三国演义新版本95集玫瑰5换了铁标都在95克左右 会影响打球的手感嘛?

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目录君主蛇ジャローダ Serperior基本数据&&五代草主 通关性能最差的草主 大概也没有之一 对战中草蛇简单暴力的打法很适合新手不过这年头四倍抗草的有点多就是&先说特性吧&特性默认性格怪癖 效果是能力增减反过来 也就是说特攻-2的叶绿风暴到了草蛇这边就特攻-2能打超级阴谋用了&至于深绿……深绿一般是通关用的 对战中出现深绿十有八九是特性忘改了&&能力上75 95 95的耐久挺不错的 不过当盾免了 和雪拉拉大地洁米一比就怂了 这个耐久对于草蛇来说仅仅是不容易死&双攻75作为打手相当低下 这也导致了草蛇的第一发叶爆的威力不足&速度113倒是不错 &光看种族还是一个很鸡肋的分配 &不过好在梦特性给力&用法方面有且只有一种就是叶绿风暴输出& 具体思路……具体思路就是输出真的没啥好说的所有草蛇的区别只有叶爆+觉醒之后的剩下两招&配招方面&草蛇一般的可选技能有叶绿风暴 觉醒火冰地斗飞 亿万吸收 龙之波动 绞紧 蛇瞪眼 寄生种子 替身这些&其中叶爆必备不提了种子吸血兼万能输出 不过叶爆种子盲点重叠挺讨厌的 草蛇打击面本来就差&觉醒力的选择主要是看你的针对对象&觉醒火可以针对草钢 螳螂 以及铁鸟 是最主流的一种 但是代价是被火钢彻底看死而觉醒冰则可以快速击杀飞龙众 但是由于黑白2草蛇习得了龙之波动的缘故打龙的价值几乎没有 天蝎王用叶爆打野差不了太多 同时觉醒冰也会处于被火钢彻底看死的境地 而且面对草钢和螳螂也变得相当无力所以觉冰并不是太推荐&觉醒地不用多说自然是用来针对上面说的草蛇大敌火钢了 &觉醒斗则是一个比较鸡肋的选择 舍弃了对火钢的四倍克制来让草蛇对草钢有了点威慑力 不过实际上两个都打不太动&亿万吸主要是特攻高了之后对着水系地面系啥的吸一下补补血 对扩大打击面没意义 &龙波前面提了 扩大一下打击面 不过85威力有点不够看 &打火系啥的草蛇直接叶爆威力都有100龙波真的没意义 一般也就用来打打龙而已&绞紧这招打满血的对手能有120的威力 对面血越少威力越差 说白了就是一次性的技能 不过打满血PM的时候威力很不错& 然而毕竟没有本系加成草蛇本身攻击就差的缘故威力还是比较不足的 而且本身对打击面的补充的也不算太多 也就拿来打打火系 然而打非四倍抵抗的前面说了& 叶爆威力也不差 至于打四倍抗草的绞紧其实你也打不过人家 不过搭配钉子可破Y喷就是&基本上 攻招方面觉火必备 配觉飞打击一下妙蛙花也行 龙波能打打龙系也算有点价值&基本上所有草蛇几乎都是叶爆觉醒2变化或者三攻一变化的组合&变化技能方面也就是前面提的几招&替身这招基本发出来就相当于给自己加了一条命不用白不用 当然了 更多的是给自己挡异常的 有了替身自然种子就是个很好的选择了 抽血续航两不误 &至于蛇瞪眼 与其说是用来辅助输出不如说是在明知打不动的情况下给予对手最大损伤的招数了&比如说龙系 飞行系 火系这种 在打不动对面的时候蛇瞪眼把对面废了可能比下个种子好无数倍 搭配方面单独拉出来用也行 搭配替身减少先读压力更佳 不过没了种子HP很吃紧&草蛇使用方法也简单 找个地面系/水系啥的上场 然后开替身无脑叶爆输出就是 不带替身的直接叶爆输出就是 简单易用很适合新人&至于对付草蛇&比较推荐的几个方法是&火钢 这种不用多说了 草蛇克星&家门鸟 看死&妙蛙花& 基本看死&草蛇的道具方面一般就是剩饭啥的 命玉不推荐 反正主攻叶爆直接带草石板就是 &专爱系列的比较少见& 毕竟叶爆打击面太差&草蛇如果不玩叶爆的话呢&他的这个身板还能玩玩种替 但是完全不如一大票同类了&至于盘绕 就草蛇这贫招的样……&&总的来说的话草蛇就是属于那种一招鲜吃遍天的类型&不过好像他的那一招非常有特色吧& 虽然不会让他大红大紫但是至少也不会让他混太惨&对于草蛇来说最大的悲剧可能就是基础特攻太差了吧& 如果mega之后属性变成了草龙特攻再涨涨的话估计日子会好很多&没错我说的就是变成mega蜥蜴王那样&&&炎武王エンブオー Emboar基本数据&某本子见过这货其实本来想来点这种助助兴的 &不过想想影响不好还是算了&五代火主 怎么TM又是火斗 混的最差的一只火斗没有之一 而且我觉得什么特性也救不了你了&特性方面默认舍身 自残之王 四招里面三招自残 不过我在通关的时候改了个石脑&&能力上&110HP很赞 对于火猪的三个反伤技来说相性很赞 65双防就很难看了 这么胖的个头那气吹出来的? 总体耐久并不强&123物攻很赞 搭配特性暴力无比&100特攻还算凑合&65速度是一切悲剧的源泉&直接了当的说了吧 这个就是火猪的内心所想&可以说无论是通关还是对战 火猪所有的光芒几乎都被狒狒掩盖了&通关性能上 狒狒输出完爆你 火拳输出都不比火推差 速度还比你快一大截 要知道火猪这个速度就算是通关也是经常后手的&对战方面 &火猪引以为豪的舍身火推被狒狒的全力火推完爆 火猪的优势也就只有电推了 至于猪头……其实你猪头能打的狒狒岩崩差不多都能打吧&蛮力本系是个优势但是又不会UT了 狒狒会UT这点又把火猪爆了&耐久你也比人家好不到哪里去 速度人家是准高速带上围巾就是高速了 你带上围巾都过不了130可以说被甩了八条街&基本上火猪就是这么个存在吧 至于火猪的特攻那基本就是被无视的命 不过这货会玩沸水到是很奇葩 虽然并没有什么卵用& 然后火猪还会个草绳结能打呆河马 虽然我不认为能做到2HKO&虽然几乎被狒狒完爆 但是火猪还有些许属于自己的价值的&最好用的自然就是空间火猪了 空间下火猪的速度顿时变得很好看了 &要不要极限低速就比较无所谓了 极限低速能慢过民工特色自然就是火电斗岩四招大威力又难挡的打击面了 &由于火猪的克制面和威力异常可观导致在空间下火猪成了一个异常难打的存在 即便是水盾对面如果电推读中也超疼 空间下火猪只要先读过硬很容易强拆掉对面的联防&如果想要对付空间火猪……呆河马算是个不错的选择 物耐可以强吃电推沸水反杀 再生力让他不至于和火猪做到同归于尽 当然如果先读够好的话拖回合也行 不过压力始终是在防守方&除此之外火猪还可以玩玩围巾 &主要卖点就是大威力的火电推& 不过由于不会UT速度又不算多快实际手感不咋地&&&&&大剑鬼ダイケンキ Samurott基本数据&什么操蛋译名 翻译都死了吗 大剑海濑多好的名字TM翻译成大剑鬼&说点实在的 我不能说他是最弱的水主 但是他是最没存在感的水主这点是不会有错的&为什么呢 &五个字来概括就是 泯然众人矣&作为一个水系 更重要的是作为一个纯水系 大剑鬼无论是能力还是特性还是技能上都只能用鸡肋二字来形容&打特攻把有水马压着&打物攻吧不说鲤鱼了 鳄鱼一样压你一头&辅助吧……不说别的水箭龟还没死呢 人家现在还mega了&就这么个地位 可以说除了会个百万大角一无是处吧 & 真心 给我一个用你的理由&&&比克提尼ビクティニ Victini基本数据-&&&五代幻兽 &任地狱别出心裁的把他放倒了所有PM的一号位&又是一只基本只有一种战术的PM &嘛 谁让他的独门技能这么强呢&特性方面不提了 说起特性需要注意的是某次配信中比克蒂尼的得到了捷克罗姆的独门大招雷击 在特性的作用下命中率变得靠谱了很多 交织闪电基本是没有使用的必要了&能力上600水桶腰都那样就不提了&战术方面前面说过了 &有且只有一种 &就是无脑输出 不当然了除了这个战术外还有一个比较奇葩的首发豁命攻击战术 不过总体来说和无脑输出不冲突 放在一起也无所谓&技能方面可以说是万年不变了&创造胜利+UT+雷击/交织闪电+任意万年不变的组合&典型的那种一来就知道你要干啥的PM&唯一的惊喜可能就是围巾换头巾罢了&奇葩点的有极限低速搭配空间使用&第四招的选择一般是在本系思念头槌 &恶心水地众的草绳结 针对龙系众和天蝎王的觉醒冰要么就是带个瓦割 套头巾的话可以有效威胁到火钢老班 奇葩点的会带豁命攻击 万能杀人手段&&当然了比较少见的戏法也可以考虑下 &可以破盾也可以救场用&&最大的竞争对手是上一期提到过的火狒狒&两者的区别在于&狒狒的基础物攻完爆比克蒂尼 也就意味着非本系技能威力完爆比克蒂尼(威力大出1/4的程度) 同时狒狒的火推威力也要比比克蒂尼的创造胜利威力大点(10%的样子吧)然后狒狒有蛮力有地震能杀火钢 &比克蒂尼见到火钢真的是很蛋疼& 除非你瓦割去读&但是狒狒的缺点在于他速度比较慢& 然后就是他耐久偏低火推自残导致自己比较脆&至于火推和创造胜利那个好就说不准了&创造胜利减速的副作用很要命 基本打一两下就不能再用必须下场了 但是狒狒火推的反伤也好不到哪去 &当然了 如果可以选择的话我还是会选火推 毕竟火推不减速 &&火焰弹效果很赞 30%烧伤率很不错 100威力也很稳定& 不过由于竞争不过创造胜利的缘故所以有点被埋没了这招如果学习面能和沸水一样估计就没人用火放和喷烟甚至大字火了 可惜是比克蒂尼的独门 你说有了创造胜利这个BT技能 &火焰弹效果再赞有能怎样呢 何况还是个特攻技能 如果是个物攻技能可能还能备选第四招&&G6方面由于永晴没了的缘故导致输出平白无故少了1.5倍的加成还是很伤的 威力比起当年大幅下滑 同时还被自带晴天的火系暴力打手Y喷抢饭碗&日子还是比较难过的&一般破这东西的话什么沼王啊 火钢啊 呆河马啥的就能破了&&最后提一下这货的豁命&100HP种族的豁命攻击可以拿来套围巾首发玩除了神蛋几乎没人有可能吃得起比克蒂尼的豁命攻击&完美的一换一技能& 堆满HP能一发破盾非常有快感不堆HP用来破速攻手也绰绰有余了&顺带一提就是这货0HP都有341的能力值 可以直接带走满血洗衣机&&步哨鼠ミルホッグ Watchog基本数据&&特性仨浮云&能力基本不堪入目&&我能pass吗 哦不能&长得又丑能力又差的家门鼠我实在是不想用啊 &任地狱的设计师都哔哔哔了吗 怎么画得出这么丑的PM 说好的萌系呢 &这可是家门系列啊!&怎么说呢&家门鼠系列中的对比来看这货还是可以打打干扰的&有催眠有接力有莽撞的&但是&凡事都有个但是&&没错了 我前面很多次提到了我干嘛不去用xxx的问题&说的没错就是梦幻&梦幻能力完爆你 催眠接力莽撞人家也都会 还比你萌 &比你有人气 &比你强 给我个不用梦幻的理由&&&长毛狗ムーランド Stoutland基本数据突然发现这货G6被加强了耶& 加了10点物攻变成500种族了 &G5那会的最强家门狗& 挖沙papapa沙暴天下输出很给力&G6挖沙半报废状态于是就没人用了&不挖沙基本就和上面那货一个德行&挖沙的话这玩意战斗力还是能看看的&有三牙有蛮力有报恩打击面不成问题&一般会选择套CB或者命玉来输出&本系技能方面&报恩威力稳定见过有人用报仇的 死了人的话能打出140威力非常可观& 然而毕竟是一个需要死人的招数条件太苛刻强化技能只有一个鼓舞士气效率太低了不建议使用&实际用起来的感觉就是虽然威力不错但是输出起来总是缺口气&不过这货耐久到是挺不错 &不过抗性的缺乏 不出彩的输出终究还是难堪大用&酷豹レパルダス Liepard基本数据&&神似猫老大的PM &嗯 各种角度上都这样&黑白2稍微有点戏份 我就记得千针鱼头经常说我要怒了!&&特性方面三个都不错&柔软免疫麻痹保护了最重要的速度&轻身如果这货攻击力再高点就好了&恶作剧之心基本就是最常用的的特性了 几乎所有战术都是围绕着恶作剧来使用的&能力方面&前面说过了这货能像猫老大&脆的一B的耐久&不错的速度&在如今看来相当低下的物攻&和几乎就是在浪费种族的特攻&总体来说就是&光看能力其实还是比较不堪入目的 除了速度&&所以具体用法也是没法和常规PM相比的&基本说几乎所有战术都是和前面提到过的一样 &围绕着恶作剧之心来使用&恶作剧之心的简称恶心 也该猜到这货的基本战术风格了&没错 &就是恶心啦&&首先是单打独斗能力最强的替身虚张声势型的&这种豹子的配置很简单&替身+虚张声势+欺诈+任意(常用电磁波)&道具剩饭&努力方面全堆耐久就是&主要战术思想和前面说过的勾魂眼一模一样&找个软柿子逼换(对于酷豹来说软柿子还真不好找)&逼换那回合丢个虚张声势/替身过去&下回合虚张声势/替身&接下来就是诈骗过去看RP直到对面打破替身为止 如果替身没了对面也不混乱了可以再虚张一下 50%概率看脸了 要么就走人搭配电磁波形成双封锁更爽&&主要思路就是依靠混乱效果达成封锁&在封锁的同时由于有着替身的笼罩即便封锁失效也能保住小命&同时由于混乱伤害和自己的攻击力挂钩也就意味着这种看似软弱的配招由于提升的对手的物攻可以让对面打自己变得非常痛 说白了就是基本输出并不缺&同时欺诈的效果是攻击力按照对面的攻击力来计算也就意味着这边的欺诈等于给自己变相舞剑(给对面变相噪音?) 而且实际效果比这还好 由于是按照对面的攻击力来计算也就意味着这边根本就不需要考虑物攻的问题也能打出可观的伤害(遇上吉利蛋这种当我没说)&最后一招一般比较随意 带电磁波的主要好处是搭配虚张声势可以有更大概率封锁对面 &同时关键时刻还能救场&由于恶作剧之心的缘故实际上除了欺诈外所有招数都是先至技能所以速度是很浮云的 一般都不加&这也就让他有了多余的努力全都加在了耐久上 &所以实际上酷豹的耐久之后并不是那么的脆&总体来说就是这种战术如果正常发挥的话恶心死别人一队也不是没可能的事情 &但是相反 RP不在自己这边的话就会相当相当蛋疼&排除RP问题&这种战术的其余问题在于……好吧还是不得不提RP问题 &那就是如果RP不在这边的话不单单是自己的战术失败 &同时还有可能拉上自己一队去陪葬 说白了就是副作用偏大&其次就是酷豹本身的问题 &酷豹的抗性和耐久都不是那么好 还没恢复 &说白了就是软柿子不好找&最后就是外部环境的问题 &……那就是……这货完全不如勾魂眼 &勾魂眼抗性比酷豹强 勾魂眼有自我再生 勾魂眼耐久也比酷豹好&说点实在的就是如果不是特别有爱 &那么我建议你用勾魂眼比较好&突然发现G6猫手不能抽蓄力技能了?任地狱真无聊 至于这样吗&&&&梦梦蚀ムシャーナ Musharna基本数据&&剧情中的存在感比战斗中的存在感要高的存在&虽然剧情中也只是漏了一下小脸罢了&特性方面三个浮云 &不提了&能力上&116 85 95的耐久煞是不错&物攻速度无视&特攻107还算凑合了&&但是问题在于某只编号在他后面的PM和他太相似的&没错就是后面会说到的细胞仔&细胞110 75 85的耐久不比梦梦蚀差太多&特攻完爆&更重要的一点在于细胞在技能和特性上都完爆梦梦蚀&再生力 魔法守护哪个不是神级特性&除此之外气合弹和自我再生梦梦蚀一个都没有&这也就意味着梦梦蚀的战场输出/强化/空间战术几乎被细胞完爆&而如果不玩这三个战术&梦梦蚀还能玩啥呢&反正在我看来是没了&虽然你会接力棒 &但是……嘛又是老生常谈的为啥我不用梦幻了&&轰隆雉鸡ケンホロウ Unfezant基本数据这货G6也被强化了10点物攻然并卵 &五代家门鸟&对于这只PM &我只想说…… &千万别抓雌的!!!除此之外这货也只能在家门鸟之间比较比较了&特性方面&仨浮云特性 用啥都一样&能力上&80 80的物耐还算凑合吧(虽然我觉得威吓姆克鹰的物耐更强)&特耐就不堪入目了&物攻115唯一拿得出手的 然而还有姆克鹰在呢&特攻基本可以无视&速度作为一只鸟 &还是偏慢的(哦你是鸡)&&说白了就是&很符合一只家门系列PM应有的能力吧&前面我为啥说了这货可以在家门鸟系列中内部比较下呢&理由也很简单啦&这货会催眠 虽然二代的猫头鹰也会吧&除此之外就没啥了&除非特别有爱 &不然基本不推荐使用 招又贫能力也不好&&&花椰猿ヤナッキー Simisage基本数据&嗯 &瞧这特性 很有主角范 同时三猴子也是在打第一个道观之前就可以入手的克制克制自己的PM的PM&如果你不把他丢箱子&说是第二主角也不为过&而且由于在飞云市就可以早早的入手进化石的缘故所以三猴子在主角三段进化前很有可能占据着队中最强PM的位置而且接近500的种子和比较合理的种族分配让他即便在后期也能很好的发挥战斗力&&然后就是有没有人和我一样觉得草猴子是长得最帅的一只 特精神 哪像其余两只长得那么挫&特性方面&如果你带了树果(比如速度果这样的)你就选贪吃吧&除此之外推深绿&&能力方面&75 63的耐久平均水准以下一点 &说白了就是小脆&双攻98还算不错了&虽然没上三位数 &但是98和三位数又有什么区别呢&速度101是最大的买点&&战术……战术……&我突然后悔把这三只一起写了 你妹这三只别说用了 我就没见过存活一回合以上过 没吃过猪肉 &猪跑都没看过啊&唯一见过一次像样的就是见过一次替身(还是忍耐来着)速度果莽撞的火猴子&& 首先提一下的就是三只猴子的101的速度绝对不可抛弃 &超越100众是他们最大的本钱&招数方面&由于水猴子可以习得草绳结&又得益于水系泛滥的冰光&所以水猴子的招数还是比较富足的&&草猴子就有点苦逼了 和其余两只猴子相比没啥特色技能 异常贫乏的技能让他首先出局&至于火猴子……你说我为啥不用四代的那只火猴子呢 哪方面都比你强啊&这点三代的蜥蜴王对于草猴子也有类似的压制 &而且蜥蜴王有轻身特性 &可以直接爆特攻果不需要速度果来提速&水猴子和火猴子差不多 没啥太大的特色&三只猴子共通的莽撞是他们很大的一个卖点 随时随地都做好卖血破盾的打算吧&&顺带一提 三只猴子都会阴谋 阴谋之后如果被打残爆主角特性的话输出还是非常可观的&&三只猴子除了本系技能不同之外几乎没有区别 &所以三只当一只写也没啥不行= =&&&总体来说就是大家对这三只猴子的评价是&阴谋是个好技能&替身爆特性是一个重要的爆发手段&莽撞是三只猴子的好盆友&速度果是个好东西&&&雷电斑马ゼブライカ Zebstrika基本数据&&五代家门电? 反正历代都会在初期的草丛里给你一个电系PM的 三代五代来的比较晚 特别是三代 基本都是13级左右的等级出现的 不过还好 &也算是初期了&&特性方面…… 尼玛死你是和免疫卯上了是吧&三个特性都是神级&真是让人纠结啊&避雷针食草分别加物攻和特攻&斑马物攻比特攻高 &但是特攻技能比物攻好 不过避雷针免疫的是有抗性的电 而食草免疫的是无抗性的草 &自己纠结吧 看你配置了要我就选食草& 毕竟加个抗性啊 免疫催眠免疫种子 免疫电磁波免疫蛮力藤鞭看死草钢&至于电引擎对于拥有116速度的电斑马来说不是那么的有吸引力&能力上&75 63 63的耐久看看就好了 &电系耐久大家都懂&100的物攻已经及格了 可惜物攻招很贫&80特攻看似浪费种族殊不知斑马很多时候都需要特攻吃饭&116速度是最大亮点 摆明了和115众过不去&如果光看能力 &那么或许这货可以成为第二个海星&但是无脑技能的不给力让他成为了一个比较鸡肋的PM&怎么说呢&光看能力 可能很多人第一反应是这货应该是个走物攻路线的PM&但是问题就出在这里&作为一个走物攻路线的PM甚至凑不齐四招性能上说得过去的招数实在是太悲哀了&看看这货能用的物攻技能吧本系就一个电推能用 这也是除了皮卡丘一家外所有物攻电系的通病 要赖就来皮卡丘不愿把高压电和大家分享吧&除此之外我们看看还有啥&哦硝基冲锋 &哦双重踢 哦追击 &哦报恩 哦飞跃什么玩意呢 &光看属性 电火斗恶 &多么美妙的打击面和克制面啊&再看看技能威力 &50 60 40 你坑谁呢&物攻的贫乏也注定了这货是玩不起物攻的 你说要是过肩摔+火推+咬碎说不定这货搭配食草真能打出一番天地啊没错 我说的就是烈焰马的技能搭配食草特性&既然物攻幻灭了那就看看特攻吧&特攻招数方面倒是还能凑合用用&本系方面十万伏特这种就默认了 &由于可以使用硝基冲锋 所以也很自然(?)的习得了燃烧殆尽觉醒力方面带了觉冰俨然又一个电冰火组合最后一招比较浮云 &一般是电返 随意了(其实是没啥招了)&特性方面追求威力避雷针追求抗性食草基本电斑马也就这么两种玩法了&比较少见的有主动硝基冲锋加速的 也就那样了&道具方面比较推荐命玉眼镜这种输出道具 &围巾就没啥必要了&总体来说就是一只比较鸡肋的PM &物攻端招数贫乏玩不起来 &特攻端虽然比物攻好点 但是招数也丰富不到哪去 &凑出四招已经是极限了 而且自身偏低的特攻也拉了后腿&&&庞岩怪ギガイアス Gigalith基本数据&&肯定不止我一个人讨厌这货 没错我说的就是通关&我说你通关好死不死整个坚硬特性出来干嘛啊 &还TM五代被强化过了 必须打两下 这也就让石丸子成为了最烦人的野怪没有之一&对战方面&特性和通关一样都是默认坚硬&能力上&85 130的物耐好赞顶&70特防也让他的耐久保持在平均水准&135的物攻好赞顶&60特攻无视&25速度无视&光看能力多半又是只慢速打手?&怎么可能嘛&别的先放后面说&先看看这货的几个特点吧&坚硬 &岩钉 大爆炸 &高物攻&没错 这货就是属于那种典型的2回合就要死的那种PM&上来撒个钉子然后大爆炸就是他最常见的战术&好吧不提这个 &他无法成为慢速打手也是有他的理由的&首先看看他的属性 &没错 纯岩石系 &不多不说任地狱对岩石系的防守面是不是无视惯了&火毒飞普四个抗性 &其中有两个死可以彻底无视的抗性弱点斗地钢水草哪个好惹说白了 岩石系这个属性就是典型的抗性少弱点多的存在&同时纯岩石系给他了缺乏抗性的弱点之外又给他了另外一个弱点&那就是没有第二本系的辅助&和初代的隆隆岩相比 &庞岩怪虽然有着更优秀的物攻 &但是由于隆隆岩是一个双属性的PM让他有了第二本系的加成也就导致了实际上 &庞岩怪的战斗力是要打折扣的&第三个问题呢&就是庞岩怪他没有手&没有手意味着啥呢&三拳一个都不会 被大天蝎看死&看起来好像也没有嘴这样的奇怪&大字火这种技能根本就学不会 &白瞎了60点特攻&&不合理的属性 &贫乏的技能 &除了首发敢死队你真的没别的好用了&如果真想要个类似的慢速打手 相信你会在隆隆岩和超铁暴龙身上找到更好的感觉 顺带那俩人还有资本岩切你连岩切的资本都没&&&心蝙蝠ココロモリ Swoobat基本数据&&常出没于山洞 &再看这名字&没错 五代的超音蝠就是你了&特性方面十分推荐单纯特性&理由也很简单 不器用是负面特性不提了天然你耐久糟糕没这资本玩&剩下的单纯对于蝙蝠这种又强化的PM倒是相当实在&&能力上&67 55 55的耐久实在难看 &特耐还能用冥想来弥补 物耐就比较糟糕了 而且由于这货需要速攻 所以没有多余的努力给物耐&物攻无视&特攻77虽然看似低下不过好在单纯冥想的效果惊人 实际输出还是很高的&114速度和上面的电斑马相反 &摆明了被115欺负(虽然我觉得115的那只还欺负不了蝙蝠)&具体玩法我前面也说了&既然选了单纯&自然就要强化&而这货能用的强化也就冥想这一个了&所以基本也没啥可说的&万年冥想3~2攻的节奏了&&&攻招方面&第一本系一般在精神冲击和援助之力之间抉择 &前者威力稳定 后者潜力大第二本系一般就是用空切的节奏两招下来 &对于钢系和班吉拉这种PM的无力也已经很明显了 最后一招自然就是当仁不让的选择了觉醒斗/火&攻招一般就是在上面几个里面选了&第四招备选一般会选择鸟栖来主动恢复 由于冥想对特耐的强化 在对面没有物攻手的情况下还是可以轻松站场的&具体用法基本就是万年这几招里面选的节奏 &很单调 &但是却很有趣&主要上场机会一般挑选有抗性的 威力不大的特攻PM上场 &主动冥想快速强化特耐和特攻然后A过去就是 &对付这货一般推荐大威力物攻手直接速战速决 别让他有多次冥想的机会 双倍速度强化的冥想让他找到机会的话是很容易强行杀抗性的&&龙头地鼠ドリュウズ Excadrill基本数据沙暴队最强打手没有之一 通关对战都很强G6虽然挖沙半报废不过实力依然不错 还是混到了一个不错的使用率&毕竟不挖沙用破格鼹鼠也是个非常不错的PM至于沙之力量推荐无视 &&能力上&110HP很高 60 65的双防虽然不咋地& 但是在高HP的加成下基础耐久还是能接受的能做到强吃一发非本克制不死这点还是很不错的比如虫神火放 水都冲浪物攻135很赞&特攻无视 &速度88 挖沙之下除了先制就基本没人快得过了&不挖沙的话88速度只能算是一个比较一般的速度了 中高速 压制一票不爱加速度的盾牌没啥问题& 遇上常规打手基本都快不过& 不过套围巾的话速度就比较不错了属性方面&地钢抗性还算不错 10个抗性馋死人 还免疫电磁波这个高速杀手&&具体打法方面&现在主流鼹鼠一般是用破格特性套个围巾或者AV& 带上高旋扫钉子同时还能输出一下还能顺手地震淦洗衣机耿鬼水都一票浮游很不错、&配置一般就是双本岩崩/钉子高旋的节奏&盲点是铁鸟&&& 用钉子的话被家门鸟喷火龙看死挺伤的 虽然带了也只能靠先读吧&除此之外还有剑舞的 相较于五代而言 G6的鼹鼠剑舞的比例小了很多 不过毕竟除了速度稍慢外其实鼹鼠能力并不差& 真要剑舞也不是不行 &特性选择方面一般首选破格不过如果队伍里有带班吉拉的话 可以考虑换成挖沙特性 蹭队友的能小小的爆发一下同时关于AV这个道具&前面说过了 鼹鼠特耐能吃得起非本克制技能而AV正好抵消掉本系加成& 换句话说就是 AV鼹鼠的特耐时能吃得起不少PM的本系特攻克制的 比如洗衣机水压 非本的比如耿鬼气合弹 不过需要注意的是命玉耿鬼气合弹还是有37%的概率秒鼹鼠的不过考虑到命中率问题算上CT率实际秒杀率大概有30%不到非命玉的稳不死同时 吃一些本系攻击也能做到不过半 比如耿鬼影子球 &对付这种鼹鼠的话倒是没太大的难度& 妙蛙花呆河马什么的上去顶就是了&顺便提一下传统的挖沙鼹鼠&配置万年不变地震岩崩铁头剑舞G5那会搭配班吉拉使用 沙暴天下最强战力 简单暴力战术单调但是就是强力而且鼹鼠本身对于晴天也有不错的压制效果 九尾啥的都不敢随便抗 妙蛙花这种来了也讨不到好处 毕竟鼹鼠不弱草剑舞一次之后破坏力十足&& 而且抗性比较多的缘故一般还没那么好杀&到了G6这种鼹鼠就少了很多了 主要原因就是沙暴天气不再永久挖沙不再可靠 不靠挖沙88的速度还是有点不够 不过队伍里有人手动沙暴的话倒是还能用用 不推荐蹭班吉拉的 属性弱点重叠不好上场&&现在的鼹鼠基本就作为一个扫钉子手兼职打手的角色来出现了 本身战斗力也还算不错& 铁头槌30%的害怕率有时候能出奇迹&差不多娃娃タブンネ Audino基本数据&&差(jing)不(yan)多娃娃&这玩意存在的最大价值就是供人刷经验兼刷HP努力了 自己真要拿来用的话就真心不怎么样了&特性方面单打只有再生力有意义&能力上&103 86 86的耐久真的只能说还算可以 算不上高&其余能力就无法直视了&技能上也没啥出彩的地方&简单地说就是&完全不如快乐蛋基本数据普 & & & &妖&QB你好 QB再见&艹不动娃娃变成了长得非常欠揍的更加艹不动的艹不动娃娃&&双打向PM单打无视&PASS&&&&修缮老头ローブシン Conkeldurr基本数据&一般都管他叫民工 五代出现的一只慢速格斗系PM& 能力和怪力很类似 比起怪力更耐操 把怪力搞的很尴尬&&特性方面&根性一般是首选特性 特别是对于巨大化的来说 &真正的目的不是为了那1.5倍攻击力 而是为了烧伤物攻不减半 当然了 爆了特性之后的威力提升也是好事&&至于铁拳和全力&和铁拳相比 全力攻击使用三拳的时候威力更大但是问题在于全力攻击对本系吸收拳和音速拳并没有任何加成 而铁拳虽然加成不如全力攻击 但是铁拳也是有着一个不低的加成的相对于全力攻击而言 铁拳特性适用范围更大& 全力更加专精于三拳吧但是全力也不是没优势 &全力命玉三拳不扣血这点是最大优势&能力上&105 95的物耐异常优秀 已经达到可以做盾牌的耐久值了用巨大化的话巨大化过后一般的物攻是不太打的动的特耐就比较一般了不过G6可以搭配突击背心来强化 强化之后也有了强吃克制的能力了具体耐久参考上面的鼹鼠不过由于民工不需要加速度的缘故& 努力可以再投入到耐久上& 实际耐久比上面的鼹鼠还要好不少&&物攻140相当优秀 特攻无视&速度无视 不过压得过草钢慢的过鬼剑也算不错了&&一般两种用法 &巨大化三攻和四攻的&先说巨大化三攻的吧&万年配置吸收拳+打落+音速拳+巨大化&由于有着吸收拳的吸血 所以续航能力还算不错 &再加之音速拳补刀 所以实际上一次性可以打出接近于近战的威力 &还能蹭两口饭是个相当优秀的组合至于打落 恶斗打击面大家都懂& 而且特效还贼恶心优秀的耐久 优秀的输出 不错的续航& 有恶心又有威力的打落& 有着一个威力不错的先制还不怎么怕异常 特别是不怕烧伤& 本来是一个很美好的事情不过G6被新增的妖精系看死是最大的悲哀&这也是G6巨大化民工数量锐减被四攻民工全面反超的最大理由&四个民工基本是BW2开始就有点多起来了&主要是BW2民工才拿到了三拳&基本配置和巨大化的差不多 &只不过把巨大化换成了冰拳雷拳啥的 &也有带毒突的&主要卖点是打击面比巨大化的更好&至少不用被妖精系看死了特别是毒突的 反过来灭了妖精系无压力 &和巨大化的相比 四攻的可以套AV玩是个卖点 巨大化花一回合加一段物耐 AV直接白送一段特耐&&以上两种是最常见的两种民工了其中四攻的更为常见一般要破这玩意的话 四攻的上个mega呆河马就能基本看死了& 全技能打不动 特性缘故还没法凹特效巨大化的几乎被所有妖精系看死&除了这两种用法外& 民工还有一种比较偏门的用法&就是CB铁拳气合拳先读起来威力吓死人&我没记错的话能一拳秒了Y喷&&&&蟾蜍王ガマゲロゲ Seismitoad基本数据&续一秒!&第五只水地&同时做到了最没存在感的水地和曾经分级最高的水地&特性方面&毒手鸡肋&蓄水单独拉出来看不错&但是和沼王海牛一比 没有再生的蛤蛤就吃亏不少了&轻快则是个不错的选择 然而G6报废 就算用也是去用mega巨沼怪&能力上&105 75 75的耐久中等靠上 &属于那种有点牢靠的程度&85的双攻作为一个打手来说很不够格 别看刺龙王也不高 &但是别忘了 刺龙王有龙舞 有龙星群&这货没强化&74的速度作为轻快也算合格&&总体能力上&我前面说的最没存在感的水地的理由相信大家也都想到了&虽然能力没有一项太差的 但是全能力却没有一项出彩的&即便有了轻快这个神级特性&在鸭神刺龙王镰刀盔三巨头面前也显得那么无力即便是在二线的多刺菊石兽和樱花鳗面前 &没有强化的蛤蛤也显得相当弱势&水地众之间的对比来说&和沼王海牛相比 &没再生 &但是有钉子&和巨沼怪相比 &耐久差 但是有水免&和这三只相比 &同时能做到撒钉子和水免的水地就只有蛤蛤一只了&说白了 用蛤的理由很简单 当你想用巨沼怪 &但是发现队伍对水系比较无力的时候 &就可以考虑使用蓄水蛤了 除此之外 &基本就没有使用这玩意的理由了&&当然了 马桶种族这个缺点还是太大了&&&投射鬼ナゲキ Throh基本数据&&翻译都死绝了系列&蓝人的好基友&PMGBA有人说他是个受 &但是我想说的是 这货比较适合对攻&特性上&根性是个好特性&精神力比较浮云&破格和根性一比 你也就能用地震打一下耿鬼了&能力上&120 85的物耐和民工很类似85的特耐完爆民工&100的物攻用来进攻勉强合格&速度特攻无视&总体能力很像谁来着? 没错 &民工啊&和民工一样的特性 &一样的属性 &相似的能力分配&但是为什么大家都用民工不用红人呢&理由很简单&首先在能力上民工140的物攻和红人100的物攻差距就相当明显了 能力还是次要的&最主要的还是技能&红人吸收拳音速拳一个都不会&可以说无论是在续航还是在伤害延伸方面都被民工完爆 这也就意味着巨大化玩法基本和红人绝缘了&其余方面呢…… 其余方面你会的民工也会 这货混的真心比上面那位还惨&这招有个独门山岚 90威力稳定输出无视防御强化 在和对面对拼巨大化的时候很占优势&但是……但是和吸收拳相+音速拳相比还是差太多了&我真的很难找到一个用你不用民工的理由啊&&打击鬼ダゲキ Sawk基本数据&&翻译都死了系列&红人的好基友&比红人好用点&整体能力和赫拉很像&特性方面 坚硬最好用 &其余两个比较浮云 当然了破格破天然不错&能力上&75 75 75的耐久很整齐 &真正意义上的标准耐久&125物攻不俗&特攻无视&85速度中速 站场输出偏慢 带上围巾就是一个好打手&&打法方面 主要有三种&第一种是比较奇葩的一级坚硬痛平分战术&主要就是仗着人家打不死自己 无限痛分磨 不过由于痛分是不能杀人的 所以这种打法比较适合用来打残对面然后换队友来杀&正常向的战术里面&最主流的是围巾四攻打法&和赫拉相比 &会冰拳不怕天蝎是唯一的优势 其余情况下请用赫拉 虽然有坚硬 但是对于一个需要游击的围巾PM来说坚硬和没有又有什么区别呢&和上面那位相比&蓝人的巨大化战术倒是有着属于自己的特点 &最明显的一大优势就是略快的速度和冰拳这点优势&不过……不过……我干嘛不去用卢卡呢&嘛 &不过这货通关性能真心不错吧&&&&需要注意的是 这货和红人都可以玩反击 &蓝人反击依赖坚硬 &红人反击依赖耐久&&对战小透明 没多少好写的 &&&保母虫ハハコモリ Leavanny基本数据&&曾经 &我在黑白1的时候 在冠军之路前面 我很闲情雅致的练了只46级的保母虫&然后 &然后由于这货弱点多打击面硬伤还老缺口气的问题又被我丢箱子了&没错 一只连通关都会觉得不好用的速攻PM对战能混成啥样呢&&G6获得了虫网这招& 不过并没有什么卵用&属性方面斗地水草电都是抗性还算不错&但是弱钉子+脆皮耐久让他不堪大用而且实际上还有同属性的派拉斯特更好用&飞毒岩虫火冰六个弱点就让人有点无法直视了&特性方面&三特性都浮云&虫之预感约等于白板叶绿素你不见得去蹭喷火龙的晴天吧防尘其实也没什么卵用反正你本来就免疫催眠粉免疫沙暴算是一个添头吧&&能力上&75 80 70的耐久是属于相当标准的中档偏脆的耐久&103物攻算是及格了&特攻70属于浪费种族我觉得 虽然这货打铁鸟还非得靠这70种族的觉醒火吧 速度92还不错&G5那会看着这个能力 这个特性&给人的第一反应就是这货应该是个晴天的高速杀手那么事实又是啥样子呢&事实上这货压根攻不起来啊!&尼玛这招也忒贫了吧&你说没蛮力没地震没过肩摔的也就算了&你特么怎么连瓦割都不会啊!螳螂都会啊!你的手干吗吃的啊!&对于这货来说最大的问题就在于&除了双本+打落和卖萌的燕返和毒刺之外&特么就没招了啊!&你特么103的物攻白瞎的啊&我当初就是因为这个舍弃的保母虫虽然G6恶系打击面加强之后打落对钢系的效果略有上升& 但是依然还是打不动人&&由于稀烂的双本打击面以及贫乏的补盲技能基本上输出向打法就这么与他绝缘了&其余的一些比较娱乐的打法方面呢&高移舞剑接力开双墙送死&这种烂大街的打法基本也没啥出彩的&所以嘛&总体而说&主流打法输出被贫招拖了后腿&娱乐的打法又显得那么烂大街&完全没人用也不奇怪&&&&蜈蚣王ペンドラー Scolipede基本数据虫毒&/&G6梦特改了之后战斗力飙升实践证明& 只要有个加速特性不管你能力如何 战斗力都不会太差& 就连蝉都是不错&从形象上来看&这货的物攻物防不会差其余方面不好确定但是特攻一定渣的PM&实际上呢&90物攻 89物防也的确不差了&当然90物攻倒是有些出人意料的低下&60HP倒是有些操蛋了&你TM两米五的个子怎么才这么点血啊!特攻特防不出所料的渣&&112的速度和四代肥蓝猫一样出人所料的高&你TM这么短的腿怎么跑那么快的啊!!!!&我怀疑是不是物攻速度反了啊&特性方面毫无疑问选加速&G6翻身全靠这么个特性& 没理由用别的&玩法方面&基本就接力一种了&物攻会剑舞和铁壁两种强化技能&长接可以都带着短接一般只接剑舞和加速就差不多了 当然了 如果有空闲功夫来铁壁强化一下也是很不错的&一般技能配置方面&剑舞接力必备 保护为了蹭加速也是必备最后一招方面一般就地震 大角 毒突三种选择&地震可以用来杀火钢大角和毒突则是双本技能了 比起大角更加推荐使用毒突毕竟和大角想比& 毒突的打击面还是要好一点的&&然后可以配替身&对于接力来说多一个替身就是多一条命&不过配替身或者铁壁的话如果没攻击技能的话还是挺蛋疼的&基本用法和蝉差不多&找个机会上场保护一下 如果不怕对面的话就不保护了直接剑舞一下然看情况是保护一下直接接力走人还是继续强化再接力&最后就是这货会莽撞& 爱用就用 一般没格子带&&风妖精エルフーン Whimsicott基本数据妖&&我好像在很久以前就提到过这货了呢&没错&二代的木棉花最讨厌的PM就是这玩意啦&不仅抢走了棉花几乎所有的饭碗甚至还抢走了棉花的棉花这个名字&不恨你恨谁啊&特性默认恶作剧之心&就是这个特性让他爆了同为干扰PM的木棉花&&能力上&60 85 75的耐久很一般&67 77双攻也显得无法直视&116速度是小亮点 但是在低下的速攻面前也无法成气候&光看能力这货应该是个很渣的PM&但是特性却救了他&由于有着恶作剧之心的缘故实际上他根本就不需要加速度&也就意味着他有多余的努力分给了耐久同样 低下的输出让他加不加都无所谓了&所以努力全堆耐久也不是那么的奇怪&这就让他的实际耐久其实要远远高于种族值的显示&玩法方面呢 还是很多的&首先先说下比较娱乐的一级玩法吧&一级小棉花&带气腰&上场无脑顶一发攻击下种子 然后无限替身保护吸血吸到死 如果对面是无回复技能非毒液 非草系 非魔反 非魔守 场上无钉子 无先至 无吼叫 无连续技当满足所有条件的前提下的时候这种小棉花还是很恶心的存在的&当然缺点也很明显&盲点多就不说了&由于种子靠气腰也就意味着这是一种一次性玩法是没有第二次的 带走一只就带不走第二只了配 招方面一般也就是种子替身保护+任意的节奏 最后一招可以临别礼物一下辅助队友 或者偷换带走对面一个道具 亦或是莽撞输出一下都是不错的选择 当然鼓掌啥的破强化也是很正常的选择而且先至鼓掌破强化效果极佳 由于特性的缘故实际上小棉花很多时候很多招数用起来和大棉花手感是一样的 就是自己脆了点&&&大棉花战术方面比起小棉花其实差的不是太多但是和小棉花不同的是 较高的耐久让他可以放心的出干扰技能而不是卖命了&招数方面寄生种子回血这点依然是很好的选择&麻痹粉废高速可谓是救场神器&鼓掌前面说过破强化也是相当好用的 除非是快龙卢卡的神速 家门鸟的战鸟大甲的电光石火外 几乎所有的强化遇上棉花都要吃瘪&替身保命啊 挑拨防挑拨/封锁恢复这些都是不错的选择&当然了UT游击也是很正常的和小的一样 莽撞啊啊 临别礼物啊啥的都可以用还能套专玩偷换唯一的遗憾可能就是没催眠了&基本上可以说是干扰方面几乎包含了所有领域的存在了吧然后攻击技能方面 由于G6新增妖精系的缘故有了月爆能用一般来说可以考虑带上这招来打勾魂眼 相较于别的恶作剧而言 棉花算是比较不怕魔反的PM了&这里提一下的是 &不要试图用恶作剧来释放欺骗空间 &恶作剧是先至度+1而不是先至度变成1如果先至度不是0的话实际上还是后置&最后提一下莽撞这个技能&搭配替身使用连续替身后来一发莽撞可以有效破盾&然后是临别礼物也可以用来辅助队友强化&&裙儿小姐ドレディア Lilligant基本数据&很萌很萌很萌很萌的一只PM&而且能力也很强&不和谐的东西就不放了&可惜就是招数实在是太贫了&特性方面&叶绿素可以蹭晴天& 但是G6基本蹭不到了绿叶守护和叶绿素差不多&到时自我中心特性在G6晴天蹭不到天气特性变白板的情况下 平时比较白板的自我中心特性可以免疫虚张声势的混乱效果反而成了最实在的特效了不过千万别去用花瓣舞经常看到小白以为自我中心+花瓣舞很猛实际上这是种比较蛋疼的用法&这种2~3回合的技能的问题其实根本不是混乱的后遗症 &而是发动的时候不能换招换人 逆鳞好歹盲点少 而花瓣舞的大量盲点导致锁招这个缺点被无限扩大了&能力上&70 75 75的耐久相当标准 &或者说不牢靠&60物攻无视&110特攻在草系里面算是很优秀了&90速度完全够用&基本来说 &从能力上和特性上来看是一只相当优秀的打手&但是这只PM之所以混不上OU的理由也很简单&就是前面说过的贫招问题&而且这个贫招问题到了ORAS也没有任何改善&&不看攻招 &光看变化&有强悍的蝶舞&有霸气的催眠粉&阴人的麻痹粉&&治愈队友的铃铛&万能输出寄生种子不过干扰起来并不好用& 毕竟这货耐久差 而且除了不会摇铃铛用妙蛙花比你实在多了&不干扰 &那么输出吧&前面说的输出贫招问题就瞬间体现出来了&除了草本+觉醒之外就彻底没招的问题让他在输出方面相当尴尬 最后一招也就只能用催眠了&不过好在蝶舞+催眠+本系+觉醒力的组合还算凑合 防是没那么好防 毕竟还有个催眠 &别人挡起来可能不太舒服 但是用的人肯定更不输舒服 这打击面太搓逼了如果觉醒火的话火钢火鸟喷火龙这种的上来一顶&站着不动让你打打到自己醒过来都无所谓基本上可以说 &玩干扰能力差 玩输出打击面差就是裙儿小姐遇到的最尴尬的问题了&配招方面基本就是万年催眠蝶舞亿万吸觉火的节奏了 基本用它的理由都是因为萌&&&&&勇士鲈鱼バスラオ Basculin基本资料*&河里有一群专门吃丁丁巴斯鱼啥东西塞妹也要过河请问该怎么办呢&答案回复揭晓&&小玩意出人意料的有着不低的种族呢 再加上适应力特性 其实本系输出威力还是很可观的 &蓝色的有个BUG&形态勇士鲈鱼拥有两个形态,红纹之姿(あかすじのすがた、Red-Striped Form)与蓝纹之姿(あおすじのすがた、Blue-Striped Form)。根据游戏版本不同,勇士鲈鱼在一个版本中稀有,在另一个版本中普遍。在与中,在大部分水域冲浪或钓鱼,可以遇到红纹之姿的勇士鲈鱼;在与与中,可以遇到蓝纹之姿的勇士鲈鱼。在中冲浪或遇敌,才能遇到另一种颜色的勇士鲈鱼。在游戏数据中,蓝纹之姿的勇士鲈鱼的第一特性是,但实际游戏中两种野生勇士鲈鱼的特性都是与,生蛋同样。在中使用与的NPC交换的蓝纹之姿勇士鲈鱼的特性是,这是在中唯一能获得石脑特性的勇士鲈鱼的机会。因此蓝纹之姿的勇士鲈鱼是唯一一只拥有三种普通特性的精灵,如果算上,蓝纹之姿的勇士鲈鱼将拥有四种特性。在中,修复了蓝纹之姿的特性错误,野生蓝纹之姿的特性是与。&&得他用的好搓哦。&特性方面前面说了 默认适应力 毕竟本系输出才是王道&而且舍身和破格对巴斯鱼也没啥用&能力上&70 65 55的耐久已经是比较低下的了 嘛 这种族还要保证输出有这种耐久已经不错了&92的物攻还算凑合 &由于有适应力的加成 所以本系输出其实不亚于暴鲤龙&80的特攻一般都是用来发冰光用的 &嘛 谁让你没三牙呢 当然了本系冲浪A铁鸟也行&98的速度已经不错了&总体能上&对于这种烂大街的没进化的鱼 已经算是合格了&具体用法方面基本也就集中在了输出上&说到了输出&我只想说 &如果你有剑舞该多好啊啊啊啊啊啊啊啊啊&你看看人家大力鳄 舞剑水喷玩的多溜 你的水喷威力比人家大 速度比人家快 &可惜就是没舞剑啊没舞剑&所以基本用法也就集中在了四攻方面了&攻招方面倒算是凑合&本系方面用攀瀑 看心情要不要带水喷补盲的技能方面咬碎和蛮力两招已经够用除此之外还能豁命攻击能用不过HP太低是一个比较大的问题 70的HP除非你堆满了否则你撞死谁去不过如果是打一下然后豁命补刀的话还是能接受的&比如某只天空之盾 上来顶一发攀瀑之后一发豁命可以直接带走这点是很不错的&高移这招比较浮云 &不如直接去用大力鳄&基本用法也就是 攀瀑+咬碎+蛮力+任意的节奏&和上面那位裙儿小姐一样 &属于有爱才会用的存在 如果没特殊需求用它不如用大力鳄&&&流氓鳄ワルビアル Krookodile基本数据&沙漠四侠之一&通关性能极佳的一只PM&但是我想说的是&TM怒穴改成普通特性会死啊!威吓和自信过剩通关时候太TM浪费时间了啊!你想想你在路上 每次遇敌都要发动一次特性烦不烦啊烦不烦&&&特性方面通关随意&对战推荐威吓 &毕竟我不觉得这玩意有连杀N人的能耐&能力上&95的HP很赞&70双防很标准总体耐久中等偏上&物攻117很不错&特攻无视&92速度偏慢了&&属性方面&恶地属性无论是打击面还是抗性都还算不错&&联防段 电超两个无效抗性 岩恶鬼抗性都相当实用&基本上 顶个班的石刃/咬碎啥的顶个十万啥的都是很不错的用法&技能方面&本系咬碎追击地震基本都会考虑带上&第四招方面&比较常规的选择是带蛮力或者石刃&除了这主流的以外&火牙雷牙秘密岩石反击都是不错的技能招数&比较值得一提的是 &他会击坠&搭配地震可以用来破铁鸟这样的PM&一般来说会套上围巾来使用&恶地打击面不错& 还会追击 套上围巾速度够快 用起来手感还算可以除此之外就没啥了&至于反击可以搭配威吓使用威吓一次之后物耐还可以反击还是有试用一下的资本的&可以追击有一定的输出 能威吓& 还算有点抗性&还能撒钉子&要说能干的事情还是挺多的& 但是都玩不精就是最大的问题&毕竟自身能力比较一般没啥特色 虽然没啥明显的缺点& 但是不知道为啥勾不起让人用它的欲望&&&达摩狒狒ヒヒダルマ Darmanitan基本资料**&每场阵容都一样,偶尔会突发奇想 只要有了达摩狒狒连胜就能无限延长 碰到水系不慌张,看见岩系不迷茫 全力攻击烈焰推进就能把联防遗忘 一鼓作气推到底,哪怕有反伤 看我的 生命玉! 啦啦啦 达摩狒狒让我队伍 在uu发光&当年的晴天第一打手 暴力的最佳体现&曾经所有以暴力闻名的PM都迈不过的一道坎就好比RPG中的DQ收集养成类的口袋一般&所有靠暴力过日子的打手都会面临着一个问题那就是&我干嘛不去用速度更快的狒狒(一般来说狒狒还更暴力)&无比的暴力就是他的标签&不过G6由于晴天蹭不到了力度暴跌于是地位下滑& 没有以前的晴天强推水系的霸气了虽然到了G6变成了暴力的我干嘛不去用Y喷了 但是狒狒的实力依然优秀吧&不错的速度以及丰富的(反正够用)物攻技能让他不至于像很多只有暴力的PM那样无人问津95的速度也还算不错了特性方面&就像上面说的全力攻击 &没别的选择 你说啥 达摩模式? 那玩意都是闲的蛋疼的人才回去用的&你说一个半血不到 耐久其实也就那回事 没回复(有也没法用) 弱点还一大堆的一个龟速PM你能指望他干啥 而且努力还不好分 你说你分速攻还是耐久还是特攻呢 再说 &那么麻烦我干嘛不直接火推过去 除了呆河马几个物盾挡得住狒狒&&能力上&105的HP作为一个依赖火推的PM来说相当合理&55双防虽然低下不过有HP撑着 只要别吃120大招还是死不了的当然了 推过自残了之后就不一定了 &140物攻无比耀眼 在全力攻击的加成下其实要比种族值上的数据高很多&30特攻乃是合理分配种族的典范&95的速度离高速咫尺之遥 没过百算是任地狱对他最大的限制了&具体用法也很简单啦&就像上面说的一样&用起来都挺无脑的&带上围巾或者命玉&招数万年不变的火推+UT+岩崩/蛮力/地震的组合 &具体用法也基本都这样&除了偶尔对付火钢班吉拉这样的PM需要蛮力&或者对呆河马使用UT的情况外&其余所有时候你都只需要无脑火推就可以了&晴天下威力能有351之高 即便对面抵抗也有170以上的威力比猛犸本系地震威力都大 常规水盾来了都给你2HKO回去&非晴天下威力也有二百多了也是威力可观&&&简单无脑易用实用 最大的竞争对手是比克蒂尼 威力上狒狒占上风 但是比克蒂尼的速度和耐久都更强 &当然了 火猴子某种程度上也能干和狒狒差不多的事情但是威力差的不止一点半点 主要是速度和特攻比狒狒好&&基本资料** & 达摩模式 & 火超HP105攻击30防御105特攻140特防105速度55总和540 前面说过了 对于这么一个特性白板(血两过半就要变回去还略显负面) 永远都不足半血的龟速PM&你能指望他干啥&&&总体来说 用达摩狒狒的方式很简单无脑输出就是 至于对抗狒狒&比较好的PM有呆河马 自身神级物耐还有恢复吃火推无压力&对面还要承受反伤带来的伤害& 如果遇上套凹凸头盔的或者是场上有钉子的 基本上不了几次场自己就死了除此之外火钢之类的顶火推然后上土神之流的也是个办法或者就是直接用地龙顶& 反正这年头没晴天了顶一下也不算太伤除此之外的话 记得撒撒钉子攻势积极一点别让他轻易上场吧 &&街头沙铃マラカッチ Maractus基本数据基本资料&&又是一只小透明 不说真的很容易忘记这只PM的 就和@本居小鈴 一样&特性方面&叶绿素由于速度太慢耐久一般的缘故还是算了吧 你竞争不过别人的 我说你个呆在沙漠里的PM应该是挖沙更加正常啊&蓄水引水那就看心情了 引水提升输出 &蓄水回血&具体用法方面&具体用法要我说就是别用这玩意&为啥?&理由很简单啊&你说我用你个烂大街的纯草的仙人掌我干嘛不用三代那只仙人掌呢&你能玩的人家都能玩但是人家输出更高还有双本技能更丰富啊&就连撒钉子人家都会啊&&&反正我不知道任地狱设计这只和梦歌奈亚原型重合实用度又被梦歌奈亚完爆的PM的意义何在&&&&岩殿居蟹イワパレス Crustle基本数据&黑白2的剧情中出现两次&挡路货&正好这货遗传技能里也有禁止通行这招&在玩白2强化版的时候在虫系道观里遇见一次 破壳后还是挺强大的&特性方面&坚硬作为主流特性基本就不需要解释了&贝壳盔甲没啥存在感不提了&破碎铠甲倒是可以小小的期待下 &毕竟寄居蟹速度+2之后还是不够快 &如果顶着物攻破壳得到+3的速度的话倒是很值得期待&&能力上&75HP凑合95物攻个铁甲贝一样 但是由于寄居蟹技能威力小于铁甲贝 所以威力要差不少 125物防很赞 但是和铁甲贝没得比&特攻无视&75特防虽说很一般 但是和铁甲贝一比那真是高的一B啊 而且如果在沙暴天下的话那还是很硬的&45速度算是软肋 &要破壳请极限&具体用法方面基本离不开破壳&基本上你如果会用铁甲贝那也基本会用这玩意&基本就是破壳双本+任意的节奏 和铁甲贝相比没那么容易死是最大优势 &但是双本性能不如铁甲贝双本而且破壳后速度也不算快则是他最大的弱点&一般也就是破格石刃地震十字剪/打落的配置&用螳螂或者民工啥对付比较好 子弹拳/吸收拳+音速拳&&稍微提一下的就是这货耐久还凑合& 可以考虑带白色香草恢复一下能力&然后玩意会撒钉子& 可以考虑带着顺手撒一下&头巾混混ズルズキン Scrafty基本数据瞎摸四下之一 &一只冠希能同时艹翻恶鬼超三个天王真知棒&瞧瞧这猥琐的眼神猥琐的动作已经完全没有裤腰带导致经常下滑的裤子&没错 &这就是我们今天的主角 橙 冠 蜥 鼓掌 papapapapapapa&&五代那会唯一有恶斗双本的PM 那会还是个双本几乎无盲点的存在到了G6双本被妖精系看死真讨厌&我没记错的话& 唯一一个会龙舞的格斗系&&&特性方面&可以说三个都是好特性&蜕皮这种的平时自然恢复一下烧伤麻痹剧毒啥的真知棒 极端信奉者甚至会用蜕皮搭配睡觉 搞不好就是秒醒&自信过剩对于冠希哥这种威力上略显不足的PM是个不错的补充&至于威吓这种万金油特性自然就无需多言&可以说冠希的三个特性都是相当出彩的 具体选哪个方面蜕皮再任何情况下都是一个好特性&自信过剩可以搭配龙舞来让对面难以轻易炮灰PM来对抗冠希 而且还有一点好处在于能装蜕皮 指不定对面就送个炮灰给你了&威吓同样可以搭配龙舞来使用 &降低对面一段攻击来辅助自己更好的龙舞也是个不错的选择&能力上&65 115的双防异常优秀&很多人觉得冠希的HP偏低耐久不咋地但是我想说的是 &四代大热的钢人耐久也不过67 116的程度 和冠希相差无几 如果一个满HP的冠希耐久差 那么一个钢人的耐久也不会好到哪去即便是对于不加耐久的龙舞冠希来说 &这个耐久让他足以强吃例如袋鼠音速拳不死也是一个相当牢靠的程度了&90物攻爆发力略显不足 &想要追求瞬间爆发力只能用不稳定的飞膝踢 不过用吸收拳也不是不行 就是威力差了太多 一般是巨大化的用吸收拳&特攻无视&58的速度怎么说呢&略显鸡肋吗? 龙舞一次至少也已经过了110大关了 &但是龙舞两次却过不了95围巾还是显得略慢 龙舞冠希还是比较弱高速的 至于家门鸟这种的就不提了&总体来说就是一个拥有不错的耐久 &还能接受的物攻和虽然不咋地但是还算能用的速度 &以及良好的节约了种族的特攻的一只种族分配略显合理的一只PM&具体用法一般也聚集在了两点一个龙舞一个巨大化&先说比较具有特色的龙舞吧&几乎所有的冠希的配招都是固定的&那就是强化+咬碎+吸收拳/飞膝踢+任意的组合&最后一招可以考虑携带打击妖精系的铁头槌& 当然了 用冷冻拳也没人管你&然后对RP有自信的你可以睡觉& 不过这样的话打击面会有点问题&龙舞型冠希哥的用法基本就是找个软柿子上场 然后无脑龙舞一次 对面要是没能够快速反制的还能再舞一下 然后A过去就是了&&基本上可以说龙舞冠希是冠希最具特色的一种用法了 和巨大化冠希要和民工这种抢饭碗不同 &龙舞冠希由于自身属性上的不可替代性可以说几乎没人可以抢走她的饭碗& 虽然强度有多高就是另一码事了&龙舞冠希最大的弱点就是他那不怎么靠谱的速度和略显低下的物攻了 不过好在冠希还有个大威力的飞膝踢在手 想要暴力一把也不是啥大问题 只要你不怕飞膝踢那万恶的副作用&一般要破的话 家门鸟一发战鸟带走& 铁鸟上去干 或者民工这种的吸收拳音速拳带走要么就是玛力露丽这种的基本看死&巨大化的&和利用冠希那看似不怎么靠谱的速度的龙舞不同 利用冠希优秀的耐久的巨大化好像跟靠谱的样子&和需要极速的龙舞冠希不同 巨大化冠希由于不需要加速度所以可以把大把努力加在耐久上满血极攻和极限特耐就是他最主流的两种分发&堆满耐久之后强吃一些威力不是太离谱的本系克制都不是问题& &&具体用法和龙舞的差不多 &找个软柿子上去强化就是了&这种冠希遇上的最大的问题自然就是和民工的竞争了论能力基本完败于民工&输出差一截&耐久差一截&恶属性带来的超鬼抗性可能算得上一些优势吧以及就是咬碎发挥比打落稳定了&G5那会有人带龙尾的&G6这么配会被妖精系看死所以不太推荐&&基本上也就这两种用法了&和G5那会的双本几乎无盲点相比& G6的冠希双本被妖精系看死导致第四招基本被锁在了铁头槌上&同时冠希不像民工那样有优秀的基础物攻 直接四攻战术缺乏威力也导致了找不到别的出路& 所以G6混的还是比较差的&&&象征鸟シンボラー Sigilyph基本数据&&&沙漠四侠之一&象征鸟是个好PM嗯是个好PM&总体能力上完全可以打个良不过也就只能打个良了& 凑合的耐久 可以无视的物攻& 还行的特攻& 还算可以的速度&&特性默认魔法守护&虽说有色眼镜对于象征鸟这个属性和能力来说也是个很强的特性&但是象征鸟自身强化技能比较不给力& 如果会蝶舞或者阴谋的话还是能爆发爆发的 但是他不会&在当今环境下象征鸟几乎只有宇宙力量一种用法&也有人用冥想的 不过基本没见过&&能力上&72 80的双防稍微高于平均水准一点点 &物攻无视 &反正也没啥用&103特攻和97的速度只能说是良好&平分一下正好是双百& 总体能力和前面说的一样 只能说是一个总体能力可以打个良的一个速攻向PM 如果仅仅是这样的话 那么不出彩的能力势必让他永无出头之日不过好在象征鸟有个宇宙力量可以用而且还会鸟栖所以让他有了自己的特色&配招方面万年不变&宇宙力量/冥想+精神转移+援助之力+鸟栖 道具火珠&和皮克西相比&由于象征鸟有着本系援助之力的缘故 实际上象征鸟输出还算不错&在宇宙力量六次之后援助之力威力高达260再加上不低的特攻以及本系加成&实际输出高的一B&再外加宇宙力量加双防 鸟栖回血 特性免疫异常 火珠免疫烧伤 遇上物攻手还能把对面废了&所以实际上是很容易堆起N次宇宙力量的&而这种用法的盲点也很明显&那就是恶系众&遇上恶系这边只靠精神转移过去的烧伤伤害来蹭遇上有恢复的彻底抓瞎&遇上有挑拨的那就别提了&上面提到了挑拨&可以说挑拨是象征鸟最大的天敌之一&在一个及时挑拨后&双防+1 手头有着60威力的援助之力 没其余技能的一只象征鸟有多么弱势可想而知&&而这只鸟强势之处则是在对面没有好的输出以及挑拨的情况下很容易被这边站场强化6次推一队&一般要破的话&会挑拨的就不提了&&剑舞家门完全不吃精神转移 上去剑舞突突就能带走了 还有X喷这种的然后钢兵也能破 虽然会吃精神转移不过他也就这个杀伤手段了& 剑舞起来就能破了&反正就是找些不怕烧伤有强化的打手上去直接带走就是了&& &宇宙力量图腾鸟和宇宙力量皮克西相比 图腾鸟有着本系援助力量以及稳定的烧伤物攻手的手段是他的特色 不过弱点有点偏多耐久比皮克西差是缺点&&然后还有冥想图腾鸟&速攻能力比宇宙力量的强不过和宇宙力量的相比没啥特色 毕竟会冥想的人一大堆&同理还有耍戏法的 不谈了 耍戏法的基本都一个样&&&死神棺デスカーン Cofagrigus基本数据-&&单打请假王最好最好的基友没有之一&具体用法基本就是随便顶个接触攻击把木乃伊传染给对面 然后上去鬼火啊啥的削弱一下对面 然后上请假王追击洗特性就是&特性不提了&能力上&58 148的物耐好赞顶105的特防倒显得特耐不那么耀眼了&物攻速度无视&95特特攻只能说是凑合&可以说是一个比较标准的鬼盾的角色&整体能力和夜黑魔人很像(其实不如他)&技能比对面贫多了&唯一好处是自己是特攻PM不怕烧伤&不过实际上&你丫正常发挥输出也不咋地啊&可以冥想和阴谋&但是没啥卖点 用你我真不如用勾魂眼去强化恢复技能又是个依赖痛分的&鬼系同类竞争中没啥特色是他最大的缺点杀伤力并不出彩回复依赖痛分烂大街的鬼火算不上特色阴谋算是个特色技能&但是以他的能力不是很好发挥不过可以使用欺骗空间是一个特色高耐 可观的输出 而且是稀有的鬼系空间都是卖点和夜魔人相比一个走物理一个有特攻各有特色基本上来说除了搭配请假王就只推荐这种玩法了&&肋骨海龟アバゴーラ Carracosta基本数据&&特性方面三个都是不错的特性&坚岩加耐久 轻快加速度这种就不提了 坚硬因为海龟耐久好 所以用不用比较随意&能力上&74 133物耐赞65特耐就不赞了 偏脆了物攻108很不错特攻83还算凑合由于有破壳神技所以实际上很暴力32的速度是最大槽点一般用法方面&也就破壳诅咒两种了诅咒的一般就不推荐了&太怕草 而且自身特耐比较差 就算不是草系& 一般的水攻吃起来也很蛋疼& 站不住场的诅咒没啥使用价值&&至于破壳的&以前破壳蹭轻快的情况下速度还能接受&现在蹭不到轻快了你这搓逼速度糊弄谁去&一般来说要破壳两次才能有可接受的速度&然而这年头海龟很难找到机会破壳两次&&&总的来说就是这个毁天灭地的速度毁了一切&而且实际上排除速度问题他也竞争不过输出更高的铁甲贝 铁甲贝物耐还更高&不过这玩意看死火鸟双本就是了&一般要用的话&配置一般就是破壳 石刃& 攀瀑& 水流喷射的节奏 水喷换地震也行道具方面& 可以白色香草谋求二次破壳&也可以用弱点政策强顶克制破壳一次+4双攻始祖大鸟アーケオス Archeops基本数据&种族值最高的化石PM&或者说 除了600准神 580二级神 常规PM中种族值最高的PM&整体能力的分配也颇为合理&75 65 65的耐久不做太多要求&140物攻人干事?112特攻也算不错 搭配BW2定点的热风用来破草钢效果很好&110速度很赞&而且这玩意还会UT哦&看起来是不是一副OU相呢 我劝你还是洗洗睡吧 &这特性对他的限制太大了&虽说这个特性要在血量减半后才能发动 &但是对于这么个耐久脆 弱钉子 &不抵抗先至的PM来说 想要削掉他半血实在是太简单了&具体用法方面离不开输出&双本技能里面&飞本的花式飞行必须不携带道具才能发动 但是这招本身的性能很诱人 带不带随意&至于石刃和猪头的选择方面&石刃中规中矩&猪头超级暴力& 但是副作用惊人& 而始祖大鸟的HP又非常吃紧& 带不带就看各人了顺带一提就是猪头可以搭配莽撞使用&然后地震热风分别打火钢打铁鸟草钢这种的&UT可以游击&自己还能顺手撒个钉子&莽撞前面说了 半血以后莽撞还能再做一下最后的贡献&打落爱带就带&基本上也就这么些个技能了&这只PM虽然面板数值非常棒& 但是懦弱特性过于要命了 一般用着娱乐娱乐还行& 真想好好用的话这只PM还是太难用了& 毕竟要维持半血这点太麻烦了 &&&&灰尘山ダストダス Garbodor基本数据&&嗯 又是一个纯毒系&想到了啥就不说了&特性方面三个特性都比较浮云 &引爆是最实用的&能力上只能用鸡肋来形容吧&80 82 82的耐久只能说是中等靠上一点&95的物攻凑合60特攻无视75速度很出人意料但是我就不知道你75速度能干点啥 哦秒袋鼠&除此之外&除此之外这货就真的没啥使用价值了啊&看到纯毒我第一个想到的肯定是臭臭泥和双蛋瓦斯&你说你会诅咒&臭臭泥也会啊人家臭臭泥还有暗影击啊人家臭臭泥能力完爆你啊&人家臭臭泥还比你有存在感啊!&&不怎么好用的一只PM& 反正肯定不如去用臭臭泥好&&&索罗亚克ゾロアーク Zoroark基本数据&和波导的勇者相对 佐罗亚克是幻影的霸者&和只有一个波导弹的波导勇者相比 &拥有幻影特性的佐罗更加名副其实啊&特性方面 可以把佐罗变成队伍末尾的精灵一模一样 这个特性该怎么说呢用得好可以坑别人一把 用不好一般就是个白板&和G5相比 G6由于多了个妖精系而佐罗又没啥太好的破妖手段的缘故导致佐罗在G6变得有点尴尬&能力上&60 60 60耐久很脆 子弹拳吃起来很悬 不过对于双方来说都很悬就是 &被秒了这边死 秒不掉那边吃火放死&105物攻凑合 不过一般都是用特攻的 物攻招一般只带UT 不过只求交换不求输出&120特攻很不错 &105速度不错&&对于这只PM的使用方式&我只能说是真理掌握在少数人手里了&&十个佐罗就个阴谋 配招还都是清一色的恶波/爆破+气合弹+火放首发无脑A一下/阴谋一下 &然后打过去 &对于这种佐罗 &我只想说&佐罗强化起来本身就没啥吸引力不说就算真强化也找个拆队的机会强化啊 这种首发无脑输出真的不咋地&速度算不上多快 抗性基本没 耐久特别脆的PM首发无脑突突突简直就是在浪费 基本上用这种佐罗的基本都是为了用佐罗而用佐罗&不玩上面说的那种比较无聊的用法的话&反击和围巾倒是挺不错的玩法&反击方面&可以反击那种喜欢首发UT的PM 而且实际上暴露了之后几乎没人会上鬼系来防备配置方面一般恶斗UT反击气腰就是个不错的选择 可以考虑携带不意打 但是不推荐只带不意打&围巾这种对于佐罗这样的高速高攻又会UT的PM可以说是绝配道具了 佐罗的的特性虽然可以变成别的PM的样子 &但是HP是不会变的 也就是说你只要被摸了一下或者踩了下钉子那么你就等于成为了白板一样的存在配置方面和常规的阴谋佐罗差不多 &把阴谋换UT就是&&关于佐罗的特性 佐罗的特性可以变成别的PM的样子 &所以变成什么PM也是挺有讲究的 变得好了可以利用别人的误操作来突破 变得不好……大不了当个白板&&和佐罗变身相性比较好的PM的话&耿鬼——这个是老牌组合了 耿鬼容易招来超能力系和鬼系技能的输出 正好这两招又是佐罗的两个抵抗属性兼克制属性 可以说如果成功骗到手的话还是很容易拿下一个对手的&鬼蝉——和耿鬼原理差不多 但是最大问题在于你想变鬼蝉你就必须带个鬼蝉占位子 &鬼蝉本体的战斗力差是最大的问题&&同理还有各种打手 来吸引上来挡的PM然后把那只PM打掉之后正宗的打手就能上来输出了当然了 变个比自己速度慢的PM也是个不错的选择&比如经常见到有人说这么这个尼多王一发火放/气合弹把我秒了之类的说法 这种时候你就需要考虑下是不是遇上佐罗了&&最后提一下就是佐罗还能玩剑舞&& 不过由于没啥好的抗妖手段的缘故不怎么好用&&&奇诺栗鼠チラチーノ Cinccino基本数据&名字略难记 一般可以叫围巾鼠&和四代双尾怪手很像的一个PM 相似的能力一样的属性 还都有技师特性&特性方面呢&默认都是用连锁技能的&种子机枪岩石爆破扫荡拍打都有125威力好赞顶&至于技师特性&发挥好的话输出完爆连锁&但是发挥不好的话就不好说了 不稳定&G5那会清醒拍打还能接受技师加成G6不行了太悲剧&关于技师特性的威力浮动问题技能会变成75 112.5 150 187.5 其实如果连击达到3的话 112.5的威力就和125差不多了4或者5那就威力完爆连续技了&但是如果连击数只有2 那就比较蛋疼了 说白了 容易掉链子 打得好了人家死的莫名奇妙 打的不好这边被反杀的憋屈&&能力上&75 60 60的耐久中等耐久 很奇葩的居然比佐罗还硬&95物攻略差劲 不过由于优秀的技能威力 &所以实际输出要比数据要高&特攻无视&速度115很赞&对于这只PM&一般都是万年同一种用法的节奏&扫荡拍打+种子机枪+岩石爆破+UT/清醒拍打&由于围巾鼠就算带了清醒拍打也拿大批钢系没办法的缘故 实际上不带也无所谓&&道具方面一般还是带命玉的居多 &&天敌方面 &最怕的还是草钢了 扫荡拍打过去之后这边就被对面铁棘弹到红血了 遇上凹凸头盔的直接被弹死&如果不玩这种玩法的话呢……那么围巾鼠就真的没啥好玩的了 变化技能基本拿不出手的 而且和干扰向的PM的竞争中也没哈优势&&&防这玩意前面说了 随便丢个钢系过去就有他受的了&&&哥德小姐ゴチルゼル Gothitelle基本数据&哦哥♂特♂小♂姐 哦沙♂奈♂朵&老任你又恶趣味了&特性默认踩影子 &这也是哥特最大的卖点&能力上&我说踩影子是哥特最大的卖点不是白说的&这能力真的很让人纠结啊&70 95的物耐还算可以&110特耐挺不错的&物攻无视&95的特攻还算凑合&65速度又显得那么的慢&可以说是一个在能力上让人很纠结的PM吧 速攻能力不足是最大缺点&&&具体用法方面&一个捕获特性的PM还能有啥用法&常规方面呢&有两个专爱可以选择&什么精神冲击/干扰 觉醒火 十万伏特 能量球 影子球啥的 想抓啥就带啥就是 最后可以考虑带个戏法&专爱选择方面&眼镜追求威力就不提了&围巾比较让人纠结的是打盾的时候经常打不动是个问题&&还有一种是冥想型的&这种哥特常见的配置是极限物耐冥想睡觉精神冲击+任意的组合 最后一招可以带替身或者觉醒斗&替身可以让自己站场更轻松 觉醒斗为了打击面&这种哥特的主要思路就是抓个软柿子强化6次的节奏&比较常见的是抓吉利蛋啊 草钢啊这样的PM 抓住之后玩冥想睡觉的组合 强化完六次把软柿子杀掉对面就要面对一个特防特攻+6的极限物耐哥特了相当恶心 没好的物攻手的话被推了也不奇怪&不过这种哥特的问题主要是在抓人这点上差了很多 比如常规哥特可以抓死铁鸟 而这只哥特遇上铁鸟那就是没脾气只能被吹走而且强化满了也不是很强&对面上个钢兵啥的你又死了&简单地说就是& 哥特还是老老实实抓人比较好 强化这种事情还是算了吧最后呢 &还有种拖回合的哥特&戏法+睡觉+两特攻&道具用眼镜&努力方面速度加过自己想要抓的PM &剩下的给特攻的HP&主要思路就是两特攻技能抓人这点不用说了&戏法+睡觉的主要思路是抓蛋这种谁也打不动谁的PM来准备的&主要思路是上去丢个戏法给他锁招然后这边不停睡觉来耗对面PP等对面PP耗尽自杀&主要卖点是具备了常规专爱哥特抓人能力的同时又具备了专爱哥特难以做到的抓蛋能力 &遇上抓不过的还能戏法干扰一下对面&不过最大缺陷自然是打击面有硬伤 毕竟只有两攻&&&人造细胞卵ランクルス Reuniclus基本数据&五代那会站场冥想的几乎就是这玩意一家独大了&G6由于恶系变多了的缘故所以混的不是很好& 同时完封超斗打击面的勾魂眼的增多也是个坏消息&特性方面 防尘在魔法守护面前就是个无意义特性 毕竟魔法守护本身就免疫天气&魔法守护神级特性不解释&再生力比较适合游击 但是由于细胞本身就偏向站场强化所以用的人并不多 而且细胞本身就有再生&当然你要是空间细胞用再生力的话也不是无法理解&&能力上&110 75物耐还算不错 &极限之后土神地震打不过半&特耐和物耐差不多 &不过有冥想的缘故冥想之后也是很赞的&物攻无视&特攻很亮&30速度无所谓了 在空间下倒是很快&&具体用法方面了&基本是以两种用法为主&首先自然就是冥想细胞了&&配置基本万年不变 冥想+精冲+气合弹+再生 &特性魔法守护变数方面可能就是道具可能不是剩饭而是命玉或者火珠剩饭这种就不解释了&命玉一般都会是极限特攻满HP/物防的 追求的自然就是冥想一次之后直接输出 威力很猛 当然了常规极限物耐的也能用 每回合少口饭罢了&火珠的目的则是免疫催眠这点 常 规用法就是找个机会上去站场强化输出就是 不吃异常有再生有输出耐久不错基本就是皮糙肉厚站场强化的最佳能力配置了缺点是双攻打击面有点问题 会被勾魂眼直接无视&要破细胞的办法也简单&最简单的就是吹飞 &不过这种只是临时的解决办法 &如果你真的全队拿细胞没办法对面最后一只压轴的细胞出来你也是没办法的然后是戏法 套了专的细胞基本就没太大威胁了还有就是勾魂眼这种的& 无视他的攻击& M勾魂眼还能顺便自己冥想一下还有就是诅咒沼王& 特耐堆不堆随意 稍微给一点的话可以保证气合弹不过半 无视冥想自己强化之后反推&除此之外就是恶系打手虫系打手了& 典型的就是钢兵直接打落&&说完了冥想 第二种用法自然就是欺骗空间了&高输出速度慢耐久不错自带空间 &几乎就是欺骗空间的最佳配置的PM了&&具体配置方面和冥想的不同 &基本就是清一色极限特攻带命玉的组合&特性方面 如果是生命玉的话还是推荐使用魔法守护特性&如果不是的话则可以考虑使用再生力特性&配招方面呢&精神冲击 &气合弹 欺骗空间这三招基本都是固定的&第四招一般会选择影子球或者自我再生&影子球这招弥补打击面的技能就无须解释自我再生则是进一步增加生存能力以便更多次的发动欺骗空间&&空间细胞的基本思路相信无需多做解释了 找个机会开空间papapa即可&解法基本也和普通空间队解法差不多&要么丢个看死他的 比如勾魂眼& 还能顺便自己蹭一下空间& 要么靠联防拖回合&&G6方面细胞仔被M呆河马逼得很惨&冥想强化呆河马物耐完爆细胞各种强吃打落空间方面呆河马也是各种不比细胞差& &而且和细胞相比& 呆河马这种输出打法还都是兼职的&呆河马还有主职盾牌工作这点细胞可干不了&可以说比起细胞的纯慢速输出而言 M呆河马又能慢速输出又能做强力盾牌吸引力比细胞大多了&不过细胞也不是彻底没卖点&细胞至少不吃剧毒&呆河马如果配偷懒的话还是非常怕剧毒的首席天鹅スワンナ Swanna基本数据&&胸罩鸟 &还TM有个胸甲特性233特性方面锐利目光没存在感&胸甲也没存在感&湿润身躯G5还能蹭雨天G6也变成白板了&简单地说就是特性基本白板能力上&75 63 63的耐久比较脆&87的双攻略显低下98的速度那么的鸡肋&你说一个速度不快威力不大耐久不好的PM我为啥要去用它呢&G5那会还能雨天暴风水压双本输出一下 虽然即便如此吸引力也不是很足&G6么& 88888&&&双倍多多冰バイバニラ Vanilluxe基本数据&&“飞云冰激凌”竟用双倍多多冰做成
执法队员首先来到飞云工作室附近,一名卖飞云冰激凌的小贩正准备“开工”,旁边黑色冰箱里装满了冰激凌,执法队员上前进行劝阻并暂扣了非法经营的工具和物品。据一位工作人员介绍, & 这种沿街叫卖的食品,卫生状况很差,有的“飞云冰激凌”是双倍多多冰做成的。
19时15分左右,执法局的车在飞云市442号的“休闲咖啡屋”前停了下来,只见店铺前面的人行道上,密集地排了七张方桌,十几位客人正在吃饭,在离他们餐桌几步之遥的路上,不时有汽车经过,卷起层层灰尘。餐巾纸、用过的卫生筷丢了一地,路过的行人只能走下面的慢车道。
赵局长告诉记者,目前正值春夏相交,大排档、流动摊点等各类违法行为有所抬头,特别是城郊接合部和一些人口居住密集区,尤为严重。这不仅污染了环境卫生,挤占了人行道,而且有的人夜间喝酒划拳,严重地影响了附近居民休息。
文明执法为友谊商店老板支招
在 文一路上,记者看到多数店家经营有序,没有占道设摊现象。但在一家叫“小精灵按摩”的理发店前,各种毛发都快堆到人行道上了,羽毛、精灵毛更是撒了一地。 执法队员立刻上前敬礼、劝导,并要求店主马上把倚门而设的理发摊搬到里面。店主表示今后一定会改正。这时,组织执法工作的赵局长看到店主用的全是长方形的 桌子摆理发用具,真诚地向他支起了招:“长方形的桌子是最占地方的,可以用斜的隔层的货架,这样可节省很多空间,放的东西又多。关东地区都是这样做的,你 也用不着再摆到外面来,岂不是一举两得?”赵局长的话说得店主连连点头,握着他的手致谢。
据了解,飞云市执法局从昨晚起将每天出动200余名执法队员,在全市范围内对饮食店和水果店等占道经营,以及各种夜市周边(未纳入夜市管理的摊点)、大排档、流动摊点等各类违法行为进行为期一段时间的集中整治。
截至昨晚9时30分,全市共查处无证大排档45个,取缔无证摊贩76个。
真是想不到,飞云冰激凌居然是用双倍多多冰做的!尽管是小本买卖,尽管有些摊贩也是以此为生计,但生意也是要凭良心的,你说对不对?对于这样的无证摊贩,确实要好好管一管。&&嗯 大概就是这样&特性方面寒冰身躯轮不到你破碎铠甲对于多多冰这种PM也不见得是个多么优秀的特性&能力上&71 85 95的耐久还算凑合 但是由于属性的问题实际上还是不怎么耐艹的&95的物攻真的没啥招给你用啊 &你说要在4代大爆炸还能发挥下&110特攻倒是不错&79的速度你故意的吧&对于这么个能力 种族 &和属性的PM&我只想说&果然还是飞云冰激凌的材料最适合你啊&实战方面由于各项指标都不突出 甚至是不咋地的缘故 所以常规玩法很难出彩 非常规玩法……技能那么贫 能力又一般& 属性特别差& 我也想不出有啥非常规玩法这玩意我真用不来啊 我真的找不到用它的理由啊&&芽吹鹿メブキジカ Sawsbuck基本数据&二代惊角鹿的进化型3333 还多了个草属性呢&&比较少见的纯物攻叶绿素 还会舞剑 看起来挺不错的&特性方面叶绿素这年头蹭不到晴天没卖点 蹭到了也没螳螂民工家门鸟看的太死& 甚至土神蛮力都能解决掉&食草的话 一般也就顶一下草钢蘑菇了&妙蛙花这种的你想吃毒爆弹么蜥蜴王你是想吃气合弹?&&天恩无视吧&总的来说还是一个G6天气被削受害者 以前还能蹭晴天现在变成了三个没啥存在感的特性&能力上&80 70 70耐久也就那样&100物攻勉强及格&60特攻无视吧&95速度出人意料的快 作为叶绿素打手出人意料的快 作为普通打手则勉强及格&具体用法呢输出端可以剑舞&有个飞踢是个特色& 然后还会电推&除此之外就没啥了&打击面比较蛋疼& 双本飞踢被耿鬼鬼剑看死&单本的话 舍弃草本直接用舍身可以确保打击面和威力& &舍弃普本的话打击面会有点问题 但是草本有克制面还能吸血&一般也就这样了& 用起来手感并不好& &除了直接打出去之外还能玩接力&可以接高移和剑舞&但是&& 我干吗不去用蜈蚣或者天蝎王呢&&导电飞鼠エモンガ Emolga基本数据&好像历代都有一个卖萌电来着的&导电飞鼠就是五代的卖萌电啦&卖点就是萌 很萌 特别萌 不信去看TV版 导电飞鼠各种颜艺各种萌&反正我感觉比现在的点点捏萌&&特性方面 静电这种hax特性就不提了&电引擎加速度倒是不错 还能搭配接力&能力方面&除了103的速度很亮之外其余能力基本不堪入目&实际玩法除了卖萌就剩下接力了&鼓掌高移接力三招之后最后一招就比较随意了 VS UT 挑拨随便了&&除此之外 &卖卖萌吧 真的挺萌的&&&骑士蜗牛シュバルゴ Escavalier基本数据&&进化方式挺奇怪的一只PM&G6被强化了不少的一个PM吧 比起以前除了双本就没招了相比&G6打落强化和习得了钻头直击对他而言都是极大的利好消息&特性方面比较推荐虫之预感 毕竟其余两个特性比较浮云当然了 贝壳盔甲免得被人ct也不错防尘就没啥用了 毕竟雪天少&能力上倒是挺符合一个低速打手的&70 105 105的耐久是很不错的 想秒基本没戏 正好骑士蜗牛有且只有一个弱点 所以火攻外基本没人能秒蜗牛&135物攻很亮 极限物攻百万大角威力惊人 发动特性之后更是恐怖无比&特攻和速度就无视吧 不过这速度在空间下倒是相当优秀&&&具体用法自然就是以慢速打手的身份出现在队伍中了&主要配置方面&一般也就是大角铁头打落钻头直击四攻了&&道具方面可以命玉可剩饭也可以套AV&套了AV之后自身耐久非常不错外加不错的输出能力用起来手感还是不差的&而且还可以搭配追击使用来追一下耿鬼啥的&要说这只PM的问题的话可能最大的问题就是难以和螳螂竞争位置了&属性一样& 物耐大家都差不多& M螳螂物耐更好&攻击力差不多 速度螳螂完爆&要说卖点的话就是蜗牛的特耐更强了 搭配av使用可以打出一些特色&&除了这些常规技能配置外&蜗牛也可以考虑携带梦话& 不过要舍弃一攻 但是在对抗妙蛙花之类的PM的时候可以放心的上去顶一下催眠也不至于彻底报废&然后由于蜗牛耐久不错的缘故&骑士蜗牛可以考虑携带反击来坑一些物攻PM&&最后就是这种龟速高攻PM都可以考虑塞到空间队里面去&&&&&暴露菇モロバレル Amoonguss基本数据&&性能非常优秀的一个草系盾牌& G5那会就很强了 G6诈骗被强化了还能套AV 不过代价是催眠被削了& 不过好处是相对的自己也不怕魔反了G6战斗力基本被妙蛙花超越 不过由于妙蛙花需要mega的缘故 队伍里mega位不够的话可以用盾菇代替妙蛙花 除了输出差点外其实差不到那里去&莫名其妙的难啃的一只PM &给人一种莫名的安全感&特性方面默认再生力 这才是他难啃的源头&能力方面 这能力真的只能说是中规中矩 除了HP全能力无一过百&不过好在在高HP的笼罩下综合耐久还是很优秀的&物攻我只能说是浪费种族了&特攻略显低下是他最大的问题 & 双本各种威力低下打人不疼速度无视吧&如果光看能力的话 可能这只多半就要埋没在草系中之中了&但是双盾菇在众人中脱颖而出也不是没有理由的&除了他优秀的耐久和优秀的特性以外优秀的技能也是他的一大加分点&&看名字 &蘑菇二字想到了啥 没错是蘑菇孢子&不说别的 就光蘑菇孢子这一招就足以成为用它的理由&除了蘑菇孢子 &净化烟雾也是一招相当实用的技能&由于进化烟雾有着洗强化的效果 也就间接的弥补了蘑菇自身输出不足导致容易送强化的问题当然了 净化烟雾打在替身上是没有效果的 输出低还是个大问题啊&其余的技能方面&本系亿万吸这招基本就无用多说了第二本系淤泥波动一般也是比较优先配备的技能&主要理由自然是因为这招威力比较大了&觉醒力方面则可以选择觉醒火或者冰觉醒火可以打草钢螳螂啥的 觉醒冰可以有效打击天蝎王和土神 还能打打地龙&除此之外& 诈骗这招也是非常好用的技能之一打击面不错&可以克制双本盲点耿鬼 平时还能有这招打击下物攻手 而且和觉醒力相比 诈骗这招更加泛用& 而且一般没抗性的物攻手在诈骗面前也不敢过度强化除此之外这招还能用来打击下鬼剑 由于诈骗不是按照自己物攻计算的缘故 诈骗是无视鬼剑王盾特效的& 不过由于速度问题& 如果鬼剑铁头槌HAX了的话就那啥啥了&基本上 &双盾菇在队伍中担任的职责就是一个高回复能力的高耐草盾的身份出现&和呆河马的相性极佳 &堪称是绝配&& 比较常见的用法一般都是&一般用法方面&主要就是AV与非AV的两种了&非AV的一般也就是黑色淤泥了&配置方面& 一般也就是亿万吸+催眠+觉醒力/诈骗/净化烟雾/淤泥波动选2的节奏诈骗比较泛用 净化烟雾可以不让对手对着你强化 淤泥波动威力大觉醒力打针对看队伍需自己看着办&&至于AV的&一般就是舍弃催眠直接四攻了&反正这年头催眠被削的有点厉害& 舍弃AV换特耐也算是可接受的一个选择了&而且由于盾菇本身回复就是属于靠特性来回的缘故& AV的副作用对于盾菇而言基本没太大影响&和普通盾菇相比&套了AV的盾菇在顶耿鬼的时候有了很大的底气& 平时也可以顶一下妙蛙花啥的& 泥爆弹的伤害和在AV的强化后我没记错的话一直完全不加特防的盾菇强吃一发也不过30%的伤害&
如果要说双盾菇最大的问题& 那就是输出过于低下了& 除非是被克制的PM& 否则别的pm就是站在盾菇面前盾菇都很难打得动& 所以盾菇这种PM会比较拖队伍节奏& 和妙蛙花这种挡了之后能快速反制的PM相比 盾菇这种PM挡下对面攻击之后除了催眠以外也就只能慢慢磨死了& 然而在这个磨的时候就很容易成为对面暴力PM登场的机会了&这个问题对于AV盾菇更加要命 毕竟av盾菇连催眠都没一般看到盾菇没饭& 铁鸟火钢啥的大摇大摆的上去撒钉子就是了&&一般要破的话 AV的前面说了& 铁鸟火钢直接看死&非AV的 要么送个催&要么直接上勾魂眼看死&还有就是妙蛙花带个光合作用直接和各种盾菇对轰都不吃亏&&&胖嘟嘟ブルンゲル Jellicent基本数据&&G5出来的鬼盾& G5那会混的很不错 到了G6使用率就暴跌了&暴跌主要还是因为环境变了&五代那会要挡啥?&雨天水 晴天火 格斗系那会还没普及打落&他还能挡螳螂 挡暴鲤龙到了六代&雨天水没了&青蛙有恶波动你挡不住&晴天喷火龙有阳光烈焰&格斗系普及了打落&螳螂有打落& 暴鲤龙有咬碎&然后暴力飞开始泛滥&于是你啥都挡不住了&虽然这年头这玩意不好用了 不过稍微扯扯还是可以的特性方面&潮湿无视&最常用的蓄水这点无需多说&本身多了个上场恢复手段拿来起死回生一下不说 &以前在雨天下顶暴力水的话没有水免可是办不到的& 现在至少水免能不吃沸水烧伤特效啊&诅咒身躯这个主要是拿来恶心人 比较看RP& RP好的话能让对面恶心死&以前用水马打过这种水母& 觉醒电被封掉& 然后对面鬼火再生和我耗着&虽然最后他被我冥想冲浪强行打死了吧23333&能力方面&双百特耐无需解释&70物防略微低下 但是极限之后还是有着不错的水准&物攻无视&特攻略微低下&速度比较微妙&主要用法方面&水盾还能有啥用法……&和其余水盾相比&鬼水母最大的优势是水斗这两个免疫&由于优秀的抗性和能力以及自带自我再生让他用起来的手感还是很不错的 当然我说的不是现在 现在怕打落啊&配招方面&自我再生沸水这两招一般少不了&剩下两招方面一般都会在影子球 挑拨 剧毒 鬼火这四招里面选&鬼火可以变相强化自身并不突出的物耐废了对面物攻手 &而剧毒则有着更强的反站场效果&至于挑拨 &鬼母使用挑拨的话比较推荐的是速度加过70线 至少能先手封杀铁鸟钉子和剧毒啊&速度方面用鬼火的稍微给点速度先手巨甲螳螂一发鬼火过去废了对面也是个不错的选择 &总之鬼水母的速度还是很重要的&&比起没啥新意的受鬼母
空间鬼母倒是一种比较好玩的选择&这种鬼母和常规的空间释放手很像 但是最大特点是鬼水母的生存能力很强&当然了鬼母本身的输出还是略微低下的 如果使用常规的沸水的话无可厚非&比较有新意的可以尝试下喷水 &150的威力相当具有吸引力 &即便血不满只要半血以上也都能有这超越沸水的威力&&&现在这年头基本上水母算是没落了& 环境对她太不友好了口袋妖怪对战攻略第五世代·上该投稿暂无简介我今天晚上突然有种从红魔乡还是全通一遍的冲动我今天晚上突然有种从红魔乡还是全通一遍的冲动[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈

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