“关”稍慢,但可以阻渡。  在第一章中说过,斜角的棋子是不相连通的。但我们丝毫不必担忧尖会 被人切断。因为一尖之后,有 A、B 两点可与原先的子相连结,围棋一人只能 下一步,因而永远无法分断。这是围棋中一条极为重要的原理——“见合原 理”。只要有两个价值相同的点,两者必得其一。下完一步大棋后,留下两 个价值相等的好点,这是最高明的办法。黑 1 尖后,留下 A、B 两点,白棋如果急于去占领,无论占领那一边都是俗手,都是不利的。从棋形上讲,A 或 B“挤”,都会使尖变得厚实起来。从 机会上讲,一“挤”之后,就失去了在另一面挤的可能。左下角,黑棋尖后,白方就不宜在二路托了。白 1 托,黑 2 必须在这边扳,即尖的相反方向扳,白 3 切断{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}不能奏效,白 1 托不能成立。 左上角,在不能关的情况下,白 1 尖,是常用的出头手法。黑 2 也称尖,它用来防守,也是很坚实的手法。图二十七:  右上角,白 1 挂时(在角上原有对方的子,在它附近下子,犹如衣服挂 在钉子上,称“挂”),黑 2 尖,是常用的守角方法。它比较确实地占据了 角地。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}右下角,在有子夹攻的情况下,为了不让白子进角求得根据地,黑 1“尖顶”(用尖来顶住对 方的子),逼白 2 长,黑 3 再跳,也是常用的手法。  左下角,边上是白子,而且距离较开阔,黑 1 尖顶就不那么好了。这时 应当直接在 3 位关。  左上角,在收官子(“官子”即官着,指后半盘的局部争夺。“收官子” 是下棋的最后一个阶段)时,二路的尖是双方争夺的好点。黑 1 尖与白在 1 位尖,有先手六目的出入(“六目”是指 1 这手棋的价值)。  “尖”和“关”都是比较稳妥的着法。因而有“凡尖无恶手”和“凡关 无恶手”的说法。  第十节 “飞”和“拆”  比尖和跳步子跨得更大一点的是“飞”和“拆”。“飞”和“拆”通常 在三四路上进行,最常见的用途是用来围空。现在先说“飞”。请看图二十八:  右上角,黑 1 称为小飞守角,黑 A 称为大飞守角。“飞”比起“尖”来, 走远了一路,比起“关”来,走斜了一路。它的优点是占地较多,也容易守 住门户,在自己这一方子力较强的地方是十分适用的,但在对方子力较{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}强的地方用时要多加注意,因为 它不象“尖”和“关”那样坚实。  右下角,白棋企图分断黑子,但这是徒劳无益的。白 1、3 不顾双方强弱, 不合理地下子,黑 4 平易地长,被切断的白子好象鱼失去了水一样,被涸死 了。  左下角,白 3 改在外面扳,黑 4 平易地立下。对于白 1、3 与黑 2、4 的 交换,初学者也许误认为白棋压缩了黑方阵地,实际上却是白棋吃亏了。因 为黑 2、4 之后使黑棋变得十分厚实,角上的空更牢靠了,而两个白子贴在黑 墙上,英雄无用武之地。左上角,这里白方子力较强,黑棋的“飞”就有后顾之忧,如果被白 1、3 跨断,黑棋比较难下。 除了上述用“飞”守角外,一般的飞是用来围取比较饱满的空。图二十九:右上角,这是一个常见定式,当白尖起时,黑 1“飞”是最常见的,白 2“飞”,是一种向下的“飞”,是为了寻求根基。黑 3 就是“拆”,有 了这一步“拆”,这块黑棋就完整了。在这个图中我们可以看出,黑 1 飞要比在 A 位跳来得饱满。黑 3 呢?因为有右上的背景,就可以走得远一些了。 下边一带,右下角是黑子,左下角是白子,黑“镇”时(隔开一路,凌驾于对方棋子之上,称“镇”,也称“帽子”),白 1 是最妥善的护空手法。这手棋比尖和跳都来得漂亮,因为左方是自己阵地,所以可以这样走得 神气一点。并且比 A 位飞更有利。左上角,左边空着,白 1 飞起也是恰当的。  围棋的特点是可以走远一点的时候就应该走远一 {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}点。但每走远一点就多受一分威 胁。当你感觉受到威胁时,就要下近一点了。“拆”,是跨度最大的棋,因 而对于远近和强弱最敏感,出入也最大。请看图三十:右上角,以黑为背景,黑向上边可以拆到 1 位,向右边可以拆到 A 位。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}下边,在边上的一子, 通常却以拆二为宜。1 位和 A 位是一样的。  左边,你在四路上有一个子,最好是采用 1 位斜拆三。如果你在 A 位拆 二,初学者往往弄不好,因为这两个子都在四路上,有点儿飘,不能脚踏实 地。  在拆得近的时候,是注重当时的安全。拆得较远的,除了注重安全外, 还有预先打算好的较长远计划。请看图三十一:右上角,黑 1 走这么远,是为了防白 2 挂。双方行进到白 6 止,黑棋在右上方得到好的棋形。如果黑 1 下在 A 位,就稍嫌局促了,如果下在 B 位就 相当局促了。  右下角,白方以为背景,白 1 可以拆五。白棋这种下法,是预先想到 了将来白方在 A 后飞压的变化。如果黑方不让白方在这里飞压,先在 A 位尖 起,白就可图三十一以在 B 位补,白在边上仍是好形。下围棋,必须要有这 种预见性。左下角,白与下边白 1 离得太近,黑棋就可以脱先。白 3“飞压”,黑 4 长、6 跳,从容对付。结果造成白 1 在空棋盘上走得太近,阵容不够宽 阔。  左上角,黑两子已经厚实,白 1 即使是拆三,距离也嫌大了,黑 2 打 入,白方很不好办。  我们懂得了一点强弱和开拆大小的道理,我们的棋就会一点点地正规起 来。  第十一节“碰”和“挂”  在上一节里,我们讲到了强弱问题。现在,我们来讲关于怎样去分占对 方的角地这个问题。图三十二:  右上角,黑已经先占了角,白方如果紧靠这个黑子在 1 位下子,“碰” 黑子一下,结果遭到黑 2 扳,这里的短兵相接势必是黑棋占先。黑 2 这手棋, 黑方还可选择在 A 位扳。  右下角,继续前图的变化,白 3 扳,是较好的应法。在第八节中讲过, 敌强我弱时不宜用扳,为什么白 3 要扳呢?这是因为扳还有另一种特性,就 是遇到对方扳{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}时,往往也要 用扳来对付。接下去黑 4 打、6 粘。结果黑占据了完整的角地,而且黑白双 方贴紧了气。黑角已经活了,贴紧气关系不大;白棋还没有根基,贴紧气不 利于今后的行动。白方的问题出在白 1 的“碰”上。  “碰”,不是到处可以用的。但初学下棋的人却最爱用“碰”,因为一 “碰”之下,双方就紧紧地扭在一起了。就象小孩打架,总是紧紧扭在一起 的。但懂得一点武术的人打起架来,却完全不是这样。左边一带,这里是黑棋的势力范围,白 1“碰”才是可行的手段,它的用意是逼黑棋应着,白棋就容易走活了。 遇见对方占角,我们应该怎样去分取角地呢? 图三十三:右上角,白 1 与黑子若即若离,挂在那儿。这手棋{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}比起“碰”来,和缓得多了。这 手棋有许多后续手段,既能在 A 位一带“飞”或“拆”,遇到黑棋在右边夹 攻的时候,还可在 B 一带跳起;如果黑方脱先,白方又可以在 C 一带飞压或 夹攻;需要生根的时候,还可以在 D 位飞进角寻求眼位。“挂”的后续手段多,“挂”以后的着法可以灵活多变,所以“挂”是最常见的。  右下角,白 1 称“高挂”或“一间高挂”,也是最常见的挂法。A 位称 “二间高挂”,B 位称“大飞挂”,不如上述两种挂来得常见。左下角,黑子是个“四四”,占据角的正中地位,白 1 仍称“小飞挂”。为了与用“目外”挂“小目”区别,白 1 又称“三六挂”。A 位与 1 位相同, 这是最常见的挂法。  B 位称“高挂”,或称“一间高挂”,这种“高挂”是比较少见的,原 因是不利于分取角地。  左上角,黑棋先占“目外”,白 1 后占“小目”,这同样是挂。白 1 虽 不如目外灵活,但比目外更便于占角。就角上而言,这是最好的位置。  既然小目是角上最好的位置,为什么在对局中时常看到棋手们占据其它 要点呢?这个问题将在第四章《学点棋理》中解说。  第三章 对攻技巧  在对局中,对胜负影响最大的就是双方对杀,术语叫做“杀气”。因而, 我们在本章中将着重讲一讲“气”、“公气”和“外气”,以及“气”和“眼” 的关系等问题。同时,也将介绍一些“杀气”的巧妙手法。  古人对双方对杀十分重视,在古棋谱中留下了许许多多杰作,并且给这 些杰作都起了很有意思的名字。以我们现在的水平,要解答这些古典杰作还 嫌过早。但在这里顺便欣赏一题还是可以的。图一: 右上角,这就是明代古谱《仙机武库》里的  “昆阳溃围势”。“昆阳溃围”这个故事是说,西汉末年王莽篡位之后, 公元十七年爆发了绿林起义,后来建立东汉王朝的光武帝刘秀,也投身绿林 军中。公元二十三年,王莽调集各路兵马四十三万,号称百万大军,把起义 军困在昆阳城中。起义军将领面对强敌心中都有些惊惶。这时,刘秀却说: “现在我们的兵力和粮草很少,外敌却十分强大,大家同心协力抵御,说不 定还能成功,如果分散力量,势必无法自保”。这话虽然在理,只因他平时 胆子较小,没什么威信,众将领反而将他骂了一顿。后来,形势越来越危险了。还是刘秀带领十三名将领,突出重围去搬取救兵。不久,救兵到来,在昆阳城外,内外夹击,大破王莽。  《仙机武库》中的“昆阳溃围势”与这故事并没有直接的关系。但这个 故事却很合棋理。原来一盘棋,自始至终,并不需要每时每刻都十分勇猛, 就象刘秀,尽管平时胆小,但在关键时刻,能够勇敢起来就能干成大事情。 一局棋中,也正是要紧紧抓住这关键时刻。再说王莽,虽然以百万大军围城,在整体上说,他是大占优势。但刘秀的十三骑击中他的薄弱环节,也就突围而出了。在棋盘上,我们只要熟悉棋 形,抓住对方的弱点,同样是可以出奇制胜的。言归正传,仍看图一:  右上角的“昆阳溃围势”我们暂时还力不从心,待到本章末尾再行解答。 右下角的简单杀气,恐怕谁都能够答对,只要数一数气数就可以了。左 下角和左上角的两题均为白先,结果怎样?请你细想一想,先不要用棋子去摆。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}第一节 “公气”和“外气”  在杀气的过程中,首先要识别的是两种不同的气,即“公气”与“外气”。 “外气”是一方独有的气,它的性质比较简单,“公气”是两方共有的气, 它会一会儿帮这一边,一会儿帮那一边。我们必须弄清它的规律。上节图一中的三道简单的题,请看图二: 右下角这个图形,被围的黑白棋紧紧地贴在一起,他们没有“公气”,只有“外气”。杀气就很简单,只要一步步填下去,气数多的一方获胜。如 果双方气数相同,先下手的一方获胜。白 1 到 5 的杀气过程证实了这{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}一点。  左下角,这里被白子包围的黑棋,有六口气,被黑子包围的白棋只有四 口气。如果白棋先动手,白棋就不会被吃死。因为这里有两种不同的气,一 种叫公气,一种叫外气。黑白双方公有的气,称为“公气”。在这里双方有 三口公气。白方有一口外气,黑方有三口外气。白方先动手,对杀的结果却 是双活。紧气的过程请看右上角:白 1 必须先紧黑棋外气,当黑 2 紧气之后,白 8 再紧一气。这时,白棋已经没有外气了,黑棋要想吃白棋,就得在 4 位 紧气,这一步棋虽然使白棋少了一气,但黑棋自己也少了一气,白 5 再紧黑 气,双方形成双活。在这个紧气过程中,我们看到了“公气”帮助了气少的一方。因而“公气”看起来是双方公有的气,而实质上是“秉公”的气,它总是扶助弱小的 一方。左上角,黑棋有五口外气,白棋连一口都没有。但因为他们有六口公气,公气扶助了弱者。白 1 先下子,填去黑的一口外气,仍能成为双活。 在这两个图中,我们可以看到,当公气只剩两口时,必须及时将气多方的外气全部填满。对此,我们可以得出下列公式:气少方外气+(公气-2)≥气多方外气可以形成双活。 气少方外气+(公气-2)<气多方外气将被杀。 “公气”既然是秉公的,我们在收气的时候,一定不能先收掉“公气”。 图三:右上角,黑方有三口外气,白方有两口外气,双方{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !4——1.bmp}共有三口公气。这时,白方即 使不在这里下子,也会形成双活。可是,如果白 1 先收公气,被黑 2 紧气, 白子将被杀死。  气少的一方,随手紧掉公气,无异于打自己的朋友,帮助了敌人。也等 于是自杀。那末,气多的一方该不该收紧公气呢? 气多的一方,也不能随手收紧公气。  右下角,黑 1 紧气,白 2 也紧,黑棋吃亏了。第一,黑 1 与白 2 交换, 本身是不等价的。花一手棋去紧公气,被对方紧掉一口外气,就失去了向外 冲一下的权利。第二,多作一次这样的交换,就多失去一个劫材。因为气多 方紧掉对方一口外气时,对方往往需应。而气少方紧气时,气多方可以不应。 第三,气多与气少,在实战中往往因为周围的情况而起变化,你自以为气多, 先去收公气,不料出现意外,发现自己气少时,就来不及了。由于上述三点理由,我们在收公气时必须十分慎重,要看清确实能吃死对方,才可以在先收完外气的情况下再收公气。 没有公气的杀气比较简单,但也并不是只要随便数一数就行,这是有些诀窍的。 左下角,轮到白棋先下。边上黑棋有三气,中间白棋只有两气。如果白方在 A 位紧气,黑棋在 B 打,白子就死了。  左上角,白 1 长,称为“长气”或“延气”。由这一着棋,使白方变成 了四气,黑方仍为三气,而且无法“延气”。结果白吃黑。  “长气”这种手法,无论在什么样的杀气场合,都是适用的(如果一方 是活棋,就不存在杀气)。“长气”只能“长”外气,“公气”是无法延长 的。  懂得了“公气”、“外气”和“长气”,请看图四。两处均为黑先,可 用棋子摆。如果你是细心的读者,又将发现新问题。{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}第二节 有眼杀无眼  上节留下的习题,需要自己动一动脑筋。如果只依照学过的办法来长气, 那就很容易答错。围棋的种种变化都是明的,而不是暗的,双方可以根据盘 上的情况来独立思考。图五:右下角,黑 1 粘,使黑棋从原有的三气变为五气,是长气的要着。但是,白 2 粘后,白棋却从原先的三气变为六气,结果黑棋反而死了。在这里,黑 棋只注意了自己长气,忘记了同时还得不让对方长气。  右上角,黑 1 挖,才是正着。它注意到了不让白棋长气。不让对方长气 就等于自己长了气。黑 1 挖后,白 2 如在 A 位冲,黑在 2 位打,白棋就死了。 白如在 2 位冲出,被黑 3 包打,到黑 5,白子死得更多。在实际对局中,黑 1 挖后,白棋就不应当再走了;或者在 A 位冲,宁可牺牲中间三子以减少损失。 下棋还要顾及各个方面,要顾全大局。  左下角,当你懂得了不要让对方长出气来的道理时,那末,在本图中, 你一定会在 1 位断。但这样一断,就错了。白 2 之后,角上黑白双方形成双 活。白棋有{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}外气,黑棋没有 外气,能够双活还不满意么?是的,双活还不能满意。因为如果下出关键性的一着,黑棋是可以吃掉白棋的。不过这是以前没有讲过的新问题。 那么,黑 1 应该下在那里呢?左上角,因为左下角的白 2 泄漏了天机,黑 1 正是应当下在这里。白 2连接两子,虽然延长了气,但整个战役仍是黑棋吃死白棋。  黑 3 之后,白棋有五口外气,黑棋有一个眼。双方共有五口公气。这时 的公气已经不“秉公”了,它完全被有眼一方“俘获”。因为黑方有了一个眼,白棋要吃黑棋,就得把黑棋的公气全部填满。而黑棋要吃白棋却可以先把白棋外气填满,留着公气。 这种现象叫做“有眼杀无眼”。 “有眼杀无眼”的公式是:有眼方的外气+眼内的气+公气=无眼方外气时先下手者胜。从这个公式可以看出,公气越多,做成一眼的价值越大。 请看图六:右上角,黑棋可以在 A 位打,吃去一子,做成一眼,但是否值得?      右下角,黑 1 打吃,白 2 粘,黑 3 提,做成一眼。但白 4 一紧气,黑子 反而被吃。如果黑 1 不去做眼,在 5 位收气,是可以成为双活的。 左下角,由于公气较多,黑 1 挤出一眼,显然是值得的了。左上角,黑子应该下在哪里,是要你费一番苦心{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}的。答案见下节。第三节 大眼杀小眼  在双方有眼的对杀中,我们还要注意大眼与小眼的区别。上节左上角的 那个图形,就是提醒我们大眼与小眼的区别的。什么样的眼算大眼?什么样 的眼算小眼?  一、提子后形成三个空格以上的算大眼,提子后形成两个空格以下的算 小眼。  二、大眼与小眼是对杀双方比较而产生的。即使具备了大眼的条件,但 一比之下,自己的眼不如对方的大,这时,仍然称小眼。图七:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}左上角,黑 1 是诱人的 一手,它既可吃住白棋几个子,又可除去白棋一眼,同时这团白棋上还带着 三口气,这手棋看来是“天经地义”的了。白 2 连,到此双方都没有眼,公 气大大超过外气,黑白双方成为双活。  右上角,懂得大眼威力的棋手,却在 1 位断吃三子,做成一个“大眼”。 白子下在 2 位,把白子连成一串,虽然白子也有一眼却是小眼。黑 3 收白一 气,这时,白棋虽然还有外气,却竟然死了。因为这时许多公气都被“大眼” 俘获了。如果白棋要吃黑棋,必须自紧“公气”。这个道理请看右下角。右下角,如果白方不积极去紧掉公气,当白棋外气被填满后,双方只剩一口公气时,黑 1 突然提子,一下子多出好几气来,白棋就被吃了。因此, 大眼等于贮藏着几口使你无法收紧的气。左下角,在公气和外气还没有完全收紧的时候,黑 1 提子,等于帮对方下棋。白 2 在位点入,黑棋大眼变成了小眼。黑白双方变成双活。 大眼中吃死对方的子,不到对方来打吃的时候,是切不可提的。现在,右上角的图形你可以自己去收气验证了。请看图八:  右上角,白 1 在角上吃死两个黑子,白 1 提,黑 点入,白无法长气。 所以,这是个小眼,它和黑棋那个眼气数完全相同。右下角,黑随时可提白三子,但在没有提的时候,白方没办法缩小黑棋眼位。这就是大眼吃小眼。在黑子眼中,现在有一个空格,一提之下变成三 个。白方一手棋只能填去一个,还余两个,比原先多出了一个,这一个多出 来的空格,就足以用来杀死假“双活”了。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}凡遇大眼杀小眼的棋,大眼方既不可以去紧公气,也不可以在自己眼里提子。 左下角,黑棋固然是大眼,但白棋眼位更大。这仍然称为“大眼吃小眼”,双方的公气全部被白棋俘获。其理由是,当 A 填满后,白在 B 位一提,就可 以在 C 位吃黑了。  左上角,白棋的大眼遇到黑棋更大的眼而降为小眼。这仍然是“大眼吃 小眼”。大眼吃小眼的公式是: 大眼方的外气+大眼本身的气+公气=小眼方外气+小眼本身的气,先下手者胜。 为此,我们先要知道大眼的气数。第四节 眼的气数  大眼的先决条件是吃子不提。因而我们的习惯,我们的图例都得从这点 出发。例如“刀板五,七气”,这是大家都背熟了的。可是,有的入门书上, 将刀板五说成八气,这是把图例弄错了。准确的算法请看图九:  右上角,这里三种情况,气数相同,都是一气。吃死对方两个子,和什 么也不吃的一个空格完全相同。因为你花一手去提,对方花一手点入,等于 什么也没有下。  右下角,吃死三个子是两气,因为一提、一点,等价交换之后,黑棋眼 里还剩两气。  左下角,这个笠帽四是四气,因为一提一点,便形成左上角情况,以后, 要花两手棋才能变成直三。前面说过,直三是二气。笠帽四,四气(“方四” 相同)。左边的“刀板五”,可以简化成下边棋形,白方必须{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}花三手才能变成“笠帽四”。“刀 板五”七气。  中腹,这个“拳头六”,用上面的方法推算,需要花四手才能变成“刀 板五”。可以知道,“拳头六”是十一气。记住了大眼的气数,我们在杀气的时候就能一目了然了。但是,我们还要注意两种情况,一是盘角特殊性,一是提子后有无缺陷。 图十:右上角,角上“方四”,白方提子时,黑在位点,以后只需 1、A 两手便可提白。角上方四,只有二气,它和提三子一样。 右下角,角上“刀板五”,白之后,白只要花 1、3、5 三手,就可提去黑子。它不必逐级变成“四”与“三”,这个“刀板五”只有三气。  左下角,白点入,马上可以在 A 位切断黑棋。黑若在 A 位补一手,变 成了“直三”。花一手才变直三,它比直三少一气。左上角,这虽是“刀板五”,白点入,黑需 A 粘,白乘势得到 B 位。这个“刀板五”比各种类形的“四”还少一气。 中腹,“拳头六”有一缺陷,将来白 A 断、黑 B 粘,白{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}棋没有花费手数。这个“拳头六”比“五”还少一气,共有六气。 在这里我们可以看出,提子后有一个缺陷,不是少一气或两气,而是降一级再减一气。其实道理十分简单,就是你在眼里自填一手,填一手使空格降低一级;给对方一个下棋的机会等于少一气。 大眼杀小眼往往要在全盘性大战中才能产生。我们沿着杀气的这条路已经走了很远了。下一节我们再回头讲局部的小变化。第五节 二路上的对攻  黑白双方最常发生的冲突,是在二路上展开的。二路上的对攻,有着许 许多多的技巧,这些技巧都围绕着怎样延长自己的气和收紧对方的气。  为了熟练掌握这些技巧,我们先得熟悉二路上的情况。二路紧邻着一路, 所以在二路上横排的子数越多,气数也就往往越多。这是因为谁也不会先在 一路上下子的缘故。图十一:右上角,在二路上,黑方三个子,白方两个子,白棋已经死了。白 1 曲,黑 2 也曲,白棋差一气。在这里,要注意的是,黑白双方的头,都没有被封 住。  右下角,白 1 长,是徒劳的。凡是二路上向前长,只要对方能够挡住, 就不能增加气数,这样的长,只会增加损失。  据此可知,在二路上的一个子,要与三路联络只有用扳。二路上被对方 扳住头的二个子,与一个子相同。二路上没有被扳住头的两子,与三路子联 络时方可{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}用飞。  左下角,一个二路子,白 1 走的稍远一点,黑 2 扳下,就把这个二路子 吃掉了。白方如果要救这个子,白 1 应当下在 3 位。左边,白二子,也只有在 1 位扳才能使它们安全。  左上角,这样的两个子,走到 1 位是安全的。因为黑 2 扳时,白 3 断, 两路上黑子数无法超过白子,黑终究少一气。但白 1 走到 A 位就不安全了。  以上是棋子在二路上的一般规律。下面要谈一谈一些特殊的棋形和他们 的特殊规律。请看图十二:在四个角上,有四种图形,均为黑先,结果怎样呢?{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp} 你可以用棋子反复地摆,定能发现其中奥妙。第六节 “不入”与“金鸡独立”上节图十二留下的问题,请见图十三: 右上角,白子在二路上有三子,三口气。黑子在二路上只有两子,两口气 。 按 照 一 般 规 律 , 白 棋 长 一 气 。 {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}但黑棋的一口气在盘角上,由于 “一一”这个位置的特殊性,给黑棋造就了妙手。黑 1 断,便是妙手,白 2 非应不可,这时,白方已无法在角上紧气,术语称“不入”。黑 3 从容地扳, 白棋反而被吃了。  右下角,与上图同样道理,黑 1 断,逼白 2 打,同样成为不入。这个不 入,白子左右不能下子,称为“金鸡独立”。这个名词是针对黑方的那个一 路子的,它立在那里,使两边白子对它无可奈何。典型的“金鸡独立”象左下角那样:左下角,黑 1 打、3 立是妙手。只有这样才能全歼白子。 左上角,相当多数读者会在 1 位打,这样角上的黑子就丢了。吃一堑长一智,你一定会将左下角的正解记得很牢。 “金鸡独立”和“不入”在对局中是时常能遇见的。碰得巧的时候,能长出两气以上。请见图十四:  右上角,被围黑子只有两气,被围白子却有五气。黑棋先下,如果收白 一气,还差两气。但如果依仗一个眼的优势,采用巧妙的长气方法,却能吃 死白子。行进过程请看:右下角,黑 1 扑,白方受到进攻必定来救,白 2 必须提。黑 3 立下,白4 若不粘,黑打吃四子,就成“接不归”了(有两个断点,使你无法把被打 的子连回,称“接不归”)。白 4 粘后,白已无法在一路上收气,黑 5 紧气, 白棋已经死了。续见:左下角,白 6 粘,准备紧气,黑 7 又紧一气。白 8 紧气时,准备下一手杀黑。不料黑 9 切断送吃一子,白 10 非打不可。黑 11 又紧一气,白在角上 不能入气,中腹白子眼睁睁地被吃死了。{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}本例是黑方充分利用了“不入”,使原先的一气变成后来的四气。 左上角,这是上节图十二中留下的最后一道题。由于我们已经懂得了“金鸡独立”,所以黑 1 断这手棋,估计大家都能想出来。  到此,无论黑在哪边打,都会形成“金鸡独立”。但是,你不要到此为 止,请你再替白方想想,他有没有妙着。图十五:左上角,白 1 在这边打,不得要领,黑 2 立,白子全都死了。  右上角,白 1 换在这边打,是关键的一着。因为有希望攻杀的黑棋三子 在这一边,白 1 打有可能帮助这两个白子。  黑 2 立,仍然形成“金鸡独立”。但白 3 粘,同样采用“金鸡独立”来 长气。黑 4 立是不能奏效的,白 5 扳住就是了。到此,双方不能紧气,黑 6 必须先吃两子,白 7 粘后,吃住了上边四个黑子。  这里黑白双方都采用“金鸡独立”,结果平分秋色。你一定会觉得“金 鸡独立”十分巧妙,但当你看了右下角和左下角两个题后(两题均白先), 就会更进一步地明白围棋的奥妙无穷。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}第七节 “倒脱靴”  上节留下的两题,必须运用一种更为巧妙的方法,这种方法叫做“倒脱 靴”,又称“脱骨妙手”,因为它有脱胎换骨之妙。图十六:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}右上角,对于黑, 现在必须从弱的一方面打。因为现在不象图十五那样有攻击目标,而是要采 取牺牲自己以求重生的办法。  黑 2 立时,白 3 粘是关键的一着。一粘之后,在这里多了一个白子,将 来被提后,就多一个空格,这一个空格正好成为黑棋的缺陷。黑 4、白 5 各自紧气,到黑 8,白四子被提,但是你切莫灰心。 右下角,这就是提子后的情况。白 9 一打,已经吃住黑棋三子,整块白棋也就救活了。  左下角,这是上节图十五的第二道题。白 1 冷静地立下,是关键之着。 有了这手棋,今后 AB 两点必得其一,黑左右两块棋不能两全。AB 位的“扑”, 是常用的破眼手段。  对于 B 位的“扑”,是可以一目了然的,黑方提去■子,白接回 B 子, 黑眼就变成假眼了。对于 A 位的“扑”,黑如在 C 位提,白还得在“二二” 路“扑”一手。左上角,白 1 打,是容易出现的错着。不过黑 2 提同样错了。白 3 在位“扑”,又是常用的破眼手法,黑 4 只能提,白 5 粘,又变成了黑棋左右 不得两全的样子。这样说来,白 1 不是也能行得通么?但我们不要忘记,这是因为黑 2 错了。黑 2 有什么好办法呢? 就是借助于“倒脱靴”。请看图十七:左下角,白 1 打时,黑 2 团,送给白棋吃,这是绝妙之着。白 3 只得提,黑 4 在位打吃,做出眼来了,黑棋右方也安然无恙。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp} 象这样,利用原来的死子,多送一子或两子给对方吃,又能立即吃回对方几个子,从而杀死对方,就是“倒脱靴”。“倒脱靴”既然这样厉害,有没有办法对付它呢? 答案是,“倒脱靴”一旦形成,就无法可想了。但在形成之前是有些办法来阻止的,例如采用“扑”,抢先占领形成“倒脱靴”所必须的那个一路 “粘”的点。左上角,这是比较容易见到的棋形,轮到黑棋下,应当怎样下 呢?  右上角,黑 1 扳,是随手棋,未经深思,因为在通常情况下总是这样扳 的。但白 2 粘,就形成了“倒脱靴”。2 位这个子,被提后形成的空格,是 “倒脱靴”的生命线。“倒脱靴”被提后的空格,有点象一只靴。  右下角,黑 1 扑,不许白在这里粘,逼白 2 提,这里成了空格,将来黑 棋提子后,就变成了黑子,“倒脱靴”就被破坏了。  第八节 “大头鬼”  除了上述几种巧妙攻防外,在二路上还有一种常用手法叫“大头鬼”, “大头鬼’是由一连串的弃子形成的。图十八: 右上角,黑跳时,乍看角上黑棋有许多气,上边两个白子一定要遭受不测之祸了。你也许不相信这两个子还能救活。  右下角,如果白 1 随手一挡,黑 2 便可“双”,白 3 冲,黑 4 粘,黑棋 共有五气,白棋只有三气,双方气数相差较多。原因在于白 1 下得不是地方。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}左下角,白 1 冲、3 断, 是关键的一着,白 5 立是关键中的关键。这几手棋一气呵成,逼得黑棋腾不 出手来向边上两颗白棋进攻。双方行进到黑 8,白棋已经完成了弃子紧气的 第一步。  左上角是左下角提子后的情况。白 9 扑,再送一子,逼黑 10 提,白 11 粘,便吃住黑子。如果忘记了白 9 这手扑,先在 11 粘,黑在 9 位粘,反而吃 白。到白 11 止的棋形,称为“大头鬼”。“大头鬼”在实战中也是常能用上的。 图十九:右上角和右下角的图形,都有可能形成“大头鬼”。  左上角,这是解答右上角的。这个形的着眼点是白,这个子通常是不 容易有的,但一旦有了,第一感就是白 1 出动。黑 2 必退,白 3 长时,黑 4 若不扳,{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}白在 4 长,白方多 一气。黑 4 必定会扳,白 5 切断是妙手,以下 7、11 连连弃子(“弃子”即把棋子送给对方吃),终于将黑角吃死。  左下角,这是解答右下角的。白 1 扳,黑 2 若不反扳,白棋就连通了。 黑方要分断白子,势必连扳。白 3 从容切断,展开战斗。白 5 立下,9 扑,仍然用吃“大头鬼”的手法,到白 15 时,把黑全歼。第九节 古典名题欣赏  到现在,我们已经学会了一些巧妙手法,可以来解答第一节中的“昆阳 溃围势”了。在这一节中我们除了解答“昆阳溃围势”外,还要介绍一些有 名的古棋势。图二十: 右上角,这便是“昆阳溃围势”。被困的白子虽然只有三口气,但白 1冲是好手。白 1 必须从里面往外冲,如果从反面冲就错了,当年刘秀就是从 城里冲出去的。  黑 2 挡是错着,被白 3 扑,逼黑 4 提,白 5 挤打,就出现“接不归”了。 左下角,黑 2 粘是正着。白 3 打,是必要的一着。黑 4 粘,是为了防止 白棋连通,作为棋势,这是必走的一着。作为对局,在看清变化后放弃这两 个子,这是另{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}外一个问题。黑 4 粘时,白 5 挖,黑 6 可以在上面打,也可在下面打。现在黑 6 在上面打, 又撞紧了白棋一气,白棋只剩下两气,岌岌可危了。这时白 7 先打是妙手,黑 8 为了救应角上两子只能拐打,白 9 逃出连带打吃,到 11 就把黑棋吃住了。 黑始终无法还手。所以,黑 6 应当改在下面二路打。图二十一:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp}右上角,续上图,黑 6 改在二路打。这时,白 7 断打是妙手。黑 8 粘时,白 9 立,是关键的一着。黑 10 只有这样打,白 11 反打,黑已无法解救。黑 12 提一子,白 13 打,成接不归;黑 12 如果改在 A 位提,白 13 打,成为倒包。 到此,昆阳之围已解,这道题在古棋势中并不算很难的,它综合使用了“金鸡独立”、“倒包”等手段。右下角,这是《忘忧清乐集》上的“烂柯势”。要求是:白先,做活被困的五颗白子。 左上角,是《忘忧清乐集》中的“鹘打兔势”。要求:白先,杀死黑棋,这道题比较简单。图二十二: 右下角,这就是“烂柯势”。五个白子乍看已无生路,但借助白之力,仍然得救。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}白 1 夹,是关键之着。黑 2 冲、3 打是必然的着法。黑 4 立是最顽强的抵抗。如果在 5 位提,白就 要在 4 位打,五个白子就很容易救出去了。  黑 4 立,切断白方退路,白 5 只得粘,黑 6 打时,白棋又该怎样下呢? 左上角,续前图,白 7 打,是容易想到的。但 11 虚枷,确是奇妙的构思。 这步棋,无论怎样直接打吃都不能奏效,只有这样“枷”才能把黑棋向边上的通道隔断。  黑 12 提,是不得已之着,如果在 15 位冲,白 20 位打后,再于 22 位打, 可以把黑子“征”死。同样道理,白 13 挤时,黑 14 必须逃出。白 15 打后, 在三路筑成厚壁,借助厚壁的威力,17 打,至 23 止,终于杀死黑子。到此,角上五个白子,终于回到自己家里了。 图二十三:这个“鹘打兔势”比较简单。只需要一两手干净利落的好棋。右下角,白 1 打后,3 立,是一招意想不到的棋。除此之外就不能杀黑。 左下角,白 3 是容易出现的错着。随手一打,被黑 4 打吃,黑棋就活了。 左上角,续右下角,白方立时,黑 4 也立。这时,白 5 扑,是破去上方眼位的常用手法。黑 8 打时,白 9 又{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}用“倒脱靴”破眼,至白 11 在 位打止,黑棋被杀了。这就是当初白 3 立的妙用。这一手棋,就象“鹘打 兔”那样一击命中。其中黑 4 若在 7 位团眼,白在 4 位板,黑棋边上的眼位同样被破。 右上角,白 3 急于破边上眼位,结果被黑 4 一打,黑棋角上眼位就能做成。白棋这是顾此失彼。我国古谱中的死活题是非常多的,读者在提高棋艺 后可以专门研究。第四章 学点棋理第一节 布局举例  一盘棋大致可以分为:“布局”、“中盘”、“官子”三个阶段。布局 有多长,没有明确规定,要根据每盘棋的具体情况来定,而且各人的看法还 不太一样,大致是从一开始到四五十手之间。我们对局时首先遇到的是布局, 那末,在本书中为什么到第四章才提起呢?这是因为布局是“虚路”,不但 不容易看懂,而且不象局部死活那样有明确的答案,因而不那么引人,也不 那么容易记住。现在我们已经具备了一定的围棋知识,到了应该学一学布局的时候了。 现在,让我们来看几种布局。 图一:这是一九八五年中日围棋对抗赛中,日本上村阳生执黑对中国邵震中的布局,这种布局,称为“中国流”布局。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}“中国流”布局,是我 国棋手陈祖德在日本安永一先生的围棋理论启发下创立的一种布局。在一次 访日比赛中,我国棋手拿黑棋时“清一色”地采用了这一布局,被日本人称 为“中国流”。图二:  这是一九八五年四五月间,在杭州举行的全国团体赛上,解放军队王群 执黑对山西江铸久布下的布局。这个布局称为“错小目”布局,是“中国流” 出现之前最流行的布局。这种布局,本来是最平稳的,可是在两位善战的棋手手里,就不那么平稳了。白 4、黑 7 已经不是这一布局的典型着法了。 接着,双方打打停停,停停打打,从局部的冲突而进入中盘。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}为什么出现这样的情况呢?  因为围棋要以双方占地的多少来判明胜负,打的目的是为了在局部多占 地。停的目的,是顾及到全盘,占据要点以便多占地。布局的种类是很多的,它们各有特点,必须作专题介绍才能说清。但在图一、图二中,有一个共同特点,这就是开始的几手棋双方多爱占角。而且 以后的棋也{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}大多数下在三四 线上。有一句围棋术语叫“金角、银边、草肚皮”。就是说要先占角和边。 图三:这是古谱中的布局,载在《忘忧清乐集》上,是唐明皇诏郑观音 弈棋局面图。从图中也可以看出,唐朝人下棋和现代已经相当接近了。只是 我国的古棋,黑白双方先在盘上放好两个“座子”。“座子”直到近代才废除,这是我国的布局落后于日本的一个重要原因。      第二节 角上据点的特性既然布局要从角上走起,那未,角上哪个点最好呢? 经常有人提出这样的问题,这确实是一个难以回答的问题,因为有几个好点,他们各有自己的优劣。 在角上常用的据点并不多,一共有五个,它们是“小目”“目外”“高目”“星”和“三三”。在这五个据点中又可分为两类,一种是一手占角类, 它们是“星”和“三三”;一种是两手守角类,“小目”“目外”和“高目”。为了说明这五个据点的短长,请看图四: 右上角,黑子称“小目”,它历来被认为是在角上最利于得地的一手棋。因 为 如 果 再 在 1 位 补 一 手 , 就 形 {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp}成角上的最佳结构。别看这两个 子跨度不大,但它十分结实,确切地占领了这个角,这个角称为“无忧角”, 取“高枕无忧”的意思。结实的无忧角再向外发展,就可以跨大步了,向下 可以走到 A 位,向左可以走到 B 位。  右下角,“小目”再补一手,就可以得到最理想的棋形,但是未补之前, 也给对方留下了好点。白 1 挂,或 A 位挂,就比较容易地分取了角地,所以 “小目”属于两手守角类偏重于角地的好点。说它偏重于角地,是同“目外”与“高目”对比出来的。左下角,这个黑子称“目外”,下一手它可以在小目守成“无忧角”。 但是,白方占据了 1 位之后,它守角的能力就不如“小目”了。 不过不要紧,请看左上角,白子占据小目,黑方可以用 1 位飞压来对付,黑 3 白 4 之后,黑棋在上方取得了形势。这种取势的手法,占小目的一方是无法施展的。所以目外在两手守角类中,是偏重于取势的一种。 图五:右上角的黑子称为“高目”,它比“目外”还高一路。它更重于取势。白 1 进角,黑 2 可以飞攻取势。当然也还可以在 A 位托,在三路上取地。 右下角,黑高目再花一手守角,却不如无忧角那样厚实,但如果在右边A 位拆,边地却十分理想。所以“高目”比“目外”更重于取势。近代的棋比较重视实地,所以先占“高目”的情况比较少见了。但在对方先占小目的 场合,采用高目挂却是最常见的。左下角的黑子称“四四”,又称“星”。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}左上角的黑子称“三 三”,它们有个共同点,就是占据角的正中,使对方一时找不到分角的好点。 所以称为一手占角类。  一手占角类,花一手就占一角,便于腾出手来抢占别的地方,这是优点。 但缺点是如果再花一手,棋形就不如两手占角类完整。左下角黑星无论在 1 位补还是 A、B 位补,都侧在一方,角地仍未占住。左上角黑 1 补或 A 补,都 不象“无忧角”那样紧抱着角地。  “星”和“三三”既然同属一手占角,但一个在四路上,一个在三路上, 所以一个取势,一个取地,有很大区别。图六:  右上角,黑子在星位占角,将来白 1 点入,可以把角地完全夺去。不过, 白方夺角之后,黑外面势力极{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}  大。在布局之初,白棋是不肯这样下的。正因为白棋不肯轻易这样下,所以 黑星就算一手占角了。但是话又说回来,因为白方有这种点角法,时机一旦 成熟,还是要下的,所以“星”实质上并没有守住角。“星”是重于取势的。 右下角,由于考虑到对方可以在 C 位点入,黑星向外发展时要跨大步。向上应当走到 A 位,向左应当走到 B 位。  倘若在 C 位补一手,用“星”来守空,那是不合算的。因为这样两个子 的形状远远不如“无忧角”。  左边一带,黑 1、3、5 一连三手,形成一片广阔的阵地,这叫“三连星”, 是一种典型的取势布局法。“星”的特点是利于连片。一连上片,“星”的威力就增大了。 “三三”的特性却与“星”正好相反。图七: 右上角是个三三,它虽然一手占住了角,但由于所处位置较低,就不利于发展了。但它的好处是可以及时腾出手来抢占别的地方,在角上,白棋对 它没有任何侵分手段可施。  在六十年代以前,这手棋很少有人下,而且受到歧视。近代的布局讲究 速度,因而走“三三”的很多,尤其{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}是下白棋时人们更爱用,这是因为白棋已经晚下一步,用一手守一角就更加引人。  右下角,黑 1、3 两手急于扩张“三三”,这是不好的,因为这时白 4 变成了绝好点。黑 5 无论向哪边长结果都相同,双方行进到黑 9,结果黑棋 在二三线上的子太多了,是不利的。左下角,“三三”只能向一条边上开拆,若要向另一条边开拆时,就应先在 1 位加高。根据以上这些特点,我们可以明白,“三三”是一手占角中 偏于守地、而不利向周围发展的棋。下“三三”比较实惠,但要十分注意全 局的大势。第三节 “势线”和“地线”  布局时,棋子应当下在三线或四线,这是人们从实践中总结出来的。近 代日本的围棋理论家们对此又找到了理论根据,说来相当简单,请看图八: 黑子在三路上围一圈,得到 192 个子,白子在四路上围一圈得到 169 个 子。它告诉我们,只要占到三线,地域就不会不足。根据这个道理,将三线 称为“地线”,在三线上下子便于取地;四线称为“势线”,在势线上下子便于取势。 不过对于具体的计算,有人提出了不同的意见。认为黑棋在三路上围一圈花了 56 手棋,每手棋的价值是 192÷56=3.43,白棋在四路上只花 48 手, 每手棋的价值是 169÷48=3.52。这么看来,还是四路上的价值稍高。对于上述论断,可以用图九来证明。 图九:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}右上角,黑 3 飞压,是 公认的两分定式(两不吃亏的定式),其中白 6 跳出,被看作必然的一着。 跳出的目的是不愿意再在三路上长了。这在第二章第九节中我们已经讲过。 右下角,白 4 再长一手,被认为是特殊情况下的应急下法。它的目的是当黑在 A 位曲头时,白在 B 飞或 C 跳,让这个角活得从容一些。左下角,白6 再长一手,就太胆小了。 综合上述三种情况,白方不肯一直在三路上走棋,可以说明四线比三线稍好。  但是,三线取到的地是确实的,四线取到的势还不够确实。而且我们下 棋的时候,不是一个子紧挨一个子下的,在三线上布两个子,可以得到确切 的地,在四线上几个零散的子,也许什么也得不到。因而又有一{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}种理论应运而生。左上角,一连排排着六个黑子和六个白子,每个黑子得到二目(目,即占有的空格)。每个白子的价值却是不等的,前三个每个子一目,第四个开 始,每增加一个递增一目。也就是说外势越强,威力越大。这个道理是对的。 但具体的价值却很难弄准。按照上述方法计算,黑白子各有六个时价值相等,如果再增加,白方就占优了。第四节 莫压四路休爬二路  上节弄清楚了一方占四线,一方占三线大致两不吃亏。那末本节的问题 也就容易解决了。如果黑棋在五路上压,白棋在四路上长,这样谁便宜呢? 我们一定会回答:“白棋便宜”。现在,黑棋在三路上压,白棋在二路上爬, 谁便宜呢?当然是黑棋便宜。  道理一说就懂,可是在对局时,我们还会去压人家的四路和爬自己的二 路。而且走过之后总会有些理由。确实如此,下棋谁不想赢,谁肯无缘无故 地吃亏,在下子之前必定认为这是一手好棋,至少认为这是不得不走的棋, 这才下下去。为此,我们在这里举些常见的例子并找找出现错着的原因。 图十:  右上角,黑 1 一间夹,白 2 关起,黑 3 飞,这时,白 4 压就称“压四路”。 黑子在四路上,白方去压它,白方就吃亏了。  这样下的人,往往把希望寄托在白 8 对黑 1 的攻击上。并自认为是:创 造有利条件,在我优势兵力下{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !84_1.bmp}作战。围棋虽说和打仗很相象, 但毕竟还不同,围棋有自己的规律。这就是前面说过的围棋是以占地多少决 定胜负的。因此,白方先走了 4、6 两手吃亏的棋后,黑棋就很容易处理黑 1 这个子了。如果黑方作战有利,就可以在 A 位压。展开战斗,上方的白棋也还没有活净。在黑方 A 位逃出不利的情况下,黑方还可以在 B 位尖顶。 在左上角有黑子的情况下,黑又可在 9 飞,黑方的形势更大。所以白方先付出代价,而以后的收获又不确切,这样的构思是不好的。  白 8 如果改在 C 位,那末,下面 D 位还有漏洞,白棋更不容易得到实在 的东西了。为了加深认识,请看常用的下法。右下角,白 4 这手棋为了避免压四路,采取马上攻击的办法。以下到白 14 是定式的一型。左下角,白 4 改在这边夹,也是定式的一种下法。 那末,爬二路是怎样形成的呢?图十一:  右上角,黑 1 打,白 2 立,黑 3 挡,白 4 曲,黑 5 退时,白棋左右为难, 成了“骑虎之势”。如果三个白子丢了,不是前功尽弃么?于是:右下角, 许多初学者会不假思索地在 6 位爬,结果越爬越多,越多越不能松手,白棋 要爬几个才活呢?  通常要爬七个。爬到第七个,对方不在二路扳头,就活了,活了怎样? 棋诀说:“七子沿边活也输”。那末,在白 6 时就没有别的办法了么?  左下角,首先要看白 6 能不能这样断打。白 8 压时,如果在 A 位能征掉 黑子,右上角黑1、3的下法就{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp} 不能成立。如果 A 位不能征黑,那末:  左上角,仔细认清棋形,寻求转换。如果是类似这样的情况(请注意与 右上角不同),白 1 托十分有力。允许黑 2 吃白三子,白 5 扳,得到了大角。黑 2 不吃三子怎样? 图十二:  左上角,黑 2 若应,白 3 打,夺去了黑棋眼位,黑 4 粘后,由于留有以 后白子在 A 位立下杀死黑子的手段,白 5 爬出就有力了。如果黑棋腾出一手 来补角,那末,白在 B 位扳起,使中腹黑子处于被攻地位,白棋爬二路的损 失就补回来了。  据此可知,二路也并不是绝对不能爬,通常的代价是:在角上有极大的 便宜,或在三路扳起头来。本型的关键在于黑与白撞紧了气,如果没有这两手交换,黑 4 改走C 位就活了,白 5 就该慎重。  右上角,黑方事先没有作交换,黑 1 打时,白 2 反打求转换,也是可以 考虑的。总之对于“爬二路”要防患于未然。  右下角,黑角很坚固,而且外围没有 A 位被打的破绽,这时,白方唯一 的办法是把它放在一边,不要再去逃出三个白子,等待有机会时再去活动。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}左下角,白 1 托入,到 白 9 为止,不就是沿着二路边活出一块么?但这不叫“爬二路”,而叫“侵分”,因为左下一带是黑方阵地。在对方阵地中能做活一块,就无所谓“爬二路”了。我们所说的不要“爬二路” 是指在空着的地方。第五节 贵轻快重出头  上一节讲的是十分具体的东西。它告诉我们,每一手棋,都要计算它的 价值。这一节作一个补充,叫做“棋贵轻快,重出头”。  “轻快”就是步子迈得大一点,不要在小地方纠缠。“出头”就是不要 被对方封锁在边角上。图十三:  右上角,这是一个很普通的定式。白 6 拆就是轻快的一手,如果再在 A 位扳,就不轻快了。因此,“轻快”并不神秘,它只是包含在正常的着法之 中。根据上面的讲解,我们又可以明白:右下角,白 1 拆,是轻快的一手。这也是定式的一型。 现在我们把问题再推进一步,请把左边一带和下边连在一起看。 左边一带是黑棋的势力范围,白方居中一子,两边皆可拆二。这时,轮到白棋下,你选择在左边 A 位拆呢,还是下边 B 位拆?正解是在 A 位拆,因为左边这个白子还不够安全,及时使弱子安定,棋就 显 得 轻 快 。 如 果 在 B 位 拆 , 那 就 {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}图十三使步调变慢了。因为右下 方三个白子已经安定,再花一手棋,目数也增加不了多少。到此,我们已经明白了“轻快”有两种含义,一是大地方与小地方相比,及时抢占大地方;一是不要用过多的棋去照顾和发展已经巩固的棋。 除此以外还有第三种:图十四:
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}右上角,白 1 托角之 后,到黑 4 打吃,白 5 粘,白子团在一起,显得沉重,这不是一手好棋。 右下角,白 5 反打才是轻快的正着。到白 9 止,是定式的一型。从这里我们可以看出,“轻快”就是不要走成一团。棋走成一团称愚形。  左下角,白 1 粘这手棋,本来不是坏棋,但现在向上不能开拆,黑棋已 经先有了子,白 1 再粘,与黑 2 交换,白棋就重滞了。左上角,在无法拆边的情况下,白 1 向中腹下一手,这才是轻快之着。现在,我们对贵轻快有了一点认识。那末,重出头又是怎么回事呢? 图十五:{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}右上角,黑 1 向中腹尖出,目的就是为了出头,这手棋是很重要的。我们看重这手棋,就是“重出 头”。为什么要着重提这个问题呢? 因为在布局时大家都抢占三四线,向中腹下子的价值较低。可是遇到有关“出头”时,情况就不同了。  右下角,黑 1 急于夹攻白子,角上的黑子被白 2 一手封净。黑 3 虽然很 容易补活,补活的同时又能得到角地,但即使这样,黑方还是不合算的。因 为黑棋被一手封净之后,外面的白棋就容易左右逢源了。正确的下法是:黑1 改走 2 位。  左下角,黑 1 跳时,角上的白棋虽然已经活净,但白 2 尖出仍然是重要 的一手。如果在尖出之时,先在 A 刺,等黑在 B 粘后再尖出,便是一种高级  战术了。如果不尖出,被黑方在 C 位再补一手,黑势就完整了。  左上角,白 1 跳后,并不存在封锁黑棋的问题。黑 2 尖,就不是好棋了。 读者仔细琢磨就会对棋要出头这个道理有所认识。  第六节 不作无谓牺牲  “无谓牺牲”就是说不出任何道理,平白无故地吃亏。这在下围棋时是 要避免的。什么样的棋算无谓牺牲呢?为了使读者有些感性认识,我们可以 举几个例子:图十六:  右下角出现征子,黑 1 想逃了再说,遭到白 2 一打,这才发现逃不出去 了。黑又去 3 位引征,被白 4 提起两子,黑损失很大。黑 1 不看变化,随手 逃出是绝对不许可的。这是最严重的无谓牺牲。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp} 图十七:  右上角,黑 1 时,本来可以在 A 位跳出。但黑方生怕跳出不牢靠,出于 求保险的心理,甘愿吃些小亏,就在 1 位长。白 2 长时,黑 3 再跳出。这也 是无谓牺牲,是要不得的。因为你如果早一点在 A 位跳出,即使对以后的着 法不了解以致走错了,吃了大亏,但吃一次亏可以使自己以后明白。现在,黑 1 多长一手,平安{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}无事, 吃些小亏,你还自以为得计,结果总是吃亏。右下角,角上毫无疑问是黑地,黑 1 补一手,应当直接在 3 位粘。如果你在 1 位虎,被白 2 一打,目数平白受到损失,这是最明显的无谓牺牲。不 要看不起这个小损失。这个不起眼的损失,使黑棋吃亏了四目棋。围棋规则规定:黑棋先下,计算胜负时贴还白棋五目半(即2 3 子)。这是说先下的4效力只有五目半。一比之下,你就知道这不起眼的损失有多大了。左下角, 已经被吃死的棋再去下,这也是初学者容易犯的毛病。这样,只能招来无谓 牺牲,黑 1 立,使黑方损失了一个劫材;黑 3 曲,招来白 4 扳,在地域上也 吃亏了。左上角,黑 1 冲,存有侥幸心理,希望白棋不应。但这是绝不可能的,白 2 粘后,黑角上撞紧了气,这是不利的一个方面;白 2 在外围多了个子, 会影响到上边,这是又一个不利因素。类似黑 1 这样毫无道理的冲,是绝不可以的,在打劫时作为“劫材”也要十分注意。高手们下让子棋时总爱做个劫,有时虽然并不是十分必要,也 做一个劫。因为一做劫,黑方就慌了,在找劫时就要吃大亏。怎样避免这种 情况?办法就是在找劫时也不要作无谓的牺牲,术语叫“不找损劫”。第七节 立二拆三立三拆四  下围棋是以占地的多少来决定胜负的,谁都要想多占地,多占地的办法 是把步子跨大。可是步子跨得太大又会失去联系。我们在刚学棋的时候就明 白了棋子要相互联络的道理。即要跨出最大的步子,又要使棋子相互联络, 这就要求我们把步子跨得恰到好处。  一步棋应该跨多远,是根据原有棋子的强弱来决定的。原有棋子较弱, 步子就该跨得小一点;原有棋子较强,步子就可以跨得大一点。图十八:右边,一个黑子,由于周围较为空旷,在 1 位拆二虽是最常见的,但在A 位拆三也有不少人爱用。这时的黑子着法比较自由。  左边,黑子遭到了白 1 拦,又因上角白子比较坚实,黑子感到压力,因 而只宜在 2 位拆,如果走在 A 位,被白 B 位打入就不安全了。  上边,考虑到白角左强右弱,黑棋要在上边下子以 1 位为好,这样两方 都可拆二。如果下在 A 位,被白 B 拦,黑虽可在 C 拆,但这个拆二左右均被 白子拦{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}住,稍嫌局促。  下边,阵地比较宽阔,黑棋下子时以居中的 1 位最好。若走 A 位,即稍 嫌不满,但没有安全上的威胁。从上述例子中我们可以看到,在空旷的地方下子比较自由,在有敌子的地方就需要慎重,在敌子强的地方就要首先考虑安全了。在三路上的一个子, 拆二是最为安全的,但如果是几个子呢?图十九:右上角,白二子称“立二”。白 1 开拆,与这两个白子隔开三格,称“拆三”。“拆”,是离开的意思。“立二拆三”,是不疏不密的代表作。 右下角,这样平着的两个子,不叫“立二”。这个形中,白 1 只能拆二。如果在 A 位拆三,被黑 B 位打入,白棋就失去了联系。{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}在对局中,我们有时也能看到高 手在 A 位拆三,那是考虑到了其他因素。一局棋中各种因素是错综复杂相互 影响的,但本文作为介绍基本功就不能详尽讲述了。左下角,这里两个白子虽然是立着的,但它贴在黑棋的“墙”上,也不能算“立二”。这时如果在 1 位拆,黑在 A 位打入,白方就难下了。 左上角,立二拆三是不怕对方打入的。黑 1 打入,白 2 压,恰到好处;黑 3 扳出后行进到白 8,白子正好封住黑头。黑 9 虽可渡回,但白 12 得到了外势,黑方并不上算。 那末,黑方有没有其他着法呢? 图二十:  右上角,续前图:黑 1 打入后,黑 3 如退,这样下,黑棋在边上即使能 活也是不合算的。黑 1 如果改在 2 位打入,白在 1 位托就能轻松地渡过了。 右下角,立二如果拆四,黑 1 可以打入的点很多。如果就下在 1 位,白2 是盖不住的。到黑 7,白子就溃散。  左下角,这时白方最好的办法是在 2 位尖,黑方最好的办法是在 3 位飞 出。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}对于黑 3 的飞,白 4 冲是俗手。如果 6 断后吃黑一子,到 11 止,白方损失重大。  左上角,对付飞的办法是跨,白 4 跨是严厉的一手。黑 5 白 6 后,这里 变化十分复杂。而各式各样的变化黑棋具有选择权,也就是说当黑棋算到其 中某一变化对自己有利时,才来走位打入。何况除了位之外,黑棋还有 各种各样的打入。再说立二如果拆三,这里是白棋一块完整的阵地。用一块 本可以成为完整阵地的棋去冒种种风险,这自然是不可取的。如果是立三拆四,情况就不同。 图二十一: 右上角,这是立三拆四。  右下角,黑 1 打入,仍按前法。这时,白 4、6 在右{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}方立三配合下有恃无恐。黑 7 打 时,白 8 反打,黑 9 粘,白 10 正好封头,白这个子是至关重要的。  因为白 8 反打是不受其他因素影响的棋,即使黑在 A、B 等处下了几手之 后,与白 8 仍不相关,所以这一变化是可靠的。  如果白方不采用 8 位反打,而寄希望在 C 位逃出一子作战,那就相当冒 险了。  左下角,在立二时,你定要拆二,占的地方就小了。黑 2 逼来,白子还 有些局促。左上角,这里是立四,白 1 是否该拆五呢?大致就是这样。但是立三以上就不成典型了,一是出现的机会不多,二是拆得宽了变化也多,需要临局 时决定的因素也越复杂多样。第八节 从原理到定式下围棋有许多棋理,这些棋理,都是从最基本的原理派生出来的。 最基本的原理是:围棋以得地多少来决定胜负。这条原理再加上活棋有效、死棋无效来补充,就变成了一个怎样争胜的整体。在这个基础上,从地 形着眼就有“金角、银边、草肚皮”,“地线与势线”;从棋形结构着眼, 就有“下子要不疏不密”,比较典型的是“立二拆三”和“立三拆四”。  可是,棋是一人下一步的,盘上的角也只有四个,总会有占完的时候; 在棋形上,你想走成不疏不密,我偏不让你如愿,于是双方展开了冲突。这 就是行兵布阵,就是布局。双方在角上的冲突尤为激烈。今天我出一个新招, 明天你出一个新招,凡是吃了亏的,吃亏的一方再也不肯用了,这种变化也 就自然淘汰了。凡是双方都愿意用的,就是两不吃亏的。这些就作为“定式” 被流传了下来。定式有多少种?新的旧的加起来不下万种,即使是专业棋手 也不可能都记得。但是常用的数百种定式是必定要记熟的。对于初学者来说, 这是不大容易做到的事情。因为这些定式在理解了以后才能好记一些。在这 里我们谈谈棋理与定式的关系。  凡是成为定式的下法,绝大多数是符合棋理的。其实,话应当反过来说, 许多棋理正是从定式中总结出来的。不过有一小部分定式不符合棋理,这是 在特定的情况下才出现的。我们先从一般情况谈起:图二十二: 右上角,这是一个常见定式,由于角最大,因而黑{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}1 占角后,白 2 挂角。这是一切定式的基础,定式总是在角上的。  黑 3 托角得了实地,白方就只能取外势了。白 4、6 两手形成了立二,于 是白 8 拆三。如果白棋想把 8 走到 A 位怎么办?右下角,直接走到 1 位,这是简单而愚蠢的办法,不合棋理。留下黑在2 位或 A 位的弱点。那末应当采用什么办法呢?左下角,把白 6 这手棋改成虎,向边上移了一路,白 8 就比较安全了。 左上角,黑方有一小目。如果白方左边 8 位已有一子,白如在 1 位挂,黑 A 托,白方按右上角那样下,白 8 嫌太近。这时又该怎样办?由于找不到好的对策,在左边先有白 8 时,最好不要在 1 位挂;改在 A 位好些,就不会 形成刚才的情况了。图二十三:右上角,从黑 1 到 7,是很普通的定式,其中却包含着许多道理。 右下角,白 4 如果不先飞进角,先在 4 位拆。我们首先想到的是黑 5 尖、白 6 长后,白形成立二拆二,不够舒展。这是第一条理由,还有第二条理由。 左下角,白 1 先拆,即使黑不来尖顶,让白 3 再飞,这时角上的“三三” 就不那么重要了。黑方再次“脱先”,让白 5 再尖,白 1 这手棋显得多余,已活净的棋不必再加强。这里黑子 2、4 脱先。  左上角,黑 1 到白 4,着法正确,黑如脱先,白 6 是好点,白棋省略了 边上的拆二,显得轻快。原来在每一个极平常的定式中,都包含着深刻的道理。
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